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O Team Sonic é o time formado
pelo Sonic, Tails e Knuckles; Team Rose é o da Amy, Cream e Big; e o Team
Dark é o time do Shadow, Rouge e E-102. Confira agora o tutorial das fases
para esses times, que é o mesmo!
E lá vamos nós!
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Level 1 - Seaside Hill ::
Rank A: 60.000 pontos (Team Sonic)/70.000 (Team Dark)/45.000 (Team Rose) |
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Logo no início, escolha a Power Formation para pegar os três anéis. Mais adiante, uma rampa o impulsionará até o primeiro Checkpoint. Continue com a Power Formation para pegar mais anéis. Depois da curva com os anéis, você encontrará três robôs - acabe com eles usando Knuckles e quebre o bloco para revelar uma mola. Ou suba voando com Tails na liderança.
Quando passar pelo portão com o sinal que muda seu time para Power Formation, suba na próxima plataforma e quebre a jaula para pegar a chave. Passe sobre os aceleradores e você mudará para a Speed Formation. Pegue os anéis e tome cuidado para não perder o Checkpoint depois da curva. Gire pelos três loopings e se deixe arremessar sobre o mar até uma ilha. Pule no canhão - a direção depende da formação que você estiver no momento em que entrar. Siga em Speed Formation.
Depois de sair do carrinho, passe pelo acelerador no fim da plataforma usando a Speed Formation para entrar nos anéis. Após o Checkpoint, destrua a pedra da direita, tomando cuidado para não perder o Checkpoint seguinte, no final da subida. Sem trocar de formação, desça e corra bem no centro do acelerador para pegar quatro anéis de bônus. Troque para a Fly Formation e avance destruindo os inimigos. No caminho no qual as baleias pulam, pegue as argolas e passe sobre os aceleradores em Power Formation para conseguir outras no looping. No salão com o canhão, há uma chave na pedra da esquerda e uma vida na pedra atrás do canhão.
Pule no canhão com Tails à frente para ser arremessado até um Checkpoint e dentro de um novo carrinho. Continue com Sonic/Shadow/Rose, passe por um gigantesco looping e vá sempre em frente até estourar um balão de bônus no final. Use o Team Blast para acabar com os robôs e caia na cratera antes do final do estágio para pegar uma vida. |
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Level 2 - Ocean Palace ::
Rank A: 50.000 (Team Sonic)/90.000 (Team Dark)/48.000 (Team Rose) |
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Comece com a Speed Formation e pegue as argolas. Quando sair do segundo
looping e antes de passar pelos aceleradores, mude para a Power Formation
para pegar três anéis. Continue em Power Formation para quebrar as pedras
que caem no caminho. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe pelo anel
acelerador até chegar a um Checkpoint. Siga em Speed Formation e mantenha-se
à esquerda para não ser esmagado pela pedra. Quando chegar ao ventilador,
suba para pegar uma chave para o Estágio Especial.
Vá em frente até chegar a uma bifurcação na qual pode-se prosseguir com
as formações Fly ou Speed. Escolha o caminho de Fly e suba. Mantenha a Fly
Formation e siga pelas laterais do caminho para não acertar as bolas de
ferro. Antes de descer, pule pelo anel de aceleração para estourar um balão
com 10 argolas. Continue com Speed pelo acelerador para pegar os anéis que
estão no caminho.
Quando chegar ao ventilador, mude para Power Formation e mantenha o
direcional para frente para pegar todos os balões. Na plataforma final,
apanhe as argolas atrás das pedras e quebre os dois blocos finais para pegar
uma vida. Quando estiver nas costas da tartaruga, entre no canhão usando a
Speed Formation e detone os inimigos para liberar o canhão seguinte. Pule no
segundo canhão com a Fly Formation - ele o lançará até a ilha que guarda a
chave do Estágio Especial.
Use as molas para subir. Você será arremessado por uma passagem e um
Checkpoint. Suba e voe com Tails (ou Rouge, no caso do Dark Team) para
alcançar a plataforma superior. Acabe com os inimigos e continue subindo,
agora com a Power Formation para poder usar o Triangle Dive nos
ventiladores.
Flutue até o topo e quebre as pedras para atingir um acelerador que o
arremessará a uma porta. Use o Triangle Jump de Sonic/Shadow para alcançar a
chave do Estágio Especial que está na plataforma Siga por baixo com Knuckles/Omega/Big
na liderança e acabe com mais robôs. Depois, suba pelos ventiladores até
chegar a um Checkpoint, pule na mola com Sonic/Shadow/Rose à frente e
prepare-se para correr. |
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Level 3: Grand Metropolis
:: Rank A: 60.000 (Team Sonic)/ 75.000 (Team Dark)/50.000 (Team Rose) |
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Avance em Speed Formation pelos grandes loopings. Suba a rampa e use a Fly Formation para pegar o balão no topo. Elimine os inimigos na ponte e passe pelo Checkpoint. Desça em Power Formation e pegue a chave que está ao final da ladeira.
Suba e use o Team Blast para eliminar os inimigos antes de abrir a porta da direita. Escolha o caminho Fly e voe até o anel acelerador para estourar um balão. Antes de tocar no chão novamente, troque para Power Formation - assim, você pegará mais três anéis que estão no caminho.
Passe pelo Checkpoint, empurre a alavanca, pise no botão e vá para a porta do outro lado para pegar uma vida. Quando chegar na fileira de argolas entre as caixas, use o Light Dash para voar pelo mesmo caminho que as argolas (Siga por baixo com o Team Rose). Faça isso para passar pelo buraco e acabe com os inimigos voadores - não esqueça de eliminar o robô que está escondido à esquerda para ganhar uma vida mais à frente. Depois de pegar a vida, suba e passe pela porta. Use as argolas e os inimigos para passar pelos buracos. Escolha Sonic/Shadow/Rose para destruir o robô com o escudo e passe pelo acelerador para ser arremessado até uma plataforma com o próximo Checkpoint.
Utilize o mastro para subir e se lançar até a plataforma. Quando chegar ao buraco, use os inimigos e as argolas para atravessá-lo. Logo depois, há um acelerador que o empurrará para um Checkpoint e para dentro de um canhão. Entre ali e você irá para cima, encontrando quatro balões - um deles possui uma vida. Volte e pule novamente para dentro do canhão, só que desta vez em Power Formation, para pegar mais uma vida no meio das caixas que encontrará adiante. Siga pelo corrimão e, quando chegar ao final, use o mastro para ser arremessado até a área seguinte. Quando chegar no buraco, use as argolas para atravessá-lo e troque para a Power Formation antes de atingir os aceleradores para pegar mais argolas. Passe pelo último acelerador para chegar ao final. |
Level 4: Power Plant ::
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 50.000 (Team Dark)/40.000 (Team Rose) |
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Tome cuidado com os raios embaixo dos inimigos voadores! Vá subindo e matando os robôs para liberar o caminho. Quando alcançar o primeiro Checkpoint, use a velocidade de Sonic/Shadow/Rose para passar sem ser esmagado. Siga pelo caminho Fly e vá estourando os balões para se manter voando e pegar um Power-Up no final. Continue em frente. Ao chegar no trecho no qual as plataformas saem da parede, use Tails/Rouge/Cream para voar por elas e agarre a última argola para subir. Troque para Sonic/Shadow/Rose e escorregue pelo corrimão. Fique esperto no final: você terá de pular para a direita sobre um inimigo e dele saltar para outro corrimão para pegar um balão.
Passe pelos aceleradores no chão para ser arremessado a uma plataforma que sobe. Troque para Fly Formation e vá pegando as argolas. Quando chegar ao topo, siga em frente até um Checkpoint. Suba pela plataforma azul da parede e, quando chegar ao topo, pule para trás das molas para pegar a chave para o Estágio Especial. Agora agarre a primeira argola para subir até a próxima plataforma. Continue subindo até ver o sinal de Speed. Ignore o sinal e use Tails/Rouge para destruir os inimigos - para cada um que você destruir, uma plataforma surgirá da parede. Voe pelas plataformas e suba até chegar a uma plataforma com uma mola. Esta mola o jogará sobre um corrimão. Escorregue em Fly Formation e, antes do final, pule e destrua o robô voador para fazer surgir uma plataforma à esquerda. Voe até esta plataforma. De lá, você avistará uma chave para o Estágio Secreto. Caia e passe por mais um Checkpoint, até chegar em outra plataforma elevatória. Fique atento, pois há uma chave escondida do lado esquerdo do Checkpoint seguinte.
Troque para a Fly Formation e passe pelo acelerador que o arremessará a uma plataforma. Escale as plataformas rapidamente, para escapar da lava que está subindo. Se você não for rápido o bastante, vai virar churrasquinho de porco-espinho. Quando encontrar o sinal, siga pelo caminho Fly. Agarre a argola para ser puxado para cima e destrua o robô para desligar a cerca. Continue subindo em Fly Formation e, depois de agarrar a argola que o puxa para cima, pule na plataforma à esquerda antes que ela chegue ao topo para pegar um vida. |
Level 5: Casino Park ::
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/45.000 (Team Dark)/38.000 (Team Rose) |
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Este é um dos estágios mais bonitos e também um dos mais difíceis de concluir. É basicamente um conjunto de mesas gigantes de pinball com nossos heróis substituindo as bolas. Para sair da mesa, basta entrar onde apontam as setas, que normalmente ficam no topo dela.
Ao sair da primeira mesa, siga pelo tapete vermelho e use as bolas verdes para chegar na plataforma com um botão. Passe pelo botão para fazer surgir um caminho de argolas. Caia em mais uma mesa e passe pela seta dourada para chegar ao primeiro Checkpoint. Use as molas para subir e soque o gongo para ser arremessado a uma roleta gigante. Continue a jogatina pelas mesas de pinball e decore para onde leva cada saída. Quando passar por todas as mesas, uma caneleta o levará para o final do estágio. |
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Level 6: BINGO Highway ::
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/ 38.000 (Team Dark)/ 30.000 Team Rose |
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Estágio bem parecido com o anterior e bem mais difícil, pois algumas
mesas não têm laterais e você corre o risco de cair a qualquer momento.
Logo no início, há uma rampa no meio da mesa - passe por ela e mantenha
o direcional para frente para cair sobre um balão.
Logo após o primeiro ventilador, você encontrará um balão com um campo de
força e uma chave para o Estágio Especial. Algumas mesas vêm com uma
cartela de bingo. Complete as linhas para ganhar 20 argolas ou toda a
cartela para ganhar 200 argolas. Quando chegar ao trecho com dois dados
que sobem e descem e a palava -Icecube- escrita nas paredes, caia no
final para pegar uma chave. Continue pelas mesas e, quando chegar à área
com vários dados girando, quebre o último piso de vidro à esquerda e
encontre a alavanca que faz os dados pararem.
A mesa seguinte é a mais difícil do estágio. Para evitar perder muitas
vidas, entre no canalete vagarosamente, com Sonic/Shadow/Rose no comando
- assim, os outros dois ficam para trás e, se Sonic/Shadow/Rose cair,
ele volta para junto de seus companheiros sem perder a vida.
O final deste estágio está escondido num buraco cercado de painéis verdes
no topo da última mesa. Quebre os painéis e entre. |
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Level 7: Rail Canyon ::
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark) |
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Troque de trilhos para pegar mais argolas, passe pelo primeiro Checkpoint e mude para a Power Formation. Use a argolinha para subir até o pilar de madeira e passe sobre o sinal para mudar a direção do trilho de luz. Continue deslizando e, depois de passar por outra mola, mude para a Power Formation para pegar os anéis. Quando estiver nos trilhos e dois trens passarem ao seu lado, obedeça a direção das setas e troque para o trilho da esquerda para não ser atropelado.
Ao chegar na porta com três botões, use a Power Formation e passe bem rápido entre eles. Passe pelo Checkpopint e escorregue pelo trilho do meio em Fly Formation. Mais adiante, no fim do trilho, você precisará voar para pegar alguns anéis. Daqui para frente, alguns trilhos podem quebrar. Passe pelo Checkpoint e, quando chegar ao ventilador, plane até os próximos trilhos. Obedeça a seta para desviar dos trens parados e pegue argolas pelo caminho. Vá ao Checkpoint seguinte e siga em Fly Formation. Quando chegar na parte na qual é preciso acertar um alvo para liberar o mastro, suba voando para derrubar a chave do Estágio Especial. Continue em frente em Fly Formation e, quando se aproximar da estação final do estágio, estoure o balão. |
Level 8: Bullet Station
:: Rank A: 40.000 (Team Sonic)/50.000 (Team Dark)/35.000 (Team Rose) |
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Após a primeira seqüência de trilhos, use o Triangle Jump para estourar
os dois balões e pegar uma vida. Continue em frente e, ao passar pelo
trenzinho que anda em círculos, vá para o trilho do meio para não ser
atropelado. Logo que os trens verdes passarem, pegue a chave para o
Estágio Especial no meio das duas cápsulas da direita.
Caia no buraco e passe pelo Checkpoint, no vagão do trem. Quando começar
a escorregar pelo trilho, pule para um dos lados para não acertar uma
bola de ferro à frente. Pule no canhão em Power Formation e mire um
pouco para o lado antes de disparar para pegar uma chave do Estágio
Especial.
Agora, entre no canhão em Fly Formation e mexa uma vez no emblema da
direita para acender o trilho luminoso que leva para cima. Passe pelo
Checkpoint e, depois da grande placa de metal que fica caindo, siga pelo
trilho vermelho da direita.
Quando chegar ao outro canhão, pule em Fly Formation para estourar um
balão. Depois de passar mais uma seqüência de vagões de trem, você cairá
em um carrinho. Preste atenção aos feixes de laser atravessados no
caminho. Continue pelos trilhos e você chegará a um novo canhão que o
arremessará até uma cabeça de Eggman que esconde o final do estágio. |
Level 9: Frog Forest ::
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/ 42.000 (Team Dark)/30.000 (Team Rose) |
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Quando Sonic/Shadow/Rose começar a girar em torno do trilho, prepare-se para pular e pegar três anéis. Suba nas plataformas amarelas e passe pelo acelerador com Tails/Rouge/Charmy para estourar um balão e cair dentro da árvore. Encontre o sapo fora da árvore e suba. Do topo, quebre os caixotes que estão no chão para encontrar uma chave para o Estágio Especial.
Passe pelo Checkpoint e encontre mais um sapo para fazer surgir outras plataformas. Soque o gongo para ser arremessado e a formação mudará automaticamente para Speed. Volte para a formação Power para pegar mais argolas nos loopings. Passe pelo próximo Checkpoint e voe para a direita para pegar uma vida atrás dos caixotes cinza.
Volte para o caminho normal e, depois que cair dentro da árvore, troque para a Fly Formation - será mais fácil acertar o trilho quando sair de lá. Quando acabar o trilho e você se agarrar a um cipó, caia para pegar uma chave para o Estágio Especial. Mais adiante, use a flor para contornar o cogumelo gigante e, quando pousar, use os cipós para continuar.
Passe pelo último Checkpoint e use os trilhos para descer, ao invés de seguir pelo caminho normal. Suba na última árvore e liberte o sapinho que está dentro do buraco. Em seguida, escorregue pelo pequeno galho, que vai crescer até levá-lo ao final do estágio. |
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Level 10: Lost Jungle ::
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark) /28.000 (Team Rose) |
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Antes de subir para o local com o sinal Fly, pegue os itens escondidos nos cogumelos verdes. Continue em frente e calcule o tempo de seu ataque contra o robô espinhento. Aproveite para pegar a chave do Estágio Especial. Passe pelo primeiro CheckpoinSt e continue até um acelerador. Você deve cair sobre um trilho para chegar à próxima área, onde encontrará um sapo preto. Pule sobre as frutas e molas para escalar e chegar a outro Checkpoint. Pule nos cipós e destrua o robô com o martelo para libertar um sapo à direita. Não siga em frente sem antes se encostar no sapo ou você vai cair.
Quando chegar ao fim do corredor, vire à esquerda para pegar a chave do Estágio Especial.
Pule na mola à direita e passe pelo Checkpoint. Pule na outra mola e siga em frente até encontrar o sapo verde. Continue saltando sobre as plataformas que surgirem e use Tails/Rouge/Cream para pegar a vida que está dentro da jaula. Depois do Checkpoint, use a flor para voar, controlando sua altura para estourar mais balões. Siga pelo caminho da esquerda e encoste-se ao sapo verde antes de pular na mola. Escorregue por um dos trilhos e liberte o sapinho no final. Escale pela plataforma que aparecer e soque o gongo para ser arremessado. Quando chegar ao Checkpoint, espere o trilho se formar antes de escorregar. Ao final do trilho, você será arremessado para o outro lado - pule pelas plataformas antes que desapareçam e encoste-se à mola. Agora você precisa ser muito rápido e calcular o tempo de seus pulos para não ser atingido pelo jacaré. |
Level 11: Hang Castle ::
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 60.000 (Team Dark)/40.000 (Team Rose) |
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Quando os fantasmas com cabeça de abóbora aparecerem, pule sobre suas cabeças para eles sumirem. Encoste-se na bola fantasma que está atrás da primeira porta e o cenário vai ficar de cabeça para baixo. Siga em frente e não use Sonic/Shadow/Rose contra os robôs voadores de cor preta. Quando o cenário voltar ao normal, você cairá ao lado de uma chave para o Estágio Especial.
Caia pelo buraco e encoste-se na bola fantasma para virar o cenário. Escorregue por um longo trilho até chegar a uma plataforma com um robô mago. Em seguida, voe até a próxima plataforma e siga pela ponte invisí¬vel. Aperte o botão no meio da plataforma para fazer aparecer uma linha de argolas que servirá de caminho para Sonic/Shadow até a próxima plataforma.
Troque para Tails/Rouge/Cream e voe até os blocos em movimento. Depois, caia dentro do buraco, encoste-se na bola fantasma e volte até o local do Checkpoint. Siga em frente até alcançar mais um Checkpoint. Continue e o cenário se inverterá mais uma vez. Você chegará a uma plataforma com dois alvos para Tails atingir: acerte o da direita para ganhar uma vida.
Quando chegar ao salão com fumaça verde, inverta o cenário e retorne para pisar no botão que faz surgir várias argolas. Passado outro Checkpoint, siga pela lateral da torre e caia no buraco para inverter o cenário. Procure a entrada e suba a rampa, detonando todos os inimigos para inverter o cenário mais uma vez.
Quebre os caixotes e puxe a alavanca que faz surgir uma pista de argolas. Quando chegar até a estátua de
Eggman, acerte o alvo inferior para inverter o cenário. Depois, acerte o outro alvo para que o mastro apareça. Quebre a parede e continue até chegar a um trilho. Deslize e tome cuidado com os fantasmas. Quando sair da torre, prepare-se para pegar anéis.
Fique em Power Formation após o primeiro acelerador e pule. Troque para a Speed Formation e permaneça à esquerda. Desvie das bolas de ferro e volte para a Power Formation para pegar mais anéis. Por fim, desvie de mais algumas bolas de ferro e você terá chegado ao fim do estágio. |
Level 12: Mystic
Mansion :: Rank A: 36.000 (Team Sonic)/ 45.000 (Team Dark)/30.000 (Team
Rose) |
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Acabe com os inimigos e depois acerte o alvo entre as escadas. Quando chegar a um salão com uma porta ao meio, quebre os caixotes do chão para liberar a bola fantasma. Encoste-se nela para poder detonar os inimigos e passar pela porta. Logo à frente, há uma chave para o Estágio Especial, mas tome cuidado com as placas que caem.
Suba e passe pelo primeiro Checkpoint. Mais adiante, você encontrará um trenzinho que funciona como o carrinho dos estágios anteriores. Logo no começo, fique atento para conseguir pular dois raios laser e pegar dois balões. No Checkpoint, quebre os caixotes da direita para pegar uma chave.
Quando chegar na estátua de caveira gigante, pise na bola da direita para subir. Pise na outra bola no topo e volte pelos trilhos. Segure a argola para subir. Soque a parede com rachaduras e vá quebrando até encontrar o botão que liga o ventilador. Quando se deparar com uma porta fechada, voe para encontrar a alavanca.
Ao lutar contra o robô blindado, espere-o ficar tonto e acerte-o bem na cabeça com um Homing Attack de Sonic/Shadow/Rose para arrancar seu capacete. Troque para Knuckles e ataque sua cabeça. Encoste-se na bola fantasma, pule nos braços da porta e vá em frente para mais um Checkpoint. Pule no carrinho. Quando ele quebrar, você será arremessado para o trilho. Fique esperto e pule para o trilho vermelho quando avistar a luz amarela para pegar uma vida.
No segundo carrinho, preste atenção para não ser surpreendido por um fantasma e dois lasers. Passado o perigo, há mais um Checkpoint. Use o Triangle Jump e caia no trilho da esquerda para terminar no lugar certo. Caia no poço em Fly Formation e use Tails/Rouge/Cream para destruir os fantasmas. Depois, pise em todos os botões para criar um caminho de argolas para Sonic/Shadow/Rose.
Agora é preciso ir para os três altares - cada qual requer a especialidade de um personagem. No altar Speed, use o Homing Attack para pular pelos fantasmas e voltar ao centro. No altar Power, use o Triangle Dive para flutuar até o centro e destruir o robô blindado como fez anteriormente. No altar Fly, voe com Tails pelas plataformas até voltar ao centro. Com a Rouge é um pouco diferente: destrua todos os inimigos voadores, desviando dos tiros com muita cautela para não cair. A bola fantasma é liberada e você pode terminar o estágio. |
Level 13: Egg Fleet ::
Rank A: 20.000 (Team Sonic)/ 30.000 (team Dark)/ 40.000 (Team Rose) |
Quando uma mira aparecer no chão, corra para escapar do projétil que vai cair ali. Destrua os canhões sempre que possí¬vel, para evitar ser atingido de surpresa. Entre no primeiro canhão em Fly Formation para cair no trilho e pegar uma vida. Continue no trilho até alcançar a chave do Estágio Especial. Suba na mola para passar pelo primeiro Checkpoint. Continue em frente, tomando cuidado com o novo robô - quando ele se transformar em nave, saia da frente! Use o Blue Tornado/Black Tornado/Hammer Tornado no helicóptero para um super passeio.
Continue subindo pelas plataformas até encontrar uma esteira e vários feixes de laser. Use o Rocket Accel de Sonic/Shadow/Rose para vencer a esteira e explodir a nave. Continue pelo trilho e, no final, voe com Tails/Rouge/Cream para pegar os anéis. Flutue pelos ventiladores até chegar a uma nova aeronave, que tem o layout igual ao da anterior. Basta seguir o caminho feito até a esteira para destruir mais esta aeronave e terminar o estágio. |
Level 14: Final
Fortress :: Rank A: 62.000 (Team Sonic) / 75.000 (Team Dark)/45.000 (Team
Rose) |
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Seja rápido, pois as plataformas começam a desabar assim que você se aproxima. Quando chegar a uma plataforma cheia de canhões, destrua o último da direita para revelar uma mola e alcançar o primeiro Checkpoint. Depois do primeiro trilho em forma de círculo, há uma chave para o Estágio Especial.
Continue avançando e usando os mastros para se lançar em direção aos trilhos. O caminho agora é bem linear - destrua inimigos nos corredores para revelar passagens no chão com molas que o impulsionam para frente. Para chegar ao próximo Checkpoint, é preciso voar sobre uma barreira de laser. Aproveite para derrubar a jaula com a chave que está lá. Nos trilhos seguintes, você será atacado por mais raios laser. Se o trilho brilhar, pule para outro ao lado antes que o raio o atinja. No fim do primeiro trilho, há três anéis - pule para pegá-los.
Use o ventilador para alcançar mais uma plataforma e, em seguida, o Triangle Jump na parede para ganhar tempo. Antes de ligar o ventilador, destrua os canhões nas laterais. Mais adiante, quando passar pelo sinal Fly, use Tails/Rouge/Cream para alcançar os três anéis sobre os trilhos.
Quando encontrar um ventilador sem nenhum botão por perto para ligá-lo, procure pela alavanca acima da estrutura de metal. Ao cair na plataforma com três robôs blindados, use o Team Blast para passar sem problemas. Mais à frente, está o Checkpoint. Fique atento aos lasers e, no final da segunda e da terceira seqüências de trilhos, pegue os três anéis. Siga trocando de trilhos e permaneça sempre à esquerda. No último trilho, fique em Fly Formation e, quando o laser estiver prestes a disparar, voe para não ser atingido.
Por Super Sonic!
Imagens: http://games.kikizo.com |
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