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[18/08] Eggman morre?
[18/08] Sonic em portugues?
[18/08] Novo Vídeo Adicionado!
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[15/08] Noticias Chocantes!!
[13/08] Mais um podcast gravado
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NHP® News

Miles Prower BrGAme Play de Sonic and the Black Knight!!!


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Por Miles Prower Br · 19/08/2008 às 20:02:18Comentários: [0]

Miles Prower BrEggman morre?
Segundo o site oficial de sonic Crhonicles , Dr. Eggman supostamente morre em uma tentativa de Dominar o mundo. Sonic e seus amigos tomam rumos diferentes, e realmente , esse jogo promete, pra quem acha que este WEb Master mente, fale com a MAy neste site interativo sobre o jogo. Muito mais informações no site original!
http://www.sega.com/sonicchronicles/us/index.php
Por Miles Prower Br · 18/08/2008 às 22:08:15Comentários: [0]

Miles Prower BrSonic em portugues?
Já está no NHP, os novos videos da Team Chaotix BR!!!
Em breve vai estar aqui no site. Se você não viu os filmes antigos você não sabe o que ta perdendo. Eles estão já aqui, mas prepare-se pra futuros Videos!!!

Se você nao sabe como assitir, aqui vai um dica de mestre!!! Va no player que se localiza aqui mesmo no site abaixo das News do site. De uma checada em canais e clique no Team Chaotix BR!!!

Pronto você ja pode dar uma olhada nos videos mais irados e engraçados do Sonic em português!!!!
Por Miles Prower Br · 18/08/2008 às 19:03:50Comentários: [0]

Nando GraseffiNovo Vídeo Adicionado!
Olá pessoal estive sumido não é? Trago uma novidade um novo vídeo que fiz da abertura do game Megaman X6 que fiz upload hoje mas não é só isso até quarta-feira estarei fazendo o upload de mais 2 vídeos exclusivos que são:


  • Sonic Heroes - Team Dark na Fase Ocean palace
  • Cruisin USA - Um jogo de carro que saiu para arcade e Nintendo 64 muito viciante!


Depois destes vídeos darei um tempo com os mesmos, para fazer manutenção em algumas seções do site que possam estar com links quebrados.

E estarei me reunindo com os outros webmasters da NHP Team para gravarmos juntos o 3º programa do Podcast, já que no 2º não pude comparecer por restrições na minha internet.

Queria desde já agradecer em especial meus co-webmasters, Sonic Prower Miles, Miles Prower BR, Richer the Hedgehog e Felix de Hedgehog, por terem cuidado do site em minha ausência, vocês desempenharam um ótimo trabalho tanto em atualizações como em Podcast todos estão de parabén sei que posso confiar em vocês.

É bom dizer "Estou de volta"!

Um grande abraço a todos e uma ótima semana!
Por Nando Graseffi · 18/08/2008 às 00:54:00Comentários: [2]

Sonic Power MilesLegal
Gostaria de por um lembrete para todos que são visitantes da NHP

A NHP está hospedada no servidor da Powersonic, por isso além de parceiros somos classificados corretamente como subsite, e o dever do subsite é esse completar o site principal.


Por isso eu continuo agradecendo a Powersonic e ao HKº por manterem a NHP no ar
Por Sonic Power Miles · 16/08/2008 às 08:18:21Comentários: [0]

Miles Prower BrNoticias Chocantes!!
Pela primeira vez, o NHp passa na frente do Power sonic. Se vocês NHp Maniacos, notarem no famosos Power Sonic tem um noticia de um "Novo" video do Sonic Chronicles. E se voces notarem , esse video 'e o mesmo que ja tem mais de duas semanas que ja esta na NHP. Segundo os próprios Web MAster, se uma noticia já tem mais de uma semana ela se torna velha. Então o Nhp consegui exclusividade de uma noticia, o que significa 00000000000,1% das noticias do Power Sonic Transformando- o no dono da Terra, a única pessoa que pode nos salvar agora e Sonic o ouriço
Por Miles Prower Br · 15/08/2008 às 21:40:40Comentários: [6]

Sonic Power MilesMais um podcast gravado
Demorei para postar por certos problemas que tive, mas estou de volta postando mais uma notícia sobre o NHP PODCAST, foi gravado mais um podcast comigo e com Tails Prower BR ficou muito bom, espero que curtam, mas vou fazer uma pequena correção o e-mail dito no podcast ainda não está funcionando então por isso respondão o desafio no e-mail a seguir sonicsac@bol.com.br.

e outra observação é que a vinheta de início é a mesma e como o podcast finciona como uma playlist a cada fim de bloco musica ou vinheta por favor pressionem o botão play mas quem preferir pode escutar via Windows Media Player ou em outro players atravéz dos botões a direita.


O tempo de buffer para uma internet de 500 kbps é de 2 miutos por bloco em média
Por Sonic Power Miles · 13/08/2008 às 21:27:22Comentários: [2]

Felix The HedgehogUbisoft inaugura estúdio de produção de jogos no Brasil!
Fica próximo à Avenida Paulista, em São Paulo, o primeiro grande estúdio de desenvolvimento de jogos do Brasil. A francesa Ubisoft, conhecida por best-sellers como "Splinter Cell", "Rayman" e"Assassin's Creed", entre tantos outros, escolheu a capital paulista como parte de sua estratégia de expansão e espera que, em poucos anos, São Paulo possa fazer pela América do Sul o que seu estúdio de Montreal fez pelo Canadá.

Considerada uma espécie de centro cultural de Quebec, Montreal é reconhecida pelos excelentes festivais de música, mas na última década gabaritou-se entre os principais pólos de outra manifestação cultural: os games. A cidade continua sediando atrações como o Montreal International Jazz Festival, mas de lá também saem jogos de produtoras como Electronic Arts, Eidos Interactive e Strategy First. Tudo começou, porém, em 1997, com a abertura de um estúdio da Ubisoft.

Bertrand Chaverot, que trabalha na companhia desde 1994, está à frente de uma empreitada e tanto: inaugurar e administrar um estúdio de produção da companhia em território nacional. "A indústria está crescendo e o Brasil tem que 'pegar o trem'. Já que não há distribuição de jogos, começar com produção é outra maneira de não perder mais tempo", explica Chaverot.

Ele está certo: a indústria do entretenimento eletrônico movimenta US$ 30 bilhões e cresce, em média, 15% por ano. O executivo aposta na criatividade do brasileiro, que ao mesmo tempo possui uma cultura ocidental, enquanto diferencial na hora de desenvolver os jogos. "Vamos contratar pessoas apaixonadas por videogames, com mente aberta, que gostem de arte, arquitetura e música, que tenham mentes globalizadas. Quem entrar na Ubisoft terá uma carreira internacional", anima-se.

O estúdio da Ubisoft São Paulo começa a funcionar neste mês de julho e vai dedicar-se, em um primeiro momento, ao desenvolvimento de jogos para Nintendo DS voltados a meninos e meninas entre 8 e 14 anos (o chamado público "tween", mistura dos termos "teen" e "between").

A princípio serão 20 funcionários, entre brasileiros e estrangeiros, número que, estima-se, deve chegar a 40 em doze meses e 200 pessoas em três ou quatro anos. Até lá a idéia é que a Ubisoft São Paulo, além de produzir conteúdo para games de outros escritórios da companhia, seja capaz de desenvolver jogos para Wii, PlayStation 3 e Xbox 360.

Retorno para ficar

UBISOFT SÃO PAULO
Fase 1: Nos primeiros 12 meses, no escritório em São Paulo, serão cerca de 50 funcionários, sendo a maioria deles brasileiros, produzindo jogos para Nintendo DS voltados às meninas entre 8 e 14 anos - o chamado público "tween".
Fase 2: Trabalhar com "outsourcing", ou seja, criar conteúdo - mapas, veículos, personagens etc - para jogos desenvolvidos por outras filiais da Ubisoft, como a de Montreal, por exemplo. É um bom método para aprender a trabalhar com os consoles, iniciando, assim que possível um projeto para Wii.
Fase 3: Dentro de três ou quatro anos de atuação no país, ter uma estrutura capaz de trabalhar com PlayStation 3 e Xbox 360. Seriam aproximadamente 200 funcionários. Florianópolis e Rio de Janeiro são outras cidades cogitadas para ter filiais.
A Ubisoft, na verdade, já teve uma representação nacional, na mesma cidade de São Paulo e administrada pelo mesmo Bertrand - que não apenas fala português, como tem dupla nacionalidade e paixão pelo país. Centralizado na distribuição de jogos, a Ubisoft Brasil funcionou de 1999 a 2003, período necessário para estabelecer os canais de distribuição da companhia na América Latina. Concluído o trabalho, o executivo voltou à França para estudar e assumiu a direção de "third parties" (produtoras terceirizadas), até planejar o retorno em grande estilo da filial.

A princípio, o marketing, atualmente nas mãos da Electronic Arts (para jogos de PC), continua como está no retorno da Ubisoft ao país: "O mercado brasileiro, afetado pela pirataria e pela alta carga tributária, representa 0,5% do mercado mundial. Não faremos jogos para o Brasil". Por outro lado, o país passa a integrar os planos da companhia em termo globais - basta dizer que a Ubisoft é a empresa mais pulverizada do setor, com escritórios em 20 países.

Além disso, a produtora está entre as que mais inovam: além de investir 28% de seu faturamento em pesquisas, possui uma meta de lançar três marcas originais a cada dois anos - nos últimos tempos foram "Assassin's Creed", "Petz", "Imagine" e "Rayman Raving Rabbids", só para citar algumas.

Foi-se o tempo em que videogame era sinônimo de "nerdismo". A própria Ubisoft trabalha com a idéia de produzir jogos que sejam do interesse de 80% da população. "Antes apenas 12% das pessoas jogava, e hoje há jogos para meninas, pais e vovôs", explica Chaverot, que sabe bem do que está falando, pois encabeçou a criação da linha "Imagine", com jogos para perfis variados. É a chamada revolução dos jogos casuais, ou seja, com apelo a um público mais amplo, ancorada pela Nintendo, com o portátil DS e o Wii.

Outra aposta da companhia é na convergência entre cinema e games. E não se trata filmes que viram games, mas exatamente o inverso: "Vamos criar filmes com nossos jogos", aposta Chaverot.

Jogo à brasileira

Para muitos jovens brasileiros, a idéia de trilhar uma carreira no desenvolvimento de games é um sonho distante. Afinal, progressos à parte - os cursos especializados, por exemplo -, o setor ainda engatinha por estas bandas. A chegada da Ubisoft, no entanto, é um novo gás, à medida que a empresa já faz aproximações com o Governo, universidades e até mesmo será filiada à Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos).

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"O Brasil tem muitos talentos", destaca o executivo, que deixa claro que, a médio e longo prazo, a intenção é que o comando da produção seja tupiniquim, e não estrangeiro. "Para nós o principal desafio é contratar boas pessoas e treiná-las. Quando montamos um estúdio, 40% dos custos salariais durante os três primeiros anos são para formação, pois mandamos os profissionais para estudar em outras filiais".

Ele sonha até mesmo "repatriar" brasileiros que trabalham em empresas no exterior: "Além dos estrangeiros que vamos trazer, gostaríamos de ter de volta brasileiros que estão trabalhando em outras produtoras. Isso nos interessa muito".

E, ao que tudo indica, São Paulo é apenas o começo, à medida que já existe a intenção de, no futuro expandir as atividades para outras cidades, como Rio de Janeiro e Florianópolis.



Fonte: smokygod.zip.net


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Por Felix The Hedgehog · 12/08/2008 às 18:06:21Comentários: [1]