??/02/2008 - BioWare sobre Sonic Chronicles - por Nintendo Power

Creio que a pergunta mais obvia para começar, é qual a vossa razão para entrar no desenvolvimento para portateis?

Ray Muzyka: Nós adoramos jogos portateis e estamos entusiasmados por trazer coisas que fazem a BioWare famosa - como desenvolvimento de historias e personagens - para o espaço de um handheld. É tão simples como isso. E nós somos grandes fãs do Sonic. Essa grande parte também, francamente. Eu tenho o meu Sega Genesis (MegaDrive) assinada pelo Yuji Naka na meu HD-TV. É muito grande e pixelado, mas funciona muito bem. Nós adoramos portateis, adoramos Sonic e adorariamos trazer essas coisas que fizeram a BioWare famosa e RPGs para o portatil.

Como é que o projeto surgiu? Foi a Sega que contactou vocês, ou o contrario?

Greg Zeschuck: Sabe, isso é muito engraçados. Nós estavamos a tentar lembrar-nos como começou, também. Nós conheçemos muito bem o Simon Jeffery [presidente da Sega of America]. Ele trabalhou connosco no Knights of the Old Republic, quando estava na LucasArts.
RM: Acho que nós estavamos a falar para ele, sobre varias possiblildades de voltar a trabalhar juntos. Nós falamos periodicamente, e numa altura falamos sobre a nossa paixão pelo Sonic. Pensamos que seria legal fazer algo juntos, com ele. E foi assim que aconteceu, foi meio mutuo.
GZ: Sim, creio que não houve um apenas evento que isso se deciciu. Falamos varias vezes, e estavamos so dois interessados em desenvolver um grande jogo para handheld. Houve outra cosia que foi muito importante. Nós jogamos muito o portatil, e a maior parte dos jogos de qualidade, é de produção japonesa; realmente, não existe muito desenvolvimento pesado nos desenvolvedores norte-americanos. Existem sim, varios jogos bons, mas nada que se realça. Encontramos aqui, uma oportunidade para fazer isso.

Porque é que escolheram o Nintendo DS para este jogo?

RM: Em varios aspetos, achamos que o DS é o que se adequa mais ao estilo de jgoo que queremos desenvovler na BioWare. Com as duas telas podemos msotrar stats de RPG e outros elementos numa, e fazerm jogabilidade inovadora com a Stylus. Assim suporta variados estilos de gameplay, graças a Touch Screen, e outras diversas capacidades. Parece que é um sistema melhor. Nós tentamos desenvolver para varios sistemas, e achamos que cada um sistema de adequa a um determinado tipo de jogo, Mas para este game, Sonic RPG achamos que o DS é perfeito.

Você tem que abordar o desenvolvimento para um handheld, diferentemente do que um jogo de console de mesa?

GZ: É muito "refrescante" para nós. Nós estamos fazendo isto a quase 15 anos. Desenvovler para o DS, não é muito diferente de começar a desenvolver para PC como fizemos á uns anos. Nós temos uma equipe mais pequena - e o progresso que você pode fazer em pequenas quantidades de tempo é incrivel. Uma coisa que o Mark sempre nos motiva a fazer é procurar pessoas para ajudar, porque individulmente todos são importantes. Cada pessoa conta.

Obviamente, vocês, já trabalharam com propiedades licenciadas ante,s com Star Wars e Dungeons & Dungeons. Mas é difrernetes com um game já existente e licenciado como Sonic?

RM: Nós sempre começamos com algo bom. Não apenas do lado de Marketing, mas também do lado de desenvolvimento, onde nós já temos o basico sobre as personagens, e como elas interagem e reagem entre sí. A franquia Sonic é muito roca e detalhada, quando começamos a olhar para todo o enredo. Existe muitas coisas na franquia, e é um ponto de começo.
GZ: As personagens já tem relações umas com as outras, e é interessante.
RM: Nós ficamos "encantados" quando começamos a olhar para a licensa, e apercebemo-nos como ela era rica. Para começar, nós já eramos fãs do Sonic, mas não nos apercerbemos que haviam muitas coisas que podiamos aproveitar. E a Sega tem dado muito apoio a nós, ao desenvolver nesse universo. Trazer novas coisas e inovar com as coisas que já existam.
GZ: Nós queremos inovar em todas as personagens. Aquelas personagens que conhecem pouco, vão conhece-las um pouco melhor. Como Big the Cat...

Essa é, por a caso, a minha personagem menos favorita em toda o universo Sonic [risos]

GZ: O quê?! Esta entrevista acabou! [risos]

Me desculpe.

RM: Nós vamos mostrar-lhe lados diferentes de Big [risos]
GZ: Ele é muito sensivel. Ele tem um grande coração. Mas nós não temos que colocar ele no seu grupo, caso você não queira.
RM: Tem tudo a ver com a escolha, certo? Essa é uma grande carateristica nos jogos da BioWare, que é permitir os jogadores costumizarem a sua experiencia. Eu acho que é bom, termos jogadores que preferem estilos diferentes de gameplay, diferentes realções e teams diferentes.
GZ: Sim, você poderia propositadamente deixar o Big na sua base, e deixa-lo fora da aventura! [risos]

Como é que vocês conjugam ambas os elementos classicos e os vossos novos elementos?

Mark Darrah: É realmente importante, que o jogo fique fiel á serie, e á essencia do Sonic. Nós temos que manter a sensação de velocidade e atitude que se destacam no personagem. Assim nós temos mesmo qeu fazer varias escolhas de gameplay para contar uma história forte. Sonic tem que parar de vês em quando, para conversar com alguém, que é algo que ele não têm feito muito. Mas, basicamente ainda se sente Sonic ao fazer isso.

RM: Nós também temos que inovar; Temos que ultrapassar as espectativas dos fãs; Eles vão olhar para o jogo e dizer "É Sonic sim, mas é novo e diferente"

GZ: Isso é que é engraçado no universo do Sonic; ele dá-nos todos os elementos que precisamos para fazer isso, facilmente. As relações entre os personagens significam algo. Elas significam algo neste jogo. Essa é uma parte da franquia que não foi muito explorada.

[...]

Obrigado outra vez pelo vosso tempo. Algumas palavras finais para os leitores?

RM: Para nós é um grande coisa. Nós não vamos para o desenvolvimento do DS levemente. Nós vamos no dedicar ao desenvolvimento para o DS porque somos fãs do sistema. Obviamente, todos na equipe são: eu sou, o Greg é...

GZ: Nós viajamos muito, e estamos sempre jogando no DS

RM: Sim, honestamente. Uma das razões porque estamos a desenvolver para o DS, é porque é o sistema que nós levamos connosco, quando viajamos. Se nós vamos desenvolver para um sistema portatil, será normalmente aquele com que nós viajamos.

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Fonte: PowerSonic - http://powersonic.com.br
Traduzido por: Nezo the Hedgehog
Original por: Nintendo Power [Americana]