3 de Agosto, 2007 – Entrevista a Grant Gie (SEGA, UK) sobre Mario & Sonic at the Olympic Games [E3 Demo]

Sonic e Mario vão pela primeira vez encontrar-se. Que personagens podemos esperar ver no jogo e quanto diversas elas vão ser? 
Gie: Nós temos um mão cheia de personagens dos dois lados no momento, mas obviamente no jogo final iremos ter significantemente mais.

Tipos de personagens diferentes possuem atributos diferentes, então você pode escolher uma personagem que caiba no seu próprio estilo de jogo, ou apenas escolha o seu favorito e habitue-se aos seus pontos fortes e fracos.

Também, se você jogar num jogo-circuito, poderá ser estratégico na sua decisão e decidir se quer uma personagem equilibrada, forte mas não rápida, etc.

Então Sonic nem sempre vai ganhar?

Gie: A parte importante nisto, é que será similar a Mario Kart ao jogar. Sonic nem sempre vai ganhar os 100 Metros em corrida; cabe realmente aos jogadores e como eles se dão com o Nunchuk e WiiRemote.

Mario e Luigi por exemplo são boas personagens equilibradas. O status deles é variado entre velocidade e aceleração. No entanto Sonic tem uma óptima velocidade máxima, mas a sua aceleração é lerda. É realmente muito equilibrado.

A versão final terá muitas mais personagens, e algumas das animações estão muito pouco desenvolvidas. Espero que você concorde que começa a parecer um titulo bem forte, quase de qualidade da Nintendo como first-party. Será publicado pela Sega, mas existe uma parceria fundamental com a Nintendo para assegurar que o produto tem qualidade de first-party que vem no Natal.

Como vocês beneficiaram em obter a licença dos Jogos Olímpicos?

Gie: Este é um jogo oficial dos Olímpicos, no entanto sentimo-nos mais Mario e Sonic em termos de mundo, possui as arenas e locais oficiais dos Olímpicos que jogaremos - no entanto por agora só iremos revelar 100 metros Corrida, Salto Triplo e Lançamento do Martelo por agora.

OK, como é que os 100 Metros funcionam?

Gie: Começa com um estilo Mario Kart; a ideia é obter um bom começo. Você faz isso pressionando B para criar uma barra de energia, mas você não pode carregar por muito tempo se não passa vermelho. Se fizer isso no tempo certo, terá logo um bom avanço sobre o grupo.

Os primeiros 50 metres correm de acordo com o seu limite de velocidade; você não será capaz a 100%. A barra de energia ainda estará lá, e você terá que manobrar antes de chegar a vermelho. Depois nos 50 metros finais é tudo sobre sprint e é aí que voe tem que usar bem o Nunchuck e WiiRemote.

Você mencionou que o jogo teria influência de Mario Kart?

Gie: Iremos tentar fazer um apelo grande como em Mario Kart, atravessando todas as fronteiras. Crianças podem pegar e jogar, enquanto jogadores hardcore podem repetir vezes sem conta.

Como é que funciona o salto triplo?

Gie: Primeiro, é muito parecido aos 100 metros; você carrega a sua velocidade. Então quando mais rápido actuar melhor saltará.

Seguinte, a sua velocidade fica presa e o ângulo da câmara mudará para uma vista lateral. Depois você tem que coordenar os seus movimentos com a animação da personagem. No primeiro salto você usará o Wii Remote, depois o Nunchuck e depois a parte de trás do Wii-Remote para o salto final.

Existem várias maneiras de falhar no salto triplo; por isso se você não fizer correto, você acabará por parar ou pisar a linha.

Algum dos eventos são mais difíceis que outros? 

Gie: O lançamento do martelo é o mais difícil no demo da e3 – demorou-me um bocado para dominar! A razão é porque é o mais traiçoeiro, onde existem varias maneiras de falhar.

Como na realidade, se você rodar muitas vezes e pisar o risco será um lançamento nulo. Você pode acertar de lado na jaula, mas se você for sortudo o suficiente para lança-la fora da jaula, você pode manda-lo fora do campo.

Basicamente, você pega o martelo com o botão A, e depois utilizamos o Wii-Rmote num estilo de laço. Quando mais rápido você rodar, mas rápida a sua personagem rodeará. Nesta versão existe uma contagem para você saber o quanto perto você tem que rodar antes de lançar.

Muito parecido como os atletas fazem, uma vez que você larga o martelo ao pressionar A darão a você uns metros extras.

Por: Nezo the Hedgehog
Fonte: Power Sonic (http://www.powersonic.com.br)