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» Canal do Sonic no YouTube

E o Sonic ganhou um canal próprio no YouTube. Clique no link abaixo para conhecer e se inscrever:

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Os vídeos eram antes inseridos na conta da Sega. Agora o Sonic tem canal próprio. Link: http://www.youtube.com/user/sonic

» Sorteio de Produtos do Sonic de graça pela Sega

Que tal ganhar produtos do Sonic de graça distribuídos diretamente pela Sega of America? Pois bem, sexta feira é o Dia da Independência dos EUA e a Sega of America vai distribuir em seu Twitter nesta quinta-feira uma série de produtos. As regras são as seguintes:

1. Ter conta no Twitter e seguir o Twitter da Sega.
2. Na Sexta-Feira a partir das 11:00 da Hora do Pacífico, o que dá 15:00 de Brasília.
3. A partir deste horário a Sega lançará as instruções de posts. O usuário deverá mandar uma mensagem direta à Sega, mas as instruções serão dadas no post.
4. O anúncio dos vencedores será feito na semana seguinte.

E a notícia boa é que a promoção vale para brasileiros, ao menos aparentemente. Quais serão os prêmios? Confira a seguir:

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Fonte: Blog da Sega

» OFF-SONIC: Alien: Isolation Dublado?

Que a Sega vem dando mais atenção ao Brasil, é algo que já é fato há algum tempo. No jogo Alien: Isolation, a conta de Facebook oficial confirmou ao nosso visitante Wagnelles Martins, que terá dublagem em português. Segue o print-screen:

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» Mais um gameplay de Sonic Boom: Rise of Lyric

Como já tivemos a oportunidade de informar, o Sonic Toon, nome do Sonic Boom no Japão, seria apresentado oficialmente em 30 de Junho. E saiu o gameplay da apresentação do jogo na versão do Wii U, com comentários do Takashi Iizuka:

Fonte: TSSZ

» Sega oficializa Sonic Toon e com site sobre o game!

Recentemente soubemos que Sonic Boom será lançado no Japão sob o título de Sonic Toon. Pois bem, a SEGA lá do Japão abriu um site sobre ele (Clique e confira). Agora sabemos que Sonic Boom será lançado no Japão porém não sabemos nada sobre a série animada, que até o momento, como já dissemos anteriormente, ainda não foi licenciada para o Japão.

Fonte: TSSZ News

» Equipe do Sonic 2 HD procura artistas gráficos

Recentemente o projeto do Sonic 2 HD foi restaurado e quem entende de arte gráfica (Tipo eu só que não) poderá fazer parte do projeto!

Veja o que ele publicaram (Traduzido via Bing Tradutor):

Se você estiver interessado em tornar-se um membro contribuinte da equipe S2HD, nós estamos à sua procura! A nossa equipa esta em busca de um artista gráfico talentoso e também um animador, sendo que estas posições poderão ou não, serem ocupadas por uma única pessoa. Você pode escolher a posição que preferir, submetendo um exemplo de seu trabalho para o nosso email: “S2HDStaff@gmail.com”. Uma vez enviado o exemplo, os líderes da nossa equipe o avaliarão e entraram em contato com você para lhe dizer a resposta.

Artista Gráficos: você é um usuário experiente do Photoshop, que sabe trabalhar com arte vetorial e modos de mistura? Você pode enviar um exemplo de trabalho baseado na Chemical Plant Zone, com uma arte ao estilo que utilizamos na versão alpha do Sonic 2 HD. Pode ser um badnick, uma peça de cenário, ou uma imagem completa, faça o que achar melhor! Estamos à procura de uma certa liberdade artística no exemplo. Concept arts são bem-vindas, mas neste caso temos preferência por uma ‘peça’ mais limpa.

Animador: você gosta de dar vida à arte? Por favor, mostre-nos projeto de animação ou um conjunto de animações que melhor representa suas habilidades.

Gostaríamos de notar também que estaremos postando atualizações regulares de progresso, na forma de texto ou imagens. Uma das críticas apontadas contra o S2HD no passado era o segredo por trás do projeto e isso não vai mais acontecer. Em breve você poderá ver o que estamos fazendo com a Hill Top Zone e as Special Stages. Quanto às perguntas inevitáveis ​​sobre as futuras datas de lançamento: quando uma nova fase estiver graficamente completa e a engine principal estiver pronta, mais um pouco de Sonic 2 HD vai chegar até você e aos fãs de Sonic do mundo inteiro – mas com sua ajuda, poderemos acelerar o desenvolvimento de S2HD!

Estamos ansiosos para ter você trabalhando conosco!

Fonte: S2HD Blog

» Filme do Sonic foi pensado em 1994

Olá! sou GabrieLake (Ou Glake para simplificar), esta e minha primeira postagem no Power Sonic, espero que gostem =)

Vocês devem estar sabendo do filme do Sonic produzido. Bom, mas o que é mais “estrondoso” e que este Live-Action (Live-Action é um termo utilizado no cinema, teatro e televisão para definir os trabalhos que são realizados por atores reais, de carne e osso, ao contrário das animações) foi cogitado em 1994!! Isso mesmo, lá no ano em que Sonic 3 e Sonic & Knuckles foi lançado!

Blake Harris, disse a uma entrevista ao site Press the Buttons que o ouriço já poderia ter estrelado num filme a vinte anos atrás!

Confira um trecho traduzido de Blake Harris:

[…]Eu me deparei com um contrato que a Sega teve com a MGM em 1994, para produzir um filme do Sonic the Hedgehog, sobre o qual eu não sabia nada a respeito, então não poderia publicar no livro. […]

Ele disse ainda que a ideia da MGM em 1994 era desenvolver um filme diferente do que a Sony Pictures está produzindo, pois naquela época não era fácil produzir live-actions (Se bem que eu não conheço uma dos anos 90) pois a tecnologia evoluiu muito nesses 20 anos.

Clique e ouça a entrevista.

Fonte: TSSZ News

Imagens estranhas

Eu estava navegando normalmente por fã-sites da SEGA e/ou Sonic e de repente me deparei com essas imagens:

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Fontes: Sonic HQ e The Regressor

» Nova entrevista de Stephen Frost sobre o Sonic Boom

Em uma nova entrevista do produtor do Sonic Boom, Stephen Frost fala a Gamasutra sobre a visão desse novo ramo da franquia e fala um pouco sobre o esforço em conjunto que foi para fazer o jogo. Frost fala de várias coisas, desde a criação da Sticks até a audiência em que eles estão focando:

“Nós queríamos um novo tipo de direção para o Sonic. Existem várias pessoas que estão familiarizadas com ele, ou fãs de Sonic, que podem se intimidar ou não jogar o tradicional gameplay baseado em velocidade. Na verdade existem até mesmo fãs que perderam o acesso a franquia. Nós temos essa fan base que ama o personagem, mas não este tipo de jogo”

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Depois ele também fala sobre o quanto ele estava preocupado com a versão 3DS do jogo, por não parecer um jogo de Sonic, mas o desenvolvimento acabou por mudar isso:

“Mudar muito a fórmula do Sonic pode ser algo perigoso. Em um ponto logo no começo da fase de protótipo, nós sentamos e falamos: ‘Sabe, se nós removermos o Sonic e o time disso… isso pode ser qualquer jogo’. Porém isso mudou, agora existe uma boa dose de velocidade e elementos chaves que fazem um jogo ser um jogo de Sonic.”

Outra parte interessante é onde Frost fala de como a sinergia funcionou entre a Sonic Team, o departamento de animação e a Big Red Button enquanto estavam criando a identidade do Sonic Boom. Ele fala especificamente sobre a Sticks, que ele acredita ser a “visão unificada” apesar de existirem várias equipes por trás da sua aparência e personalidade:

“Ele me contou essa história sobre a criação da nova personagem Sitcks, onde sua personalidade e características estavam sendo estabelecidas pela equipe de animação, mas não havia um design para ela, então nós pegamos as suas características e começamos a fazer esboços e ter ideias, então baseado nisso a Big Red Button pegou e criou o modelo 3D para ela. Esse tipo de interação leva a uma ‘unificação de design e visão’ para a franquia.”

Fonte: The Sonic Stadium

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