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» Sonic Mania Plus terá um novo Bonus Stage?

O site japonês do Sonic Mania divulgou a lista das músicas que estarão no novo CD de soundtrack do Sonic Mania Plus, nele contém 4 novas músicas e uma delas chamou a atenção:

A música de número 20 do CD 1 chama-se “Trap Tower – Pinball Bonus Stage”. Trap Tower é o nome de uma fase do SEGASonic, logo, isso seria uma enorme referência ao jogo de origem do Mighty e do Ray, os novos personagens do Sonic Mania Plus. Porém, o que mais chama a atenção é a descrição de Pinball Bonus Stage. Seria isso um indício que o Mania Plus terá um novo Bonus Stage? E de Pinball?

Fiquem ligados que traremos mais detalhes assim que saírem.

Fonte: site japonês do Mania

» Top 10 surpresas sobre o Sonic 3D Blast

Jon Burton, fundador da Traveller’s Tales, revelou mais alguns fatos sobre a produção do Sonic 3D Blast, algumas já conhecidas, outras nem tanto, confiram:

-A SEGA não fazia ideia da abertura em 3D que estava sendo feita para o jogo. Eles só ficaram sabendo quando faltavam 14 dias para o jogo ser finalizado. Felizmente a SEGA gostou;
-A versão da tela inicial do jogo onde o Sonic tinha uma cara um tanto quanto… diferente, era a versão original do modelo dele, mas como ela não parecia muito boa devido ao ângulo da câmera, mudaram para a versão que temos atualmente:


-Todas as renders 3D do jogo foram feitas em máquinas super caras, Indigo e Indigo 2, fora o software que custava um rim;
-O jogo foi inicialmente desenvolvido para ser um jogo de 2 jogadores, mas devido ao espaço limitado da tela, não sobrava tempo para reagir ao que vinha de fora da tela, logo a ideia foi descartada;
-A SEGA criou os Flickies com cores diferentes para agir todos da mesma forma, porém Jon achou que seria melhor que cada um tivesse um comportamento diferente, o que aumentaria o desafio nas fases mais avançadas do jogo. Até hoje ele se pergunta se isso foi uma boa ideia;
-A música das lutas contra o chefe era bem diferente da final e foi cortada logo no início do desenvolvimento. Ela foi reaproveitada anos depois no Sonic 4. Outra música que foi cortada do jogo por falta de espaço é a música que hoje conhecemos como a Twinkle Park do Sonic Adventure (a Pleasure Castle, não a parte da corrida com os carrinhos de bate-bate). Ela seria a música do Special Stage do Knuckles:

-Dar um tapa no cartucho do jogo fazia com que a tela de seleção de fases do jogo aparecesse. Ele explicou como isso acontecia em outro vídeo;
-A versão Saturn do Sonic 3D Blast usa o mesmo código da versão do Mega Drive. Os demais efeitos visuais foram adicionados em cima de tudo;
-A SEGA queria que o jogo fosse mais rápido, assim como os demais jogos da franquia Sonic, porém, devido as limitações do hardware, afinal o jogo era em 3D, não havia como fazer com que a tela se movesse mais rápido que na versão final. E talvez isso tenha sido uma boa coisa;
-O nome original não seria Sonic 3D Blast, mas sim, Sonic Spindrift. Jon não se lembra o motivo do nome ter mudado, mas acha que combinou mais:

Confira o vídeo completo:

» Novas informações sobre o Sonic Mania Plus

Finalmente a revista Famitsu liberou a entrevista que fez com Takashi Iizuka sobre o Sonic mania Plus, e com isso, novos detalhes do jogo foram revelados. Confiram abaixo a tradução das partes mais relevantes:

Famitsu: Como você decidiu os elementos que iria adicionar ao jogo?
Iizuka: Que tipo de elementos você colocaria que deixaria os fãs satisfeitos? Sonic Mania estimula a curiosidade e as expectativas dos fãs, então o resultado mais excitante seria adicionar os novos personagens Mighty e Ray.

F: Quando soubemos da adição dos personagens, ficamos muito felizes.
I: Mighty e Ray são os novos personagens, pois eles eram os principais personagens, junto do Sonic, no SEGA Sonic, lançado em 1993, além do Mighty também aparecer no Chaotix. Mas também foi pelo fato da comunidade sempre se perguntar ‘que fim os dois levaram?’. Além disso, com o aumento do número de personagens, você podendo usar a nova mecânica de trocar de personagens, permite que você tenha uma nova experiência mesmo nas fases que já conhecia.

F: Como você pretende que os personagens sejam daqui pra frente?
I: Para mim, Mighty e Ray são “personagens selados”, eu não pretendo colocá-los nos jogos pelo resto da vida. Desta vez, eles estão aparecendo para criar um entusiasmo maior para o jogo que já estava lançado.

F: Como você escolheu as habilidades de cada um?
I: Mighty está carregando uma carapaça dura, o que ressalta sua força. Nós preparamos o Hammer Drop, que é uma queda vertical brusca que faz a tela tremer ao atingir o chão. Você também pode evitar receber dano de projéteis e até mesmo espinhos se atingí-los enquanto estiver girando.
Para o Ray, a habilidade de planar foi rapidamente decidida, e foi fácil criá-la. O Knuckles já plana, mas ele sempre vai para baixo, já com o Ray, você sobe e desce e se tiver habilidade o suficiente, poderá planar por muito tempo.

F: Vocês tiveram complicações com os novos personagens nas fases já existentes?
I: Sim, por termos personagens como o Tails e o Ray, tivemos que bloquear algumas partes das fases para que tais personagens não pudessem ter acesso. Como as fases do Encore e do Mania são as mesmas, alguns gimmicks e objetos foram adicionados em diferentes rotas para que os novos personagens tirem proveito. Por exemplo, existem locais onde o Mighty pode abrir um buraco no chão com o Hammer Drop.

F: Teremos uma sequência ao Sonic Mania?
I: Sim, o próximo jogo será o Sonic Mania Dash. (risos) Piadas a parte, o projeto Mania irá se encerrar com a adição do Plus. Eu ainda não pensei no que faremos com a série no futuro.

Confiram algumas novas imagens reveladas:

Fonte: Famitsu

» #PowerCast 01: Sonic Mania Plus e mais!

A partir de agora os podcasts vão virar uma série aqui na Power Sonic. Não sabemos ainda a frequência, mas teremos podcasts regularmente. O nome será PowerCast. No PowerCast de estreia, HKº e Skar comentam as últimas novidades no mundo Sonic. Confira no vídeo e deixe seu comentário sobre o que você achou  PS: Gravado em 28/04/2017, antes da divulgação do segundo episódio do Sonic Mania Adventures.

» Sonic Mania Adventures Episódio 2

Saiu hoje mas um episódio do Sonic Mania Adventures. Confira!

Fonte: Sonic Mania Adventures

Mercadorias de Sonic Mania Plus

Sonic Mania Plus está gerando várias novas mercadorias lá no Japão! Temos pôsters, bolsas e camisetas! Confira aí e diga nos comentários quais vocês gostariam de comprar!

Sonic Mania Plus Trailers Internacionais!

Caso seja de interesse das pessoas que não curtem o inglês, foram lançados trailers de Sonic mania em outras línguas. Claro que não tem em língua portuguesa.

Fonte: SEGA Press

Shenmue I & II já disponíveis para pré-venda

Com Shenmue III vindo por aí, é claro que a SEGA iria lançar as duas primeiras versões do jogo para as plataformas modernas.

Fonte: SEGA Nerds

Sonic Plush em Curitiba!

Confira aí um episódio da série Sonic Plush em Curitiba, uma série da Team Chaotix Br onde as pelúcias do Sonic e do Tails exploram a cidade de Curitiba!

Fonte: Team Chaotix Br

» Maekawa revela lista original dos trios do Sonic Heroes

Dando continuidade a notícia de ontem sobre o Mighty e o Ray estarem no Sonic Heroes, Shiro Maekawa postou novamente em seu Twiter pessoal revelando a lista original dos times que estariam no Sonic Heroes:


-Sonic, Tails, Knuckles
-Amy, Cream, Rouge
-Chaos, E102, Big
-Espio, Charmy, Vector
-Fang, Bean, Bark
-Metal Sonic, Ray, Mighty

Por muito pouco, vários personagens do que hoje é chamado de era clássica estariam na era moderna. Talvez se essa lista original tivesse se concretizado, nem teríamos a divisão atual de personagens sendo exclusivos da era clássica ou moderna.

» Filme do Sonic estreará em novembro de 2019

  Sonic the Hedgehog vai estrelar um longa-metragem e, de acordo com a Sega e a produtora do filme, a Paramount, a previsão é de que o filme chegue às salas de cinema em 15 de novembro de 2019.

  Diferentemente do que foi anunciado no início, o filme não será mais produzido pela Sony e, sim, pela Paramount. Além disso, a Marza Animation Planet trabalhará com a animação em CGI. Para quem não está familiarizado com este nome, a Marza é responsável pelas cutscenes (sequências de enredo) e modelagem 3D de vários jogos como Splatoon, Mario Kart 8 e Final Fantasy XV.

  Apesar de os jogos do Sonic já não fazerem mais o mesmo sucesso de antigamente (embora tenha fechado 2017 com ótimas vendas), a novidade em meio a produção deste filme tem deixado curiosos até mesmo aqueles que deixaram de jogar depois da transição para o 3D.

  A Sega anunciou pela primeira vez que estaria trazendo seu maior personagem para a telona em fevereiro de 2016 (com os primeiros rumores ainda em 2014). Mais tarde naquele mesmo ano ano, o diretor da Deadpool, Tim Miller, confirmou que seria o produtor executivo e que traria Jeff Fowler para como diretor do filme. O trabalho anterior mais conhecido de Fowler é o curta “Gopher Broke”, indicado ao Oscar.

  Jeff Fowler também é ator e artista de efeitos visuais. Seu último trabalho à frente das câmeras foi num episódio da série Gilmore Girls em 2002. O diretor estreante em longa-metragens também trabalhou com pesquisa e desenvolvimento de animação para o filme “Onde Vivem os Monstros”, do diretor Spike Jonze, lançado em 2010 no Brasil.

  Até então, o lançamento do filme do Sonic estava agendado para 2018, mas, por motivos comerciais, a Sega decidiu adiar para que tenha mais tempo para fazer a publicidade do filme.

  O que sabemos até agora sobre a estréia de Sonic em Hollywood é que o filme usará live-action e animações geradas por computador mesclados, parecendo, assim, muito com o filme do Detetive Pikachu, que estreará meses antes, em 10 de maio de 2019. Mais detalhes sobre o filme ainda continuam escassos.

  Podemos deduzir que o maior objetivo do filme é fazer com que esqueçam as críticas negativas ao último jogo do ouriço, “Sonic Forces”, contrabalanceado em meio ao sucesso do game de inspiração clássica, Sonic Mania. Enquanto este filme do Sonic não é lançado, os fãs ainda podem instalar um home theater em casa e assistirem ao longa-metragem animado do Sonic de 1996, com cenas que lembram as animações do jogo “Sonic CD”, o terceiro da franquia (sim, por mais estranho que pareça, “Sonic the Hedgehog 3” é o quarto jogo da franquia): Sonic Ova, dois episódios animados lançados no Japão e que foram compilados nos EUA sob a forma de longa-metragem (“Sonic the Movie”).

  Este longa metragem de uma hora, assim como “Sonic CD” é focado no embate entre Sonic e Metal Sonic, e seus habituais amigos: Tails e Knuckles. Além disso você pode ainda curtir a série Sonic Boom, que está atualmente no catálogo do Netflix e as demais séries do Sonic, que vira e mexe estão de volta em DVDs ou streamings.

  Será que o novo filme trará a mesma empolgação causada pelo lançamento de “Sonic Mania” ou amargurará críticas como “Sonic Forces”? Só o tempo dirá.

» Mighty e Ray quase foram jogáveis no Sonic Heroes

Shiro Maekawa, que trabalhou em diversos jogos do Sonic desde os adventures até os story books, disse hoje mais cedo em seu Twiter pessoal que mais personagens antigos estavam planejados para o Sonic Heroes, incluindo o Mighty e o Ray.

Inicialmente o jogo teria 6 times, totalizando 18 personagens, mas acabaram optando por apenas 4 times, 12 personagens, pois acharam que o jogo teria personagens demais.

Por muito pouco não tivemos mais personagens antigos aparecendo na era Adventure. Maekawa ainda se perguntou se um Sonic Heroes 2 incluiria personagens como Blaze, Sticks e Silver.