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» Mais novidades do Sonic 3D Blast Director’s Cut

E novamente mais novidades estão sendo mostradas no update contínuo do Sonic 3D Blast. Dessa vez com grandes novidades, confiram:

-O menu mudou um pouco e agora você tem a opção de jogar a versão original do jogo;
-Um novo modo de desafio foi adicionado com várias novidades;
-O jogo agora salva o seu progresso e ainda por cima gera um código para que você possa usar em outras ocasiões;
-Ao completar uma fase, o jogo te leva a uma nova tela, onde você tem uma visão geral do seu progresso em cada fase, permitindo que você repita fases já passadas para fazer novos desafios;
-Time Challenge é um novo modo que permite que você faça uma espécie de Time Attack pela fase. Aqui não há necessidade de pegar os Flickies, apenas termine a fase abaixo do tempo estipulado e você destravará este modo na fase seguinte. Se o tempo acabar, você perde uma vida e volta no último checkpoint;
-Agora você só pode pegar uma esmeralda por zona;
-Ao coletar todas as medalhas do Sonic em cada ato, você não receberá mais um continue, já que agora eles são infinitos, mas ganhará progresso no jogo;
-Para atingir 100%, você deve pegar todas as esmeraldas, todas as medalhas e chegar a 5 milhões de pontos no score. Se fizer tudo isso, um extra será destravado.

» Comida do Sonic Forces

 

 

 

 

 

 

 

 

Mais uma vez a Sweets Paradise faz uma promoção de comidas do Sonic dessa vez com a temática de Sonic Forces.

Toda a comida relacionada ao Eggman tem que ter ovo…

Fora que também tem material promocional aparentemente colecionável.

Qual dessas comidas vocês gostaria de saborear? Tem mais clicando aqui caso queira ver!

Fonte: Sonic Channel

Fan Art de Sonic Forces

Como é de costume o Sonic Channel faz um concurso de artes de fã mensalmente e aparentemente o tema dessa vez é Sonic Forces.

 

Tem uma arte mais da hora que a outra, tem até uma onde o Metal Sonic está em formato de carrinho de brinquedo (wtf?) Ficou curioso? Clique aqui para ver mais!

Fonte: Sonic Channel

Hoopla

SEGA e ICE fizerem em parceria este fliperama.

Tem nome de Pokémon isso daí.

Basicamente é um jogo de jogar anéis e acertar o alvo. São 7 anéis e os anéis são dourados… Um… Parece que tem algo aí em SEGA… Brincadeiras a parte é sempre bacana ver a SEGA fazendo parcerias com outras empresas. Mesmo que seja para um fliperama simples.

Fonte: SEGA Amusements of All

» Requerimentos mínimos do Sonic Forces finalmente disponíveis!

A Steam finalmente atualizou com os requerimentos mínimos do Sonic Forces, confiram:

  • SO: Windows 7 Service Pack 1
  • Processador: Intel i5 5th gen @ 2.7Ghz or AMD A10 7th gen @ 3.0Ghz
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Placa de vídeo: Nvidia GTX 750 Ti or AMD R7 265
  • DirectX: Versão 11
  • Armazenamento: 18 GB de espaço disponível
  • Placa de som: Sound: 11 compatible

Fonte: Steam

» Novidades sobre as cópias de review do Sonic Forces e novo jogo coreano

Durante a madrugada, o PR do Sonic postou falando que o motivo das cópias de review do Sonic Forces não serem enviadas é o patch que anunciamos ontem que contém conteúdo novo para o jogo. Logo, os reviewers acabariam fazendo uma review em cima de um jogo incompleto.

Em outra notícia, temos essa imagem de um jogo para smartphones bem interessante que apareceu na Coreia:

Fonte: Twitter do Sonic / Reddit do Sonic

» Patch do Sonic Forces e troféus do Shadow Episode

É isso mesmo, o jogo nem foi lançado oficialmente e já estão lançando uma atualização para o Sonic Forces.

Como existe um pequeno spoiler na lista, fica aqui o aviso de spoilers:

» Tradução da parte 3 da comic do Sonic Forces

Neste pedaço não classificado de inteligência, os planos do Team Dark não vão como previstos.

Esta comic é o que dá início ao episódio DLC do Shadow.

Clique aqui caso tenha perdido a parte 1 ou a parte 2.

» Papel de Parede do Sonic Channel

Mais um papel de parede surgiu e olha só de quem é: do Infinite. Mal chegou na franquia e já ganhou papel de parede exclusivo do Sonic Channel. Tá podendo mesmo…

Também do Sonic Channel temos mais um trailer de Sonic Forces (em japonês)

Fonte: Sonic Channel

Atlus, Creative Assembly e Relic estão no Golden Joystick. 

Para aqueles que não conhecem o Golden Joystick é como se fosse o Oscar dos games, porém você pode votar nele de maneira online. A SEGA bem como algumas de suas filiadas, foram nominadas para algumas categorias, vejam:

Creative Assembly:

  1. Studio of the Year
  2. PC Game of the Year (Total War: Warhammer II)
  3. Xbox Game of the Year (Halo Wars 2)

Relic Entertainment:

  1. PC Game of the Year (Warhammer 40,000: Dawn of War III)

Atlus:

  1. Best Storytelling: (Persona 5)
  2. Best Audio: (Persona 5)
  3. PlayStation Game of the Year: (Persona 5)
  4. Ultimate Game of the Year: (Persona 5)

SEGA:

  1. PlayStation Game of the Year: (Yakuza 0)

Para votar, clique aqui.

Fonte: SEGA Nerds

» Mais novidades da versão Director’s Cut do 3D Blast

Mais um vídeo lançado pelo Jon Burton, fundador da Travellers’ Tales, contando as últimas modificações na sua versão do Sonic 3D Blast:

-A Green Grove Zone teve um dos seus tiles pintados de verde, para combinar mais com o nome, e mais coqueiros foram colocados para simular os jogos clássicos do Sonic;

-Um contador de tempo foi adicionado, apesar de você continuar não morrendo ao atingir os 10 minutos. O contador trava ao chegar nos 9:59;

-O laser das torretas ficaram mais brilhantes e fáceis de se ver;

-Flickies fugitivos ficam com o seu retrato pulando na UI ao invés de piscar como antes, além de ter adicionado um alerta nas laterais da tela indicando a direção desses flickies. Ele ainda não decidiu se o último deve ficar piscando rápido ou devagar;

-Ele adicionou o Super Sonic, que funciona exatamente da mesma forma de sempre. Pegue as 7 esmeraldas, 50 anéis, pule e aperte o botão de pulo novamente. Consome 1 anel por segundo e se ficar sem anéis você volta ao normal. Você não pode se transformar se estiver com algum escudo;

-O Super Sonic criou problemas com as paletas de cores, fazendo com que outras coisas mudassem de cor junto do Sonic, mas ele conseguiu consertar;

-Nos chefes, ele fez com que a câmera se mova de forma a tentar sempre deixar o chefe visível, facilitando assim a luta;

-E por fim, ele aumentou a colisão dos canhões e das portas de transição para ficar mais fácil interagir com eles