Review do Sonic Frontiers

  Durante a Sonic Central de 2021 na comemora√ß√£o do anivers√°rio do Sonic, um novo jogo 3D do ouri√ßo foi anunciado: Sonic Frontiers. Era a nova aposta da s√©rie Sonic: entrar na onda dos mundos abertos, o que j√° era pedido h√° um bom tempo por parte dos f√£s e era isso o que est√°vamos prestes a ganhar. Algo que parecia ser uma mescla de Zelda: Breath of the Wild com Shadow of the Colossus. Ser√° que a mistura daria certo? Essa era a pergunta mais badalada antes do lan√ßamento. O game foi lan√ßado para todos os consoles atuais: Playstation 4 e 5, Xbox One e Series, Nintendo Switch, Steam e Epic.

  Para piorar, os primeiros v√≠deos de gameplay que vimos (cortesia da IGN) n√£o inspiraram confian√ßa. Era uma build mais antiga, detalhe que s√≥ seria descoberto bem depois. Diante disso as primeiras impress√Ķes eram bem negativas. Parecia um mundo sem vida, entediante e sem rumo.

  As primeiras gameplays que v√≠amos das demos nos eventos n√£o ajudaram muito. J√° que nada podia ser filmado oficialmente, tudo o que t√≠nhamos eram filmagens das telas e a dist√Ęncia. Meses se passaram para que tiv√©ssemos os primeiros trailers oficiais mostrando gameplay do jogo e, quase que instantaneamente, a impress√£o sobre o Frontiers come√ßou a mudar significativamente.

  Novidades

  Sem sombra de d√ļvidas a maior novidade √© que temos o primeiro jogo do Sonic em mundo aberto. Na verdade, mundo semi aberto, como os desenvolvedores chamavam no come√ßo, algo que ficou confuso antes do lan√ßamento, mas que faz sentido. Afinal voc√™ pode andar livremente por cada ilha, mas para ir de uma ilha a outra voc√™ precisa se teleportar.

  Assim como era de se esperar, a forma como voc√™ joga √© bem diferente de qualquer outro jogo do Sonic. Afinal, voc√™ n√£o corre por um percurso pr√©-definido para chegar at√© a plaquinha de fim de ato o mais r√°pido poss√≠vel. Agora voc√™ tem uma ilha enorme para explorar e voc√™ decide o caminho. Voc√™ escolhe como quer fazer para chegar at√© os objetivos e em qual ordem faz√™-los.

  Logo, outra grande novidade √© que o jogo possui combate. Sonic n√£o apenas pula nos inimigos, ou usa o Ataque Direcionado, agora voc√™ possui ataques, de fato, combos e coisas do tipo. Tem at√© mesmo uma barra de combo que quando completa libera um tipo de super combo.

  E j√° que o jogo possui uma √™nfase em combate, os inimigos acabam se tornando algo mais do que uma mera distra√ß√£o. Existem basicamente 3 camadas de inimigos: comuns, guardi√Ķes e tit√£s. Cada um deles com um n√≠vel de complexidade cada vez maior, tanto que sempre que voc√™ se aproxima de um guardi√£o, acontece uma apresenta√ß√£o dram√°tica do mesmo. J√° os tit√£s s√£o os chefes finais de cada ilha e voc√™ precisa das 7 Esmeraldas do Caos para ter alguma chance contra eles.

  Uma novidade interessante √© o modo simulador. Sempre que voc√™ encontra um inimigo ou tem uma tela de carregamento, voc√™ pode pular para o simulador, que √© uma arena de treino, onde voc√™ pode testar uma habilidade em particular ou aprender a combater um inimigo espec√≠fico, ou ainda fazer desafios de combos e movimenta√ß√£o avan√ßada.

  Se existem inimigos complexos para lutar, o Sonic precisa de habilidade e golpes mais elaborados para dar conta do recado e, para isso, o jogo conta com uma √°rvore de habilidades onde √© poss√≠vel destravar n√£o somente novas habilidades para o ouri√ßo azul, mas tamb√©m novos golpes e extensores de combos, todos com anima√ß√Ķes muito boas e impactantes. E poss√≠vel criar combos complexos que chegam perto do que d√° para fazer num Devil May Cry.

  Imposs√≠vel n√£o mencionar os controles! Sonic Frontiers conta com um esquema igual ao dos jogos de tiro, onde voc√™ controla o personagem usando o WASD + mouse (ou equivalentes nos controles).

  O n√≠vel de customiza√ß√£o nas op√ß√Ķes √© algo jamais visto na s√©rie Sonic. N√£o somente voc√™ pode vincular at√© 2 bot√Ķes para cada a√ß√£o, mas tamb√©m pode personalizar aspectos do jogo, coisas como velocidade m√°xima do Sonic, acelera√ß√£o, velocidade de giro, entre outros. Voc√™ pode, literalmente, customizar a sua experi√™ncia.

  Por fim, outra novidade √© o toque de RPG que colocaram, em que alguns dos colet√°veis s√£o trocados por melhorias nos atributos do Sonic: velocidade, capacidade de an√©is, dano e defesa.

  Mas √© claro que mesmo com tantas mudan√ßas, as fases recorrentes da s√©rie ainda existem. Elas s√£o os Ciberespa√ßos, que s√£o jogados do jeito que qualquer f√£ de longa data est√° acostumado a jogar.

   E com tantas mudan√ßas, a tela em si √© bem diferente dos demais jogos do Sonic:

  -Bem no topo da tela √† esquerda temos os Rings, que neste jogo funcionam como uma barra de vida. Ao ser atingido ser√£o descontados an√©is (conforme o tipo de dano), n√£o havendo a sistem√°tica dos an√©is perdidos se espalharem;
  -Logo abaixo temos a quantidade de Engrenagens de Portal que voc√™ possui (explicaremos mais tarde);
  -Mais em baixo temos a quantidade de Chaves de Cofre que voc√™ possui (explicaremos mais tarde);
  -Por fim abaixo das chaves temos a quantidade de itens Mnem√īnicos que voc√™ possui;
  -No topo da tela ao centro, temos a b√ļssola, que mostra pontos importantes para a hist√≥ria;
  -No canto direito do topo da tela, temos a sua miss√£o atual;
  -Em baixo e na esquerda, temos os n√≠veis dos status do Sonic: pot√™ncia, defesa, velocidade e m√°ximo de Rings;
  -J√° no canto inferior direito, temos um c√≠rculo que mostra quantos pontos de habilidade voc√™ tem e quanto falta para ganhar o pr√≥ximo ponto. E ao seu lado temos o veloc√≠metro.

  Requerimentos m√≠nimos para PC

Para rodar o Sonic Frontiers em seu PC, ele precisa no mínimo de:

  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Processador: Intel Core i5-3470 or AMD Ryzen 5 1400
  • Mem√≥ria: 8 GB de RAM
  • Placa de v√≠deo: NVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB
  • DirectX: Vers√£o 11
  • Armazenamento: 30 GB de espa√ßo dispon√≠vel
  • Outras observa√ß√Ķes: 720p Low @ 30 FPS. Requires a CPU which supports the AVX and SSE4 instruction set.
  •  720p @ 60 FPS

  Requerimentos Recomendados

  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Processador: Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 2600
  • Mem√≥ria: 12 GB de RAM
  • Placa de v√≠deo: NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB or AMD Radeon RX Vega 56, 8 GB
  • DirectX: Vers√£o 11
  • Armazenamento: 30 GB de espa√ßo dispon√≠vel
  • Outras observa√ß√Ķes: 1080p High @ 60 FPS. Requires a CPU which supports the AVX and SSE4 instruction set.
  •  1080p @ 60FPS
  Hist√≥ria

  Tudo come√ßa com o Dr. Eggman encontrando uma esp√©cie de portal estranho e usando o seu programa Sage para hacke√°-lo e ganhar acesso a todos os seus segredos. Contudo, o sistema de defesa do lugar √© muito mais avan√ßado do que o doutor esperava e acaba neutralizando a sua tentativa e o sugando para dentro de um local estranho que √© conhecido como Ciberespa√ßo. Isso faz com que tudo se reative e as Esmeraldas do Caos sejam chamadas de volta para essas ilhas misteriosas que acabaram de despertar.

  Claro que o Sonic e seus amigos detectaram o sumi√ßo repentino das esmeraldas e o Tails conseguiu rastre√°-las at√© a Starfall Island, que aparentam ter aparecido do nada. Junto da Amy e do Sonic, eles viajam com o Tornado para as ilhas.

  Mal sabem eles que um de seus conhecidos j√° descobriu os perigos que essas ilhas possuem: Knuckles j√° estava preso em suas ru√≠nas, como mostrado na fant√°stica anima√ß√£o Pr√≥logo: Divergence:

  Ao se aproximar das ilhas, um surto de energia atinge o Tornado e uma esp√©cie de portal se abre sugando todos para dentro dele. Sonic ent√£o se v√™ sozinho num lugar estranho, o Ciberespa√ßo. Familiar a princ√≠pio, mas diferente ao mesmo tempo. N√£o demora muito para que o ouri√ßo consiga escapar sem problemas.

  Agora ele se v√™ em um local completamente diferente, enquanto que uma voz misteriosa vem do c√©u e diz para o Sonic que ele √© a chave e deve recuperar as Esmeraldas do Caos. Sem muita escolha, o ouri√ßo resolve adotar este plano e parte rumo ao desconhecido em busca dos seus amigos e das esmeraldas.

  Personagens, habilidades e atributos

  No lan√ßamento do Sonic Frontiers, apenas no Sonic era um personagem jog√°vel. Por√©m cerca de um ano depois, com o lan√ßamento da terceira atualiza√ß√£o gratuita, Tails, Knuckles e Amy tamb√©m se tornaram personagens jog√°veis! O que √© algo incr√≠vel, j√° que a √ļltima vez que eles foram jog√°veis em um jogo 3D principal da s√©rie Sonic, foi em 2006 no famigerado Sonic 06.

  Eles n√£o s√£o meros clones do Sonic. Apesar de possu√≠rem algumas habilidades em comum, cada personagem tem habilidades pr√≥prias que fazem sentido a cada um deles. Claro que o Sonic, como sendo o personagem principal, √© o que tem o maior n√ļmero delas.

  Sonic the Hedgehog: o √ļnico personagem jog√°vel no lan√ßamento. Tails, Amy, Knuckles, Big the Cat e o Dr. Eggman est√£o no jogo, juntos da Sage, uma nova personagem que causa grandes problemas para o ouri√ßo durante a sua aventura nas Ilhas Starfall.

  Depois de se perder dos seus amigos e acabar num lugar completamente estranho, o ouri√ßo agora precisa encontr√°-los, pegar as Esmeraldas do Caos e achar um jeito de consertar toda essa situa√ß√£o. Mal sabe ele os enormes mist√©rios que o aguardam.

  Sonic j√° chega com v√°rias de suas habilidades cl√°ssicas, como o Ataque Direcionado, a Arrancada Suave e at√© mesmo o Drop Dash, mas com a ajuda da √°rvore de habilidades, novos truques ser√£o adicionados ao arsenal do ouri√ßo.

  Pulo e Pulo Duplo: apertando o bot√£o de Pulo enquanto estiver no ch√£o, Sonic pular√° girando, como sempre, e destruindo tudo em seu caminho. Para fazer o Pulo Duplo, basta apertar o bot√£o de Pulo enquanto estiver no ar.
  Turbo: conhecido como Boost, em ingl√™s, basta segurar o bot√£o de Turbo no ch√£o e o Sonic come√ßar√° a disparar em alta velocidade. A barra com a carga total do Turbo aparecer√° ao lado do Sonic, cuidado para n√£o deix√°-la se esgotar por completo, pois voc√™ ficar√° v√°rios segundos sem poder usar a habilidade. Usar o Turbo no ar dar√° apenas um impulso instant√Ęneo, mas forte e tamb√©m far√° o Sonic ganhar altura. Carregar o m√°ximo de an√©is ativar√° o Turbo Potente, que faz com que ele dure muito mais e seja mais forte. Voc√™ pode aumentar o tamanho da barra coletando os Novos Kocos e falando com o Koco Ancestral.
  Turbo Foguete: espalhado por alguns ciberespa√ßos da terceira atualiza√ß√£o est√£o algumas c√°psulas verdes que, quando tocadas, far√£o o Sonic disparar para frente em alta velocidade enquanto deixa um rastro de fogo. A diferen√ßa √© que este Turbo √© mais r√°pido que o Turbo normal e permite que o Sonic atropele inimigos. Continue segurando o bot√£o de Turbo para manter o Turbo Foguete ativo pelo m√°ximo de tempo poss√≠vel.
  Atacar/Ataque Direcionado: o combo b√°sico do Sonic. Pressione o bot√£o de ataque v√°rias vezes e o Sonic disparar√° em dire√ß√£o ao inimigo no qual a mira est√° travada e come√ßar√° a disferir golpes contra o mesmo. Esta a√ß√£o tamb√©m serve como o Ataque Direcionado, que permite que o Sonic v√° com tudo em dire√ß√£o ao alvo marcado.
  Drop Dash: a habilidade que veio para ficar. Pule, pule novamente no ar e enquanto estiver no ar, aperte e segure o bot√£o Pulo novamente. Assim que tocar no ch√£o, o Sonic disparar√° para frente com impulso extra. Pode parecer uma habilidade in√ļtil neste jogo, mas n√£o a subestime, pois √© um poderoso extensor de combo.
  Pisada: padr√£o nos jogos 3D atuais do Sonic, pressione o bot√£o da Pisada enquanto estiver no ar para que o Sonic perca todo o seu momento horizontal e dispare em dire√ß√£o ao ch√£o causando dano ao que estiver no caminho. A Pisada √© necess√°ria para derrotar alguns inimigos. Segurar o bot√£o da Pisada far√° com o que o ouri√ßo use 3 pisadas em sequ√™ncia, sendo que a terceira liberar√° uma onda de choque que causa muito dano ao redor.
  Arrancada Suave: uma tradu√ß√£o interessante para o Light Speed Dash, use esta habilidade quando pr√≥xima a an√©is e o Sonic disparar√° seguindo a trilha de an√©is at√© o fim. √Č especialmente √ļtil quando voc√™ √© atingido e quer recuperar os an√©is rapidamente.
  Deslocamento R√°pido: mais um cl√°ssico dos jogos 3D do ouri√ßo. Pressione um dos bot√Ķes de Deslocamento R√°pido para se mover rapidamente para o lado desejado. √ďtimo para mudar para corrim√£os paralelos ou mudar rapidamente de dire√ß√£o. Especialmente √ļtil durante os seus combos, pois serve para desviar de ataques e criar oportunidades de ataque.
  Aparatar: habilidade nova, mas ainda inicial. Ao segurar ambos os bot√Ķes de Deslocamento R√°pido, o Sonic entrar√° no modo de aparatar (n√£o funciona se estiver em corrim√£os). Neste estado, voc√™ poder√° repelir qualquer tipo de ataque, corpo a corpo ou proj√©til. Necess√°rio para algumas miss√Ķes ou para lidar com alguns inimigos. N√£o existem limita√ß√Ķes para esta habilidade, nada como tempo correto para usar ou n√£o funcionar se for atingido nas costas.
  Arrancada Direcionada: uma habilidade extra oficial que nasceu como um bug e que foi adotada tanto pela comunidade quanto pelos desenvolvedores. Ao usar o Ataque Direcionado contra um alvo e, antes de ating√≠-lo, usar o Turbo enquanto estiver no ar, o Sonic ser√° lan√ßado na dire√ß√£o em que voc√™ estava indo enquanto mant√©m o momento que voc√™ tinha, resultando em uma velocidade absurda, permitindo que voc√™ atinja alturas incr√≠veis ou ganhe muita velocidade.
  Giro Pelo Ar: mais uma tradu√ß√£o interessante, desta vez para o Spindash, existem duas formas de usar esta habilidade. A primeira forma √© a cl√°ssica, enquanto estiver parado, segure o bot√£o da Pisada e depois o bot√£o do Giro Pelo Ar e ent√£o solte o bot√£o da Pisada. A segunda forma √© simplesmente segurar o bot√£o do Giro Pelo Ar enquanto estiver correndo ou no ar. Esta habilidade funciona como uma forma de Turbo, tanto que consome a sua barra de Turbo, por√©m voc√™ pode causar dano aos inimigos ao atropel√°-los. Esta habilidade precisa ser destravada conseguindo Rank S em todos os Desafios do Ciberespa√ßo e precisa ser habilitada nos menus para ser usada nos Ciberespa√ßos.
  Ciberloop: a primeira habilidade in√©dita do Sonic Frontiers. Aprendida gratuitamente logo no come√ßo do jogo, segure o bot√£o do Ciberloop enquanto anda e o Sonic deixar√° um rastro de luz em seu caminho. Feche o rastro e solte o bot√£o para que tudo o que estiver dentro do la√ßo seja jogado para cima. √ďtimo para abrir a guarda ou expor inimigos, ou ainda ativar objetos de miss√Ķes. Fazer um la√ßo sem nada nele far√° com que an√©is ou at√© mesmo sementes ou Mnem√īnicos saiam do ch√£o. Fazer um s√≠mbolo de infinito com o Ciberloop far√° com que o seu Turbo dure infinitamente por um tempo limitado.
  Impulso Espectral: Atacar inimigos sem tomar dano e sem que o tempo se esgote, far√° com que a sua barra de combo aumente e, ao chegar ao m√°ximo, o Impulso Espectral se ativa, tornando os ataques do Sonic mais poderosos. Custa 3 pontos de habilidade.
  Explos√£o S√īnica: segure o bot√£o da Explos√£o S√īnica enquanto estiver no ar para disparar diversas rajadas de energia no seu alvo. Causa muito dano e √© √≥timo para carregar a barra do combo ou causar dano a uma dist√Ęncia segura. Custa 5 pontos de habilidade.
  Truque A√©reo: ao ser lan√ßado por certos tipos de mola, arco ou rampa, voc√™ poder√° fazer truques no ar usando os bot√Ķes para movimentar o Sonic. Quanto mais truques fizer antes de tocar no ch√£o, mais pontos de habilidades voc√™ ganhar√°. Portanto preste aten√ß√£o caso alguma mola ou arco tenha um brilho estranho, pois eles s√£o feitos para habilitar os truques. Custa 5 pontos de habilidade.
  Impulso Radical: durante um combo, rapidamente pressione e solte um dos bot√Ķes de Deslocamento R√°pido e em seguida o de Ataque, pare realizar um ataque em zigue-zague. Excelente para ser usado ap√≥s desviar de um ataque inimigo, pois o Sonic √© invulner√°vel durante esta manobra. Custa 10 pontos de habilidade.
  Combo autom√°tico: como o nome sugere, esta habilidade habilita a op√ß√£o de combos autom√°ticos, ou seja, apenas ficar apertando o bot√£o de Ataque, far√° com que o Sonic use todo o seu arsenal de habilidades j√° destravadas, voc√™ ainda precisar√° desviar manualmente de ataques, por√©m, todos os seus ataques causar√£o menos dano. Fique atento, pois essa op√ß√£o ser√° automaticamente ativada ao aprender o Combo autom√°tico. Custa 20 pontos de habilidade.
  Pisada: permite que voc√™ execute a Pisada durante os combos, causando bastante dano. Basta apertar o bot√£o de Pisada durante um combo. Custa 10 pontos de habilidade.
  Ciberloop R√°pido: ao pressionar o bot√£o do Ciberloop durante um combo, voc√™ far√° um Ciberloop r√°pido ao redor do alvo, por√©m s√≥ pode ser usando enquanto a barra da habilidade estiver no m√°ximo e azulada. Para recarregar a barra, execute mais ataques. Uma habilidade que parece boba no come√ßo, mas √© um extensor de combo poderos√≠ssimo, tanto que colocaram um limite de uso nela. N√£o a subestime. Custa 20 pontos de habilidade.
  Chute Girat√≥rio: um chute em loop excelente para se aproximar do alvo. Caso voc√™ queira pular de um alvo para outro em estilo e causando mais dano que um ataque normal, esta habilidade est√° pronta para isso. Perfeito para ser usado ap√≥s habilidades de longo alcance, como o Tiro Teleguiado, Explos√£o S√īnica ou Golpe Cruzado. Para usar, basta pressionar o bot√£o de Turbo no ar e o bot√£o de Pisada. Custa 30 pontos de habilidade.
  Tiro Teleguiado: usar o Turbo no ar e apertar o bot√£o de Ataque logo em seguida far√° o Sonic se afastar do alvo e disparar uma s√©rie de esferas de energia contra o mesmo. √ďtima para fazer dano a dist√Ęncias seguras ou para acertar aquele alvo que est√° prestes a lhe atacar. Custa 30 pontos de habilidade.
  Golpe Girat√≥rio: excelente para causar dano massivo contra um alvo e qualquer outro que esteja perto o suficiente. Esta habilidade √© √≥tima para encerar combos contra guardi√Ķes ou tit√£s antes que eles mudem de fase ou fujam, pois ela paralisa o tempo. Para executar, segure o bot√£o de Pulo durante um combo. Custa 40 pontos de habilidade.
  Esmagada de Recupera√ß√£o: habilidade de contra ataque. Nem sempre o Sonic perde os an√©is logo que √© atingido, as vezes, ele √© jogado para longe e perde os an√©is ao bater no ch√£o. Ent√£o caso falhe em desviar ou aparatar algum ataque inimigo e voc√™ for jogado para longe, segurar o bot√£o de Pulo quando o aviso aparecer impedir√° a sua queda e lan√ßar√° um contra ataque de alto dano contra o alvo. Custa 50 pontos de habilidade.
  Pancada Fatal: funciona apenas contra alguns inimigos. Quando a barra de vida do seu alvo ficar baixa, o aviso para usar a Pancada Fatal aparecer√°, ent√£o segure o bot√£o do Ciberloop e aperte o bot√£o da Pisada para executar um ataque fatal contra o alvo. Destravada ao salvar a Amy.
  Chute Ciclone: segurar o bot√£o de Ataque durante um combo, far√° com que o Sonic execute o Chute Ciclone, que causa menos dano que o Golpe Girat√≥rio, por√©m tem uma √°rea de dano maior e joga o alvo para cima (a menos que seja um guardi√£o ou tit√£), o que o deixa vulner√°vel a mais ataques. Destravada ao salvar o Knuckles.
  Golpe Cruzado: durante um combo a√©reo, aperte o bot√£o de Turbo mais o de Pulo para executar esta habilidade, onde o Sonic se mover√° ao redor do alvo enquanto dispara v√°rias ondas de energia contra o mesmo. Destravada ao salvar o Tails.

  Amy Rose: adicionada como personagem jog√°vel na terceira atualiza√ß√£o, a ouri√ßo rosa finalmente saiu do banco e foi para a a√ß√£o. 

  A primeira personagem jog√°vel no modo Outra Hist√≥ria. Cabe a Amy descobrir o que aconteceu com as Esmeraldas do Caos, que misteriosamente mudaram de lugar, e ajudar os Kocos para conseguir desvendar os mist√©rios por tr√°s de todas as mudan√ßas.

  A ouri√ßo √© a rainha da verticalidade. Com o seu pulo triplo em conjunto com o Pulo Alto Carteado, Amy consegue atingir alturas incr√≠veis. Usando suas cartas para atacar e flutuar lentamente no ar, √© poss√≠vel ir bem longe sem tocar no ch√£o, mas n√£o se engane, seu Martelo Pico Pico est√° presente, por√©m √© usado apenas em algumas habilidades.

  Pular: habilidade b√°sica, pressione o bot√£o de pulo enquanto estiver no ch√£o e a Amy dar√° um salto simples, sem girar, mas indo mais alto que o pulo dos demais personagens, ent√£o tome cuidado para n√£o trombar com inimigos, pois voc√™ se machucar√°.
  Pulo Duplo: pressione o bot√£o de Pulo enquanto estiver no ar e a ouri√ßo dar√° um pequeno salto no ar, ganhando mais altura e desta vez girando, podendo causar dano ao inimigos e obst√°culos.
  Flutua√ß√£o Carteada: apertando o bot√£o de Pulo uma segunda vez enquanto estiver no ar voc√™ pode saltar novamente enquanto as cartas giram ao seu redor causando dano. Sempre que estiver no ar, segure o bot√£o de Pulo para cair lentamente.
  Turbo: basta segurar o bot√£o de Turbo no ch√£o e a Amy come√ßar√° a disparar em alta velocidade. A barra com a carga total do Turbo aparecer√° ao lado do personagem, cuidado para n√£o deix√°-la se esgotar por completo, pois voc√™ ficar√° v√°rios segundos sem poder usar a habilidade. Usar o Turbo no ar dar√° apenas um impulso instant√Ęneo, mas forte e tamb√©m ganhar√° altura.
  Ataque Direcionado: sim, a Amy tamb√©m possui o Ataque Direcionado e √© id√™ntico ao do Sonic. Ao chegar perto de um alvo v√°lido, uma mira aparecer√° e ent√£o pressione o bot√£o do Ataque Direcionado para que a Amy dispare em dire√ß√£o ao alvo, atingindo-o com tudo.
  Deslocamento R√°pido: pressione um dos bot√Ķes de Deslocamento R√°pido para se mover rapidamente para o lado desejado. √ďtimo para mudar para corrim√£os paralelos ou mudar rapidamente de dire√ß√£o. Especialmente √ļtil durante os seus combos, pois serve para desviar de ataques e criar oportunidades de ataque.
  Ciberloop: a primeira habilidade para se destravar. Segure o bot√£o do Ciberloop enquanto anda e a Amy deixar√° um rastro de luz em seu caminho. Feche o rastro e solte o bot√£o para que tudo o que estiver dentro do la√ßo seja jogado para cima. √ďtimo para abrir a guarda ou expor inimigos, ou ainda ativar objetos de miss√Ķes. Fazer um la√ßo sem nada nele far√° com que an√©is ou at√© mesmo sementes saiam do ch√£o. Fazer um s√≠mbolo de infinito com o Ciberloop far√° com que o seu Turbo dure infinitamente por um tempo limitado. Custa 1 ponto de habilidade.
  Cibermartelo: pressione o bot√£o do Ciberloop enquanto estiver parado, tanto no ch√£o quanto no ar, e a Amy dar√° uma martelada no ch√£o criando um ciberloop em formato de cora√ß√£o e revelando segredos espec√≠ficos. Procure pelos marcadores de tesouro roxos e os atinja com o Cibermartelo. Uma barra aparecer√° no lado direito da tela mostrando quanta carga desta habilidade voc√™ tem. Pegue an√©is ou ataque inimigos ou objetos para recarregar a barra, mas s√≥ funciona se ela estiver vermelha. Custa 15 ponto da habilidade.
  Pisada Carteada: pressione o bot√£o da Pisada enquanto estiver no ar para que a Amy perca todo o seu momento horizontal e dispare em dire√ß√£o ao ch√£o causando dano ao que estiver no caminho e a tudo ao seu redor ao tocar no ch√£o. Custa 5 pontos de habilidade.
  Pulo Alto Carteado: segure o bot√£o da Pisada Carteada ap√≥s us√°-la para a ouri√ßo dar um grande salto vertical, indo mais alto que o salto normal dela, permitindo ir ainda mais alto com o salto triplo. Custa 20 pontos de habilidade.
  Ataque Carteado: pressione o bot√£o do Ataque Direcionado quando n√£o houver alvos marcados para que a Amy crie um leque de Cartas da Sorte para frente. Este √© o ataque b√°sico da ouri√ßo e pode ser usado 3 vezes em sequ√™ncia para criar um combo. Custa 5 pontos de habilidade.
  Giro Carteado: Segure o bot√£o do Ataque Carteado ap√≥s o terceiro ataque para que a Amy gire por um tempo, mas tome cuidado, pois se girar demais a ouri√ßo ficar√° tonta e n√£o poder√° se mexer por um bom tempo. Voc√™ pode andar livremente enquanto gira. Custa 10 pontos de habilidade.
  Giro Carteado Infinito: aumenta a velocidade de movimento durante o Giro Carteado enquanto estiver com o m√°ximo de an√©is e permite que a Amy gire para sempre sem ficar tonta. Custa 30 pontos de habilidade.
  Alvos M√ļltiplos: quando a mira do Ataque Direcionado aparecer, segure o bot√£o dele ao inv√©s de apenas apertar e a Amy travar√° a mira em v√°rios alvos ao mesmo tempo, e ao solt√°-lo, ela atacar√° todos os alvos marcados de uma vez. Custa 10 pontos de habilidade.
  Giro Pelo Ar: existem duas formas de usar esta habilidade. A primeira forma √© a cl√°ssica, enquanto estiver parado, segure o bot√£o da Pisada e depois o bot√£o do Giro Pelo Ar e ent√£o solte o bot√£o da Pisada. A segunda forma √© simplesmente segurar o bot√£o do Giro Pelo Ar enquanto estiver correndo ou no ar. Esta habilidade funciona como uma forma de Turbo, tanto que consome a sua barra de Turbo, por√©m voc√™ pode causar dano aos inimigos ao atropel√°-los e √© mais potente que o Turbo. Custa 40 pontos de habilidade.
  Turbo Carteado Girat√≥rio: este √© o equivalente do Turbo Potente do Sonic. Basta usar o Turbo quando estiver com o m√°ximo de an√©is e a Amy usar√° o seu martelo para criar uma roda de cartas e sair a toda velocidade. Segure o bot√£o da Pisada enquanto estiver no ch√£o para ajudar a fazer curvas. Custa 50 pontos de habilidade.
  Aparagem: ao segurar ambos os bot√Ķes de Deslocamento R√°pido, a Amy entrar√° no modo de aparatar (n√£o funciona se estiver em corrim√£os). Neste estado, voc√™ poder√° repelir quase qualquer tipo de ataque, corpo a corpo ou proj√©til. As limita√ß√Ķes s√£o que voc√™ n√£o pode aparatar grandes disparos de energia e a habilidade dura no m√°ximo 3 segundos. Custa 10 pontos de habilidade.
  Aparagem Venenosa: uma melhoria da Aparagem, agora sempre que a Amy aparatar um inimigo, ele ficar√° envenenado, levando dano por alguns segundos. Custa 30 pontos de habilidade.
  Knuckles the Echidna: segundo personagem jog√°vel no modo Outra Hist√≥ria, √© hora do guardi√£o da Esmeralda Mestre deixar de ser um mero coadjuvante e partir pra briga.

  A miss√£o do Knuckles √© abrir caminho para o Tails poder fazer a parte dele, ent√£o encontre e destrua as Formas de Impacto para ajudar a chegar at√© as esmeraldas.

  Muito do gameplay do Knuckles foi baseado no Adventure 2, onde ele usa os seus punhos para atacar e pode se transformar em uma broca em algumas habilidades. Como era de se esperar, a equidna pode planar e escalar por algumas paredes.

  Pulo: pressione o bot√£o de Pulo enquanto a echidna estiver no ch√£o para que pule girando, causando dano no que estiver no caminho.
  Pulo Duplo: pressione o bot√£o de Pulo enquanto estiver no ar para que o Knuckles d√™ um pequeno salto ganhando mais altura.
  Planar: ap√≥s um Pulo Duplo, segure o bot√£o de Pulo para que o Knuckles comece a planar para frente, enquanto cai lentamente.
  Ataque Direcionado: assim como o Sonic e a Amy, Knuckles tamb√©m possui o Ataque Direcionado e √© id√™ntico ao dos outros personagens. Ao chegar perto de um alvo v√°lido, uma mira aparecer√° e ent√£o pressione o bot√£o do Ataque Direcionado para disparar em dire√ß√£o ao alvo, atingindo-o com tudo.
  Escalar Parede: pule em dire√ß√£o a uma parede vermelha ou verde para que Knuckles grude nela e comece a se mover por ela. Voc√™ pode usar o Turbo aqui para ir mais r√°pido.
  Turbo: basta segurar o bot√£o de Turbo no ch√£o e o Knuckles come√ßar√° a correr em alta velocidade. A barra com a carga total do Turbo aparecer√° ao lado do personagem, cuidado para n√£o deix√°-la se esgotar por completo, pois voc√™ ficar√° v√°rios segundos sem poder usar a habilidade. Usar o Turbo no ar dar√° apenas um impulso instant√Ęneo, mas forte e tamb√©m ganhar√° altura.
  Deslocamento R√°pido: pressione um dos bot√Ķes de Deslocamento R√°pido para se mover rapidamente para o lado desejado. √ďtimo para mudar para corrim√£os paralelos ou mudar rapidamente de dire√ß√£o. Especialmente √ļtil durante os seus combos, pois serve para desviar de ataques e criar oportunidades de ataque.
  Ciberloop: a primeira habilidade para se destravar. Segure o bot√£o do Ciberloop enquanto anda e a echidna deixar√° um rastro de luz em seu caminho. Feche o rastro e solte o bot√£o para que tudo o que estiver dentro do la√ßo seja jogado para cima. √ďtimo para abrir a guarda ou expor inimigos, ou ainda ativar objetos de miss√Ķes. Fazer um la√ßo sem nada nele far√° com que an√©is ou at√© mesmo sementes saiam do ch√£o. Fazer um s√≠mbolo de infinito com o Ciberloop far√° com que o seu Turbo dure infinitamente por um tempo limitado. Custa 1 ponto de habilidade. Custa 1 ponto de habilidade.
  Cibersoco: aperte o bot√£o do Ciberloop enquanto estiver parado, tanto no ar, quanto no ch√£o ou em uma parede, para que o Knuckles d√™ um soco na superf√≠cie causando dano e ativando certos elementos. Procure por marcadores de tesouro roxos e use o Cibersoco para ativ√°-los. Essa habilidade consumir√° a barra de energia do lado direito da tela, colete an√©is ou ataque objetos ou inimigos para recarreg√°-la, mas somente enquanto ela estiver vermelha. Custa 15 pontos de habilidade.
  Ataque de Combo: o ataque b√°sico do personagem. Pressione o bot√£o do Ataque Direcionado sem que haja mira e o Knuckles dar√° um soco para frente. Pode ser usado at√© tr√™s vezes para fazer um combo. Custa 5 pontos de habilidade.
  Pisada Abrasadora: pressione o bot√£o da Pisada enquanto estiver no ar para que o Knuckles perca todo o seu momento horizontal e dispare em dire√ß√£o ao ch√£o causando dano ao que estiver no caminho e a tudo ao seu redor ao tocar no ch√£o. Custa 5 pontos de habilidade.
  Aparagem: segure ambos os bot√Ķes de Deslocamento R√°pido para entrar no modo de aparatar (n√£o funciona se estiver em corrim√£os). Neste estado, voc√™ poder√° repelir quase qualquer tipo de ataque, corpo a corpo ou proj√©til. As limita√ß√Ķes s√£o que voc√™ n√£o pode aparatar grandes disparos de energia e a habilidade dura no m√°ximo 3 segundos. Custa 10 pontos de habilidade.
  Quebra de Aparagem: uma melhoria para a Aparagem do Knuckles, ao aparatar um ataque, o inimigo ficar√° com a defesa reduzida por um tempo, recebendo dano extra dos seus ataques. Custa 30 pontos de habilidade.
  Giro Pelo Ar: existem duas formas de usar esta habilidade. A primeira forma √© a cl√°ssica, enquanto estiver parado, segure o bot√£o da Pisada e depois o bot√£o do Giro Pelo Ar e ent√£o solte o bot√£o da Pisada. A segunda forma √© simplesmente segurar o bot√£o do Giro Pelo Ar enquanto estiver correndo ou no ar. Esta habilidade funciona como uma forma de Turbo, tanto que consome a sua barra de Turbo, por√©m voc√™ pode causar dano aos inimigos ao atropel√°-los e √© mais potente que o Turbo. Custa 40 pontos de habilidade.
  Ataque Girat√≥rio Perfurante: segure o bot√£o do Ataque Direcionado para que o Knuckles trave a mira em v√°rios alvos ao mesmo tempo, ent√£o solte para atacar todos em uma r√°pida sucess√£o. Custa 30 pontos de habilidade.
  Planar Infinito: melhoria da habilidade de Planar do Knuckles. Agora ele pode planar infinitamente enquanto tiver o m√°ximo de an√©is, ou seja, sem perder altura e ainda se movendo bem mais r√°pido. Custa 40 pontos de habilidade.
  Turbo Girat√≥rio Perfurante: melhoria do Turbo para a echidna. Se voc√™ tiver com o m√°ximo de an√©is, Knuckles usar√° este Turbo em forma de broca, que n√£o somente √© mais r√°pido que o Turbo normal, mas tamb√©m pode atropelar inimigos. Custa 40 pontos de habilidade.
  Miles “Tails” Prower: terceiro personagem jog√°vel da terceira atualiza√ß√£o. Finalmente chegou a hora da raposa de dois rabos deixar de ser um mero coadjuvante acovardado que s√≥ segue o Sonic e voltar a seus dias de gl√≥ria do passado.

  Assim como a Amy e o Knuckles, Tails tem uma miss√£o espec√≠fica aqui, que √© entrar nas defesas e reativar os Dispositivos dos Kocos.

  Como se podia esperar, Tails √© o mais fraco dos personagens em termos de combate, ent√£o ele usa dos seus inventos para compensar por isso e poder atacar os inimigos, por√©m ele √© o personagem com a maior mobilidade a√©rea do jogo. Ele pode, simplesmente, voar para sempre.

  Pulo: pressione o bot√£o de pulo enquanto estiver no ch√£o para que o Tails d√™ um salto enquanto gira, causando dano ao que estiver no caminho.
  Pulo Duplo: enquanto estiver no ar, pressione o bot√£o de pulo para usar um pulo duplo, ganhando ainda mais altura.
  Voar: a habilidade caracter√≠stica da raposa. Ap√≥s um Pulo Duplo, pressione e segure o bot√£o de Pulo para que ele pegue impulso, suba mais alto ainda e comece a voar. O limite √© de 8 segundos, como sempre, mas voc√™ n√£o pode ir para cima enquanto voa, apenas para os lados ou descer se soltar o bot√£o de Pulo.
  Turbo: basta segurar o bot√£o de Turbo no ch√£o e o Tails come√ßar√° a correr em alta velocidade. A barra com a carga total do Turbo aparecer√° ao lado do personagem, cuidado para n√£o deix√°-la se esgotar por completo, pois voc√™ ficar√° v√°rios segundos sem poder usar a habilidade. Usar o Turbo no ar dar√° apenas um impulso instant√Ęneo, mas forte e tamb√©m ganhar√° altura.
  Deslocamento R√°pido: pressione um dos bot√Ķes de Deslocamento R√°pido para se mover rapidamente para o lado desejado. √ďtimo para mudar para corrim√£os paralelos ou mudar rapidamente de dire√ß√£o. Especialmente √ļtil durante os seus combos, pois serve para desviar de ataques e criar oportunidades de ataque.
  Ciberloop: a primeira habilidade para se destravar. Segure o bot√£o do Ciberloop enquanto anda e a raposa deixar√° um rastro de luz em seu caminho. Feche o rastro e solte o bot√£o para que tudo o que estiver dentro do la√ßo seja jogado para cima. √ďtimo para abrir a guarda ou expor inimigos, ou ainda ativar objetos de miss√Ķes. Fazer um la√ßo sem nada nele far√° com que an√©is ou at√© mesmo sementes saiam do ch√£o. Fazer um s√≠mbolo de infinito com o Ciberloop far√° com que o seu Turbo dure infinitamente por um tempo limitado. Custa 1 ponto de habilidade. Custa 1 ponto de habilidade.
  Ataque Ferramental: este √© o ataque b√°sico do Tails, arremessar uma chave inglesa quando voc√™ apertar o bot√£o do Ataque Direcionado (habilidade que o Tails n√£o possui), causando dano no que for atingido. Pressione o bot√£o v√°rias vezes para arremessar v√°rias chaves. Custa 5 pontos de habilidade.
  Pisada Espinhosa: Tails transforma o seu Blaster em um pist√£o enorme e o usa para perder todo o seu movimento horizontal e descer em dire√ß√£o do ch√£o com toda a velocidade, causando dano ao que estiver no caminho. Custa 5 pontos de habilidade.
  Aparagem: segure ambos os bot√Ķes de Deslocamento R√°pido para entrar no modo de aparatar (n√£o funciona se estiver em corrim√£os). Neste estado, voc√™ poder√° repelir quase qualquer tipo de ataque, corpo a corpo ou proj√©til. As limita√ß√Ķes s√£o que voc√™ n√£o pode aparatar grandes disparos de energia e a habilidade dura apenas 1 segundo. Custa 10 pontos de habilidade.
  Aparagem Penalizante: uma melhoria para a Aparagem para o Tails, ao aparatar um ataque, o inimigo ficar√° com o ataque reduzido por um tempo, causando menos dano com seus ataques. Custa 30 pontos de habilidade.
  Ciberblaster: pressione o bot√£o do Ciberloop enquanto estiver parado ou no ar, para que o Tails dispare uma bola de energia que explode ao atingir algo ou quando voc√™ aperta o bot√£o do Ciberloop novamente. √ďtima para causar dano a inimigos ou ativar objetos, ent√£o procure pelos marcadores de tesouro roxos e atire neles. Esta habilidade custa energia da barra que fica no lado direito da tela. Pegue an√©is ou atinja objetos ou inimigos para recarregar a barra enquanto ela estiver vermelha. Custa 15 pontos de habilidade.
  Turbo Cyclone: usar o Turbo enquanto estiver com o m√°ximo de an√©is far√° com que o Tails evoque o Cyclone e saia voando a toda velocidade. Voc√™ pode voar livremente durante este turbo, basta segurar para cima para descer ou para baixo para subir (como em um avi√£o). Custa 30 pontos de habilidade.
  Canh√£o Cyclone: enquanto estiver com o m√°ximo de an√©is, segure o bot√£o de Turbo enquanto est√° parado e o bot√£o do Ataque Ferramental para que o Tails entre no Cyclone e dispare uma enorme rajada de energia para frente, causando muito dano e destruindo os blocos rosas gigantes com escudos azuis. Voc√™ pode apenas virar o Cyclone um pouco para os lados enquanto usa esta habilidade, mas n√£o para cima ou para baixo, ent√£o mire bem antes de usar. Custa 50 pontos de habilidade.
  Giro Pelo Ar: existem duas formas de usar esta habilidade. A primeira forma √© a cl√°ssica, enquanto estiver parado, segure o bot√£o da Pisada e depois o bot√£o do Giro Pelo Ar e ent√£o solte o bot√£o da Pisada. A segunda forma √© simplesmente segurar o bot√£o do Giro Pelo Ar enquanto estiver correndo ou no ar. Esta habilidade funciona como uma forma de Turbo, tanto que consome a sua barra de Turbo, por√©m voc√™ pode causar dano aos inimigos ao atropel√°-los e √© mais potente que o Turbo. Custa 40 pontos de habilidade.
  Ataque Carregado Ferramental: segure o bot√£o do Ataque Ferramental por um curto tempo para que o Tails carregue o ataque e ent√£o solte para que ele arremesse v√°rias ferramentas que come√ßam a girar causando dano. Se voc√™ for atingido pelas ferramentas, elas o arremessar√£o para cima, contando como um pulo, permitindo que voc√™ use um Pulo Duplo e depois voe com o f√īlego recuperado. Esta habilidade permite que voc√™ fique no ar para sempre se usada corretamente. Custa 40 pontos de habilidade.

  Atributos

  Um toque de RPG foi adicionado ao jogo com os personagens possuindo 4 atributos: Pot√™ncia, Defesa, Rings e Velocidade, os quais podem ser encontrados no canto inferior esquerdo.

  Cada um deles aprimora aspectos diferentes com alguns b√īnus ocultos no meio. S√£o ao todo 99 n√≠veis para cada um deles.

  Para fazer melhorias nos seus atributos, voc√™ deve falar com o Koco Ancestral ou o Koco Eremita (explicaremos melhor isso depois). O Koco Eremita far√° a troca de sementes por melhorias na sua Pot√™ncia e Defesa, j√° o Koco Ancestral fica encarregado de melhorar os seus Rings e Velocidade em troca de Kocos e o tamanho da sua barra de Turbo em troca dos Novos Kocos.

  Pot√™ncia: aumenta a quantidade de dano que todos os ataques causam.

  Defesa: reduz a quantidade de an√©is que o personagem perde ao ser atingido. Depois de um certo n√≠vel, voc√™ n√£o perder√° mais an√©is do que os que caem no ch√£o, ou seja, voc√™ poder√° recuperar todos os que perder.

  Rings: aumenta a quantidade m√°xima de an√©is que voc√™ pode carregar. Isso pode parecer ruim no come√ßo, pois voc√™ precisar√° de mais an√©is para ativar o Turbo Potente, por√©m, voc√™ deve se lembrar que an√©is s√£o a sua barra de vida, ent√£o quanto mais tiver, mais ataques o seu personagem aguentar√° antes de morrer e tamb√©m mais tempo na forma super o Sonic ter√°, o que ajudar√° contra os Tit√£s. Alguns benef√≠cios ocultos aqui s√£o o de recarregar a barra de Turbo pegando an√©is e ter o Turbo Potente sempre ativo, independente de quantos an√©is tiver.

  Velocidade: como esperado, este atributo aumenta a velocidade geral do personagem. Por√©m, ap√≥s certos n√≠veis, alguns benef√≠cios come√ßam a ser destravados, como, maior velocidade de movimento nas paredes escal√°veis e Turbo mais forte.

  Mapas

  Como qualquer jogo de mundo aberto, Sonic Frontiers possui um mapa bem detalhado de cada uma das ilhas.

  Ele √© destravado aos poucos conforme voc√™ completa os desafios que encontra em cada ilha.

  Eles s√£o bem detalhados e mostram pontos importantes, como os desafios, as Esmeraldas do Caos, personagens para interagir, Mnem√īnicos entre outros.

  Completar os desafios n√£o somente vai destravando o mapa em si, mas tamb√©m vai revelando cada vez mais a localiza√ß√£o dos personagens e Mnem√īnicos, al√©m de destravar o acesso a novos locais, Mnem√īnicos, Corrim√£os Ancestrais e viagem r√°pida, portanto, se voc√™ n√£o consegue alcan√ßar um certo local, apenas complete mais miss√Ķes e eventualmente ele ser√° acess√≠vel.

  Ilhas

  S√£o ao todo 5 mundos semi-abertos no Sonic Frontiers. Representados por ilhas, cada uma √© bem grande e cheias de colet√°veis e caminhos para seguir.

  Cada ilha possui seu pr√≥prio bioma, desafios, inimigos, miss√Ķes, Mnem√īnicos, personagem e Ciberespa√ßos.

  Voc√™ √© livre para explorar cada uma delas ao seu bel prazer, mas como o mapa atualiza apenas quando miss√Ķes s√£o completadas, cuidado para n√£o acabar se perdendo.

  Atravessar cada ilha √© um desafio pr√≥prio, mas felizmente, existe um sistema de corrim√£os prateados chamados de Corrim√£os Ancestrais, que circulam por toda a ilha, indo desde o come√ßo dela at√© pontos importantes. Esses corrim√£os s√£o totalmente seguros no sentido que nenhum inimigo o atacar√°, mas voc√™ deve ficar atento, pois eles s√£o cheios de loopings e momentos onde voc√™ deve usar o Ataque Direcionado para atingir uma mola ou outro alvo e falhar pode lhe jogar para fora da ilha, j√° que as vezes eles passam por cima de precip√≠cios.

  Kronos Island: onde tudo come√ßa. Aqui √© onde voc√™ passa pelo tutorial, seus primeiros 7 Ciberespa√ßos e guardi√Ķes.

  Com um tema tropical, a ilha √© cheia de ru√≠nas para serem exploradas, bosques que escondem segredos e caminhos, uma bela cachoeira que alimenta o rio que corta a ilha, e estruturas misteriosas que desafiam a l√≥gica. Parece que aqui foi o √ļltimo ref√ļgio da civiliza√ß√£o ancestral que habitou as Starfall Islands.

  Nesta ilha voc√™ deve encontrar e salvar a Amy, e os Mnem√īnicos s√£o cora√ß√Ķes rosas. Com a ajuda dela, voc√™ descobrir√° mais do que √© este lugar e sobre os Kocos.

   Aqui voc√™ encontra os guardi√Ķes Ninja, Asura e Tower, e o tit√£ √© o Giganto.

  Ares Island: a segunda ilha do jogo. O tutorial acabou.

  Com um tema des√©rtico, Ares √© cheia de espa√ßos amplos e desolados para se correr. Al√©m de c√Ęnions extensos e labir√≠nticos. Canh√Ķes e enormes antenas est√£o espalhados pela ilha. Parece que estavam se preparando para uma guerra.

  Use o Ciberloop ao redor dos cactos com brilho azul para soltar fogos de artif√≠cio e iluminar o c√©u.

  Nesta ilha voc√™ deve encontrar e salvar o Knuckles e seus Mnem√īnicos s√£o medalhas laranjas. Com a ajuda do guardi√£o da Esmeralda Mestre, voc√™ descobrir√° mais do que aconteceu nas Starfall Island e a guerra que recaiu sobre elas.

  Os guardi√Ķes aqui j√° n√£o s√£o t√£o simples quanto os da ilha de Kronos. Strider, Shark, Sumo e Tank lhe dar√£o muito mais trabalho para derrub√°-los, mas s√£o t√£o divertidos de se enfrentar quanto desafiadores.

  Aqui, o tit√£ Wyvern o atacar√° logo de cara, ati√ßado pela Sage, e ap√≥s isso, ele ficara o tempo todo sobrevoando a ilha e fazendo quest√£o de passar perto de voc√™, trazendo consigo a sua sombra colossal.

  Chaos Island: a terceira ilha, onde o n√≠vel de desafio aumenta.

  Com um tema vulc√Ęnico, o vulc√£o em constante erup√ß√£o no alto da ilha castiga toda a paisagem. Ainda existem muitas ru√≠nas aqui, maiores que as da ilha de Kronos, e os canh√Ķes tamb√©m s√£o. Existe, tamb√©m, uma grande quantidade de industrializa√ß√£o criada pelo Dr. Eggman. Cuidado com a lava, pois ela √©… bem quente.

  Aqui voc√™ deve encontrar e resgatar o Tails e seus Mnem√īnicos s√£o chaves inglesas amarelas. Depois de ajudar o Tails a se recuperar das vergonhas do passado e reencontrar a sua determina√ß√£o, ele o ajudar√° a desvendar os mist√©rios das ru√≠nas deixadas pelo Eggman e como us√°-las a seu favor.

  Os guardi√Ķes desta ilha s√£o Shinobi, Fortress, Excavator e Spider. Dois s√£o repetecos da primeira ilha, mas com truques novos. O tit√£ ser√° o Knight.

  Rhea Island: a quarta ilha, onde parece que o dinheiro ou o tempo para produzir o jogo acabaram.

  Um ilha com um bioma id√™ntico ao da Kronos Island, n√£o h√° nada novo aqui em termos de cen√°rio e ela parece algo de transi√ß√£o.

  N√£o existe nada para se coletar, muito menos um amigo para salvar ou Ciberespa√ßos. Aqui basta voc√™ correr e escalar 6 torres gigantescas. As escaladas em si s√£o desafiadoras e cada pilar tem um tema diferente. Um √© mais focado em plataforma, outro em derrotar inimigos, outros em correr por paredes e assim vai.

  N√£o se preocupe com a altura, conforme voc√™ alcan√ßa alguns pontos das torres, cortes de caminho s√£o liberados, ent√£o se voc√™ cair, n√£o precisar√° come√ßar do zero.

  Ao final de cada torre, uma cutscene aparecer√° contando mais sobre o passado da civiliza√ß√£o ancestral. Mostrando quem realmente eram, de onde vieram, como chegaram a este planeta, porque trouxeram as Esmeraldas do Caos com eles e do que fugiam.

  Ouranos Island: a quinta e √ļltima ilha do Sonic Frontiers. Realmente parece que acabou o dinheiro ou o tempo para produzir o jogo.

  Sim, a ilha √© praticamente igual a Kronos Island, muda muito pouco em termos do bioma, claro que o formato dela √© completamente diferente, mas as ru√≠nas, bosques e tudo mais s√£o iguais. A grande diferen√ßa √© que a ilha de Ouranos √© gigantesca e tem muito mais de tudo do que as outras ilhas, Ciberespa√ßos, colet√°veis, inimigos, etc.

  Infelizmente esta ilha tem apenas dois guardi√£o novos, os demais s√£o repeti√ß√Ķes da ilha de Kronos, mas com truques novos. Eles s√£o: Red Pillar, Silver Hammer, Kunoichi, Master Ninja, Caterpillar e Ghost. O tit√£ ser√° o Supreme.

  Ouranos Island alternativa: ilha onde se passa toda a hist√≥ria do modo Outra Hist√≥ria. Ela √© a ilha de Ouranos, mas completamente diferente em termos do mundo aberto. O formato da ilha √© o mesmo, mas tudo o que est√° dentro dela √© diferente. Desde o lugar onde as esmeraldas est√£o at√© a posi√ß√£o dos ciberespa√ßos.

  N√£o existem inimigos normais aqui, apenas guardi√Ķes, e eles est√£o turbinados ao m√°ximo. Evite-os por completo no come√ßo, pois √© quase imposs√≠vel derrot√°-los com Tails, Knuckles ou Amy antes de destravar todas as suas habilidades e melhorar os seus atributos.

  Existem v√°rios colet√°veis novos, por√©m n√£o existem mnem√īnicos aqui, j√° que voc√™ n√£o precisa salvar nenhum personagem.

  Toda a ilha √© coordenada com cores, uma representando cada personagem, rosa para a Amy, vermelho para o Knuckles e laranja para o Tails. Isso serve para mostrar qual personagem pode lidar ou ter√° mais facilidade com aquele desafio de plataforma. Portanto, siga as cores e tente destravar as habilidades dos personagens o mais r√°pido poss√≠vel, pois √© literalmente imposs√≠vel completar alguns desses desafios sem certas habilidades.

  A hist√≥ria √© bem diferente da original e voc√™ jogar√° com todos os personagens aqui. O tit√£ ainda ser√° o Supreme, mas com uma surpresa.

  Ciberespa√ßo

  Espalhados pelas Starfall Island, s√£o portais que servem de entrada para o Ciberespa√ßo. As ilhas de Kronos, Ares e Chaos possuem 7 portais cada, e a ilha de Ouranos possui 9, totalizando 30. Com a adi√ß√£o da terceira atualiza√ß√£o, a ilha de Ouranos alternativa trouxe mais 9 Ciberespa√ßos novos.

  Para acess√°-los, primeiro voc√™ deve ativ√°-los usando a quantidade de engrenagens de portal exigidas, ent√£o, voc√™ ganhar√° acesso aquele portal que o levar√° para um Ciberespa√ßo espec√≠fico.

  Aqui as habilidades que o Sonic aprende na √°rvore de habilidades n√£o funcionam, voc√™ ter√° acesso apenas ao arsenal que o ouri√ßo tem logo no come√ßo do jogo, por√©m, as melhorias nos atributos se mant√©m.

  Todos s√£o baseados em fases j√° existentes da s√©rie Sonic, repaginadas com os temas da Green Hill, Chemical Plant, Sky Sanctuary ou Radical Highway. Ou seja, dentro desses portais √© onde voc√™ encontra as fases padr√Ķes da s√©rie Sonic. Aqui voc√™ realmente se sente jogando um jogo do Sonic.

  Tais fases possuem level design extremamente semelhantes de fases do Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed ou Sonic Generations, mas o mais impressionante √© que cada uma dessas fases possuem a sua pr√≥pria m√ļsica, e sendo 30 fases ao todo, s√£o mais de 2 horas de m√ļsicas in√©ditas s√≥ aqui. As m√ļsicas dos 9 Ciberespa√ßos da terceira atualiza√ß√£o s√£o remixes de outros Ciberespa√ßos.

  A explica√ß√£o que o jogo d√° para isso √© que o Ciberespa√ßo acessou as mem√≥rias do Sonic e criou um ambiente baseado no que ele considerava conhecido para que o ouri√ßo pudesse ver algum sentido neste lugar misterioso.

  Algumas s√£o jogadas em 3D, outras s√£o em 2D. Cada uma delas tem um tema tamb√©m, umas s√£o mais focadas em velocidade, outras em plataforming, corrim√£os, etc. Todas s√£o bem mais coloridas, como o esperado para a s√©rie Sonic, contrastando com as partes em mundo aberto, e tamb√©m possuem um efeito de distor√ß√£o no fundo, dando a impress√£o que voc√™ est√° em um lugar que n√£o √© real.

  Cada um deles ter√£o 4 miss√Ķes para serem completadas: completar o percurso, pegar todos os Rings Estrela Vermelha, concluir abaixo do tempo exigido, completar com a quantidade de Rings exigida. Simplesmente terminar um Ciberespa√ßo lhe dar√° 4 Chaves de Cofre, enquanto que completar todas as miss√Ķes lhe dar√° 3 Chaves extras.

  Os 9 Ciberespa√ßos novos cont√©m miss√Ķes completamente diferentes, assim como as recompensas. Agora voc√™ precisa coletar Rings Num√©ricos, Rings Lua Prateada e, em alguns Ciberespa√ßos, resgatar 2 ou 3 animais. A recompensa agora √© em Koco Vigia. Um para cada miss√£o conclu√≠da e 3 extras por concluir todas as miss√Ķes.

  Miss√Ķes

  Nas partes em mundo aberto, diversas miss√Ķes est√£o espalhadas. Elas s√£o marcadas tanto no mapa, quanto no mundo mesmo. S√£o placas brancas fincadas no ch√£o. As placas em si n√£o fazem nada, a n√£o ser sinalizar que existe uma miss√£o nas redondezas. Cabe a voc√™ descobrir qual √© a miss√£o e cumpri-la.

  Boa parte dessas miss√Ķes s√£o bem intuitivas e est√£o bem na cara o que √© para fazer, mas algumas est√£o um pouco ocultas e n√£o s√£o t√£o √≥bvias. Caso voc√™ esteja em uma dessas placas e n√£o v√™ nada de especial ou que possa interagir, tente usar o Ciberloop ao redor de algo. As vezes uma pira ou um montinho de areia que se destaca no terreno.

  Cada miss√£o √© um tipo de puzzle, e cada um deles vai testar algo diferente em voc√™. Algumas miss√Ķes s√£o como quebra cabe√ßas, alguns at√© mesmo no estilo Tetris, outras j√° s√£o como uma corrida, ou plataforming, ou ainda realizar uma tarefa espec√≠fica, como seguir uma bola de luz por um tempo, Aparatar ataques ou causar uma quantidade espec√≠fica de dano, entre outros.

  Completar miss√Ķes destrava novos peda√ßos do mapa, al√©m de poder abrir acesso a novos locais e Corrim√£os Ancestrais. Ao completar todas as miss√Ķes de uma ilha, voc√™ n√£o somente destravar√° 100% do mapa, mas tamb√©m destravar√° a Viagem R√°pida pelos portais de Cibersespa√ßo da ilha em que estiver, incluindo aqueles que voc√™ ainda n√£o completou. Para isso, basta abrir o mapa e mudar o √≠cone no topo direito da tela para Viagem R√°pida.

  Existem tamb√©m miss√Ķes de hist√≥ria, s√£o aquelas obrigat√≥rias para prosseguir no jogo. S√£o v√°rias aqui, que v√£o a coisas como arrebanhar Kocos enquanto eles tentam lhe matar, salvar Kocos dos inimigos, coletar pe√ßas, cortar grama, um jogo de Pinball e at√© mesmo um jogo de navinha espacial, entre outros.

  Desafio de A√ß√Ķes em Sequ√™ncia

  Tamb√©m espalhados pelas ilhas principais, estes marcadores s√£o desafios de pontua√ß√£o. Fa√ßa um Ciberloop ao redor deles para ativ√°-los e ent√£o uma contagem regressiva come√ßar√° e v√°rias esferas amarelas aparecer√£o pela ilha.  Assim que o tempo come√ßar, corra fazendo o m√°ximo de manobras que puder. Use o Turbo o tempo todo, pegue esferas amarelas, derrote inimigos, fa√ßa grandes combos, use suas habilidades, use molas, corrim√£os e outras ferramentas de travessia do mundo. Quase tudo aumenta o seu multiplicador e a sua pontua√ß√£o.

  Consiga o m√°ximo de pontos que puder antes do tempo acabar e voc√™ receber√° um rank. A quantidade de pontos necess√°rios para conseguir um rank S varia para cada desafio.

  Se voc√™ ficar muito tempo sem usar nenhuma habilidade, o seu multiplicador ser√° zerado. E se voc√™ morrer, o desafio se encerra.

  Conseguir um rank S em todos os Desafios de A√ß√Ķes em Cadeia destravar√° o Giro Pelo Ar.

  Chuva estelar

  A cada cerca de 3 noites, uma noite de Chuva estelar acontecer√°, ent√£o assim que a noite cair, uma cutscene come√ßar√° mostrando alguns inimigos reaparecendo. Isso n√£o √© √† toa, esse evento faz com que todos os inimigos que voc√™ j√° derrotou reapare√ßam, incluindo os guardi√Ķes.

  Mas isso n√£o √© tudo, essa chuva √© de estrela cadentes e algumas delas est√£o deixando fragmentos na ilha. Corra e pegue o m√°ximo que puder para jogar o ca√ßa n√≠queis e faturar moedas roxas de gra√ßa. Apenas tome cuidado para n√£o trombar com algum inimigo que voltou. Um guardi√£o pode, literalmente, renascer bem em cima de voc√™.

  Chuva estelar+

  Uma vers√£o aprimorada da Chuva estelar que ocorre somente no modo Outra Hist√≥ria. Elas funcionam exatamente da mesma forma, mas com uma diferen√ßa.

  Esta vers√£o n√£o deixa fragmentos de estrelas, mas coisas bem mais √ļteis, como Kocos, Sementes de Pot√™ncia Vermelha e Sementes de Defesa Azul. Por√©m elas vem em quantidades alt√≠ssimas. Em uma √ļnica chuva, √© poss√≠vel pegar colet√°veis o suficiente para colocar os atributos de um personagem no m√°ximo logo de cara.

  Infelizmente, voc√™ √© meio que obrigado a esperar por essas chuvas, pois esses colet√°veis s√£o bem escassos no mundo aberto e levaria muito mais tempo para os conseguir na quantidade necess√°ria.

  Colet√°veis

  Existem v√°rios colet√°veis no Sonic Frontiers, todos in√©ditos, com exce√ß√£o dos an√©is. Todos eles est√£o espalhados pelas ilhas para serem encontrados e alguns podem cair de inimigos derrotados.

  A maioria deles os Mnem√īnicos, que s√£o usados para destravar conversas com os personagens espalhados em cada ilha e avan√ßar na hist√≥ria. Abundantes e espalhados por todas as ilhas, menos a Rhea Island, √© imposs√≠vel n√£o v√™-los, est√£o at√© mesmo marcados no mapa. Encontrados sempre no fim de uma sequ√™ncia de molas, corrim√£os ou aros.

  As engrenagens de portal, usadas para destravar os portais para os Ciberespa√ßos, que s√£o adquiridas ao derrotar Guardi√Ķes, mas que podem raramente cair de inimigos comuns.

  As chaves de cofre s√£o recebidas ao completar fases no Ciberespa√ßo, completar os desafios listados em cada garante mais chaves. Elas servem para destravar os cofres onde as Esmeraldas do Caos est√£o trancadas.

  Temos tamb√©m as sementes de pot√™ncia (vermelha) e defesa (azul), que servem para aumentar o dano e defesa do ouri√ßo, respectivamente.

  Outro colet√°vel s√£o os Kocos, assim que voc√™ encontrar o Koco Eremita, ele lhe pedir√° para encontrar e trazer de volta para ele as criaturinhas que est√£o perdidas pelas ilhas. Eles s√£o bem dif√≠ceis de se ver, j√° que se camuflam muito bem com o cen√°rio, ent√£o procure com aten√ß√£o. Geralmente est√£o pr√≥ximos de ru√≠nas e portais para o Ciberespa√ßo. Eles s√£o os equivalentes aos Chao desse jogo, mas descobrir mais detalhes sobre o que eles realmente s√£o faz parte da hist√≥ria do jogo.

  Temos tamb√©m as anota√ß√Ķes do Eggman. Esses s√£o como di√°rios de √°udio onde o doutor fala do que est√° passando no Ciberespa√ßo, anota√ß√Ķes mentais e descobertas sobre a hist√≥ria do jogo. N√£o os ignores, tem partes importantes da hist√≥ria nesses 24 di√°rios.

  Com a primeira atualiza√ß√£o gratuita, notas musicais foram espalhadas pelas 4 ilhas principais. Colete-as para destravar m√ļsicas na Jukebox, que permite que voc√™ mude a m√ļsica enquanto est√° nas partes de mundo aberto. Tais m√ļsicas s√£o de v√°rios jogos do Sonic, desde os cl√°ssicos at√© os mais recentes.

  Espalhados pelo mundo, existem tamb√©m marcadores de ba√ļs de tesouro. Fa√ßa um Ciberloop ao redor deles para revelar o seu conte√ļdo, que pode ser qualquer colet√°vel, ou at√© mesmo uma mola ou ainda um painel de acelera√ß√£o que iniciam uma cadeia de eventos para alcan√ßar algum Mnem√īnico.

  Com a segunda atualiza√ß√£o gratuita, novos marcadores foram adicionados as quatro ilhas principais. Eles s√£o os Desafios de A√ß√Ķes em Sequ√™ncia.

  Tal atualiza√ß√£o tamb√©m trouxe os Novos Kocos. S√£o Kocos grandes e que s√£o t√£o importantes que est√£o at√© mesmo marcados no mapa. Alcan√ß√°-los exigir√° que voc√™ passe por uma sequ√™ncia de plataforma bem desafiadora. A recompensa por eles √© um aumento no tamanho m√°ximo da sua barra de Turbo.

  A segunda atualiza√ß√£o tamb√©m trouxe um b√īnus para quem completar todas as ilhas em 100%, ou seja, completar todas as miss√Ķes, coletar todos os Mnem√īnicos, derrotar cada um dos guardi√Ķes, coletar todos os Novos Kocos, completar todos os desafios de todos os Ciberespa√ßos, completar a hist√≥ria principal e secund√°ria, pescar todos os peixes e, por fim, conseguir rank S em todos os Desafios de A√ß√Ķes em Sequ√™ncia.

  A terceira atualiza√ß√£o trouxe um novo Koco, o Koco Vigia. Ele √© dado como recompensa pelas miss√Ķes dos Ciberespa√ßos novos e tamb√©m podem ser encontrados nos marcadores de tesouro no modo Outra Hist√≥ria. Eles servem para destravar as torres de desafio para que o Sonic possa avan√ßar pela hist√≥ria.

  Novo Jogo+

  Adicionado na segunda atualiza√ß√£o, ap√≥s derrotar o chefe final (qualquer um deles), depois desta atualiza√ß√£o, voc√™ destravar√° a op√ß√£o de usar aquele jogo salvo para iniciar um Novo Jogo+. Isso n√£o ir√° substituir o salvamento original.

  Neste modo, voc√™ poder√° come√ßar uma vers√£o mais dif√≠cil do jogo, onde os inimigos ter√£o mais vida e causar√£o mais dano, por√©m voc√™ manter√° todos as habilidades e atributos que conseguiu at√© ent√£o, mas os itens coletados ser√£o resetados.

  Batalha Radical

  Modo de jogo adicionado com a primeira atualiza√ß√£o, aqui voc√™ dever√° derrotar inimigos o mais r√°pido que puder.  Voc√™ ser√° jogado de arena em arena e em cada uma delas voc√™ enfrentar√° um tipo de inimigo que voc√™ encontra no modo hist√≥ria e separados por ilhas. Ent√£o, primeiro voc√™ enfrentar√° todos os inimigos b√°sicos, depois todos os guardi√Ķes e por fim o tit√£ daquela ilha.

  Suas habilidades de combate ser√£o postas a prova e voc√™ ter√° que ser bem r√°pido e otimizar os seus combos, j√° que o tempo n√£o para nunca, mesmo quando voc√™ usa alguma habilidade que “congela” o jogo.  Conclua uma ilha com qualquer rank para destravar a pr√≥xima. Conclua todas as ilhas com um rank final S (incluindo o todas as ilhas), e voc√™ destravar√° o n√≠vel de dificuldade Extrema.

  Desafio do Ciberespa√ßo

  Outro modo de jogo adicionado com a primeira atualiza√ß√£o. Aqui voc√™ dever√° passar todos os ciberespa√ßos de cada ilha em sequ√™ncia para conseguir um bom tempo.  Ent√£o sim, voc√™ ter√° que passar todos os 30 Ciberespa√ßos em sequ√™ncia com um rank total S eventualmente, ent√£o, fa√ßa bom uso do Modo Fliperama para treinar cada um deles individualmente e explore-os bem para descobrir os caminhos mais r√°pidos, que nem sempre s√£o o caminho mais alto.

  Aqui, cada tempo que fizer poder√° conter at√© 4 asteriscos coloridos e cada um deles significa que voc√™ usou uma determinada habilidade. Nada disso afetar√° o jogo em si, servem apenas como identifica√ß√£o para dar mais detalhes de como voc√™ conseguiu tal tempo:

  • Asterisco branco por usar a Arrancada Direcionada;
  • Asterisco vermelho por usar o Giro no Ar;
  • Asterisco amarelo por usar a nova configura√ß√£o de desacelera√ß√£o no ar;
  • Asterisco azul por usar o Turbo Potente.

  Assim como na Batalha Radical, conclua uma ilha com qualquer rank para destravar a pr√≥xima ilha. Conclua todas as ilhas com um rank final S (incluindo o todas as ilhas), e voc√™ destravar√° o Turbo Potente nos Ciberespa√ßos.

  Modo Fliperama

  Ap√≥s finalizar o jogo pela primeira vez, voc√™ destravar√° uma nova op√ß√£o no menu inicial: Modo Fliperama.

  Este modo √© basicamente o modo Time Attack do Sonic Frontiers, em que voc√™ pode jogar qualquer um dos Ciberespa√ßos sem precisar entrar no jogo normal e procurar cada um deles manualmente.

  Todo e qualquer tempo que voc√™ fez durante o jogo normal, no mundo aberto, n√£o ser√° considerado aqui. Este modo conta apenas os tempos feitos aqui. Infelizmente este modo n√£o permite que voc√™ enfrente guardi√Ķes ou tit√£s novamente.

  Mini Games

  Existem dois mini games dentro do Sonic Frontiers. Um dos portais do Ciberespa√ßo ser√° roxo. L√° dentro voc√™ encontrar√° ningu√©m menos que Big the Cat, que est√° de boa na beira da lagoa pescando. Existe um portal deste em cada uma das ilhas, com exce√ß√£o da Rhea Island e da Ouranos alternativa.

  Dentro deste portal, voc√™ ter√° duas op√ß√Ķes, uma √© participar do mini game de pesca, o outro √© o mini game de cozinhar carne, inspirado no Monster Hunter. Ali√°s esse cozinhar carne rendeu memes na internet zoando que o Sonic antes salvava animais e agora os cozinha. Ambos servem para ganhar fichas ou tickets dourados, que o Big troca por colet√°veis, coisas como sementes, √°udios do Dr. Eggman, an√©is, Kocos, Mnem√īnicos, entre outras coisas.

  No mini game de pesca, basta voc√™ lan√ßar o anzol, esperar um peixe, puxar, e ent√£o pressionar o bot√£o de Pulo quando o marcador chegar nas partes vermelhas. Existem diversas coisas que voc√™ pode tirar da √°gua, n√£o ser√£o apenas peixes reais. Cada ilha ter√° pescas diferentes, ent√£o se voc√™ quiser completar a Peixep√©dia, ter√° que pescar v√°rias vezes em cada ilha. Aqui √© poss√≠vel conseguir um pergaminho de teleporte para o Koco Ancestral e o Koco Anci√£o, mas voc√™ ter√° que ach√°-los em cada ilha. O pre√ßo para pescar e a quantidade de fichas ganhas aumenta conforme voc√™ avan√ßa no jogo.

  De fato pescar √© t√£o recompensador, que tudo o que voc√™ precisa √© esperar por uma chuva estelar, coletar um monte de moedas roxas e ir pescar. Compre todos os upgrades do Sonic e os Mnem√īnicos que puder e voc√™ nem precisa explorar muito as ilhas. O Big √© simplesmente OP.

  J√° no mini game de assar a carne, tudo o que voc√™ precisa fazer √© esperar a m√ļsica acabar e puxar a carne assim que ela assar. Vale bem menos fichas que pescar, mas n√£o custa moedas roxas.

  DLCs

  At√© a data desta review, Sonic Frontiers n√£o possui nenhum DLC pago, exceto a vers√£o Deluxe, que cont√©m uma skin, a do Aventureiro, que nada mais s√£o do que luvas e botas de couro envelhecido

  Outra DLC √© a dos Soap Shoes, que s√£o os famoso sapatos que o Sonic usa no Sonic Adventure 2, que era conseguido ao se cadastrar para receber not√≠cias no site oficial do Sonic Frontiers, promo√ß√£o que durou at√© o fim de Janeiro de 2023.

  A parceria com o Monster Hunter gerou outra Skin para o ouri√ßo, a do Rathalos. Ela tamb√©m trouxe o mini game de assar carne, encontrado junto do Big the Cat.

  Existem cosm√©ticos exclusivos no Jap√£o, coisas como anima√ß√Ķes, at√© agora n√£o se sabe se um dia ser√£o dispon√≠veis fora de l√°.

  Mas a grande bomba foi que cerca de 1 m√™s ap√≥s o lan√ßamento, a SEGA jogou no colo dos f√£s um road map, mostrando que o Frontiers receberia uma bateria de novos conte√ļdos ao longo de 2023. Seriam 3 updates, sem data de lan√ßamento ou muitas informa√ß√Ķes at√© ent√£o.

  A primeira atualiza√ß√£o conteria coisas simples, como uma Juke Box, um modo selfie e novos modos de desafios. O segundo j√° conteria celebra√ß√Ķes do anivers√°rio do Sonic, desafios no mundo aberto e novos Kocos. O terceiro update conteria a verdadeira bomba: expans√£o da hist√≥ria e novos personagens jog√°veis. E tudo gratuito.

  Junto deste an√ļncio, tamb√©m foi revelada a skin natalina que o ouri√ßo estava prestes a ganhar.

  Horizonte Final

  A terceira atualiza√ß√£o do Sonic Frontiers. Ela foi grande o bastante para render uma se√ß√£o s√≥ para ela. Toda ela se passa em uma parte alternativa da hist√≥ria, sem nenhuma conex√£o com a hist√≥ria principal, √© algo completamente a parte, quase como um universo paralelo.

  Um simples update gratuito trouxe diversas horas de novos conte√ļdos. Algo que poderia ter sido cobrado facilmente como uma expans√£o, mas que foi dado de gra√ßa.

  O Horizonte Final cont√©m:

  • Uma variante da ilha de Ouranos;
  • Tr√™s novos personagens jog√°veis com habilidades pr√≥prias: Tails, Knuckles e Amy;
  • Novos Kocos;
  • Novos desafios;
  • Novos Ciberespa√ßos;
  • Novas m√ļsicas;
  • Nova hist√≥ria;
  • Novo chefe final;
  • Final novo.

  A come√ßar pela vers√£o alternativa da ilha de Ouranos. Toda esta atualiza√ß√£o se passa em algo que se assemelha a uma realidade alternativa. Ap√≥s zerar o jogo pelo menos uma vez (√© recomendado ter todas as habilidades do Sonic j√° destravadas e no n√≠vel m√°ximo), um anel portal aparecer√° no canto extremo direito da ilha, aproximadamente no meio, estar√° marcado no mapa. Atravesse o portal e voc√™ chegar√° a uma nova ilha de Ouranos, completamente inexplorada e cheia de novos desafios e hist√≥ria.

  Aqui, a Sage apresenta um novo plano para derrotar o inimigo que se aproxima, por√©m tal plano necessitar√° da ajuda dos amigos do Sonic, logo, ela reverte o sacrif√≠cio que os amigos do Sonic fizeram para estabilizar a cibercorrup√ß√£o do corpo dele, enquanto que a pr√≥pria Sage estabiliza o Sonic, mas por apenas um tempo. Ent√£o o plano √© mandar os amigos do Sonic atr√°s das esmeraldas, enquanto o Sonic passa por v√°rios desafios onde ele vai atr√°s das ben√ß√£os dos pilotos de cada tit√£ que foi destru√≠do para atingir um novo poder.

  Sim, voc√™ n√£o est√° sonhando, Tails, Knuckles e Amy s√£o 100% jog√°veis e cada um deles possui uma √°rvore de habilidades pr√≥prias! Pela primeira vez desde o Sonic 06 o quarteto cl√°ssico √© jog√°vel em um jogo 3D principal do Sonic.

  Voc√™ usar√° os 3 personagens novos para explorar a ilha, o Sonic entra na jogada apenas para subir 5 novas torres de desafios que cont√©m um desafio de luta no final. Todos os segmentos s√£o coloridos de acordo com cada personagem, ent√£o siga as cores correspondentes a cada personagem e voc√™ n√£o ter√° muitos problemas.

  Alguns tipos novos de dispositivos e Kocos foram adicionados nesta atualiza√ß√£o para substituir coisas que foram retiradas, como os Mnem√īnicos, por exemplo.

  Koco Vigia: conseguidos como recompensas por cumprir as miss√Ķes nos Ciberespa√ßos e tamb√©m encontrados nos marcadores de ba√ļs.

  Eles servem para destravar as torres de desafio para que o Sonic possa acess√°-las. Felizmente √© poss√≠vel encontrar Kocos Vigias o suficiente no mundo aberto a ponto de voc√™ poder destravar as 5 torres sem precisar tocar nos Ciberespa√ßos.

  Kocos Geogr√°ficos: s√£o Kocos presos dentro de girosc√≥pios. Eles s√£o encontrados no final de desafios de plataformas e s√£o coordenados por cores, ou seja, apenas o personagem da cor correta pode acess√°-los.

  Eles tem a mesma fun√ß√£o das miss√Ķes no mundo aberto, ent√£o eles revelar√£o um peda√ßo do mapa, permitindo que voc√™ tenha uma melhor ideia dos seus arredores e possa ir atr√°s de outros desafios.

  Kocos dos Fragmentos de Habilidade: como quase n√£o existem inimigos comuns nesta ilha, eles s√£o encontrados apenas nos desafios de plataforma, esses Kocos s√£o basicamente a √ļnica forma de se conseguir pontos de habilidade para poder melhorar o seu personagem e tamb√©m s√£o coordenados por cores.

  Eles est√£o espalhados por diversas partes do mundo aberto e s√£o f√°ceis de se identificar pela enorme mochila nas costas. Geralmente s√£o f√°ceis de se alcan√ßar, mas alguns estar√£o em locais bem isolados e requerem que voc√™ salte de uma plataforma e pouse neles com precis√£o.

  J√° sobre os novos Ciberespa√ßos, eles s√£o bem mais complexos e desafiadores que os 30 originais. S√£o 9 ao todo aqui e cada um deles vai testar os seus reflexos e precis√£o.

  Eles n√£o s√£o exatamente novos, todos eles foram feitos em cima de Ciberespa√ßos j√° existentes, onde foram adicionados v√°rios modelos gen√©ricos de caixas e outras coisas, para criar novos caminhos e dar a impress√£o de algo novo.

  Em v√°rios momentos voc√™ ter√° apenas uma chance de acertar um pulo ou plataforma. Errar resultar√° em morte, j√° que √© extremamente f√°cil cair fora da fase.

  Por√©m a complexidade n√£o est√° apenas nos tra√ßados, mas tamb√©m nas miss√Ķes. N√£o existem mais Rings Estrela Vermelha e agora s√£o 3 outros colet√°veis:

  A come√ßar pelos Rings Num√©ricos, s√£o 5 ao todo, s√£o verdes e numerados. Pegue-os em ordem decrescente e voc√™ conseguir√° todos. Se peg√°-los fora de ordem, eles resetar√£o e voc√™ ter√° que come√ßar de novo, coisa que √© imposs√≠vel em alguns Ciberespa√ßos.

  Depois temos os Rings Lua Prateada. Tamb√©m s√£o 5, mas eles n√£o tem uma ordem certa para pegar, por√©m existe um tempo para pegar todos. A partir do momento em que voc√™ tocar no primeiro, uma contagem regressiva invis√≠vel come√ßa e voc√™ deve pegar todos antes dele se esgotar. Se falhar todos esses an√©is somem. O tempo varia para cada Ciberespa√ßo e eles n√£o existem em todos os Ciberespa√ßos.

  Por fim, temos os animais. Em alguns Ciberespa√ßos voc√™ encontrar√° de 2 a 3 flickies perdidos em locais espec√≠ficos do tra√ßado. Ao pegar um deles, o Sonic o carregar√° nas costas, limitando drasticamente a sua mobilidade. Leve-o em seguran√ßa at√© o portal azul. Se tocar em alguma mola, batedor, dash pad ou ainda for atingido ou escorregar em uma superf√≠cie muito √≠ngreme, voc√™ o perder√°, ent√£o volte onde ele estava e pegue-o novamente.

  E como se tudo isso n√£o bastasse, cada um desses novos Ciberespa√ßos trar√£o mec√Ęnicas novas. Coisas como uma bomba na sua cabe√ßa com uma contagem regressiva, Turbos Foguete, veloc√≠metros que aumentam a sua velocidade, mas que explodem se voc√™ ir r√°pido demais por tempo demais, minas invis√≠veis, baixa gravidade e at√© mesmo um clone do Tails que voa at√© o fim do tra√ßado e voc√™ tem que ganhar dele.

  A cereja no topo disso tudo √© que alguns Ciberespa√ßos possuem duas sa√≠das, sendo que uma delas est√° escondida. Encontr√°-la ser√° uma das miss√Ķes.

  Completar todas as 4 miss√Ķes e ainda conseguir um Rank S no tempo ser√° uma tarefa para poucos.

  An√°lise Geral

    Sonic Frontiers √© sem d√ļvidas uma aposta diferente de tudo o que j√° vimos na s√©rie e estranhamente funciona. N√£o √© um jogo perfeito, mas foi feito de um jeito que fez sentido dentro do universo do Sonic.

  A forma com que o jogo se conecta com o passado da franquia √© bem elaborado. N√£o s√£o apenas men√ß√Ķes de lugares ou personagens que o Sonic faz ao longo do jogo, mas a hist√≥ria em si faz conex√Ķes interessantes. Agora sabemos mais do passado do mundo do Sonic e das Esmeraldas do Caos e at√© mesmo do Chaos. A conex√£o com a s√©rie Adventure e os cl√°ssicos √© bem forte. Parece que a SEGA n√£o est√° brincando mesmo com essa iniciativa que come√ßou no Sonic Origins, de conectar os pontos e formar uma linha do tempo coesa da s√©rie Sonic. O fato do jogo canonizar a Sticks (Sonic Boom) e a Tangle (comics IDW), mostra que eles est√£o disposto a criar uma ordem.

  Ainda na parte da hist√≥ria, a forma com que ela √© contada e, principalmente, o desenvolvimento dos personagens √© algo impressionante. A forma com que “resgataram” o Tails em termos de personagem e personalidade pegou todo mundo de surpresa. Deram coes√£o a tudo o que aconteceu com ele desde os Adventures. Sem sombra de d√ļvidas, √© poss√≠vel ver que quem est√° a cargo da escrita (Ian Flynn), n√£o somente sabe o que est√° fazendo, mas tamb√©m entende de Sonic e est√° ciente do que aconteceu nos jogos, especialmente os mais recentes. Knuckles n√£o √© um tapado sem c√©rebro e a Amy n√£o √© uma perseguidora desesperada do Sonic. Todos os personagens s√£o tratados com respeito e demonstram as caracter√≠sticas que os definiram e os fizeram ser queridos pelos f√£s, sem contar que eles tamb√©m tiveram grandes evolu√ß√Ķes como personagem.

  Em termos gr√°ficos, o jogo em si √© lindo e tem um tom realista, o que faz com que os personagens se destaquem de forma estranha. O modelo dos personagens n√£o mudou quase nada em compara√ß√£o com o Sonic Forces, mas todo o ambiente est√° muito bem feito. De fato faz parecer algo que n√£o √© do mundo do ouri√ßo. Sem contar que o jogo possui ciclo de dia, onde √© poss√≠vel olhar para o sol ou a lua e v√™-los nascendo e se pondo e em cima disso ainda existe clima, com direito a c√©u limpo ou chuva.

  J√° no lado da trilha sonora, muito se estranhou antes do lan√ßamento do jogo, j√° que as m√ļsicas eram calminhas e meio depressivas, algo que era completamente diferente do que j√° se havia escutado na s√©rie, por√©m elas funcionam muito bem nas partes do mundo aberto. J√° na parte dos Ciberespa√ßos, elas lembram muito o estilo de m√ļsica do Custom Character no Sonic Forces, ent√£o quem gostou do que foi feito l√°, vai se deliciar aqui, s√£o “apenas” 30 m√ļsicas no estilo, literalmente uma para cada fase do Ciberespa√ßo, s√£o mais de 2 horas de m√ļsicas s√≥ aqui. J√° na parte dos guardi√Ķes e tit√£s, as m√ļsicas batem t√£o forte que parece que uma m√£o vai sair da tela e te dar um soco na cara. √Č dif√≠cil de descrever, s√≥ jogando mesmo pra sentir o impacto total delas.

  No lado do gameplay voc√™ √© livre pra correr e pular do jeito que quiser. Voc√™ faz o seu caminho e faz as coisas na ordem que quer. Voc√™ quer explorar aquela torre estranha que aparece l√° no fundo antes mesmo de salvar o personagem daquela ilha? Claro, por que n√£o? Voc√™ quer correr de guardi√£o em guardi√£o s√≥ pra enfrentar inimigos mais desafiadores? Fique a vontade.

  Os controles do Sonic simplesmente respondem. S√£o bons. O Sonic n√£o parece que anda no gelo nem que pesa uma tonelada. E ainda por cima voc√™ pode usar os menus pra customizar coisas como acelera√ß√£o, velocidade m√°xima, entre outros. Todo jogo do Sonic deveria ser assim daqui pra frente.

  Sem d√ļvidas, como os pr√≥prios desenvolvedores disseram, Sonic Frontiers √© um grande teste. Um teste para ver se a f√≥rmula funciona, se vale a pena investir nessa dire√ß√£o. Os cen√°rios das ilhas s√£o meio gen√©ricos, nada que invoque o que a franquia Sonic √©, em especial quando voc√™ analisa como √© viajar pela ilha, onde tudo s√£o molas e corrim√£os que n√£o parecem pertencer ao cen√°rio. √Č vis√≠vel que o jogo tem os seus problemas, mas no geral, √© um jogo s√≥lido, algo que n√£o se via a muito tempo na s√©rie Sonic.

  J√° no lado do Ciberespa√ßo, eles s√£o pequenos bols√Ķes de alta velocidade e intensidade, como nos jogos anteriores do Sonic. S√£o divertidos e desafiadores, mas curtos e meio repetitivos em quest√£o de cen√°rios. S√£o sempre os mesmos 4 se repetindo ao longo de 30 Ciberespa√ßos, ent√£o n√£o d√° pra esconder a sensa√ß√£o de conte√ļdo reusado num jogo que custa bem caro.

  A c√Ęmera d√° uma trolladas de vez em quando, especialmente quando voc√™ est√° indo de corrim√£o em mola em parede e tal. Voc√™ vai de um plano pra outro e as vezes a c√Ęmera demora pra acompanhar ou n√£o foca onde deveria e voc√™ perde o alvo ou plataforma no qual deveria ir. Felizmente, na maior parte do tempo √© voc√™ quem controla a c√Ęmera, o que fica super f√°cil se voc√™ jogar com um mouse.

  Enfrentar os guardi√Ķes e em especial do tit√£s s√£o um dos pontos altos do jogo. A magnitude deles e os ataques s√£o bem feitos e d√£o aquela impress√£o de que voc√™ est√° lutando contra algo imposs√≠vel de se vencer.  O combate r√°pido e flu√≠do ajuda muito e combina com o estilo da franquia.

  A primeira atualiza√ß√£o trouxe os novos desafios de batalha e no Ciberespa√ßo, al√©m de outras miudezas que sem d√ļvidas ajudaram a melhorar o jogo em geral. Adicionaram f√°cil mais umas horinhas de jogo e ter mais coisas para coletar no mundo aberto. N√£o subestime esses desafios, tirar rank S em todos √© realmente um desafio.

  J√° a segunda atualiza√ß√£o trouxe mais alguns desafios, desta vez no mundo aberto, al√©m de dar um motivo para o jogador fazer 100% do jogo. Tudo isso para destravar recompensas que mudam um pouco o jogo.

  Infelizmente, n√£o existe um modo multiplayer aqui. √Č 100% single player, por√©m o fato do jogo ter f√°cil mais de 20 horas de conte√ļdo meio que compensa isso. √Č o jogo mais longo da s√©rie Sonic.

  Agora vem a falta de tempo que impediu que eles trabalhassem mais nas partes finais do jogo. Parece que gastaram tempo demais testando e imaginando no come√ßo do desenvolvimento do jogo que acabou faltando tempo no final. A√≠ v√™-se todo o material reutilizado, como os cen√°rios dos Ciberespa√ßos, as duas √ļltimas ilhas tendo o mesmo bioma da primeira e o chefe final que √© simplesmente decepcionante.

  Um grande problema de jogos em estilo de mundo aberto s√£o os “popping”, ou seja, objetos que v√£o aparecendo no cen√°rio conforme voc√™ se aproxima deles. N√£o tem nada ali e de repente aparece um corrim√£o inteiro no ar. √Č algo que incomoda algumas pessoas, mas ao menos na vers√£o PC, isso n√£o acontece muito fora da terceira atualiza√ß√£o.

  Falando agora da terceira atualiza√ß√£o, o Horizonte Final, √© sem d√ļvidas uma grande atualiza√ß√£o. Algo que poderia facilmente ter sido cobrado, mas foi dado de gra√ßa, o que n√£o pode ser menosprezado. Dito isto, ele tem altos e baixos. Os baixos sem sombra de d√ļvidas s√£o os enormes picos de dificuldade que ele apresenta. A Aparagem Perfeita do Super Sonic foi a ideia mais torta e mal implementada que existe no jogo. Motivo de grande frustra√ß√£o, n√£o √© f√°cil ter meio segundo para reagir a ataques que n√£o foram feitos para serem telegrafados. Sem contar que a escalada da primeira torre de desafios √© outro grande ponto de frustra√ß√£o. Ter que fazer toda a escalada de uma vez, pois os checkpoints foram retirados n√£o ajudou muito. J√° os guardi√Ķes novos s√£o verdadeiros absurdos. Eles simplesmente usam as habilidades deles sem limita√ß√Ķes e voc√™ que se vire. Venc√™-los com os novos personagens n√£o √© tarefa simples.

  Algu√©m dentro da Sonic Team levou muito a s√©rio e a n√≠vel pessoal quando reclamaram que o jogo era muito f√°cil.

  Poder finalmente jogar com o Tails, Knuckles e Amy foi um grande ponto positivo do Horizonte Final. Eles ficaram bem feitos, com lindas anima√ß√Ķes e habilidades interessantes. √Č triste que eles tenham ficado presos a terceira atualiza√ß√£o e n√£o s√£o jog√°veis nas demais ilhas. T√£o triste quanto n√£o poder escalar qualquer parede com o Knuckles. Morrer caindo escorregando pelo pared√£o da ilha e n√£o poder escalar de volta n√£o faz sentido.

  A nova ilha √© bem divertida e terem mudado os colet√°veis deu uma boa revigorada na jogabilidade. Ter se√ß√Ķes espec√≠ficas para cada personagem ficou bem interessante. Infelizmente trocar de personagem √© muito trabalhoso.

  Imposs√≠vel de n√£o se comentar, a terceira atualiza√ß√£o pega um dos piores chefes finais da s√©rie Sonic e transforma em um muito melhor. A luta contra o The End √© simplesmente fant√°stica visualmente. Ver o Super Sonic sentando a m√£o no chefe final no estilo Dragon Ball √© indescrit√≠vel. O grande problema aqui √© descobrir o que voc√™ tem que fazer, pois o jogo n√£o deixa nada claro.

  Algo que vale a pena mencionar √© que tudo nesta atualiza√ß√£o √© 100% em 3D. N√£o existe uma √ļnica se√ß√£o nela, incluindo os Ciberespa√ßos em que voc√™ fica preso em 2D.

  Fica claro que essa atualiza√ß√£o n√£o foi planejada no come√ßo, o que explica a quantidade de modelos gen√©ricos espalhados por todo o lado dela, a falta de equil√≠brio em termos de dificuldade e polimento em geral, mas sendo uma atualiza√ß√£o gratuita e feita em quest√£o de um ano, no geral, ficou muito bom. E para aqueles que n√£o gostaram, nada √© obrigat√≥rio. Simplesmente n√£o atravesse o anel gigante na quinta ilha e voc√™ n√£o precisa nem tocar nessa atualiza√ß√£o e pode ficar com o jogo base mais as duas primeiras atualiza√ß√Ķes.

  N√£o h√° d√ļvidas que o jogo foi bem recebido, tanto por cr√≠ticos quanto p√ļblico. Notas e reviews boas e at√© mesmo pessoas e criadores de conte√ļdo fora da fanbase do Sonic gostaram e elogiaram. Tanto que ficaram assustados quando o ele n√£o foi nominado em nada pro The Game Awards. Nem mesmo no quesito trilha sonora.

  O maior pecado do jogo, al√©m do pre√ßo, foi querer lan√ßar 1 dia antes do God of War Ragnar√∂k, o que acabou ofuscando e muito o Sonic Frontiers, j√° que era um dos jogos mais aguardados do ano, ent√£o n√£o tinha muita gente fora da fanbase do Sonic no aguardo.

  Ent√£o o Sonic Frontiers vale 300 reais? N√£o. Se fosse metade valeria. Mesmo com todas as atualiza√ß√Ķes j√° lan√ßadas, incluindo novos personagens jog√°veis, o jogo n√£o chega a valer o pre√ßo de um AAA. √Č um bom jogo, mas n√£o √© 300 reais bom.

  Concept Arts e imagens promocionais

  Curiosidades

  -Logo nos 2 primeiros dias ap√≥s o lan√ßamento do jogo, as pessoas come√ßaram a espalhar na internet que era imposs√≠vel conseguir rank S em tempo nos 2 primeiros Ciberespa√ßos e que estariam bugados. No fim descobriram o bug e era um severo caso de ser ruim no jogo;

  -Gra√ßas a bagun√ßa que o Sonic Origins foi no lan√ßamento, v√°rios arquivos remanescentes do Sonic Frontiers foram encontrados l√°, inclusive alguns que revelaram informa√ß√Ķes sobre o Ciberespa√ßo.

  -Um v√≠deo mostrando o que parece ser uma vers√£o de 2021 do Sonic Frontiers surgiu. Ao que tudo indica, √© algo interno da SEGA do Jap√£o:

  -Morio Kishimoto, diretor do Sonic Frontiers, contou v√°rias curiosidades sobre o desenvolvimento em seu Twitter pessoal e tamb√©m na stream do Supersonic Gamers:

  •   O guardi√£o Ninja era bem forte no come√ßo, ao ponto de que apenas algumas pessoas da equipe de desenvolvimento conseguiam derrot√°-lo;
  •   Um sistema de combate ala Bayonetta e Devil May Cry foi considerado, mas n√£o funcionou bem com um jogo do Sonic;
  •   De 50 a 60 pessoas participaram dos testes durante a produ√ß√£o;
  •   Em 2013, enquanto estavam trabalhando no Lost World, Kishimoto j√° tinha a ideia de que todas as luta contra chefes seriam uma enorme luta √©pica usando o Super Sonic;
  •   Kishimoto acha que o que o Henshin √© para o Kamen Rider e Ultraman √© o que o Super Sonic √© para o Frontiers;
  •   Levaram 5 anos para finalizar a luta contra o Giganto;
  •   Na luta original contra ele, a Amy aparecia no c√©u para jogar an√©is enquanto o Giganto disparava raios. Por√©m isso foi cortado, pois quebrava o ritmo da luta;
  •   O que importava para os desenvolvedores no level design da Ares Island era que ficar perdido seria divertido ao inv√©s de tedioso;
  •   Na luta original contra o Wyvern, o Sonic corria nas costas do mesmo ao inv√©s do caminho luminoso;
  •   O Super Sonic cortando o Knight ao meio √© inspirado no Goemon Ishikawa do Lupin the Third;
  •   Na luta original contra o Knight, ele correria por toda a ilha usando as suas rodas com o Sonic o perseguindo, mas essa ideia foi jogada fora, pois n√£o era muito diferente de chefes anteriores dos jogos do ouri√ßo;
  •   O guardi√£o Tank se originou de uma mec√Ęnica da Asteroid Coaster do Sonic Colors;
  •   De acordo com Kishimoto, a verdadeira forma f√≠sica do chefe final n√£o foi revelada, pois ela depende de como cada um entenderia como a morte se pareceria. Logo, Sonic, Sage e o jogador veem coisas diferentes. N√≥s vemos a lua, pois ela normalmente √© o s√≠mbolo da morte nas obras de fic√ß√£o e que nunca saberemos o que o Sonic e a Sage viram;
  •   Ele mencionou a falta de tempo para finalizar o jogo e por isso n√£o tiveram tempo para trabalhar nas partes finais, devido ao tempo que gastaram com tentativas e erros no come√ßo da produ√ß√£o. Ele tamb√©m menciona que tentaram fazer o melhor chefe final que puderam dentro das limita√ß√Ķes que tinham;
  •   Por fim, ele comenta que a f√≠sica baseada em momentum foi considerada durante o desenvolvimento, e eles estudaram quais partes seriam necess√°rias. E √© por isso que o jogo parece ser um h√≠brido dos Adventures com os jogos recentes do Sonic.

  Morio tamb√©m revelou que a ideia de fazer DLCs surgiu durante a produ√ß√£o do jogo, mas que seriam coisas pequenas (talvez algo no porte das do Sonic Forces), mas que devido a grande quantidade de pr√©-vendas e as fortes vendas no lan√ßamento, eles se sentiram confort√°veis em fazer uptades maiores como os que foram anunciados:

https://twitter.com/moq_46/status/1624638117935456258

  Ficha T√©cnica 
Capa do jogo Dados
    Nome: Sonic Frontiers
  Plataformas: Playstation 4 e 5, Xbox One e Series, Nintendo Switch, Steam e Epic.
  G√™nero: Plataforma/A√ß√£o
  Distribuidora: SEGA
  Desenvolvedores: SEGA
  Idioma: Multi-Idiomas
  Data de Lan√ßamento: 08/11/2022
Avaliação Prós/Contras
Gr√°ficos: 8
Som: 10
Jogabilidade: 9
Divers√£o: 8
Nota Final: 8

  Pr√≥s: apresenta√ß√£o excelente com cen√°rios bonitos e realistas, jogabilidade e controles s√£o verdadeiras evolu√ß√Ķes da s√©rie com customiza√ß√£o jamais vistas antes, liberdade de jogabilidade, excelente hist√≥ria e desenvolvimento de personagens, m√ļsicas ofensivamente boas, dezenas de horas de jogo, diversos mini games, a melhor vers√£o do Super Sonic j√° feita, atualiza√ß√Ķes gratuitas, Tails, Knuckles e Amy jog√°veis e textos em portugu√™s.

  Contras: pre√ßo alto, modelos dos personagens ainda s√£o praticamente os mesmos de jogos passados, loop de gameplay fica repetitivo depois de um tempo, jogo meio que termina depois da terceira ilha, enormes picos de dificuldade na terceira atualiza√ß√£o e o chefe final mais pat√©tico de toda a s√©rie Sonic.

Diga n√£o ao pl√°gio, cite a autoria!
Por: Skar
Postado em: 18/12/2022
Atualizado em: 07/11/2023