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Este
texto irá tratar a respeito de um assunto
relativamente velho, que surgiu a partir do
momento da estratégia da CAPCOM de fazer um jogo
Retro chamado Mega Man 9. Também ícone da era
clássica, Sonic the Hedgehog também foi um
título mundialmente cultuado. Não demorou muito
para que os fãs comentassem sobre a
possibilidade da SEGA aderir a estratégia.
Houve na época uma declaração de um funcionário
importante da SEGA que declarou sobre a
impossibilidade de lançarem um título do gênero,
mas tal comentário pegou de maneira tão negativa
que logo em seguida ele recuou da declaração e
disse que não seria impossível, que embora não
tivessem planos atuais, quem sabe num futuro..
Atualmente é claro e notório que a SEGA
descobriu nas plataformas digitais potencial em
relançar seus produtos clássicos. O que
anteriormente era feito em coletâneas para
consoles, agora está disponíveis nas redes para
que as pessoas possam comprar virtualmente seus
jogos clássicos.
Contudo, ano passado Sonic the Hedgehog saiu dos
relançamentos para dar as caras para um jogo
visando esse mercado digital de distribuição.
Falo de Sonic 4: Episódio 1. Demonstrou-se,
então, que a SEGA enxergou no mercado das
plataformas digitais um mercado consumidor
interessante e uma maneira de conseguir o que
toda empresa quer: lucros.
Com um título sugestivo para chamar as vendas, a
SEGA fez um jogo com objetivo de resgatar um
jogo 2D side-scrolling com gráficos e com
novidades na jogabilidade a fim de agradar aos
fãs antigos por conta da jogabilidade inspirada
nos clássicos e nostalgia e introduzir este 2D,
digamos, 'menos correria', aos fãs mais novos
através de uma arte gráfica mais moderna.
Resultado: Uma margem grande de opiniões. Desde
os odiadores até os adorares. Na realidade, o
que se pode dizer, imparciavelmente, é que não
há uma opinião absoluta sobre Sonic 4: Episódio
1, uma vez que de fato foi um produto polêmico.
Quero lançar agora, entretanto, uma teoria.
Antes de raciocionar sobre a teoria, quero
definir o que vem a ser teoria. Existem termos
em debates do Sonic, como por exemplo a
essência, cuja sua aplicação está deturpada. Não
quero que o mesmo ocorra com o termo teoria.
A Wikipédia explica bem o significado, segue
abaixo:
Teoria, do grego θεωρία , é o conhecimento
descritivo que permite especulações, contudo
puramente racional. O substantivo theoría
significa ação de contemplar, olhar,
examinar, especular[1]. Também pode ser
entendido como forma de pensar e entender
algum fenômeno a partir da observação.
Portanto, o que eu vou falar agora é uma
especulação baseado no empirismo. É o resultado
das observações que eu noto sobre a discussão de
Sonic 4: Episódio 1.
Geralmente os odiadores de Sonic 4: Episódio 1
são justamente os fãs mais antigos do Sonic.
Sentiram-se traídos pelo fato do jogo não ter
sido idêntico na sua fórmula clássica original,
mas sim inspirado nela. Ignoram um foco também
nos fãs mais novos e, na superioridade intrísica
que geralmente o fã mais classista demonstram
ter sobre os outros tipos de fãs, ridicularizam
ou acham absurdo opiniões positivas em relação
ao jogo. Não conseguem enxergar, por exemplo,
que o range entre aceitação e rejeição referente
ao jogo foi grande. Não só entre fãs, como na
crítica especializada.
O que se enxerga na maioria das vezes é birra em
relação ao título e ridicularização a quem
procura defender o jogo. Se há um título onde
problemas podem ser apontados, Sonic 4: Episódio
1 certamente é um deles. Contudo, a gravidade
dos problemas, muitas vezes, é multiplicada por
conta desse fator birra.
Por que motivo a birra interfere tanto? Por que
Sonic 4: Episódio 1 despertou nos fãs mais
classistas seus instintos mais selvagens? Seu
despertar crítico (não necessariamente
construtivo) mais obscuros?
A impressão que tenho é que isso ocorre do fato
da SEGA ter optado por guiar o Sonic 4 num novo
conceito não necessariamente igual aos dos
clássicos. Por conta disso, o sonho 'Mega Man 9'
aplicado ao Sonic ficou distante e acreditam
que, ao ridicularizar Sonic 4, ignorar as
críticas positivas que são feitas ao jogo e não
ajudar nos melhoramentos necessários para
episódio 2, a SEGA cairá do cavalo e finalmente
fará um jogo retro.
Mas será que Sonic 4: Episódio 1 é um bloqueio
definitivo para que um Sonic retro, inédito e
com toda pinta de clássico, seja produzido?
Embora eu seja simpático a Sonic 4: Episódio 1,
não ignoro seus erros e ao sair informações do
episódio 2, vou prestar muita atenção para
criticar duramente tudo aquilo que tem que
criticar, evitando a birra a todo custo. Mas por
enquanto, FODA-SE Sonic 4. Isso tudo que
teorizei é para chegar num outro assunto, que
também aborda a plataforma digital de games.
Quero falar agora do relançamento de Sonic CD!
Diferentemente de todos os outros títulos
relançados, este relançamento não será
simplesmente uma emulação. Pelo contrário! A
Engine do jogo foi remodelada pela Retro Engine,
desenvolvida pelo Taxman (membro da Sonic
Retro). Permitirá que este relançamento corrija
os pequenos erros técnicos das músicas, suporte
widescreen e até que se possa escolher entre
dois estilos de Spin Dash. Em outra palavras, o
relançamento de Sonic CD na realidade é um Sonic
CD refeito.
Com o uso da Retro Engine, além das correções
técnicas, do ponto de vista da jogabilidade
podem ocorrer 3 coisas:
1) A jogabilidade ficar pior que a original
2) A jogabilidade ficar melhor que a original
3) A jogabilidade ficar diferente, mas com
qualidade compatível, ou seja, bastante similar
ao original.
Continuando ao teoria, se Sonic CD for sucesso
de vendas, poderá ocorrer da SEGA colocar essa
equipe do Sonic CD para fazer um jogo retro NOVO
do Sonic. Por que não? A Engine está pronta, se
ela se mostrar funcional e agradável, poderá ser
usada para produzir excelentes jogos para
classista nenhum colocar defeito.
Além disso, relembrando um post bem antigo que
eu fiz uma vez no Sonic Zone Fórum, a opção por
uma estratégia de um novo jogo Retro
dificilmente dará prejuizo. Vamos aos pontos
positivos ao se aplicar a estratégia 'Mega Man
9' ao Sonic que serão apresentados de forma mais
atualizada, devido ao contexto atual:
1) Menor custo de produção:
Um jogo retro não demanda tanta mão de obra
quanto os jogos mais modernos.
Os jogos clássicos do Sonic eram lançados num
período de 1 ano entre um e outro e com exceção
de Sonic 3, a equipe de Sonic 1 e Sonic 2 não
eram tão grandes.
2) Pouco gasto com logística:
Sem a necessidade atual de gravar CDs e
distribuir mundialmente, os gastos que se tinham
no passado certamente estão menores atualmente.
3) Público Fiel:
Não se pode afirmar com certeza se será tão bem
vendido quanto 'Mega Man 9', mas se acredita que
o público clássico do Sonic seja fiel. Vejamos,
os jogos clássicos do Sonic podem ser obtidos na
Steam pelo preço de 5 dolares... Um jogo
inédito, se colocar um preço de 10 dolares com
promoções esporáditas, pode sim vender o
suficiente para que se tenha lucro.
Com custo de produção baixo, um público gamers
clássico fiel, dificilmente dará prejuizo. Pode
não ser um sucesso de venda. Contudo, pode
ocorrer de ser um sucesso explosivo. De todo
modo, prejuizo, dificilmente eu acho que dará.
4) Link com Sonic Generations:
A não ser que algo dê muito errado, mas pelos
previews, dificilmente a jogabilidade clássica
de Sonic Generations será criticada. Isso pode
ser uma excelente chamada para o início de uma
série retro.
Bom, e o Sonic 4? E o Sonic 5?
Eu acredito que há espaço para essas duas
estratégias nas plataformas digitais. Tornando
as duas bem sucessidas, Sonic the Hedgehg poderá
se tornar uma franquia poderosa no comércio
digital e, ao mesmo tempo, isso será benéfico ao
jogos de mídia física. Afinal, uma coisa pode ir
a levar a outra.
Portanto, acho que vale a pena o esforço para
que todos adquirirem Sonic CD. Será lançado para
basicamente todas as plataformas digitais e o
jogo é excelente, um dos melhores do ouriço, sem
dúvidas. Quem sabe essa minha teoria não se
concretize e do Sonic CD surjam novos jogos do
Sonic ao melhor estilo retro? |