Está na hora de Começar
minha primeira coluna da Power Sonic. Ela será
baseada numa que eu havia feito para o meu
antigo site, Sonic Extreme. Eu
pensei bastante
no que começar, pensei em até colocar a
história do Sonic, afinal o que é melhor do que
a própria história dessa franquia que arrecadava
milhões todo ano, hein?
1991. A história começa.
É verdade que existe história
de milhares e milhares de visuais "Betas" do
Sonic The Hedgehog, mas a verdadeira história só
começa mesmo quando o jogo sai e esse dia é 23
de Junho de 1991 nesse dia que o primeiro jogo
saiu, Sonic The Hedgehog para Genesis aqui
conhecido como Mega-Drive
Com a mensagem dentro do titulo
da Sega incriminando que Sonic era muito mais
rápido que o Mario, um jogabilidade entretida
rápida e promissora...Fizeram com que Sonic The
Hedgehog fosse um resultado imediato.
Naquele mesmo ano, estava para
sair Sonic The Hedgehog para Master System e
para Game Gear no fim do ano, o jogo se
destacava-se por não ser um port verdadeiro do
Sonic 1 e sim "quase" novo jogo como novas
fases e outros interesses.
Com o Sucesso de Sonic 1 para
Genesis, não se sabe quando e nem como essa
idéia surgiu, mas o sistema Sega Mega Net onde
você podia comprar os jogos por telefone foi
lançado, não vez um grande sucesso, mas no meio
da poeira despercebida existia um jogo de Sonic,
sim Sonic Eraser, foi perdido por mais de 13
anos para ser achado pela comunidade de Sonic.
Porem não vez muito sucesso e obviamente foi
tocado na relíquia, o jogo em si não é muito
bom, o que vale mesmo é para recordação.
1992. Abrindo o Mercado
Se
Sonic 1 vez sucesso imagina a seqüência? Isso é
primeiro teria que sair a seqüência para depois
ver o resultado... O problema é que Sonic 2 foi
uma confusão para ser lançado. Yuji Naka ou
conhecido Mil Yuji, teve problemas para
continuar na Sonic Team japonesa ou melhor ele
decidiu sair da japonesa para entra na americana
que lhe daria uma grande "Bônus", a Sega
Technical Institute, viria a sair um dos mais
prestigiados títulos de Sonic em todo o mundo,
Sonic The Hedgehog 2 não só repetiu como inovou,
trazendo o modo cooperativo, onde 2 jogadores
poderia jogar ao mesmo tempo, diferente do seu
eterno rival Super Mario que era apenas1 jogador
por vez e a introdução de Miles " Tails "
Prower garantiu que esse jogo fosse um
sucesso.
Algumas curiosidades do
lançamento, é que a musica de encerramento do
jogo foi lançada vésperas do lançamento do jogo,
e o lançamento do Sonic 2 foi em uma terça
feira, esse dia foi conhecido como Sonic
Twosday devido a pronuncie de Twuesday, há
relatos que teve briga para garantir o jogo.
Também tivemos o lançamento de
Sonic The Hedgehog 2 para Master System e Game
Gear, esse jogo foi lançado antes da sua versão
do Mega-Drive e é uma completamente diferente
onde você deve salvar o Tails que foi
capturado por Dr. Eggman.
1993. O máximo da carreira
do Ouriço
Não quero saber de Sega falando
que 04,05 e 06 é o Ano do Sonic, foi em 1993
foi o Maximo da carreira do Sonic. Vamos começar
com algumas curiosidades:
Mas Sonic não chegou lá só com
marketing não, os jogos que saíram nesse ano
são considerados lendas ou relíquias, como Sonic
CD ou Sega Sonic.
Se
Sonic 2 foi desenvolvido na America, Sonic CD
foi feito pela Sega of Japan, usando a leitura
ótica Sonic CD entra para história sendo o
primeiro jogo a ter cenas de "anime" para melhor
dizer pela Toei, um dos estúdios mais
consagrados da animação japonesa, talvez
exagerando um pouco.
O jogo também se caracterizava
pela sua viagem no tempo, cada fase possuía um
tipo, era tanto jogo bom na época que fica
difícil de decidir qual o melhor se é o Sonic CD
ou é o Sonic 3 The Hedgehog.
Sonic CD também possui o grande
sucesso da musica "sônica" a "You Can do
Anything"...Essa musica vez tanto sucesso que
para alguns terem noção, a versão americana do
Sonic Gems Collection não vem com a You can do
Anything, e sim com a tradicional Sonic Boom,
mas a revolta foi tanta dos fãs que decidiram
nem comprar, claro outros fatos levaram em conta
como o corte de Street of Rage II do jogo para
ficar com um classificação E, mas isso foi só em
2005.
Quase que eu esqueço da tradicional personagem
com
cabelos rosas gritante por seu amor, a diferença
que a Amy é totalmente rosa, ela surge nesse
jogo, o seu visual principio não era para ser
tal, mas acabou mudando, foi baseada na
personagem de manga que amava o Sonic na época.
Não precisa nem dizer a história dela, Amy foi
capturada por Metal Sonic.
Outra relíquia do ano de 1993 é
SegaSonic The Hedgehog acabou saindo para os
arcade, nesse jogo podemos escolher pela
primeira vez três personagem diferentes, Sonic,
Ray e Mighty, esse merece um tratamento especial
já que foi um dos personagens que corriam para
ser o visual do Sonic, acabou ganhando o ouriço,
mas o tatu persistiu até sair ele, também
apareceu em Knuckles Chaotix.

Ambos os jogos, Sonic CD e
SegaSonic são considerados clássicos, mas nenhum
conseguiu salvar seu periférico a falir, seja o
Sega CD ou o Sega Sonic.
Ainda em 1993, tivemos 3 jogos
que saíram para Master System e Game Gear e para
Mega-Drive , é o Sonic Chaos e o Sonic & Tails,
pela primeira vez foi possível jogar com Tails
nos consoles 8.bits.Teve algumas novidades como
novos itens, tipo tênis foguete, mas os itens se
mantiveram no esquecimento e não saíram dos
8.Bits.
O jogo basicamente era
continuação dos antecessores, embora seja
impossível fazer uma linha do tempo, Sonic
Chaos fez um bom sucesso no Brasil.
Eggman deve ter ficado com
inveja de Sonic, porque ele conseguiu um jogo só
dele, vamos lembrar que o Eggman é o personagem
que mais apareceu em todos os jogos de Sonic,
praticamente todos, talvez excluindo o Tails
Adventures. De qualquer jeito, Dr. Robotnik Mim
Bean Machine é nada mais nada menos que um port
do jogo Puyo Puyo, o que não tira o brilho do
jogo, é um jogo que mesmo sendo de 93 ainda da
vontade de jogar e tentar fazer super combos com
os beans, também saiu uma versão para o Game
Gear, que é levemente melhor pelo seu tutorial e
como usufrui bem de suas limitações técnicas.
E finalmente, o que eu queria
evitar, Sonic Spinball, se esse jogo
tivesse sido lançado na mesma data só que em
1994, seria o símbolo da decadência do Sonic,
porque de 95 até 98 o personagem ficou muito
apagado. Dizem que foi nesse jogo que surgiu a
criação dos novos personagem de Sonic, estou
falando desenho Sonic SatAM que já foi citado lá
cima ...Sonic Spinball poucas curiosidades:,
chato de se comentar...vamos seguir.
1994. O fim do Glamour
Foi nesse ano que foi lançado o
eterno, Sonic The Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles
que juntos formam talvez(respeitando algumas
opiniões) o melhor jogo de Sonic já feito, nada
mais que 14 zonas, as lendárias formas Hypers.
Em
1993 saiu Dr. Robotnik Mim Bean Machine, eu
comentei que a versão dos 8.Bits era melhor,
justamente por causa das limitações, ela
consegue levar os 8.Bits ao extremo, vamos
também lembrar que tem um modo diferente de
Tutorial, que é passo a passo, mas isso não é
nenhuma novidade, porque a versão Puyo Puyo para
8.Bits tem as mesmas funções, praticamente tudo
igual. É claro que se olharmos versão contra
versão a do 16.Bits vai ser melhor, mas a versão
8.Bits merece créditos que transforma um grande
jogo mesmo com as deficiência que os 8.Bits
tinham na época.
Quem
fez Pre-Order do Sonic The Hedgehog 3 considere
um sortudo, porque ganhou esse Sound Track que
está ali do lado, uma coletânea das musicas de
Sonic Spinball e das lendárias musicas do Sonic
CD, essa promoção aconteceu nos Estados Unidos,
lembrando que Sonic 3 saiu primeiro nas Américas
e depois no Japão..
Não podemos esquecer do
nascimento do Knuckles The Echidna aqui, foi
pela primeira vez que Knuckles pareceu em um
jogo, e se eternizou tendo um grande sucesso em
95 com seu próprio jogo, o Knuckles Chaotix,
Knuckles é lembrado pelo seu jeito de levar
sempre pra briga e ser facilmente enganado por
Dr. Eggman
1994 foi um ano Booommm, ainda
temos muitos jogos para serem lançados, entre
eles o Only-in-Japan, Sonic Drift, esse é
o primeiro jogo de corrida do Sonic, e ele usa
carros, usando o Drift para melhores maneiras de
fazer curvas, embora o jogo não tenha muitos
personagens, tinha uma boa quantidade de pistas
que eram nada mais nada menos que outras fases
do Sonic. Esse jogo também é lembrada pela
incrível quantidade de "artwork", que veio
junto com o jogo Sonic Screensaver, vale lembrar
que esse jogo acompanhou Sonic & Knuckles
Collection para PC, mas apenas em alguns países.
Sonic
Spinball teve seu port para Game gear e Master
System, preste atenção na capa do jogo, imagem
ao lado, note a cabeça de Robotnik, uma
referência ao Dr. Robotnik dos desenhos que
passavam na época, AOSTH e Sonic
SatAM.
A principio o jogo é estranho,
mas por algum motivo eu acho melhor de jogar a
versão do Game Gear do que a versão do
Mega-Drive, embora não acha uma diferença
enorme, apena uns Bônus States diferentes e um
jogo mais lento por causa das limitações do Game
Gear.

Sonic & Knuckles acabou saindo
mais ou menos 6 meses depois do lançamento de
Sonic The Hedgehog 3, embora os fãs afirmem que
Sonic & Knuckles é uma reciclagem de idéias,
Hidden Palace, Sandopolis ( Dust Hill ), Death
Egg é inegável que junto com Sonic 3 forma um
dos melhores jogos de Sonic já feitos, a engine
do jogo é exatamente a mesma, claro se não
podia dar um problema no jogo.
E
como funcionava essa tecnologia de lock-on? É
explicável, Sonic & Knuckles tinha duas saídas,
uma em cima onde você conectava o Sonic 3 e a
de baixo você colocava normalmente no
Mega-Drive, você juntava os 2 e formava um jogo
só, com 14 zonas, 3 personagens selecionáveis,
poder salvar o jogo com mais slots também, as
lendárias e esquecidas Hyper Forms e sem se
esquecer da batalha final contra a suposta morte
de Dr. Eggman em Doomsday.... 
No fim do ano lançava um dos
melhores jogos de Game Gear e Master System
feitos, de Sonic obviamente, Sonic & Tails 2 ou
como é chamado por aqui Sonic Triple Trouble,
esse jogo conta com novos itens, uma melhora na
engine que teve problema com Sonic Chaos, sem
contar em Knuckles e Fang, outro personagem
extremamente lembrados por fãs e esquecido pela
Sega.
Ainda em 1994 tivemos várias
novidades de Sonic, como Mc Surpresas do Mc
Lanche Feliz, e alguns remixes de Sonic, mas
vale salientar que não vou tão claro como em
1993, Parecia que o brilho de Sonic estava
acabando...Entravamos em uma era escura...onde o
ouriço azul seria esquecido um pouco
esquecido.....
1995. Ano do Spin OFF
Após 2 anos no topo todo heroi
tem seu baixo e Sonic não está fora dessa lei,
nenhum jogo de grande nome é lançado nesse ano
com exceção talvez do Knuckles Chaotix, mas não
é bem um jogo de Sonic ou será que era para ser?
So
what? Knuckles Chaotix é o primeiro jogo do
super popular na época, Knuckles. O jogo tem uma
grande novidade no Gameplay, você joga com 2
personagens ao mesmo tempo, cada um preso por um
Ring, sem duvida o jogo que trás grandes
inovações, Knuckles Chaotix é um verdadeiro
clássico, mas muitos se perguntam "Cadê o
Sonic?", oras eu respondo com uma certa
incerteza. Acredito que Knuckles Chaotix era
para ser o Sonic The Hedgehog 4, vamos ver daqui
a pouco o Sonic Crackers que explica melhor....
Mas tem uma características no jogo que é
impossível não notar, a mais notável é Mighty,
que não notou? O Sprite e as animações dele são
idênticas ao de Sonic, vale salientar que Mighty
era um dos visuais "Betas" do Sonic antes de ser
escolhido o ouriço e não um tatu. Também temos a
história que tem a presença de Metal Sonic, o
que melhor se não Sonic nessa história? Uma das
mais fortes também, é que caso você feche o jogo
com todas as Chaos Ri
ngs
você tem uma Ending Image com Sonic e Tails
sendo que eles nem aparecem no jogo... E outras
menos como o sprite perdido da Amy leva crer
que Sonic estaria no jogo e o espaço Bomb e
Heavy, poderia ser Sonic e Tails, mas colocaram
esses 2 personagens que foram completamente
renegados após o jogo....Assim como Sonic CD,
Knuckles Chaotix não conseguiu salvar o 32x, ele
modificava o Mega-Drive, mas era tão limitado
que não conseguiu concorrer com o PlayStation.
Outras curiosidades do jogo é que o Vector um
dos personagens "introduzidos" no Chaotix, não é
um personagem novo e sim um dos mais antigos,
ele foi criado para ser usado no roteiro
original de Sonic, como membro de uma banda, mas
esse roteiro não seguiu, seu personagem foi
revisado e "recriado" para o jogo Knuckles
Chaotix

Comentei acima sobre o Sonic
Crackers aka Sonic Studium ou talvez Sonic
Stadium.
Existe várias características
desse jogo para ser considerado alguma versão
Beta do Knuckles Chaotix, essas são
- A jogabilidade, que eu posso dizer não
tem como não compará-los, 2 personagens ao
mesmo, usando Rings para segurar
personagens, e outras características no
Gameplay.
- As fases são parecidas, embora só seja
possível jogar 2 fases no Sonic Crackers é
possível compará-las sim, entre elas a
primeira, chamada de Techno Tower coma
primeira zona do Knuckles Chaotix.
- Uma espécie de "Adventure Field" embora
não fique bem claro em Sonic Crackers,
quando você completa a fase você segue para
um campo que pode andar livremente, embora
no Knuckles Chaotix seja side-scrolling a
idéia é a mesma, você anda para escolher a
fase, algo semelhante aconteceu com o Sonic
Advance 3, é muito parecido .
- Por fim as paletas presentes do Knuckles
e Vector estão no Sonic Crackers, talvez
fosse alguma prova que a Sega tentasse fase
um Sonic The Hedgehog 4, mas acabou
desistindo e surgiu o Knuckles Chaotix com a
mesma base da engine do Sonic Crackers
Mas 1995 não foi apenas esse titulo, outros
spin-off aconteceram entre eles
Sonic
Drift 2, vocês já sabem Sonic Drift foi apenas
Only-for-Japan, mas Sonic Drift 2 não, lançado
para todo o mundo recebeu um nome diferente
Sonic Drift Racing, mas o jogo é basicamente o
mesmo, novos personagens e novas pistas, sem
sombra de duvidas é melhor que Drift 1, mas o
jogo não vez nenhum sucesso como Sonic 2 ou
Sonic 3, nem tem como foi apenas pro Game Gear
Ainda em Spin-OFF tivemos uma série de jogos
exclusivamente para o Tails, entre eles um bem
que não é um jogo propriamente dito, o Tails and
The Music Maker, mas os outros 2 são jogos, mas
não são jogos de grande porte.
O
primeiro deles é o Tails Sky Patrol para o Game
Gear, jogo nem cita o Sonic, e nem tem haver é
puro Marketing com a imagem do Tails no jogo, o
jogo é bem complicado e difícil, particularmente
prefiro o Tails Adventure que vamos falar em
seguida.
Uma curiosidade desse jogo é a ultima fase
chamada Dark Castle, que passa uma idéia de fase
em castelo, mas não, você apenas passar por ele,
e ainda nos colocam uma copia descarada do fundo
da fase Cassino Night do Sonic 2, sem falar que
você descobre que a vilão do game usa um veiculo
parecido com o do Eggman, só que tem rodas

Outro jogo que saiu do Tails foi, Tails
Adventure, esse jogo conta com uma série de
armas que você pode usar no jogo. Diferente do
Sky Patrol esse tem uns elementos dos jogos de
Sonic como as molas(springs).
Uma curiosidade do jogo que acontece antes de
qualquer evento de Sonic 1, se fosse para
colocarmos em uma linha do tempo esse jogo seria
o primeiro, embora pouco importe na real mesmo.
Ainda
em 1995, tivemos o único jogo de Sonic que fosse
possível jogar com Sonic(em fases), com tanto
spin-off. Mas para tristezas de outros, esse
jogo é diferente dos jogos de Sonic, você tem um
mapa Pseudo-3D no estilo do Sonic 3D Blast que
sairia em 1996, mas você não pode pular ou seja,
é só no Spin-Dash.
Isso acontece porque Dr. Eggman descobriu
que o motivo de Sonic sempre arruinar seus
planos era a velocidade, então ele criou uma
espécie de sapatos que pudesse diminuir a
velocidade do Sonic, mas mesmo assim Sonic
impediu seus planos, é claro.
Ainda em 1995, tivemos 2 port de jogos, mas
nada demais:
- Sonic Compilation- Nada mais que
Sonic 1, Sonic 2 e Dr. Robotnik Mean Bean
Machine em um só, uma coletânea que vai se
repetir muito daqui a pouco
- Sonic 2 in 1 - Sonic 2 e Sonic
1 no Game Gear, 2 jogos e um cartucho.
Na opinião esse poderia ter sido o pior ano
de Sonic, mas só não foi porque os seguintes
foram piores em jogos e a imagem do Sonic já
estava muito abalada, diferente desse ano que a
imagem do Sonic ainda estava em alta devido aos
sucessos de 1991.1994.
1996. Péssima renovação
A Era 3D estava chegando novos jogos estavam
pintando, porem Sonic continuava na mesmice,
será que Sonic continuaria na mesma até o fim do
século? Claro que não, a Sega tentou adaptar o
Sonic na nova geração, mas ela falhou.
Na
verdade mesmo, não houve nenhum titulo de grande
expressão em 3D que chegou a sair. Sonic
X-Treme todo mundo já sabe que foi cancelado e
tudo mais, mas pessoalmente eu agradeço a Sega
que dizia "O jogo não estava bom suficientemente
para comparar aos demais", embora duvido que
tenha sido esse o motivo, concordo com esse que
foi apontado, mas isso é mais no fim porque
antes teve uma das únicas coisas que teve uma
boa polemica, o Sonic OVA.
Porem antes de falar das coisas mais legais,
deixa eu falar de coisas menores e as legais
ficam mais para o fim entre elas Sonic X-treme
e Sonic OVA.
Sonic
The Fighters ou como é chamado por aqui Sonic
Championship é o primeiro jogo de luta de Sonic,
na verdade esse é o único em 3D. Para Arcade,
então não esperem muito desse jogo, é limitado
e simples. Porem tem muitos personagens, e
muitos deles é novo, Bean the Bark e Bean The
Dinamyte. Espio que apareceu no Knuckles Chaotix
faz sua apresentação, ele é o único que apareceu
em um jogo pós-Chaotix, mas ele só foi
ressuscitado mesmo em Sonic Heroes.
11 personagens, mas tem uns que não é
possível selecionar, entre eles está Super
Sonic
que só é possível jogar após Segundo Round
contra Metal Sonic apenas se você ganhar todas
as batalhas sem perder 1 Round.
Ficou confuso, mas no jogo existem 8 Chaos
Emeralds, sim são 8 Chaos Emerald. Aparentemente
é para que você lute contra todos os outros
lutadores, mas ninguém teve a capacidade de se
tocar que haviam colocado 8 Chaos Emerald?
Se lembra do Sonic CD? Um dos maiores
clássicos dos jogos de Sonic, aquele da
viagem de tempo? Sim, esse.. Essa versão saiu
para PC em 1996, o jogo é basicamente o mesmo
jogo, a diferença que ambas as versões tanto
Japonesa e Americana recebe as musicas da versão
Americana do Sonic CD. Ótima oportunidade já
que é muito mais fácil jogar aversão do PC do
que a versão do Mega CD, então não deixou de
fazer um sucesso, ainda mais que Sonic OVA já
tinha saído na TV japonesa.
Sonic 3D Blast foi o ultimo jogo de Sonic
para Mega-Drive, a Sega tentando se manter com o
Mega-Drive em uma época de que a era 3D reinava
já, tentou fazer uma versão Pseudo-3D do Sonic,
o jogo não é bom na verdade, não chega
a
ser um clássico. Você tem que recuperar os
Flickyes, aqueles bichinos que saem dos badniks,
mas a versão para PC que saiu quase na mesma
época é um Port bem feito, porque alem de ter um
Special Stage totalmente revisado, ele tem
gráficos superiores.
Jogo não fez muito sucesso, e esse jogo marca
o fim da era Sonic no Mega-Drive, tentando
entrar na era Saturno, mas Sonic passaria por
péssimos momentos novamente.
Sonic
Blast ou como chamado no Japão G Sonic, os
gráficos são ótimos, principalmente para o Game
Gear, mas é justamente na jogabilidade que o
jogo peca. Antes de tudo esse é o primeiro jogo
que é possível jogar com Knuckles no Game Gear,
mas nem isso salva, o jogo é lento, e tem uma
engine que lembra Sonic Triple Trouble, você
também perde 10 Rings por dano e não todos de
uma vez só.
Não espere muito, embora a equipe tenha
caprichado nos gráficos, o jogo não consegue
manter o padrão dos jogos como Sonic & Tails que
são bons, ,mas G Sonic é longe disso, e não
consegue se manter em uma nota muito boa.
Outros produtos foram lançados nesse ano, mas
você encontra no fim da Matéria onde tem uma
lista de lançamento e aparecimento de
personagens.
1996. Sonic OVA
Se lembra que iríamos falar mais de Sonic OVA
e Sonic X-Treme, certo? Pois é, vamos continuar
a conversa, que esses merece uma seção especial
.
Sonic OVA tem um enredo parecido com Sonic CD
e ainda por cima, os traço do Sonic são muito
parecidos com os da Toei, em Sonic CD...Sem
contar que temos umas referências das animações
com Sonic CD, maioria vista na abertura do OVA,
quando Sonic vai salvar Oji.
O OVA saiu em 1996, mas fico no Japão até
1999 quando foi adaptado em VHS e DVD, qualidade
melhor, mas continuava alguns erros que aparecia
no OVA original, como não traz Knuckles como um
Echidna e sim como uma toupeira...
Dr. Eggman consegue convencer que um tal de
Black Eggman, também conhecido como Dark Eggman,
tomou conta da Landon of Darkness, também
chamada de Robotropolis ou Eggman Empire, então
Sonic e Tails seguem para esse local impedir
Black Eggman.
Mas era tudo um truque, para que Sonic
encontrasse Hyper Metal Sonic e eles acabassem
lutando, o plano dá certo... E como já clichê
nas história de Sonic, todos pensam que o
inimigo, no caso Metal Sonic que está destruindo
a cidade.
Sonic OVA, foi desenvolvido pelo Studio
Pierrot o mesmo que criou Yu Yu Hakusho, então
qualidade na animação não falta. Outra
curiosidade é que na luta entre Metal Sonic e
Sonic, é a mesma seqüência que ocorre em um
comercial de Sonic CD.
Sonic CD é considerado por muitos o melhor
anime de Sonic já feito, talvez só perdendo para
Sonic X que é mais recente, mas Sonic X não
agradou muitos os japoneses, então pelo menos os
japonês Sonic OVA é a melhor animação já feita
de Sonic, mesmo com seus furos.
1996. Sonic X-Treme
Esse jogo era para ter saído no Mega-Drive,
32X, com o nome de Sonic Mars, porem 32x nunca
conseguiria rodar o jogo, então eles decidiram
importar o projeto para o Sega Saturn.
O jogo estava em desenvolvimento na Sega
Technical Institute, a mesma do fracasso Sonic
Spinball, mas do grande sucesso Sonic 2, então
podíamos esperar um bom game? Tudo indicava que
sim, mas o tempo corria, Super Mario 64 estava
saindo para Nintendo 64, e a Sega precisava
correr com seu projeto para Dezembro de 96, no
Natal. Só lembrando Mario 64 saiu em Setembro de
96, a Sega estava atrasada.
A principio a Engine do jogo era baseada na
engine do Jogo NiGHTS e nas fases de chefes
teríamos uma engine separada do jogo, Christina
Co
ffin
foi encontrada para essa missão e conseguiu, os
executivos ficaram e impressionados, tanto que
pediram que o jogo inteiro fosse na mesma engine
que as do Boss, porem o tempo estava curto, e
devido a problemas internos o jogo nunca saiu do
quase....O projeto "acabou" sendo portado para o
Sonic 3D Blast que tem umas leves semelhanças.
Após 9 anos no silencio, quebra o silencia
uma Disco teste da Engine de Sonic X-Treme foi
vendido na Ebay, que acabou sendo vendido por
um absurdo 400 dólares, muitos esperavam um
vídeo, mas apenas GIF saiu.
E do nada Sonic X-Treme começou a ser
comentado por todos os lados até que Chris Senn
o diretor do jogo abriu um fórum e divulgou
muitas informações sobre o jogo, parecia que o
mistério de Sonic X-Treme teria enfim o fim,
principalmente quando estávamos perto de 1° de
Abril saiu na P2m o download do jogo Sonic
X-Treme, mas era óbvio que foi 1° de Abril e não
deu certo, o download não completava para nos
96%, o mistério ainda continua em Sonic
X-Treme, um mistério que nunca vai ser
revelado...?
1996 prometia ser um grande ano para Sonic,
Sonic X-Treme, Sonic OVA, Sonic CD para PC e G
Sonic eram grandes promessas, mas apenas Sonic
OVA e Sonic CD cumpriram seus papeis, Sonic não
conseguiu se adaptar direito na terceira
dimensão e tava começando a pagar.
1997. Ressuscitando by LS
Após o fiasco de Sonic X-Treme, que havia
sido anunciado e depois foi cancelado sem
motivos aparentes, chega o 'apogeu' do Saturno!
Era o jogo que todo sonicmaníaco gostaria de
ter em casa. Nele estão os 4 jogos da série do
Mega Drive, podendo usar o Lock-on, jogar Time
Attack neles e até programar o spindash no Sonic
1. Mas o bom mesmo era o Sonic World, com seus
passatempos e suas galerias multimídia, nas
quais podia-se ver vídeos do Sonic, sua
história, fotos, etc.
Ainda neste ano, e ainda em
parceria com a Travellers Tales, é lançado Sonic
R, um ótimo jogo do Sonic, onde deve-se correr
corridas super
divertidas
com conhecidos personagens de Sonic, um jogo que
já deveria ter saído a mais tempo, pois já se
tinha a idéia de fazer um jogo de corrida a pé
com os personagens. É um jogo com gráficos
tridimensionais em 32 bits.
Neste ano também tivemos
também dois lançamentos para PC: Sonic the
Screen Saver, jogo no qual você cria proteções
de tela e afins, e Sonic & Knuckles Collection,
que nada mais é do que Sonic 3, Sonic & Knuckles
e Sonic 3 & Knuckles, além de um
lançamento aqui no Br: Sonic Blast já estava
sendo distribuído em várias lojas de games aqui
no Brasil.
Tanto no Sonic R como no
Sonic Jam, dava para notar que os personagens em
3D com o poder limitado do Saturn não ficariam
bons em um jogo da série. Mas isto se resolveria
em apenas um ano, pois a Sega já estava
preparando algo surpreendente em seus
laboratórios... Como as vendas do Saturn estavam
indo de mal a pior, a SEGA estava com um projeto
secreto, um novo console em 128 bits! Mas isso
era o que poucos sabiam, pois muitos afirmavam
ser um console em 64 bits.
1998. Renovado by LS
Muitos boatos e até mesmo comerciais, vídeos
e afins sobre o próximo console da SEGA estavam
sendo espalhados rapidamente sobre o mundo todo!
E também sobre um novo jogo de Sonic, totalmente
tridimencional, eis que então nascia Sonic
Adventure.
Eis então que em 27 de
novembro de 1998, foi lançado o Dreamcast, com
uma leva de mais ou menos dez jogos. Mas cadê o
tão esperado Sonic Adventure que havia de ser
lançado junto com o lançamento do console? Ainda
estava em fase final de produção e não havia
sido lançado juntamente com o console.
Assim foi feito e o jogo foi
lançado, trilha sonora nota 10, novos
personagens, história com novos elementos! E
Super Sonic!
A medida que o jogador se
aprofundava em Sonic Adventure a história dos 6
personagens (Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Big e
E-102 Beta) iam se entrelaçando! Inicialmente só
era possível se jogar com Sonic e a medida que
ia se passando as fases ia se liberando os
outros personagens.
Novos modos de jogos,
mini-games, campos de aventura estão entre
algumas
das
novidades do game.
Sonic Adventure revolucionou
totalmente os jogos de plataforma trazendo a
tona uma ótima repercussão e se tornando um dos
melhores jogos do ouriço facilmente, desde então
todos esperavam ansiosos um possível Sonic
Adventure 2.
No início do ano, começou a
ser criada também uma nova séria do ouriço:
Sonic Underground, totalmente fora do contexto
de qualquer game do ouriço, mas ainda assim um
ótimo desenho que chegou a ser exibido aqui no
Brasil pela SBT durante um longo tempo.
Sonic renasceu das cinzas com
tudo o que tinha de melhor! E saiu detonando
facilmente, aqui se inicia uma era marcante para
o ouriço, bons jogos estavam prestes a vir e a
SEGA havia lançado seu último console, mal sabia
Sonic que daqui em diante muitas surpresas o
aguardariam, boas e más, eis que um novo Sonic
surgia, uma nova era, uma nova vida, uma nova
fase.
1999. Voltando ao Topo
Está
certo que Sonic Adventure saiu para Japão em
1998, mas ainda faltava o resto do mundo, mas
primeiro no Japão foi lançado o Original Sound
Track de Sonic Adventure, isso sim que é uma
coletânea, tem musica de abertura até musica de
encerramento. 2 Discos ainda, vale lembrar que
um dos aspectos mais positivos de Sonic no
renascimento foi a renovação das musicas que
conseguiu acompanhar a evolução.
Depois de um bom tempo Sonic Adventure sai
nas Américas e na Europa, o jogo conta com
muitas novidades em relação a versão Japonesa,
entre elas a quantidade de língua diferente para
se escolher, e também a conectividade com a
Internet, permitia que Sonic Adventure baixasse
arquivos ou eventos para o VMU e assim ter novos
eventos e cenários no jogo. Sem falar que a
Sonic Team teve mais tempo para corrigir os bugs
de câmera, melhorou e assim o jogo saiu, essa
versão saiu no Japão chamada de Sonic Adventure:
Internacional
Se AOSTH e Sonic SatAM já se foi, com a
renovação da série, a DiC anunciou um novo
desenho de Sonic, muitos acreditavam que seria a
continuação de Sonic SatAM, a perdida 3°
temporada que nunca foi as tvs ou que nunca foi
produzida, mas era uma série completamente nova,
chamada de Sonic Underground. Embora com grandes
furos como Sonic ter irmãos e aparecer a mãe de
Sonic, é o desenho animado que mais perto chega
das versões de desenhos, claro que Sonic OVA não
conta e Sonic X ainda não tinha saído na TV
japonesa...
E
Sonic não ficou fora das Tvs americanas e
européias, o famoso Sonic OVA saiu em VHS e
DVD, chamado de Sonic The Movie, mas como já
citaram a versão americana não consertou certos
erros que apareceram na versão Japonesa, você
pode encontrar a versão japonesa para baixar na
Central Sonic Media
No inicio do 1999 a SNK revelou os títulos
que sairiam junto com seu portátil
Neo Geo Color, mas um jogo chamou atenção mais
que os outros, ninguém acreditava, era Sonic que
estava no meio das listas... Ninguém acreditou e
todos pensaram seria outro Sonic, mas não, a
noticia se confirmou em Agosto, quando a SNK
revelou novas informações do jogo e que se
chamaria Sonic Pocket Adventure, que nada mais é
do que Sonic 2 e Sonic 3 juntos. O jogo cumpre
seu papel, e da uns bons extras, Sonic Pocket
Adventure lançou entre Dezembro de 99 entre
Fevereiro de 2000. Esse fato infelizmente não
seria o único, Sonic começaria aparecer em
outros consoles ....
2000. Preparações para 2001
Talvez o único motivo existente para que 2000
tenha sido um ano fraco para Sonic é que em 2001
seria o aniversário de 10 de Sonic, então a
Sega estaria importando tudo para 2001 e
simplesmente esqueceu de 2000.
O único jogo mesmo que lançou em 2000, foi o
Sonic Shuffle que não foi nada
que
a Sega havia prometido, originalmente se
chamaria Sonic Square e que teria suporte para
se jogar Online, mas isso não aconteceu, o jogo
apenas suporta 4 player.
Não precisa nem dizer que o objetivo de Sonic
Shuffle é derrubar o Mario Party, o que não
consegue, Mario Party é infinitamente superior
nessa área, e precisa de uma parede para
derrubá-lo, mas Sonic Shuffle não deixa de ser
um bom game para se jogar com amigos, ele possui
um Story Mode, que não é dos melhores, trata-se
de passar pelos tabuleiros do jogo conseguindo
as Jewel Stones, mas o que mata mesmo o jogo é a
Loading Screen do jogo, você vai ficar horas
esperando para ter uma batalha de 5 segundos...
Sega esperava um grande sucesso em 2001, mas
2001 passou longe disso...
2001. Dez anos.......a morte
O que já era especulado aconteceu, Sega no
dia 31 de Janeiro de 2001 pronunciou-se que o
Dreamcast, com menos de 4 anos, teria sua
produção cancelada e que a empresa passaria a
ser uma Soft House, porem os jogos que estavam
para sair continuariam, mas a força do console
simplesmente parou quando eles divulgaram essa
noticia.
A Sega que já foi uma das maiores empresas de
console do mundo, hoje uma Soft House, esse
evento contribuiu para que essa geração fosse
considerada pelos especialistas, a pior geração
que já houve. O Dreamcast não conseguiu
combater
os anúncios da Sony com o fantástico PlayStation
2 que teria funções muito superior que o
Dreamcast, de fato foi uma mentira da Sony para
acabar com as vendas de lançamento do Dreamcast,
o PlayStation 2 tinha configurações muito
semelhantes com o Dreamcast, mas os fracassos de
seus consoles anteriores apenas ajudou a empresa
quase falir e ajudar a outra empresa com seu
console que fez muito sucesso na geração passada
a atingir o máximo. O Dreamcast também não tinha
o apoio das Third-Partys que apoiavam a Sony, o
que prejudicou muito as vendas com novos
títulos, foi o ultimo console da Sega...Sonic
então passaria momentos que nenhum Seguista
gostaria de ver, em outros consoles.
Mas,
Sonic ainda estava vivo, e com força ele
completaria no dia 23 de Junho de 2001, 10 anos
de existência, e a Sega não havia desistido de
seu maior titulo no ano e teve um lançamento
global, no dia de seu aniversário. O jogo vez
muito sucesso, mas não conseguiu superar Sonic
Adventure que foi o Top-Seller do Dreamcast.
Uma edição especial de aniversário foi feita,
era nada menos que um pacote cheio de coisas de
Sonic. Entre elas, o Sonic Adventure 2, uma
moeda do Sonic de ouro, um CD com as melhores
musicas
da série e um panfleto com a história do Sonic,
infelizmente esse item não foi vendido no
Brasil, mas com sorte da para encontrar em
leilões como Mercado Livre. Outros "brinquedos"
de Sonic foram lançados em 2001 para comemorar
seus 10 anos, entre eles uma moeda do Sonic de
ouro, parecida com o pacote de 10 anos, também
uma estatua do Sonic, e depois uma estatue de
cristal de Sonic..Esses itens são extremamente
raros. Muitos Sound tracks foram lançados em
comemoração aos 10 anos de Sonic, sem contar as
OST de Sonic Adventure 2
Porem o futuro de Sonic não ia parar por ai,
foi então que saiu Sonic Advance para GameBoy
Advance, e o Remake Sonic Adventure 2: Battle
Sonic
Adventure 2: Battle é praticamente o mesmo game,
só que com um modo 2 Player melhorado, o jogo ao
contrário do Sonic Adventure 2 não foi bem
recebido pela mídia, simplesmente por ser
praticamente o mesmo game sem muito inovação em
relação ao Sonic Adventure 2, em 2002 saiu para
as Américas e Europa.

Enquanto Sonic Advance é outra história,
marca a volta de Sonic ao Side-srolling já que
Pocket Adventure é mais um remake do que um jogo
novo, só para um portátil de grande expressão o
Game Boy Advance, e não precisa nem dizer que a
Nintendo é uma muralha nessa área, domina o
mercado de portátil desde os tempos de Game
Boy.... Sonic Advance também teve um port para
N-Gage que não fez sucesso, mas para GBA fez
sucesso sim, que originou outros títulos, mas
ainda sim o jogo não era como os clássicos e de
fato a Sega não conseguiu recolocar a alma dos
clássicos no portátil, talvez tenha morrido
quando Genesis faleceu.
2002. A nova casa do Sonic, consoles
concorrentes.
E se confirmava tudo, Sonic passava ser o
principal game da Sega em outros consoles como
Soft House, em 2002 entravamos em uma nova era,
que a que estamos hoje e talvez não sairemos
tão cedo, Sonic em consoles-não-Sega finalmente
se confirmava, começou com um pequeno port para
Neo Geo Color e hoje é a essência de
Sonic...Talvez só veremos uma nova era quando a
Sega possa se ajudar a fazer um novo console,
bem não acredite muito nisso.

Como
Sonic Advance e Sonic Adventure 2: Battle foi no
finalzinho do ano no Japão, tivemos suas versão
para a America e Europa em 2002, mas também
tivemos novos games como Sonic Advance 2 e a
coletânea Sonic Mega Collection para reviver os
bons tempos de Mega-Drive.
Sonic Mega Collection originalmente era para
incluir o grande sucesso, Sonic CD, porem ele
foi cortado devido a problemas na emulação,
recentemente com o Sonic Gems Collection o
problema foi resolvido, mas fãs agradeceriam se
tivesse menos coletâneas e mais jogos dentro de
1 coletânea só.

Embora todos concordem que Sonic Advance de
longe é igual aos Sonic do Mega-Drive, de longe
ele foi um fracasso também, pelo contrário os
jogos são bons, mas não conseguem suprir aquela
vontade de quando Sonic estava no topo dos
videogames e dificilmente ele vai voltar, mas
Sonic Advance 2 saiu 1 ano depois do lançamento
do seu predecessor, Sonic Advance, lembra os
velhos tempos, Sonic Advance 2 tenta acertar a
formula que deu errado no primeiro Advance, que
era velocidade, você não sentia a velocidade no
jogo, porem no Sonic Advance 2 ele consegue
fazer isso, mas ainda temos 1 problema que é da
fase, queria evitar essa palavras, mas não tem
como, é muito apelativa. Sonic Advance 2 com o
embalo da divulgação de Sonic X, o mais novo
anime de Sonic, vem com cut-scenes entre as
zonas, mas não é anda demais.
2003. X for Xtreme
Sonic is back in Action? É isso que podemos
dizer, porque 2003 foi um ótimo ano para nosso
ouriço, está certo que Sonic Adventure DX não é
o melhor dos Remakes, mas é exatamente nesse ano
que a série toma um rumo totalmente diferente,
graças ao anime, Sonic X, que embora não tenha
agradado muitos fãs, trouxe muitos fãs de Sonic
não só no Brasil que vez muito sucesso, mas em
todo mundo especialmente na França e nos Estados
Unidos, que teve novos episódio produzidos
graças a esses países, já que no Japão a Serie
2 só saiu em DVD..
Todos os outros desenhos norte americanos
tentaram, mas foi exatamente um Anime, que
conseguiu trazer a melhor série animada de Sonic
já feita, Sonic X é
a
série animada que mais retratada os jogos,
recria as séries Adventure, e ainda explica como
Sonic e seus amigos vieram parar no nosso mundo,
embora o anime não seja oficial, mas o Sonic X
influenciou certos jogos sim, não há duvidas,
foi o anime que recoloriu o futuro de Sonic,
como Sonic Heroes a principio se chamaria Sonic
X.
Outra influência de Sonic X, talvez nem tanta
de Sonic X, mas sim da 4Kids de mudar as
dublagens dos personagens dos jogos para que
ficassem com as vozes do anime, isso gerou
muita reclamação por parte dos fãs, mas esses
eventos aconteceram entre 2004 e 2005, com a
chegada de Sonic X nas Américas.
Nos primeiros 26 episódios temos uma saga que
nossos heróis procuram as Chaos Emerald, mas nos
episódios seguintes temos as adaptações com os
episódios de Sonic Adventure e Sonic Adventure
2, sem duvida a melhor parte do anime, na
primeira season, depois parece mais uma emenda
de episódio para fechar os 52 previstos.
Em Sonic X 2, muda tudo, temos uma temporada
inteira toda relacionada a uma história
totalmente original, e já é nesse aspecto que
Sonic X 2 acerta, primeiro que Sonic X 1 era
muito infantil, o anime ficou muito abaixo do
que se esperava, mas é Sonic X 2 a história é
muito mais envolvente e usa as emoções dos
personagens, o que deixa a história bem melhor
que seu predecessor. Existem boatos de um Sonic
X 3 que contaria a história de Sonic Battle e
Shadow The Hedgehog, mas nada confirmado ainda.
Sonic Pinball Party tinha uma grande parede
para vencer, a fúria de fãs que
simplesmente
odiaram Sonic Spinball e não seria uma tarefa
fácil, porque as fotos do jogo não estava
convencendo e mais os fãs não acreditando muitos
nos jogos de Sonic para GameBoy, muitos não
acreditavam no titulo.
Mas o titulo surpreende, é um surpreende jogo
de Pinball e tem mesas bem legais para jogar, e
um modo Story que serve, não se pode pedir muito
em um jogo Spin-Off como esse, mas cumpre seu
trabalho, o jogo ainda conta com mini-games
e mesas extras quando se completa o jogo, o jogo
vez os fãs esquecerem de vez Sonic Spinball
Sonic Adventure pode até ter sido o
Top-Seller do Dreamcast e de longe ter sido o
melhor jogo do console, mas Sonic A
dventure
DX não consegue manter o seu nome e de um ótimo
jogo, temos um jogo mediano. Sonic Adventure
roda a 30 FPS, essa foi uma das maiores criticas
ao game na época, mas em DX roda a 60 FPS,
porem com muitas quedas, mesmo a versão do PC
que saiu 6 meses depois conta com os mesmos
problemas. A Câmera foi corrigida ou é o que a
Sonic Team diz, porque não parece, ele colocaram
um modo Free Câmera, que funcionaria no mesmo
estilo da Câmera do Mario Shunshine, mas não
funciona perfeitamente e para piorar DX recebe
um aprimoramento nos gráficos, mas mesmo assim
recebe criticas, os personagens receberam tanto
brilho que parecem plásticos, essas foram as
principais criticas ao jogo, mas teve uns
eventos extras como
- Mission: Existem 50 missões nos Adventur
Field para você procurar com todos
personagens e conseguir assim liberar os
outros extras do jogo, as missões são de
levar itens para outros lugares até
encontrar itens perdidos no jogo
- Jogar os jogos de Game Gear, já que saiu
Sonic Mega Collection que você pode jogar os
jogos do Mega-Drive, no DX você pode jogar
os do Game-Gear, e pode ate jogar versus e
tudo mais.
- Jogar com Metal Sonic, se você conseguir
todos os emblemas será premiado com o Metal
Sonic selecionado no Trial Mode.
O jogo mais serviu para aqueles que não
conseguiram jogar a versão para Dreamcast,
porque não conseguiu atingir uma critica boa
assim como Sonic Adventure 2 Battle que ainda
procura uma versão para PC.
Já havia comentado sobre Sonic N em 2001, mas
foi apenas em 2003 que ele foi
lançado, o jogo é muito inferior a versão do
Game Boy Advance, para começar a sua tela é
muito menor e dificulta a jogabilidade, e o jogo
perde seus extras como o Chao Garden, que era
uma das grandes novidades do jogo, na versão do
N-Gage não temos esse extra, fora isso é
igualzinho ao Sonic Advance.
Sonic Battle é o segundo game de luta de
Sonic, o primeiro é o Sonic The Fighters. O
titulo para Game Boy Advance atingiu todas as
expectativas possíveis, porem o que mais
surpreendeu não só fãs mas críticos também, foi
a história profunda do jogo, é o ponto mais
positivo do jogo é a história.
O
Gizoid criado por uma civilização há 4000 mil
anos atrás, foi encontrado Dr. Gerald Robotnik
onde ele deixou adormecido por 50 anos até que
Dr. Eggman o encontrou, mas ficou frustrado com
seus poderes e o deixou na praia,onde Sonic o
encontrou, o Gizoid pode copiar habilidades de
seus inimigos e assim usá-las contra eles.
Sonic Battle não só se destaca na história,
mas também no multiplayer é possível jogar com
até 4 pessoas ao mesmo tempo graças ao cabo link
do Game Boy Advance, e com mini-games extras o
jogo surpreende e merece uma nota merecida pela
critica acima dos 70%.
Se Sonic estava em uma boa época, em franca
recuperação, passaríamos por altos e baixos
agora, Sonic Heroes não é um game e sim uma
linha entre Boa
fase
e má fase, porque jogos pós-Heroes não tiveram
muita sorte.
Sonic Heroes é o primeiro jogo de Sonic que é
possível jogar com 3 personagens ao mesmo tempo,
tivemos uma situação parecida foi em Knuckles
Chaotix, que se jogava com 2 personagens ao
mesmo tempo. Sonic Heroes trás a volta de 3
personagens esquecidos pelo tempo, Vector, Espio
e Charmy estão de volta do Knuckles Chaotix para
formarem uma das equipes de Sonic Heroes, o Team
Chaotix.
O jogo tentou trazer de volta uma era
parecida com as do Mega-Drive, fases extensas
com pouca história, mas a Sega se esqueceu que
hoje em dia, se não tiver uma história decente,
o seu jogo vai acabar caindo por não ser
envolvente. O jogo também conta com muitos
bugs, são incontáveis, acontecem toda hora
para todas as versões, até mesmo para PC que
saiu 1 ano depois.
A critica recebeu bem o jogo e resultou em
boas notas, mas os fãs se dividem entre esse
jogo ter sido um dos melhores jogos de Sonic
nessa geração entre o pior jogo dessa geração,
entre esses estão os seguintes motivos:
- Personagens "borrachentos": Muito
parecido com o Glox do Sonic Adventure DX,
os personagens brilham tanto que parecem de
plásticos.
- A Jogabilidade do jogo é muito bugada,
esse é o pior de tudo em Sonic Heroes,
muitos foram corrigidos na versão para PC,
mas ainda existem.
- A Câmera é o maior pesadelo de jogos de
ação de Sonic, só que em Sonic Heroes parece
que a Sonic Team piorou a câmera de
propósito mesmo.
Sonic Heroes também trás a volta do Metal
Sonic com um novo visual, Metal Sonic se
modificou sozinho e enganou até o Eggman, se
passando por ele, Metal Sonic irá enfrentar as
teams no que seria um Act 3 das fases.
Em 2003 Sonic conseguiu se manter muito bem,
mas em 2004 temos muito pouco de Sonic, talvez o
único título novo seja Sonic Advance 3 o resto é
só Sonic Heroes com sua versão na America e na
Europa e sua versão para o PC.
2004. Diminuindo o ritmo
Como o ano de 2003 foi muito movimentado é
normal o ano seguinte ser mais
tranqüilo e foi assim em 2004, os jogos que
sairam no finalzinho do ano lá no Japão estão
saindo em 2004 na America e mais tarde na
Europa.
Enquanto isso no Japão, saia a coletânea de
musicas de Sonic Adventure e Sonic Heroes, o CD
ainda acompanhava um folheto com as letras das
musicas tanto em japonês tanto em inglês, mais
tarde no Japão sairia OST de Sonic Heroes.
Sonic Advance 3 é o grande titulo de Sonic em
2004 já que praticamente não existiu outros
títulos novos. O jogo tenta voltar as bases dos
clássico, você joga com um parceiro e pode fazer
Tag Team com ele, você não pode controlá-lo, mas
pode pedir ajudar para que ele te carregue por
exemplo.
Esse
foi o ultimo jogo que os dubladores originais
dublaram após esse games todos seriam da 4Kids
de Sonic X, isso gerou uma revolta pelos fãs,
tremenda, infelizmente não adiantou muito e Ryan
Drummond e seus amigos logo foram trocados nos
jogos seguinte por Jason Griffith e seus amigos.
O jogo é bom, mas não consegue superar os
clássico, o jogo até piora em relação ao Sonic
Advance 2 que é o melhor da Trilogia Advance
justamente porque não tem essas Tag Team que não
deu muito certo no jogo, o jogo até que teve boa
repercussão na mídia, mas a Dimps não conseguiu
colocar mais uma vez o que conseguiu fazer no
Sonic Pocket Adventure que seria colocar a alma
dos jogos clássicos dentro de um portátil de
grande expressão.
No finalzinho de 2004 saiu a versão do
Playsation 2 e do X-Box do Sonic Mega
Collection, mas para não criticarem a Sega que
não colocou nada de novo, ela me coloca os jogos
de Game Gear no Mega Collection, uns materiais
extras e muda o nome para Sonic Mega Collection
Plus.
Parece que a Sega ainda ta com problemas na
emulação porque Sonic CD não está nem a vista no
jogo, parece que ela já havia planejado mais uma
coletânea para 2005, o que seria chamado de
Sonic Gems Collection, que graças ao seus
títulos raros é a melhor coletânea que tem
atualmente.
Em
Novembro de 2004 o Jetix começa a passar a série
de Sonic X no Brasil, a dublagem não é das
melhores, mas também está longe de ser uma
catástrofe, o dublador de Sonic é o mesmo que
dublou Agumon e os antigos Sonic, Sonic satAM e
Sonic Underground, o Manolo Rey.
2005. Fim de uma era...
Antes de qualquer jogo, antes de qualquer
evento, Dr. Eggman por um momento conseguiu a
atenção do publico, Deem Bristow, o dublador de
Dr. Eggman nos jogos da nova geração morreu no
dia 15 de Janeira de 2005, teve um ataque de
coração e acabou morrendo no hospital de San
Diego, ele morreu com 57 anos.
Mas parecia que Dr. Eggman havia colocado uma
maldição nos dubladores porque o dublador do
Eggman em Adventure of Sonic The Hedgehog, Long
John Baldry, morreu no mesmo ano, no dia 21 de
Julho de 2005 com problemas pulmonares. mas
parecia que ia piorar a situação, o dublador de
Dr. Eggman no Japan foi ao hospital por uma
parada cardíaca, mas melhorou e assim a maldição
de Dr. Eggman acabaria.
A Nova Geração está chegando, e a Sega já
prepara um novo Sonic para o 15° aniversário de
Sonic, o vídeo quase passou discreto, se não
fosse o site The Sonic Stadium que conseguiu
capturar o vídeo na E3 de 2005, porem Sonic
Next-Gen só receberia novas informações na E3
2006, o destaca dos jogos de Sonic estava para
Shadow the Hedgehog e Sonic Rush para DS.
Porem,
esses jogos estavam confirmados apenas para
Novembro de 2005, roubava a cena mais uma vez
Sonic X 2, que foi ao ar na França pelo canal
Jetix, em 2004 quando mostraram uns desenhos e
personagens de Sonic X muitos pensaram que era
coisa de fã, mas não o boato se confirmou no
inicio de 2005.
A série contava com novos personagens e
sobretudo mais madura, a história se desenvolvia
ao longo dos 26 episódios e se firmava como a
melhor temporada de Sonic X já feito.
Em Setembro de 2005, a Tokyo Game Show,
revelou novas informações sobre Sonic Next-Gen
agora confirmado pela Sega, o vídeo era
praticamente o mesmo vídeo da E3 2005, mas com
uma melhor resolução, a Sega também mostrou os
primeiros passos do Gameplay e uma engine
baseada no jogo Half-Life,mas não revelaram nada
da história, o que aumentou os boatos.
Os boatos se confirmaram, Sonic R Extreme
foi revelado como Sonic Riders e seria multi
plataforma, PS2, GameCube e X-Box, o jogo seria
lançado de 2006, mas entre todos os 3 jogos era
o que tinha maior expectativa. Isso porque Sonic
Rush e Shadow The Hedgehog estavam
desacreditados pelos fãs
O único titulo que não ia lançar em Novembro
era a ultima coletânea da Sega, Sonic Gems
Collection, mas não chega a ser um jogo. É a
melhor coletânea da Sega, justamente porque trás
os 3 clássicos de Sonic, Sonic CD, Sonic R e
Sonic
The
Fighters.
A versão Americana teve muitos problemas, a
primeira foi do Sountrack que acompanharia a
versão de Sonic CD, todo mundo queria a versão
japonesa, com todas aquelas musicas, mas foi
colocado o Soundtrack americano, do Sonic Boom.
Para piorar a Sega retira 2 jogos secretos,
Bonanza Bros e Street of Rage, porque ela queria
que o jogo tivesse rank E da ESRB, que significa
para todos. Para piorar ainda mais o jogo nos
Estados Unidos só saiu para Game Cube.
Finalmente quando chega Novembro, Shadow The
Hedgehog é lançado junto com o Controle do
Shadow para PlayStation 2.
O jogo não agradou a mídia nem um pouco, a
nota máxima foi 50%, mas o jogo conseguiu vender
bem ganhou o t
ítulo
de Player's Choice para Game Cube, e Greatest
Hits para PlayStation 2, o jogo agradou os fãs,
mas o conceito de arma não funcionou muito bem
para um jogo de Sonic. A Arma causou muita
revolta nos fãs, alem de entrar direito no tema
do jogo ela não funciona direito dentro do jogo,
o lock-on da arma foi muito criticado porque
Shadow atira para que está mais próximo e fica
complicado jogar sem matar gente inocente.
Durante quase 1 ano, a Sega ficou falando
"Hero or Villain? You Decide" esse era o lema do
jogo, de fato o jogo conta com vários caminhos e
fases, mas a Sega não conseguiu explorar muito,
basta apertar Start que você pode escolher o
caminho que você quer seguir. O Controle e a
câmera foram muito criticados, como sempre, a
Engine é praticamente a mesma usado no Sonic
Heroes.
O Game marca o fim da história que começou lá
em 1998 com Sonic Adventure, em 2006 começaria a
nova geração.
Sonic Rush é o primeiro jogo de Sonic para o
portátil de sucesso da Nintendo, Nintendo DS,
Sonic Rush salvou a Dimps, porque dessa vez ela
conseguiu colocar a alma dos jogos clássicos em
um portátil de grande expressão, Sonic Rush foi
um sucesso total e agradou tanto aos fãs tanto
aos críticos, com uma media de 90% de
aprovação.
Pela primeira vez em um jogo de Sonic, temos
uma barra de energia, mas essa
barra
de energia é chamada de Tension Gauge, enquanto
você tiver ela, você poderá sair correndo feito
louco destruindo tudo pela frente em uma
velocidade incrível, e é justamente a Tension
Gauge que renova os jogos de Sonic, deixa o jogo
muito rápido e tira os problema inconvenientes
com badniks, que foi muito criticado no Sonic
Advance 3.
Em outro mundo paralelo a Terra, Blaze
perseguindo Eggman-Nega acaba caindo no mundo de
Sonic, onde tenta recuperar as Sol Emerald, e
Sonic tenta deter Dr. Eggman, Sonic e Blaze
não se entendem e ficam lutando o jogo
inteiro.
O jogo a principio teria a voz do Ryan
Drummond, mas foi colocado as vozes da 4Kids,
Jason Griffith, junto com o Shadow The Hedgehog
esses foram os primeiros jogos a terem as vozes
de Sonic X em um jogo de Sonic.
2006. 15 anos, inicio de uma nova era.
Sonic passou por tantas coisas, altos e
baixos, médios e curtos. É difícil encontrar uma
série que agüente mais de 15 anos, mas Sonic
conseguiu agüentar, e se junta a Megaman, Mario,
Link, Metroid e Donkey Kong como as séries que
caracterizam os jogos de ontem e hoje.
Sonic Riders divulgado no ano passado na
Tokyo Game Show, finalmente foi lançado no
Japão, nas Américas e mais tarde na Europa.
É um jogo de corrida que usa pranchas
voadoras, são chamadas de Extreme Gear,
existem vários Extreme Gear no jogo, entre elas
um tapete, uma nuvem
voadora,
e patins no estilo Shadow. O jogo tem um modo
Story, mas não é envolvente, e de certa forma
parece um episódio de Sonic X, você
precisa completar o modo Story para liberar os
extras e os personagens secretos.
Sonic Riders lembra um pouco do jogo F-Zero,
lembrando que a Sega já fez um jogo de F-Zero
para Arcade, até a primeira pista é parecida com
a Mute City de F-Zero. A mídia até que aceitou
Sonic Riders, que alcançou a media de 60% de
aprovação.
O jogo é difícil e de longe seria para
qualquer jogador, a felicidade do jogo acaba na
primeira curva, para efetuar uma curva
perfeitamente você vai levar pelo menos 2 dias
tentando, porque Learning Curve do jogo é
muito alta e complica para jogadores casuais.
A Sega continuava com suas coletâneas, dessa
vez Sonic Mega Collection Plus foi para os PCs,
o jogo é praticamente o mesmo, com essa
coletânea você pode deletar as Roms de seu
computadores de vez.
A E3 2006 se aproximava rapidamente e os
boatos começaram, junto com os novos jogos
divulgados, entre eles Sonic Rivals e Sonic Wii,
mais tarde teria seu nome marcado como Sonic
Wild Fire.
O principal jogo de Sonic para 2006 é Sonic
The Hedgehog, para X-Box 360 e PlayStation 3,
esse jogo foi apresentado ano passado na Tokyo
Game Show, mas nada foi divulgada sobre sua
história.
Mas na E3 de 2006 o silencio se
quebraria, Sonic The Hedgehog' 06 esta vivendo
na montanha-russa, porque horas tem uns que
apóiam, horas tem uns que não apóiam.
O principal motivo é o personagem que foi
revelado na E3 de 2006, Silver The Hedgehog, que
veio do Futuro para impedir que o Iblis Trigger
acabe com o mundo, junto com Silver foi revelado
Dr. Eggman com um novo visual, isso causou muita
revolta entre os fãs, que dizem que Sonic perdeu
o Charisma.
A idéia original do jogo, segundo Naka era "
Que seria se Sonic fosse real?", mas acontece
que Yuji Naka não trabalha mais na Sega, segundo
boatos: Devido há um entendimento com os
executivos da Sega. Agora ninguém sabe a
proposta original do jogo. Shadow The Hedgehog
também foi revelado na E3 2006, mas dentro de um
veiculo militar, a imagem do jogo pós-E3 foi
horrível e muitos perderam as esperanças no
jogo.
Mas recentemente a Sega revelou novas imagens
do jogo, mudou a face do jogo, Shadow foi
confirmado fora de seu veiculo e boatos pareciam
estar se consolidando, o 4° ouriço que estaria
no jogo, supostamente apareceu em uma imagem do
jogo lutando contra o Shadow, muito acreditam
que esse é o Iblis Trigger que Silver veio
impedir, mas a história continua um enigma no
jogo.
Por enquanto 3 personagens jogáveis estão
confirmados no jogo, Sonic, Silver e Shadow cada
um teria uma jogabilidade diferente, Sonic se
concentraria na velocidade e fases extensas,
Silver teria fases com mais exploração e locais
secretos usando seus poderes psíquicos e Shadow
continua um mistério, mas no site oficial do
jogo afirma que o modo multiplayer terá suporte
para 4 jogadores e muitos acreditam que o 4°
ouriço seja esse personagem secreto, o possível
nome desse ouriço seria Morpheus. O jogo está
previsto para Novembro
de 2006.
Para comemorar os 15 de Sonic, nada melhor do
que o primeiro jogo de Sonic para um portátil.
Exatamente isso que a Sega pensou, embora só
tenha sido revelado a imagem da caixa, o jogo
vai contar com Saves e Spindash, muitos ainda
acreditam que o jogo tenha novos gráficos, mas
esse não é muito o estilo de Sega.
Antes da E3 foi revelado mais um game de
Sonic, Sonic Rivals. Esse é jogo de c
orrida
de Sonic que se joga no estilo Old-School no
Side-Scrolling, o jogo promete um sistema
parecido como de Sonic Battle utilizando Card
para customizar o seu personagens, mas
infelizmente só haverá 4 personagens jogáveis.
O Jogo é para PSP com suporte até 4 jogadores
e Wi-Fi, existem boatos que vai ser possível
baixar cards da Internet via a internet do PSP,
mas é apenas boatos por enquanto.
Os personagens jogáveis são, Sonic, Shadow,
Knuckles e Silver. A Sega promete um modo Story
para cada um dos personagens, mas ainda é um
mistério se haverá personagens secretos ou
non-playable character.
E o ultimo jogo de Sonic divulgado esse ano,
Sonic Wii. Primeiro se chamou S
onic
Wii, depois Sonic Wild fire e agora Sonic and
The Secrets Rings.
O jogo é para o mais novo console da
Nintendo, Wii. Ele utilizara o Wii-mote, para
fazer curvas e se mover, lembrando um pouco uma
direção de carro, apenas lembra.
A Sega não confirmou ainda, mas parece que
esse vai ser um titulo apenas para o Sonic, o
que não acontece desde os tempos de Game Gear. A
história do jogo não foi revelado, apenas foi
dito que Sonic foi parar dentro do livro Mil e
Uma Noites, e vai ter que reconstruir a história
do livros encontrando as paginas perdidas do
livro.
Esse é o único titulo previsto para 2007.
Essa é a história de Sonic, conturbada, altos
e baixos. Sonic já passou por momentos piores e
hoje enfrenta uma adaptação para nova geração,
só o tempo dirar se ele vai entrar bem na nova
geração.
Seção Mistérios
Essa parte da matéria ira citar os boatos que
ocorreram com os jogos antigos, principalmente
Sonic 2 e Sonic 3 & Knuckles, com a famosa
Hidden Palace e outras fases re-utilizadas.
O Mistério de Ashura
Esse
serie o possível irmão de Sonic, que aparece no
Sonic 2. O fato que é um Bug do jogo, acontece
problemas gráficos no cartucho e acaba dando
isso. Ashura também aparece no Sonic 3 quando se
transforma em Super Sonic.
Esse seria um dos Bugs resolvidos.
A Hidden Palace
A
Hidden Palace é o maior mistério de todos os
jogos de Sonic, ela está presente no Sonic 2
Beta, porem não pode ser concluída quando se
chega em uma Esmeralda gigante, a possível
Master Emerald.
A Hidden Palace da retorno no Sonic &
Knuckles uma fase muito curta e que não tem
ligação alguma com a Sonic 2.
Também existiu o boato que o Tails seria o
guardião de uma esmeralda e que guardava em um
local secreto, muitos acreditam que se você
estivesse jogando com o Tails quando ele é
atingido na Wing Fortress, você seguiria para
essa fase onde Tails tentaria impedir Dr. Eggman
de roubar a Master Emerald.
Há também, a teoria de que a Master Emerald
na fase fosse apenas aquele tubos que se quebram
parar seguir para outro pedaço da fase, essa é a
teoria mais aceitável.
Dust Hill
Dust
Hill não é bem uma fase misteriosa, o mistério
da Dust Hill é saber a que game ela pertenceu.
Vamos as provas.
Essa scan ao lado, seria de uma das fases
Betas ou antes disso, do Sonic 2, mas no Sonic 2
Beta a Dust Hill é a Mystic Cave, então a
principio Sonic 2 seria o dono da Dust Hill, é a
mais provavel das teorias.
Mas antes de Sonic 1 ser lançado saiu um
comercial que Sonic corre no deserto, muito
parecido com a Dust Hill, porem Sonic 1 no Sonic
1 não existe nenhuma fase semelhante, então
seria possível que a Dust Hill tenha sido
deletada do Sonic 1? Claro, mas existe uma
terceira teoria.

A terceira teoria envolveria o Sonic CD, o
mapa do Little Planet, possui um deserto. Esse
deserto seria a fase Dust Hill? Também é
possível que uma fase tenha sido deletada entre
fase PalmTree Panic e Tidal Tempest.
Em Sonic & Knuckles finalmente apareceu uma
fase de deserto, a Sandopolis, mas a fase não
tem nada haver com a Dust Hill.
Você pode enviar os mistérios para a Power
Sonic.
Datas Importantes
[21 de Junho de 1991]
- Primeira aparição de Sonic The Hedgehog em
games
- Primeira aparição de Dr. Robotnik em games
[1992]
-Primeiro Manga de Sonic lançado no Japão
[25 de Outubro de 1992]
-Primeira aparição de Miles "Tails"Prower em
games
- Primeira aparição de Mecha Sonic em Games
[21 de Novembro de 1992]
- Primeira aparição de Super Sonic em
games
[Fevereiro de 1993]
-Primeira HQ de Sonic lançada na America, feita
pela Archie.Produzida até hoje
[29 de Maio de 1993]
-HQ de Sonic feita pela Fleetway, conhecida como
Sonic The Comic
[Junho de 1993]
- Primeira aparição de Mighty em Games
- Primeira aparição de Ray em Games
[13 de Setembro de 1993]
- Vai ao ar o primeiro desenho de Sonic,
Adventures of Sonic The Hedgehog
[18 de Setembro de 1993]
- O Segundo desenho de Sonic feito pela DiC,
Sonic satAM
[23 de Setembro de 1993]
- Primeira aparição de Metal Sonic em Games
- Primeira aparição de Amy Rose em Games
[Ultimo trimestre de 1993]
-Penguin Books começa a produzir histórias de
Sonic The Hedgehog
-Virgin Books começa a produzir história de
Sonic The Hedgehog
-Troll Associates começa a produzir história de
Sonic The Hedgehog
[Fevereiro de 1994]
-Mc lanche feliz distribui brinquedos de Sonic
[2 Fevereiro de 1994]
-Primeira aparição de Knuckles The Echidna em
Games
[18 de Outubro de 1994]
- Primeira aparição de Mecha Sonic em Games
-Primeira aparição de Hyper Mecha Sonic em Games
-Primeira aparição de Hyper Sonic em Games
-Primeira Aparição de Super Tails em Games
-Primeira Aparição de Super e Hyper Knuckles em
Games
-Primeira aparição de Egg-Robo em Games
[11 de Novembro de 1994]
-Primeira Aparição de Fang em Games
[Março de 1995]
- Primeira aparição de Vector em Games
- Primeira aparição de Espio em Games
-Primeira aparição de Charmy em Games
-Primeira aparição de Bomb em Games
-Primeira aparição de Heavy em Games
[26 Fevereiro de 1996]
-O primeiro anime de Sonic feito pela Pierrot
Studios.
[Junho de 1996]
-Primeira aparição de Bark em Games
-Primeira aparição de Bean em Games
[18 de Novembro de 1997]
-Primeira aparição de Mecha Knuckles em
games
-Primeira aparição de Tails Doll em games
[23 de Dezembro de 1998]
-Primeira aparição de Big The Cat em Games
-Primeira aparição de E-102 Gamma em Games
-Primeira aparição de E- 00 Zero em Games
-Primeira aparição da Tikal em Games
-Primeira aparição de Chaos em Games
-Primeira aparição dos Chaos em Games
-Primeira aparição de Froggy em Games
[30 de Agosto de 1999]
-O Terceiro desenho animado de Sonic, Sonic
Underground também pela DiC
[3 de Dezembro de 1999]
-Primeiro jogo de Sonic fora de consoles da
Sega, Sonic Pocket Adventure
[14 de Novembro de 2000]
-Primeira aparição da Illumina em Games
-Primeira aparição da Lumina Flowlight em Games
-Primeira aparição de Void em Games
[Janeiro de 2001]
-Sega anuncie que não vai mais fabricar
Dreamcast
[31 de Março de 2001]
-Para a produção de Dreamcast no mundo.
[23 de Junho de 2001]
- Primeira aparição de Shadow The Hedgehog
em Games
-Primeira aparição de Rouge The Bat em games
-Primeira aparição de Gerald Robotnik em Games
-Primeira aparição de Maria Robotnik em Games
-Primeira aparição de Super Shadow em Games
-Primeira aparição de Biolizard em Games
[28 de Dezembro de 2001]
-Segundo Manga de Sonic, a CoroCoro publica o
manga de Sonic.
[19 de Dezembro de 2002]
-Primeira aparição de Cream The Rabbit em
Games
[6 de Abril de 2003]
-Começa a passar Sonic X, a primeira série
japonesa de Sonic.
[Junho de 2003]
-Outra produção de Mc Donalds com os brindes de
Sonic
[4 de Dezembro de 2003]
-Primeira aparição de Emerl em Games
-Primeira aparição de "Phis" em Games
[30 de Dezembro de 2003]
-Primeira aparição de Chacola em games
-Primeira aparição do Novo Metal Sonic em Games
-Primeira aparição do E-123 Omega
[25 de Maio de 2004]
-Primeira aparição de Gemerl em games
[26 de Agosto de 2004]
-Ultimo projeto da Sonic Team como
semi-autonoma,Sonic Team Unplugged 04 Live 2004
[Dezembro de 2004]
- Mais uma promoção dos Mcdonalds com brinde de
Sonic
[15 de Novembro de 2005]
-Primeira aparição de Blaze The Cat em Games
-Primeira aparição de Eggman-Nega em Games
-Primeira aparição de Super Blaze em Games
-Primeira aparição de Black Doom em Games
-Primeira aparição do General Gun Comander em
Games
[21 de Fevereiro de 2006]
-Primeira aparição de Jet The Hawk em games
-Primeira aparição de Wave The Swallow em games
-Primeira aparição de Storm The Albatross em
games
-Primeira aparição de E-1000G em games
-Primeira aparição de E-1000R em games
Créditos
Informações retiradas dos seguintes sites e
pessoas.
Essa coluna é independente e não representa
o pensamento do site Power Sonic e seus
idealizadores. Para mais informações consulte a
seção "Museu do Sonic"