SONIC UNIVERSE

INTRODUÇÃO

    Depois de uma grande batalha contra Robotnik na Death Egg, Sonic volta para Floating Island com a Master Emerald e quem vê pensa que a aventura terminou, porem nossos heróis nem estão imaginando o que estará por vir...

    A base de Robotnik explode e acaba caindo em Sunset Valley onde ele começa a retomar seu maligno plano de roubar a Master Emerald e acaba construindo uma outra base, porem mais resistente que a anterior sem contar com uma nova linha de Egg Robos ( Egg Troops) que são robos de elite que possuem uma artilharia muito mais do que pesada. Eles possuem uma espécie de rifle no lugar do braço esquerdo. Robotnik, também acaba construindo uma nova e recente versão do Mecha Sonic (Fire Metal Sonic) que é quase indestrutível e será um grande problema para nossos heróis...

GRÁFICOS

    Os gráficos e a trilha sonora são um dos pontos mais fortes do jogo. Os gráficos das fases lembram um pouco mais de Knuckles Chaotix só que um pouco mais avançados. A principal inovação do jogo são os itens, você não irá quebrar monitores, agora os itens são uma espécie de plataforma no chão com uma imagem holográfica brilhando (que é mais tecnológico e futurístico), basta você encostar no item (é bem melhor do que ficar quebrando monitores para pegar os itens).   

 
 

 

 

 

ITENS

 

Há uma outra inovação nos itens: são os escudos que você pega no jogo. Ao invés de mostrar só a imagem ou símbolo, os escudos agora mostram em letras. Confira os 2 novos tipos de escudos:

ENREDO

    O enredo terá quase o mesmo esquema de Sonic & Knuckles cada personagem terá uma história diferente e um caminho diferente nas fases, porem a única diferença é que os caminhos levam à diferentes lugares. O enredo se divide em vários:

SONIC ENREDO

    Se passaram alguns dias depois dos acontecimentos de Sonic&Knuckles parecia que tudo havia voltado ao normal, Sonic e Tails tiram suas merecidas férias em uma praia paradisíaca, porem essas férias não iriam durar pois nossos heróis acabam encontrando más surpresas. Robotnik espalhou um de seus robôs, e do nada aparece um Egg Shooter (uma espécie de robô fuzileiro que possui um rifle no lugar do braço esquerdo) e dá um tiro em Sonic que por sorte não acerta ele. O robô diz a Sonic “Entreguem a Master Emerald  caso você não queira que a Floating Island vá pelos ares. Sonic diz pensando alto “Eggman de novo!!! O que será que ele está tramando desta vez?” Sonic diz a Tails para ir imediatamente a Angel Island avisar a Knuckles que Robotnik quer novamente roubar a Master Emerald e Destruir a ilha toda.

Tails foi rapidamente a Angel Island enquanto Sonic foi tentar deter Eggman  antes que roube a Master Emerald...

Paradise City Zone: Parecida com a Palmetree Panic do Sonic CD só que mais urbanizada. É uma cidade cercada por varias praias, a fase tem os gráficos e música iguais. No act 1 você caminha de dia e no act 2 ao pôr-do-sol

Flame Flora Zone: Depois de uma aventura e tanto na Paradise City. Sonic para em uma floresta cheia de vulcões ativos se você reparar a fase é bem bonita é bem no estilo da Angel Island do Sonic 3. No meio do act 1 um dos vulcões entram em erupção. É melhor nosso herói ter muito cuidado que no act 2 é lava que não acaba mais!!!

Azure Lake Zone: A  velha fase do Sonic 3 agora em versão de aventura. Caminhe em um bosque cheio de perigos e enfrente Mecha Knuckles no act 1, e um dos Egg Toops no act 2.

Inner City Zone: É a melhor fase do jogo. A música da fase é igual a da Stardust Speedway (no Good Future) e os gráficos também. Na fase Sonic até anda de Skate.

Lightway City Zone: A fase é a continuação da Inner City Zone. Lembra um pouco a Cassino Night, no final do act 1 você para em uma rua que está havendo uma festa e acaba enfrentando um Egg Striker (robô de artilharia pesada). Cuidado que esse robô atira granadas também. No act 2 você enfrenta Eggman dentro de um robô gigante (Estilo o chefão da Death Egg do Sonic 2)

Eletric Factory Zone: Depois de uma incansável batalha contra Eggman na cidade, nosso herói acaba parando em uma úsina abandonada por Eggman há muito tempo atrás que é agora vigiado por um de seus robôs. A fase é cheia de perigos, no act 1 há muitos badnicks no act 2 você enfrenta Evil Eggman (Uma cópia identica de Eggman) que é um dos melhores robôs que Eggman criou, que agora será muita encrenca para o ouriço.

Storm Isle Zone: Sonic depois de ter enfrentado Evil Eggman, o robô acaba escapando, Então Sonic é teletransportado para uma ilha nos céus. onde ocorre várias tempestades. No act 1 até cai raios, no act 2 a tempestade termina, dando início á um  belo céu que tem até arco íris. Pena que no final da fase a ilha é destruída pela embarcação aérea de Eggman que surge do nada e manda a  ilha toda pelos ares.

Sunset Valley Zone: Depois de Eggman ter destruído a ilha, Sonic escapa e acaba caindo, por sorte Tails o salva a tempo em seu avião (Tornado) e param em uma bela floresta ao por do sol cercada de vários perigos que estarão aguardando nosso herói. No act 1 você enfrentará uma imensa tropa de Egg robôs que vigiam a floresta. No act 2,  finalmente você enfrenta Fire Metal Sonic que mais tarde consegue escapar para a embarcação de Eggman que estará indo rumo a Floating Island.

Sky Base Zone: Depois de muitos contratempos enfrentando Fire Metal Sonic, nosso herói alcança a embarcação a tempo e consegue entrar nela, agora Sonic terá muitas dificuldades, porque ele terá que chegar na cabine de Eggman a tempo. No act 1 você enfrenta novamente Evil Eggman em uma plaforma dentro da embarcação em uma antiga geringonça que solta raios, igual a da Flying Battery de Sonic&knuckles. Depois enfrente Robotnik no act 2. Mas nosso herói terá um pequeno contratempo, Destrua Eggbomber-man (robô com grande arsenal de bombas).

Sky Heaven Zone: Por causa da batalha contra Eggbomber-man, o robô acaba se auto destruindo, explodindo a nave toda, Tails novamente salva Sonic a tempo, e tentam alcançar Eggman em uma outra nave. Nosso herói acaba parando em um templo nos céus (estilo a Sky Sanctuary de Sonic&Knuckles). Nela, Sonic terá que alcançar Eggman a tempo fugindo em uma nave que o levará em uma base no espaço. Mas até lá haverá muitos contratempos como armadilhas e mais Eggrobôs na fase...

Space Machine Zone: Finalmente, depois de muitos contratempos, Sonic chega na base espacial de Eggmann. Enfrente mais exércitos de Eggrobôs e acabe com Fire Metal Sonic no act 1 e esteja frente-a-frente com Eggman no act 2.

TAILS ENREDO

Tails se dirige a Floating Island, mas acaba encontrando no meio do caminho a base de Eggman no céu e um dos robôs na parte externa da base percebem e principalmente Eggman que Tails estava a caminho da Floating Island então um dos robôs de Eggman (Egg Strikers e Egg Shooters) o atingem fazendo Tails cair. O avião de Tails pega fogo e acaba caindo em uma montanha. Por sorte ele acaba ejetando...

Misty Mountain Zone: Lembra a Hill Top de Sonic 2 só que os gráficos são bem melhores. Tem até neblina na fase. A musica é igual a da Colision Chaos do Sonic CD.

Swamp Garden Zone: Explore um pântano  cheio de perigos vigiado por centenas de Egg Flamers e Egg Snipers. No act 1 você caminha de dia e no act 2 a noite (só escuridão e mais badnicks pela frente).

Marble Maze Zone: Saia de um complicado labirinto cheio de armadilhas. A fase lembra a Labyrinth do Sonic 1 a só que é toda branca e cinza e sem água.

Wather Wild Zone: Estilo a Tidal Tempest do Sonic CD só que no passado. Até a música é igual. O mais legal é que no act 2 você pára em um parque aquático construído por Eggman vigiado por milhares badnicks. A fase é só zoeira e diversão

Carnival Park Zone: É a melhor fase do jogo, porque lembra a Speed Slider de Knuckles Chaotix. Caminhe de dia no act 1 e zoe no act 2 à noite. Cuidado com os Egg Shooters...

Snow Ride Zone: É a fase mais fria do jogo, bem no estilo da IceCap de Sonic 3. Escape de uma tremenda tempestade de neve e muitos perigos no act 1 e escape de uma avalanche em uma prancha de Snowboard no act 2.

Wood Zone: Lembra da velha Wood Zone do Sonic 2 beta. Ela está de volta, agora terminável e com gráficos muito melhores. Enfrente alguns badnicks  como vespas e mosquitos iguais o da Palmetree Panic. Cuidado que há Eggrobôs que saem dentro dos arbustos. Enfrente EggVolt no act 1 e Eggman em uma nova engenhoca no act 2

Sunset  Valley Zone: Após Tails ter enfrentado Eggman, Tails  tenta alcançá-lo mas acaba o perdendo de vista. Ache a fortaleza voadora de Eggman  e tente detê-lo

Egg Craft Zone: Estilo a Sky Base do Sonic 1 (Game Gear). Desvie dos canhões que soltam lasers e mísseis. A fase só tem 1 act apenas, e depois a nave te levará até o espaço onde você enfrentará Eggman   

Space Machine Zone: Já nem preciso dizer!!!! Enfrente uma imensa tropa de Eggrobôs e Acabe de uma vez com Eggman em mais uma nova geringonça. O ruim é que você começa a fase sem anéis

KNUCKLES ENREDO

    Knuckles como sempre estava tomando conta da Master Emerald, quando de repente aparece um Eggrobô que joga uma granada mandando Knuckles longe. Knuckles se levanta e olha pra cima e adivinha o que aparece do nada? Era a base de Eggman que surgia do nada nos céus. Knuckles corre desesperado para tentar proteger a Master Emerald, mas já era tarde!!! O robô já tinha pego. O robô dá um tiro em Knuckles que pega de raspão. Por causa disso, Knuckles dá um soco no robô que sem querer acaba pegando na Master Emerald. O soco era tão forte, que quebrou a Master Emerald partindo a  em vários pedaços. Knuckles tenta pegar todos os pedaços da Master Emerald, mas o robô já tinha a maioria. O robô acaba fugindo, mas antes de fugir o robô destrói a Floating Island mandando a pelos ares, e alguns pedaços da Master Emerald acaba caindo em diferentes lugares...

Emerald Florest Zone: Knuckles por sorte sobrevive durante a explosão na ilha e acaba caindo em uma floresta. Knuckles perde a consciência temporariamente, mas depois se levanta lembrando de tudo que aconteceu. Recupere todos os pedaços da Master Emerald. São 7 pedaços. No act 1 você caminha em uma floresta no estilo da Emerald Hill só que ao pôr-do-sol. No act 2 você enfrenta Eggman que fará de tudo para se apossar dos pedaços da Master Emerald. Será um grande problema para nosso herói

Botanic Base Zone: Depois da batalha contra Eggman. Knuckles para em uma floresta artificial construída por Eggman. A fase é bem bonita, uma das mais legais do game, mas é cercada de perigos. No act 2 você  recupera o primeiro pedaço da Master Emerald.

Wather Wild Zone: Nem preciso citar novamente. Enfrente milhares de perigos e com muita água durante a fase...

Carnival Park Zone: Depois de uma frenética aventura no parque aquático de Eggman. Knuckles  acaba parando em um parque de diversões cercado de Egg-robôs ( ninguém entra e muito menos negue sai). Enfrente milhares de Egg Strikers no act 1. E no act 2 recupere o segundo pedaço da Master Emerald, Mas terá uma grande encrenca que estará por vir .

Desolated City Zone: Para acabar com a alegria do nosso herói, Eggman destruiu a cidade inteira por sorte Knuckles  sobrevive agora ele terá que caminhar no que sobrou da cidade (Somente ruínas e nada mais) para encontrar o terceiro pedaço da Master Emerald, mas terá muitos robôs que tentaram acabar com a aventura do nosso herói. 

Eletric Factory Zone: Enfrente todos os perigos em uma velha usina abandonada por Eggman alguns anos atás. Enfrente Mecha-Sonic (agora mais difícil) no act 1 e recupere o terceiro pedaço da Master Emerald. No act 2 enfrente Eggman novamente... 

Desert Palace Zone: A velha Desert  Palace do Sonic 3 está de volta!!! Agora em versão de aventura e com gráficos bem melhores, só a música que é igual. Caminhe em um deserto com muitas miragens. No act 1 enfrente um enorme verme de metal igual aquele da fase Sandopolis só que mais poderoso,  e recupere o quarto pedaço da Master Emerald no act 2 

Endless Mine Zone: Depois de tanta aventura enfrentando milhares de perigos em um deserto escaldante e insuportável de tanto calor, Knuckles acha o quarto pedaço da Master Emerald, só que, acaba caindo em uma areia movediça puxando nosso herói pra baixo e cai em uma mina subterrânea cheia de perigos como alguns badnicks e pedras pontudas que caem do teto. A fase é bem no estilo da antiga Endless Mine do Sonic 3, só que um pouco mais parecida com a Lava Reef do Sonic & Knuckles 

Sunset Valley Zone: Depois de uma longa aventura perdido dentro de uma mina, nosso herói acha a saída e encontra mais perigos em uma floresta cercada de belas paisagens ao por-do-sol.  Ache o quinto pedaço da Master Emerald no act 1 e enfrente Flame Eggman no act 2...

Mechanopolis Zone: Eggman fez uma experiência que não havia dado certo e espalhou uma espécie de virús de computador  contaminando uma cidade dominada por robôs transformando em maníacos. Caminhe numa cidade onde tudo é metal e recupere o penúltimo pedaço da Master Emerald no act 2.

Metal Apocalypse Zone: Enfrente Egg-Shooter ( o robô que destruiu a Floating Island) numa base toda  destruída e recupere o ultimo pedaço da Master Emerald.... 

SPECIAL STAGE

    A melhor parte do jogo. Agora o Estagio Especial será completamente em 3D com gráficos  fora do comum., serão 7 níveis diferentes. O Estagio Especial será uma pista com cenários bem coloridos cheio de loopings (parecida com uma Montanha-Russa). O legal é que o primeiro nível do Estagio Especial (onde você pega a primeira esmeralda) terá o cenário Da Green Hill do Sonic 1 totalmente em 3D.

FASES SECRETAS

    Isso não é bem em truque. Para você acessar você terá que achar monitores secretos que estarão escondido em algumas fases. Os monitores secretos terão o símbolo do logotipo do game:

Wather Wild Zone: Com Sonic ache 3 monitores escondidos na Flame Florest act 2. Quando você pegar o primeiro monitor aparecerá a frase “Only 2 to go’. Ache o resto dos monitores que você abrirá uma espécie de passagem secreta que levará você a um outro lugar onde você destruirá aquela prisão que liberta animais. Depois disso irá para Wather Wild Zone que será a proxima fase do jogo.  

Chrome Gadget Zone: Essa fase somente será acessada com Sonic. Em Eletric Factory act 1 ache 6 monitores escondidos. Você abrirá uma espécie de porta que levará em um corredor de metal, onde você enfrentará Egg-Volt. Depois de Ter destruído você irá para uma fase igual a Scrap Brain Zone do Sonic 1, só que à noite.

Lunatic Hell Zone: Essa fase você não terá que achar os monitores. Essa fase só é acessada com Super-Sonic. Vem depois da Space Machine act  2, a fase é tipo uma base de Eggman na lua onde você enfrentará Evil Eggman em uma nave.

Robotinik Realm Zone (Somente com Tails): Em Marble Maze act 2, ache 9 monitores secretos. Depois de ter achado você abrirá uma passagem secreta que levará você em um outro caminho diferente. Enfrente Eggman, e depois destrua aquela velha prisão que liberta animais. Depois de tudo isso você irá para uma fase que é uma espécie de templo de metal que era dominado por robôs alguns tempos atrás que depois virou ruínas. A fase parece um pouco com a Tidal Tempest  no “Bad Future”,  só que, sem água.

Cassino World Zone (Com Tails ou Knuckles): Em Carnival Park act 2, ache 5 monitores secretos. Depois abrirá uma espécie de  corredor que acabará levando em uma maquina que te teletransportará em ema outra fase. A fase lembra um pouco a Cassino Night do Sonic 2, só que mais colorida.

Hidden Palace Zone (Somente com Knuckles): Em Endless Mine act 1, ache 12 monitores secretos daí abrirá um corredor secreto que te levará a um lugar que tem um carrinho igual à Underground Zone do Sonic 2 (Master System). Pegue o carrinho, que te levará a uma caverna secreta. A fase é igual a velha Hidden Palace do Sonic 2 Beta, só que com gráficos bem melhores.          

COMENTÁRIOS

    O jogo e nada mais que a continuação de Sonic&Knuclkes. Um dos pontos mais fortes são os gráficos (como eu já havia falado) que serão simples baseado mais ou menos baseado em Knuckles Chaotix e SonicCD.