INTRODUÇÃO
Sonic
Adventure é uma aventura que traz Sonic, Tails e Knuckles e mais 3 personagens
no mundo tri-dimensional. A história se passa por meio de estágios de aventuras
e também de ação. Os estágios de aventura se chamam Adventure Fields. Os
estágios de ação se denominam Action Stages. Os action stages são as
tradicionais fase, onde você deve coletar anéis e destruir todos os badniks. Já
nos Adventure Fields há muita coisa por fazer!
O interessante de
Sonic Adventure é que o jogo é realmente inovador, trazendo vários novos
elementos ao mundo do Sonic: para começar a cada desafio que você vence, o jogo
lhe dá um emblema. Os emblemas são necessários para liberar alguns extras, como
por exemplo em Sonic Adventure DX, em que se libera uma coletânea de jogos 8
bits e também o personagem Metal Sonic. A cada fase completada você ganha 1
emblema. Os emblemas estão distribuídos da seguinte forma:
-
Fases de ação:
1 emblema para cada fase por personagem, sendo que cada fase do jogo possui
3 missões ou "ranks" diferentes: C, B e A, cada missão é 1 emblema
-
Fases de
aventura: em cada um dos 3 campos de aventura há 4 emblemas, totalizando-se
12 emblemas
-
Chaos World:
existem 5 emblemas nos Chao Worlds, através das Chao Race
-
Mini-games:
total de 10 emblemas
Para fechar o jogo é apenas necessário ganhar cada fase 1 vez, mesmo sem todos
os emblemas. A graça do jogo é que após zerar, você vai querer jogar tudo de
novo para completar todos os emblemas! Cada personagem tem um estilo próprio de
jogabilidade e de fase:
Sonic:
Sonic é o modo principal do jogo, baseado em velocidade e ação.
Tails: também é baseado em velocidade, já que você deve chegar ao
final dos estágios antes de Sonic ou Eggman, o que faz você também ter
que saber fazer uso do jogo aéreo. Knuckles: é a parte de exploração, já
que todas suas fases são para localizar três pedaços da Master Emerald.
Amy: é o modo de fuga, uma vez que todos os objetivos dela são fugir de
Zero e agarrar o balão no final para fugir.
Big: o jogo é baseado em
pescaria, já que todas suas missões tem por objetivo achar e pescar
Froggy. E por fim, E-102 é o modo de tiro.
Super Sonic: após automaticamente fechar com os 5 personagens,
libera-se o Super Sonic para a fase final.
O Estágio de Ação é onde rola a parte "jogável" do game. Você deve
enfrentar inimigos, pegar itens e coletar anéis para chegar ao final e
ganhar um emblema. Para cada estágio de ação existem 3 emblemas. O
primeiro você ganha ao completar a fase no modo Adventure (é o
chamado Emblema C). Os outros dois você ganha ao completar a fase
quando entrar nela em outro momento.
Os emblemas são a prova que você concluiu um estágio de ação, descobriu
uma parte do campo de aventura, conclui um mini-game ou ganha um corrida
com o Chao.
ITENS COMUNS
Você encontrará alguns itens durante a sua aventura que irão ajudá-lo.
Estes serão alguns dos itens que você encontrará durante as fases de
Sonic Adventure:
|
High-Speed Shoes -
Estes tênis aumentarão sua velocidade por um curto espaço de tempo. |
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Invincibility - Este
item lhe dá invencibilidade temporária (exceto contra abismos). |
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Rings - Estas caixas
contém um número indeterminado de anéis que podem ser 1, 5, 10, 15, 20
ou 40. |
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Shield - Um campo de
força comum que protege seus anéis se você for atingido uma vez. |
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Magnetic Shield - Parecido
com o Shield mas enquanto você estiver com este campo irá atrair os anéis
como um ímã. |
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Extra Life - Adiciona
uma vida extra. |
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Hint Orb - Estas bolas
de luz lhe dão informações e orientação durante o jogo. |
ITENS ESPECIAIS
1) Sonic
Light Speed
Shoes - Estes tênis especiais além de aumentar um
pouco a velocidade de Sonic também permite que se use o Light Speed Dash. Segure
A ou Y até Sonic falar "Ready", então solte o botão. Com este movimento Sonic
pode usar uma trilha contínua de anéis como ponte para ir à qualquer lugar.
Localização: Na Station Square, Área da City Hall. Entre dentro do bueiro
e siga em frente. Não tem como errar.
Crystal Ring
- Este anel reduz o tempo necessário para usar o
Light Speed Dash.
Localização: Na Station Square, Área do Hotel. Dentro do Hotel suba a
pequena escada. Você achará 2 switchs, suba no da esquerda e acione o Light
Speed Dash. Tente ficar na direção do segundo switch que será pressionado
automaticamente. Quando a porta for abrir solte o botão. Você estará dentro da
sala secreta e verá a Crystal Ring.
The Ancient
Light - Esta luz sagrada permite que Sonic
utilize o Light Speed Attack. Basta acionar o Light Speed Dash perto do inimigo.
Localização: Na Mystic Ruins. Angel Island. Sobre a pedra plana que está
perto da entrada da Red Mountain.
2) Tails
Rhythm Badge
- Este amuleto permite que Tails execute o Rapid Tails Attack. Basta manter
pressionado os botões A ou Y.
Localização: No Passado. Voe para a diagonal esquerda até achar uns
círculos no chão. o Rhythm Badge estará num destes círculos (melhor explicação
no Detonado de Tails).
Jet Anklets
- Estes jatos fazem com que Tails voe mais rápido.
Localização: Na Station Square, Área do Hotel. Entre no esgoto atrás da
entrada da Twinkle Park. Vá até o fim e você encontrará um buraco no teto. Voe
por esse buraco e vá à sala ao lado.
3) Knuckles
Shovel Claw
- Estas luvas permitem que Knuckles escave em
terra ou cascalho. Pressione simultaneamente os botões (A ou Y) + B.
Localização: Na Mystic Ruins, Área do Lago. Entre na caverna atrás da
Workshop e lá dentro você achará a Shovel Claw.
Fighting Gloves - Estas luvas habilitam Knuckles
à usar o Maximum Heat Knuckles Attack. Mantenha pressionado os botões A ou Y até
concentrar a energia necessária e quando estiver perto de um inimigo, obstáculo
ou Item Box solte.
Localização: Na Mystic Ruins, Aztec Forest. Quando você sair do carro de
mineração plane para a direita, agarrando-se à parede para não perder altitude.
Continue assim até ver uma plataforma perto da casa de Big. Lá você achará as
luvas.
4) Amy
Warrior
Feather - Esta tiara habilita Amy à usar o Spin
Hammer Attack. Segure os botões A ou Y e gire o Direcional Analógico (cuidado,
se segurar por muito tempo Amy ficará tonta e difícil de controlar por um curto
espaço de tempo).
Localização: Depois de ser libertada por Gamma você terá que bater o
score de Eggman no Hedgehog Hammer. Batendo o score você ganhará a Warrior
Feather automaticamente.
Long Hammer
- Este martelo aumenta o alcance do Spin Hammer Attack.
Localização: No Hedgehog Hammer faça mais de 3000 pontos e o Long Hammer
será seu.
5) E-102
Jet Booster
- Com isto Gamma poderá flutuar no ar. Segure o botão B durante o salto.
Localização: Na Egg Carrier, Área de Controle. No Hall central da nave vá
pela parte de cima e entre na sala da esquerda (estando de frente para a entrada
da Hot Shelter).
Laser Blaster - Esta arma aumenta a precisão e
alcance dos tiros.
Localização: Na Egg Carrier, Área de Controle. No Hall central da nave vá
pela parte de cima e entre na sala da direita (estando de frente para a entrada
da Hot Shelter).
6) Big
Life Belt
- Esta bóia permite que Big flutue na água. Se quiser afundar basta manter
pressionado o botão B.
Localização: Na Mystic Ruins, Angel Island. Dentro da entrada para a
Icecap antes do pequeno lago.
Power Rod
- Esta vara de pescar aumenta o alcance da linha.
Localização: Na Mystic Ruins, Aztec Forest. Vá para a casa de Big e
levante a cama. Embaixo dela está a Power Rod.
Lures - Com estas iscas Big poderá pescar peixes
maiores com mais facilidade.
HABILIDADES DOS PERSONAGES
Sonic the
Hedgehog:
Os estágios de Sonic são baseados na velocidade. Todas suas fases são rápidas do
início ao fim, com um clima alucinante e radical. Seus golpes são
Homing Attack:
Ao apertar o botão “A” enquanto pula, Sonic irá como um foguete, pegando um
grande impulso. Usando esse ataque perto de algum inimigo, Sonic irá persegui-lo
até o destruir. Isso também pode ser usado em monitores. Tome cuidado, às vezes
Sonic falhará no seu ataque, girando em torno do inimigo sem
atacá-lo. Para parar isso, aperte “B” ou “X” e pule em seguida para não ser
atingido.
Spin Dash:
O ataque clássico de Sonic não poderia ser esquecido. Segurando “B” ou “X” por
um certo tempo, Sonic irá mandar o Spin Dash. Ao soltar o botão, você ganhará
uma velocidade bem grande e destruirá inimigos e itens pela frente. Para ganhar
uma velocidade absurda concentre o Spin Dash rapidamente, solte o botão e logo
em seguida que Sonic estiver no formato de bola, aperte “B” ou “X” novamente
para que ele levante pegando um grande impulso. Fazendo isso direto, você
consegue passar de alguma fase em pouquíssimo tempo.
Light Speed Shoes:
Um par de tênis novo que lhe possibilita executar sua mais nova habilidade:
Light Speed Dash. Para executar um, segure “B” ou “X” até que uma aura azul
envolva completamente Sonic e ele diga “Ready!”. Ao soltar o botão, Sonic dirá
“Go!”, pegando um bom impulso. Mas não é para isso que esse golpe serve. Na
maioria das fases, existem várias linhas de Rings, ao usar esse ataque em frente
a essas linhas, Sonic irá percorrer o trajeto da mesma. Isso é muito útil para
acessar áreas secretas.
Crystal Ring:
Este Power Up é uma pulseira azul que Sonic usa para diminuir o tempo de
execução de seu Light Speed Dash. Além disso, enquanto você carrega, pequenas
“bolinhas” irão envolver Sonic. Caso algum inimigo tente chegar perto de você,
essas bolinhas irão atacar o inimigo.
Ancient Light:
Com certeza o melhor Power Up do ouriço. Com ele você pode executar o melhor
golpe de Sonic: Light Speed Attack. Segure “B” ou “X” como se fosse carregar um
Light Speed Dash, mas ao usar em um ou mais inimigos, Sonic irá acertar todos e
não irá parar até que todos os inimigos próximos tenham sido destruídos.
Miles
"Tails" Prower:
Seu jogo é bastante simples. Em toda fase de Tails, Sonic irá te desafiar para
uma corrida. Chegar primeiro que ele ao final da fase é a sua missão. Para saber
se você está na frente, um indicador no canto inferior da tela mostra o quanto
falta para a fase terminar e a posição de Tails e Sonic. Para chegar primeiro,
abuse dos atalhos e de suas habilidades!
Tails Attack:
Ao apertar “B” ou “X”, Tails irá girar com uma grande força e seu rabo fará o
mesmo. Acertando algum inimigo, ele será destruído na hora. Ataque muito útil.
Voar:
Ao segurar o botão “A” enquanto pula, Tails irá voar com a força de suas duas
caudas. Com isso, você pode pegar os atalhos aéreos, arcos de cor verde e preta
que ficam no céu. Pegando-os, você consegue uma grande vantagem. Tome cuidado,
pois Tails fica cansado ao voar e isso faz ele cair imediatamente. Caso queira
pousar, solte o botão ou vá apertando “B” ou “X”.
Jet Anklet:
Um upgrade no tênis de Tails que lhe dá a possibilidade de voar mais rápido que
o normal.
Rythnm Badge:
Uma espécie de broche que se torna possível executar o Tails Rapid Attack.
Segurando “B” ou “X”, Tails irá rodar sem parar, assim destruindo inimigos.
Soltando o botão, Tails para de girar.
Knuckles the Echidna:
O estilo de game do Eqüina se baseia na caça. Em todas as fases você terá de
procurar pelos pedaços da Master Emerald. Para ajudar, um pequeno radar de
esmeraldas fica bem embaixo na tela, quanto mais próximo de um pedaço você
estiver, a esmeralda no radar ficará maior e um barulho indicando a localização
da esmeralda irá soar muito rápido. Knuckles tem golpes bem diferentes como:
Knuckles Attack:
Apertando “B” ou “X” Knuckles irá socar. Apertando três vezes seguidas, ele irá
fazer um combo super destrutivo. Ótimo golpe para destruir inimigos.
Planar:
Knuckles pode planar! Para fazer isso, basta segurar “A” enquanto pula. Tente
usar esta habilidade em lugares altos, pois você poderá explorar cada canto da
fase tranqüilamente.
Escalar:
Dependendo do tipo de parede, Knuckles poderá escalá-la. Para fazer isso, basta
pular em cima dela e Knuckles ficará agarrado na parede. Caso queira sair da
parede, aperte “A”.
Shovel Claws:
São garras de Metal que servem exclusivamente para cavar. Apertando “A” e “B” ou
“A” e “X” simultaneamente, Knuckles irá cavar o local. Você poderá achar desde
pequenas quantidades de Rings até um pedaço da Master Emerald. Lembre-se de que
Knuckles não pode cavar em todos os terrenos possíveis.
Fighting Gloves:
Essas luvas não são essenciais para Knuckles, mas ajudam bastante. Ao pegar as
luvas, Knuckles poderá mandar seu ataque mais poderoso: Maximun Heat Knuckles
Attack. Para isso, segure “B” ou “X” até um som confirmar que seu ataque esta
carregado. Assim seus socos sairão com um poder destrutível.
Amy Rose:
Em todo o jogo Amy tem apenas uma missão. Fugir de Zero, um robô que quer
seqüestrá-la de qualquer jeito. Para impedi-lo, você tem a ajuda de um martelo
muito poderoso. Sua fase termina assim quando você agarra o balão vermelho, que
se localiza bem no final. Amy possui vários golpes. Eles são:
Piko Piko Hammer Attack:
Apertando “B” ou “X”, Amy dará uma martelada. Apertando “B” ou “X” enquanto
pula, Amy irá martelar em pleno ar. Esse ataque é útil para derrotar inimigos e
impedir que Zero lhe pegue. Assim que ele se aproximar de você, martele-o.
Hammer Jump:
Quando Amy estiver em alta velocidade, aperte “B” ou “X” e Amy irá martelar o
chão, pegando assim um grande impulso. Essa habilidade é difícil de ser
executada, mas é muito boa para alcançar lugares distantes.
Warrior Feather:
Uma pena que faz Amy executar seu Spin Hammer Attack. Para fazer isso, segure
“B” ou “X” e rode seu direcional analógico. Dependendo da direção que você roda,
Amy irá girar com seu martelo, e qualquer inimigo que esteja próximo com certeza
será destruído.
Long Hammer:
Um novo Martelo para Amy, que faz ela acertar inimigos e monitores de uma
distância um pouco maior. Não é um upgrade totalmente necessário, mas é muito
bom.
E-102 Gamma:
Um robô criado por Eggman que não sabe ao certo qual a sua finalidade. Suas
fases são com certeza uma das mais legais e mais fáceis de todos os personagens.
Em todas as suas fases, você tem um tempo que vai caindo. Quando ele chegar a
zero, você perde. Para que isso não aconteça, você terá que destruir tudo o que
vê pela frente: Monitores, Inimigos, etc... Quando mais itens destruir de uma
vez só, mais tempo ele ganha.
Atirar:
Ao segurar “B” ou “X”, uma espécie de laser vermelho irá sair de E-102. Se você
virar seu analógico enquanto se move, o laser também irá se mexer. Quando o
laser encosta em algum inimigo ou monitor, uma mira ficará focada neste item. Ao
soltar o botão, E-102 atira neste item. Tente mirar em vários inimigos e depois
atire, pois assim você ganha mais segundos de bônus.
Jet Booster:
Segurando o botão “A” enquanto pula, E-102 irá flutuar com a ajuda deste novo
item. Esse Power Up é extremamente obrigatório para passar de fases que tenham
muitos precipícios.
Gun Upgrade:
Com Este Power Up, E-102 poderá mirar em mais inimigos e atirar em todos eles
sem problemas.
Big the Cat:
Um gato totalmente lesado. Seu estilo de jogo é o mais chato e demorado que faz
você ficar preso numa fase durante muito tempo. Seu objetivo é pescar seu amigo
Froggy, um sapo que está sempre fugindo de Big. Para pescá-lo, você tem que
explorar a fase e achar o lago em que ele esteja nadando. Após isso, você tem
que jogar sua vara de pesca e esperar que ele a morda. O mais difícil é trazer
ele para a superfície. Fazendo isso, você termina a fase. Seu principal golpe é:
Vara de Pesca:
Ao apertar o botão “B” ou “X” próximo de algum inimigo ou monitor, Big irá bater
com muita força usando sua vara de pesca, destruindo seu alvo. Para pescar,
segure “B” ou “X” e uma mira vai aparecer em sua tela. Jogue o anzol dentro da
água. Caso queira puxar seu anzol de volta, vá apertando “B” ou “X”. Caso Froggy
morda a isca, segure para baixo e movimente a vara de leve para um dos lados
para ele fisgar. Quando isso acontecer, aparecerá "Hit" na tela.
Observe
a barra de energia. Não deixe que ela chegue até em cima, ou você morrerá.
Espere às vezes o Big descansar antes de voltar a puxar. Para auxiliar fique
apertando para baixo, puxe ele com muita calma até a superfície. Se tentar ir rápido
demais, Froggy irá soltar a isca.
Life Belt:
Power Up que faz Big boiar na água. È bastante útil em lugares onde o acesso é
difícil. Para submergir segure “A”. Caso queira voltar à superfície, solte o
botão.
Power Rod:
Uma nova vara de pesca para Big, que possui uma grande força e uma distância
maior ainda para pescar. É um Power Up opcional, porém muito útil.
Lure Power-Up:
São quatro ao total. Esses são os únicos Powers Up que são encontrados em Action
Stages e não em Adventure Fields. Não são de muita utilidade, a não ser que você
queira pegar todos os emblemas do jogo com Big. Com esses quatro Powers Up, você
poderá pescar peixes mais pesados.
OBS: em PC A = BARRA DE ESPAÇO e X = ESC
ADVENTURES FIELDS
São os locais onde se passam diálogos e
que servem como intermediários para você acessar as fases de ações. Nestes
estágios você pode pegar os itens especiais espalhados ao longo do jogo e também
os emblemas, que após todos coletados conferem extras ao jogo.
1. Station Square: é onde você começa o jogo com a maioria
dos personagens, exceto com E-102. Esta é a cidade que Eggman, com a ajuda de Chaos, quer destruir para construir Eggmanland.
Divisão das áreas
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Área do Hotel - Esta área corresponde à parte central da
Station Square. Ela abrange as fases Emerald Coast, Twinkle Park e Speed Highway
(com Sonic e Tails). Ela também abrange o Hotel da parte de dentro até a
piscina, a Estação de Trem e o Esgoto Amplo (atrás da entrada da Twinkle Park).
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Área do Casino - Nesta área se localiza a fase Casinopolis. Você tem acesso à
ela tanto por dentro da Estação de Trem quanto por dentro do Hotel.
-
Área da City Hall - Nesta área se localiza a fase Speed Highway (com Knuckles).
Você tem acesso à ela no final da rua da Área do Hotel. Ela também abrange a
entrada para o Esgoto Normal pelo bueiro.
Localização dos emblemas
-
No beco onde você pega a Ice Stone na Área do Casino. Use
Tails e voe bem alto até pegar o emblema.
-
Na Área da City Hall. Dentro da loja em que Amy sai logo no
começo do jogo.
-
Dentro da Estação de Trem. Use Tails ou Knuckles para
chegar à plataforma em cima da porta que dá para a Área do Hotel.
-
Na Área da City Hall. Use Knuckles e logo depois que sair
da Speed Highway vá para a esquerda de Knuckles até encontrar quatro
palmeiras. Cave entre elas e você achará o emblema (você precisa estar com
as Shovel Claw).
2. Mystic Ruins:
Como o nome diz aqui ficam as ruínas de uma antiga civilização. É aqui
que Eggman construiu sua base para a decolagem da Egg Carrier e encontrou
as Tábuas de Pedra que continham escritas sobre como libertar Chaos de sua
prisão na Master Emerald e fortalecê-lo com as Chaos Emeralds.
Divisão das áreas
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Área do Lago -
Parte central da Mystic Ruins. Por ela você acessa a fase Windy Valley e os
Mini-Games Sky Chase act 1 e Sky Chase act 2. Também abrange o Lago, a
Estação de Trem e a Workshop de Tails.
-
Angel Island -
Esta área fica na caverna perto da Estação de Trem. Aqui você acessa as
fases Ice Cap e Red Mountain. Esta parte abrange o interior da caverna, o
Campo Aberto e o Altar, que é onde fica a Master Emerald.
-
Aztec Forest -
Aqui fica as fases Lost World e Final Egg, e a entrada do Mini-Game Sand
Hill. Aqui fica o Templo, a Casa de Big e a Base de Eggman.
Localização dos
emblemas
-
Acima da entrada
da caverna perto da workshop. Use Tails ou Knuckles.
-
Na Aztec Forest.
Vá para a Casa de Big. Você achará o emblema no meio do caminho.
-
Existe um emblema
dentro do tronco que forma a Casa de Big. Use Knuckles ou Tails para
pegá-lo. (é mais fácil com Knuckles).
-
Use Knuckles para
pegar este emblema. Na Angel Island plane para a esquerda da ponte que liga
ao Altar. Este emblema requer boa mira e você pode se apoiar nas duas
paredes (do lado do Altar e do campo) para poder tentar de novo.
3. Egg Carrier:
Esta é a fortaleza voadora de Eggman. A Egg Carrier tem a capacidade de se
transformar, ela ganha mais velocidade e muda sua superfície de forma que seja
difícil chegar à Ponte.
Divisão das áreas
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Área Frontal -
Esta é a parte da frente da Egg Carrier. Não possui fase. Aqui é onde fica o
Tornado 2 depois do pouso forçado.
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Área Central -
Este é o meio da nave. Aqui é onde você enfrenta Chaos 6. Aqui você tem acesso
à fase Sky Deck com Sonic e Tails.
-
Área de Controle
- Aqui acontece a maior parte da ação. Por aqui você acessa a Sky Deck com
Knuckles e a fase Hot Shelter com Amy, Big e Gamma. Esta área abrange a Sala
da Piscina, a Ponte, a Parte central, a Parte Superior e a Prisão.
Localização dos
emblemas
-
Na Sala da
Piscina use Knuckles ou Tails e vá para o fundo da sala, voe ou escale até a
plataforma onde está um emblema (a plataforma fica exatamente do lado
contrário da porta de entrada).
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No módulo de
batalha da Egg Carrier, entre dentro dos quartos privados do Dr. Eggman.
Eles ficam numa plataforma logo abaixo da sala do capitão. Lá dentro, acione
um switch (botão) para liberar a cama de Eggman. Lá haverá um emblema.
-
Entre na ponte e mude a Egg Carrier para o modo de
batalha. Agora use o Monorail para ir para o meio da Egg Carrier, use o canhão
que fica ao contrário da entrada da fase Sky Deck. Você quebrará a caixa e um
emblema será revelado. Use Sonic para este emblema.
-
Agora use Tails. Mude a Egg
Carrier para o modo de batalha. O emblema fica em cima do disco giratório logo
na saída da Ponte. Fique sobre a parte vermelha logo acima da porta que dá para
a Ponte e voe até o disco.
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