DETONADO DE SA 2 - LAST

Falhas Técnicas (Bugs)  Dicas e Códigos Secretos  Sonic em Outros Games  Detonados  Resumos/Reviews Previews Personagens Manuais de Instrução Página Inicial

    Aqui segue um pequeno roteiro da última fase de Sonic Adventure 2. Aqui os heróis e os vilões unir-se-ão para enfrentar uma ameaça maior. Esta fase abre ao acabar com os dois lados. Mas esta fase não é tão difícl quanto parece, basta já ter o ritmo do jogo. Nesta página haverá algumas dicas para passar da fase Cannon´s Core e também como derrotar os dois chefes..


ENREDO DA FASE

    Após Eggman acionar o canhão Eclipse, mas Sonic destruí-lo jogando a Esmeralda falsa, a colônia entra em colapso. Na sala de controle, Robotnik não sabe o que está acontecendo. No monitor surge uma tela com seu avô, Gerald Robotnik. Enquanto isso, Sonic e Knuckles conseguem entrar no laboratório antes que a porta feche. Rouge aparece e diz que a colônia está em rota de colisão com a Terra. De repente, algo aparece no monitor. É Gerald Robotnik, em uma transmissão para o mundo inteiro, dizendo que todos os humanos sentirão a sua dor e perda. A colônia colidirá com o planeta. Eggman aparece e é acusado de ser o responsável, mas ele explica que o culpado é seu avó. Ele dá a Rouge o diário de Gerald. No arquivo ele explica que trabalhava para o bem da humanidade, tentando criar a forma de vida suprema. Porém a GUN foi enviada para a ARK para acabar com todas as evidências do projeto. Sua neta Maria acabou morrendo nesta ação. Ele ficou tão enlouquecido que programou o protótipo da vida suprema para destruir a Terra, assim todos sentiriam sua dor. O professor criou o protótipo da vida suprema com o objetivo de vingar-se, mas a GUN prendeu Gerald e selou a criatura na ARK.
   Porém se a colônia colidir com a Terra com as Chaos Emeralds sobrecarregadas do jeito que estão, causará um grande desastre em todo planeta. Eggman mostra que há um caminho para chegar até o núcleo do canhão. Eles devem usar a Master Emerald para conter as Chaos Emeralds e assim parar a colônia. Agora começa o trabalho de equipe.


FINAL STAGE Cannon´s Core

    Tails encarregarre-se de abrir a primeira porta. Vá detonando todos os inimigos que encontrar no caminho. Ao longo do trajeto, você encontrará um novo tipo de botão em forma de relógio. Ele serve para parar o tempo. Acione o botão e saia correndo antes que o efeito acabe para passar por partes antes intransponíveis. No final, acione o botão para desativar os raios, suba nas plataformas aos lados e destrua a porta, tomando cuidado com os robôs que caem do teto.


    Eggman continua o caminho. O esquema aqui é o mesmo que com Tails. A diferença desta parte é que há uma espécie de líquido verde que ao tocar, afeta Robotnik. Para passar por áreas como estas, é essencial parar o tempo e atravessar pelos blocos. No final, pare o tempo e suba nos blocos para alcançar a porta e destruí-la. Cuidado com os robôs!


    Agora Rouge está no local onde está o botão que aciona a passagem para o núcleo do canhão. Suba pelo pilar de um andar. Agora passe para e de dois e assim por diante até alcançar o último, que tem um botão para parar o tempo. Agora vá rapidamente para a cachoeira que está parada e atravesse a porta atrás dela. Você chegará em um local onde blocos passam flutuando. Você deve entrar no buraco de onde eles vêm. Para isso, encoste no botão para parar o tempo. Se o momento for exato, haverá espaço para você passar. Agora entre nesta última sala e acione o botão que liberará o botão no início da fase. Apenas tome cuidado com os inimigos-bolha. Há um item de invencibilidade nesta sala. Use-o para não ter preocupações. Agora será necessário voltar de onde você veio. Acione o botão para parar o tempo. Assim como antes, há um momento certo para parar o tempo, caso contrário, os blocos ficarão no caminho. Passando pelos blocos, pare o tempo novamente e vá rapidamente para a saída atrás da cachoeira. Agora vá até o centro da plataforma e acione o botão para encher o local com um líquido amarelo.


    Agora Knuckles deverá acionar o botão que abre caminho para o núcleo do canhão. Se você olhar para trás verá uma passagem protegida por raios. Mergulhe e acione o botão que para o tempo no pilar mais alto. Agora volte para cima e passe pela passagem em questão, pois os raios estarão desativados. No fundo há um grupo de quatro caixas de metal. Use o Drill Dive (pule e aperte B) para destruí-los e uma mola jogará você para cima. Agora siga em frente e aperte o botão para desativar a proteção de uma passagem. Mergulhe novamente, pare o tempo e siga para a nova passagem rapidamente, pois nestes locais há uma forte correnteza. Você sairá em um local com vários raios. Desça cuidadosamente e acione o botão para parar o tempo. Siga pela passagem e você sairá em uma sala. Acione o botão para abrir caminho e pare o tempo. Novamente desça por um caminho cheio de raios. Pare o tempo (isso já está ficando cansativo) no botão no fundo e continue seguindo caminho, cuidando os obstáculos. No final você encontrará um botão que abre o caminho para o núcleo do canhão.


    Sonic agora usará sua velocidade para chegar ao núcleo. Apesar de ser a última parte, não é a mais difícil. Será necessário seguir com velocidade pela fase. Logo no começo, ao chegar em um local onde o caminho divide-se, a câmera guiará você para a direita. Destrua os três inimigos e volte, para seguir pela esquerda. Assim como com os outros personagens, em algumas partes será necessário parar o tempo para seguir o caminho. Perto do final, você encontrará uma cachoeira, basta seguir rapidamente e pulando para subir por ela. No fim, você descerá deslizando pela água, como num tobogã.


THE ULTIMATE LIFE FORM PROTOTYPE

    Amy está furiosa que deixaram ela para trás novamente. Quando ela olha para dentro do laboratório, vê Shadow olhando para o espaço. A ouriço rosa decide que também pode ajudar de alguma forma e decide falar com Shadow. Ela pede que ele ajude os outros. O ouriço preto retruca dizendo que tudo está indo de acordo com o plano do professor. Amy pede novamente e Shadow acaba lembrando de tudo. Ele lembra que Maria pediu para ele proteger as pessoas e não se vingar delas. Shadow diz que cumprirá a promessa que fez a Maria e, agora, também a Amy, e sai correndo.
   Sonic e Knuckles notam que o núcleo do canhão é uma espécie de réplica do templo da Master Emerald. Quando eles estão a caminho, surge um lagarto enorme. Eles concluem que é o protótipo da vida suprema que a GUN havia selado, como disse Gerald na sua agenda. Neste instante aparece Shadow, que diz que cuidará do lagarto enquanto eles vão até as Chaos Emeralds para poderem pará-las. Enfrente The Biolizard.


    Para derrotar o primeiro chefe, você deve ter cuidado. Ele virá na sua direção tentando mordê-lo. Apenas mantenha-se distante. Mas não vá com muita velocidade, senão ele irá acertá-lo com a cauda. Depois de um tempo, o lagarto cansará. Ao lado dele há um trilho. Deslize por ele e acerte o ponto vermelho nas costas dele. Agora o lagarto disparará bolhas negras. Quando elas vierem baixas, pule. Quando vierem altas, role. Ele cansará e você poderá acertá-lo. Depois de golpear o lagarto três vezes, ele invocará bolhas vermelhas. Use o Homing Attack nelas para subir e acertar o ponto vermelho. Quando faltar um golpe, o lagarto fará você levitar junto com as bolhas. Desvie delas e desfira o golpe final contra o Biolizard.


   Sonic e Knuckles chegam até as Esmeraldas. Knuckles coloca a Master Emerald no centro e realiza o mesmo ritual que Tikal usou para prender Chaos em Sonic Adventure. As esmeraldas param e a colônia também. Porém o Biolizard levanta-se e usa o Chaos Control e desaparece. A colônia volta a mover-se. A gravação de Gerald é ativada e explica que Biolizard e a colônia tornaram-se um só e colidirão com a Terra. Sonic e Shadow entreolham-se entendem que só há um meio de deter a ameaça final. Knuckles fica com uma cara de quem não entendeu nada. Sonic e Shadow usam o poder das Chaos Emeralds e transformam-se em Super Sonic e Super Shadow. Enfrente The Final Hazard.


   Este chefe não é tão difícil. Assim como com Biolizard, você deve acertar as partes vermelhas do inimigo. Super Sonic será o primeiro a tentar. Quando você acertar será a vez de Super Shadow e assim sucessivamente. Só é preciso cuidar com os anéis que acabam com o tempo. O inimigo atacará com as bolhas vermelhas e também com dois raios. Os controles são os mesmos, a diferença é que o botão A aciona o turbo para baixo e o botão B aciona o turbo para cima. Use-os para acertar o Final Hazard. Acerte-o seis vezes, ou seja, três com Super Sonic e três com Super Shadow, para vencê-lo. Pronto!


   O lagartão desmaiou, mas a colônia segue a sua rota, já entrando na atmosfera da Terra. Super Sonic e Super Shadow vêm em alta velocidade em direção à ameaça. Shadow ouve Maria pedir para ele dar uma chance aos humanos. Sonic diz que é a hora. Os dois usam um poderoso Chaos Control e colocam a colônia novamente na órbita da Terra. Mas Shadow sacrificou-se para que tudo desse certo. Ele cumpriu a promessa que fez a Maria. Na Terra, as pessoas do mundo inteiro ficam felizes, pois o mundo foi salvo. Sonic volta até a colônia sozinho. Rouge pergunta por Shadow, mas ele faz um sinal negativo. Sonic vai até a janela e Rouge vai até ele. O ouriço dá a ela o bracelete de Shadow. Enquanto isso, Eggman e Tails falam sobre o que ocorreu e que eles venceram pois fizeram tudo isso juntos. Rouge vai falar com Knuckles que também está na janela. Ela propoem que eles criem uma agência de caçadores de tesouros. Sonic pensa sobre Shadow e a forma de vida suprema, mas Amy interrompe os pensamentos do ouriço, dizendo que é hora deles irem embora. Todos saem e quando Sonic chega na porta, ele para e olha para trás, acenando e dizendo:

Sayonara, Shadow the Hedgehog.