Sonic Pinball Party é um
jogo de pinball, envolvendo os personagens da saga Sonic, além de
personagens dos jogos NiGHTS into Dreams, Samba de Amigo e Chu-Chu
Rocket, todos da SEGA. Diferente de Sonic Spinball, que é um jogo de
ação com estilo de pinball, Sonic Pinball Party é, de fato, um jogo de
pinball. Foi lançado em 2003, 10 anos após o lançamento de Sonic
Spinball (1993).
Novidades
 
Sonic está de volta ao
mundo do pinball, mas desta vez o jogo é puramente pinball, a bolinha
não é mais o próprio Sonic, como em Sonic Spinball e você não pode
controlá-la livremente. O jogo tem o mesmo princípio que o pinball de
arcade, você controla apenas os flippers e pode balançar a mesa, mas
nesse jogo não há tilt, então pode bater na mesa à vontade.

O jogo possui sete menus
iniciais: Arcade, onde você joga livremente nas mesas do Sonic,
NiGHTS ou Samba de Amigo, até perder todas as suas bolas, Story,
onde você joga o modo história, Tutorial, onde Omo Chao lhe
ensinará tudo sobre todas as três mesas, Party, onde você pode
jogar três mini games em multi players, e Tiny Chao Garden, onde
você cuida de seu Chao, Casinopolis, onde você pode torrar os
seus anéis em apostas, e Option, onde você configura os botões, a
linguagem, ouve o Sound Test e liga ou desliga a ajuda durante o jogo.

Como este jogo é para um
vídeo game, é possível que existam coisas nele que não são possíveis no
mundo real, pelo menos ainda, como por exemplo inimigos espalhados pela
mesa, isso ocorre nas mesas do Sonic e do NiGHTS, onde eles podem ser
destruídos para ganhar pontos e outros bônus. Assim como os inimigos,
também é possível a existência de chefes, que são como os inimigos,
porém mais difíceis de se destruir, também são encontrados nas mesas do
Sonic e do NiGHTS.
Existem alguns mini games
no jogo que fazem parte do Casinopolis, eles servem para você fazer
apostas com seus anéis, podendo ganhar muito mais do que apostou, ou
perder tudo, dependerá apenas da sua sorte e habilidade.
O jogo possuí sistema de
salvamento, que permite salvar o Story Mode antes do último desafiante
que você enfrentou, além do Tiny Chao Garden, o total de anéis que
possui e também pode salvar apenas um jogo por vez no modo Arcade, mas
este é salvo no exato ponto em que parou e caso queira começar um jogo
novo, você deverá deletar o que estava jogando antes e caso inicie um
jogo no Story Mode, seu jogo salvo no Arcade Mode também será deletado.

A tela do jogo é simples, no topo da tela está
o painel onde aparece sua pontuação, o número de bolas extras e várias
outras informações. Na parte de baixo da tela, caso você deixe ativo a
opção Chao Navi, no menu Option, haverá uma barra preta, que informa o
que você deve fazer a cada instante. Na parte debaixo da tela aparecerá
o relógio indicando o tempo restante do modo em que se encontra e também
outros tipos de informações, como o número de anéis ou fichas, ou ainda
a vitalidade de Eggman. A tela do jogo não mostra a mesa por completo,
portanto a câmera acompanhará automaticamente a bola.
Enredo
Tudo estava em paz depois que Sonic frustrou
novamente os planos do terrível gênio do mau Dr. Eggman, mas isso não
duraria muito, pois o vilão resolveu atacar Casinopolis e todos os
inocentes animais que lá estavam foram transformados em robôs escravos e
como se isso não bastasse, Tails e Amy sofreram lavagem cerebral e estão
do lado do doutor. Novamente está nas mãos de Sonic parar mais este
plano de Eggman e salvar o dia, mas a única maneira de fazer isso será
entrando no torneio Egg Cup de Pinball.
Pinball? O que é isso??
Se você nunca jogou pinball
na sua vida ou não tem noção dos termos usados nesse tipo de jogo,
recomendo que leia esta parte, lembrando que existem milhares de tipos
diferentes de mesa, o que possibilita inúmeros tipos de artifícios,
portanto descreverei os mais comuns:
-
Plunger:
é o lançador de bolas, geralmente localizado na parte inferior no
canto direito da mesa, ele é responsável por colocar as bolas novas
em jogo. Em algumas mesas quanto maior a força que o jogador usar no
plunger mais alto a bola irá na mesa, podendo assim alcançar certos
lugares ou ganhar bônus. Neste jogo, em todas as mesas, o plunger
não pode ser carregado, um simples toque no botão e a bola já é
lançada com a força máxima;
-
Flippers:
são as únicas coisas que você controla na mesa, geralmente
encontrados na parte de baixo da mesa, próximo da saída, é com eles
que você rebate a bola para cima acertando os alvos da mesa e
evitando que a bola saia de jogo. Normalmente as mesas possuem
apenas dois, um de cada lado da saída principal da mesa, mas algumas
podem possuir um ou até mesmo quatro próximos da saída, além de
outros espalhados pela mesa;
-
Holes:
são pequenos buracos existentes nas mesas, onde você deve acertar a
bola para ganhar pontos, bônus ou cumprir desafios;
-
Drop
Targets: são pequenos painéis, que quando a bola os acerta eles
afundam na mesa, e geralmente uma luz próximo dele acende. Eles
costumam aparecer em grupos de no mínimo dois e quando você acertar
todos, você receberá uma bonificação e todos os alvos retornam a
posição inicial para serem acertos novamente;
-
Ligths:
são pequenas luzes espalhadas por toda a mesa, normalmente aparecem
antes de rampas, loops, drop, targets, lanes e holes, e quando você
acender todas, receberá algum bônus;
-
Ramps:
como o próprio nome diz, são rampas que elevam a bola acima da mesa
e ela percorre por um determinado caminho. É necessário mira e
velocidade para que a bola percorra tais rampas;
-
Loops:
são caminhos arredondados, que normalmente existem nas partes altas
da mesa, são similares às rampas, porém estas estão no mesmo nível
da mesa e é necessário menos força na bola para que ela os percorra;
-
Springs:
localizados um pouco acima dos flippers, são normalmente
triangulares. Quando a bola as acertar pela parte de dentro, ela
será rebatida na direção oposta;
-
Bumpers ou
Kickers: normalmente são redondos. Eles são pequenos rebatedores
que quando a bola os acerta, rebatem ela para a direção oposta com
um aumento de velocidade. Normalmente são encontrados em grupos e
valem pontos quando acertos;
-
Return
Lanes: encontradas um pouco acima dos flippers, atrás das
springs, elas são pequenas passagens verticais onde a bola se
encaixa e desce perdendo velocidade, voltando gentilmente aos
flippers;
-
Exit Lanes:
são idênticas às return lanes, porém elas se encontram nas
extremidades esquerda e direita da mesa e caso a bola passe por
elas, será jogada na saída da mesa;
-
Exit:
como em todo o jogo, há uma maneira de você perder vidas, no caso do
pinball você perde as bolas, e a exit é, como o nome já diz, a saída
da mesa, ou seja, se a bola cair nela estará perdida para sempre,
porém como nos outros jogos, é possível ganhar bolas extras. Esta
saída sempre se localiza na parte mais baixa da mesa, logo abaixo
dos flippers;
-
Kickbacks:
localizados nas exit lanes, eles são uma espécie de salvação, para
evitar que você perca a bola, quando eles estão ativos e a bola cair
na exit lane, os kickbaks rebaterão a bola de volta à mesa evitando
que caia na saída;
-
Ball Saver:
é uma espécie de bônus, que se consegue de várias formas, enquanto
este bônus estiver ativo e a bola cair na saída da mesa, você não
perderá a bola e ela será relançada no plunger, mas cuidado, pois
este bônus dura pouco tempo;
-
Locker:
uma espécie de trava que, depois de ativo, prende a bola na mesa e
uma nova é lançada no plunger, mas você não perde a bola. Este tipo
de estrutura serve para ativar o multiball, onde você joga com três
bolas ao mesmo tempo, portanto quando você prender a terceira bola,
as três serão liberadas. Aproveite bem este momento, pois é fácil
ganhar pontos;
-
Field
Multiplier: toda vez que você acertar um bumper, matar um
inimigo, etc, você ganha uma determinada pontuação e realizando
certos feitos, tal pontuação poderá ser dobrada, quadruplicada e
octuplicado, mas tal bonificação dura apenas 120 segundo e é
renovada a cada vez que aumentar o field multiplier;
-
Bonus
Multiplier: toda vez que perder uma bola, todos os seus pontos
acumulados serão adicionados à sua pontuação final e depois
multiplicado pelo bonus multiplier. Esse bônus é inicialmente 1 e
pode ser dobrado várias vezes, passando para 2, 4, 8 e assim por
diante, para isso você deve cumprir determinados desafios. Após
perder a bola esse bônus volta a 1 e você deve começar tudo
novamente;
-
Nudge:
nos jogos de pinball do mundo real, é possível bater, balançar e
levantar a mesa para mudar a direção da bola e neste jogo também é
possível fazer isto, porém se fizer isso várias vezes uma aviso
escrito TILT, aparecerá na mesa e todos os seus flippers ficarão
presos, impedindo que você os use, culminando na perda da bola,
felizmente isso não acontece nesse jogo, portando não tenha dó em
socar a mesa.
Mesas
São 3 tipos de mesas, cada
uma com um design diferente das outras, que podem ser jogadas no modo
Arcade, uma do Sonic, outra do NiGHTS e outra do Samba de Amigo:
 1.
Sonic: esta mesa é
baseada nas fases do jogo Sonic Advance e todos os cenários e músicas
são referentes a esse jogo. São um total de 8 fases diferentes, mas a
mesa não sofre alterações em sua estrutura, muda-se apenas as cores e
alguns detalhes do cenário, as fases são: Neo Green Hill Zone, Secret
Base Zone, Casino Paradise Zone, Ice Mountain Zone, Angel Island Zone,
Egg Rocket Zone, X-Zone e The Moon Zone, esta última fase só pode ser
acessada caso você entre no Ring Mode em todas as fases anteriores e
pegar um total de 500 anéis até o final da X-Zone, feito isto, tal fase
ficará habilitada para o resto do jogo atual. Seu objetivo principal é
derrotar Eggman, mas você não é obrigado a fazer isso. Essa mesa possui
3 flippers, os dois básico na parte de baixo da mesa e um no canto
direito no centro da mesa, possui também 3 entradas de rampas e 2 loops:
a primeira da direita, logo acima do flipper central está o loop do EGG,
um pouco a esquerda está a rampa que possui duas flechas nela, mais à
esquerda, acima dos Chao está a rampa EXTRA BALL, logo à esquerda dos
Chao, está a rampa do MULTIBALL e encostado no canto esquerdo está o
loop do RING. O Feature Hole, fica no alto da mesa no canto direito e
para acertá-lo envie a bola pelo loop do EGG, quando o buraco estiver
aberto. Existem 5 lanes próximo aos flippers, 3 de retorno e 2 de saída,
apenas a última da direita e da esquerda são saídas. Logo abaixo do
personagem no centro da mesa existem 7 luzes no formato das Esmeraldas
do Caos, 6 pequenas e 1 grande, as seis pequenas indicam em qual fase
você está e a grande, com um "S" nela, indica se o Ball Saver está ativo
ou não, se a luz estiver acesa é porque está ativo, quando o Ball Saver
estiver acabando essa luz começará a piscar até se apagar. Esta mesa
possui 4 modos diferentes:
Normal Mode: este é o modo básico da mesa e o melhor para se
conseguir pontos, também é o único que permite acessar todos os outros
modos, segue abaixo o que pode ser feito nesse modo:
-
Shoot Bonus:
toda vez que for lançar um bola nova, aparecerão duas opções para
você escolher, escolha uma e você receberá um dos seguintes bônus:
Small Bônus (300 pts), Big Bônus (30.000pts), Super Kickback
(adiciona 5 kickbacks), Long Ball Saver (evita que você perca a bola
por 120 segundos), Backup (ativa o Super Kickback mais 30 segundos
de Ball Saver), Ring Light (acende uma das luzes do Ring), Egg Light
(acende uma das luzes do Egg) e Random Light (acende uma luz
qualquer na mesa);
-
Extra Ball:
você pode ganhar bolas extras jogando a bola na rampa central 20
vezes, mas você deve fazer isto usando o flipper central. A forma
mais fácil de fazer isso é lançar a bola, com o flipper direito,
pelo loop do Ring, fazendo a volta completa e então usar o flipper
central para mandar a bola para a rampa de Extra Ball;
-
Field
Multiplier: acione as três luzes logo acima dos rebatedores para
acionar o Field Multiplier e para conseguí-lo envie a bola pela
rampa da direita, aquela com duas flechas. Este bônus dobra todos os
pontos conseguidos na mesa, dura 120 segundos e pode ser dobrado
várias vezes seguidas;
-
Combo:
envie a bola pelas rampas com uma diferença de no máximo 5 segundos
para executar um Combo, para ganhar pontos, que são cumulativos;
-
Skill Shoot:
envie a bola direto do plunger para uma das rampas, para ganhar um
bônus de 100 mil pontos;
-
Kickback:
acenda as 5 luzes das lanes, formando a palavra Sonic e os kickbacks
aparecerão nas exit lanes. Toda a vez que você apertar o botão dos
flippers, as luzes mudarão de posição, indo na direção do flipper,
ou seja, se você apertar o botão do flipper da direita, as luzes
acesas e apagadas mudarão para o lado direito, evitando assim que
você tenha que jogar a bola nas saídas;
-
Lit Bonus:
acenda as três luzes de qualquer rampa e acumule pontos;
-
Bonus
Multiplier: acerte o buraco do Chao de cima 5 vezes e
multiplique seus pontos;
-
Random
Feature: acerte todos os Zone Targets, localizados abaixo do
flipper central e acerte a bola no Feature Hole para ganhar um bônus
aleatório, mas isso funciona apenas se o buraco não esteja aberto
para iniciar outro modo, como o Ring ou o Egg;
-
Jackpot:
é a melhor forma de se conseguir quantias absurdas de pontos, para
iniciá-lo acerte todos os Zone Drops e acerte a Feature Hole. nas
duas primeiras vezes que repetir este procedimento, você apenas
ganhará um bônus qualquer, porém na terceira vez começará o Jackpot.
Sua bola ficará dourada e você ganhará uma bola extra, infelizmente
neste modo não é possível fazer mais nada além de ganhar pontos e
bolas extras. Passe a bola por qualquer rampa ou loop e você
aumentará o Jackpot, quando quiser recebê-lo basta acertar os
rebatedores 10 vezes e a pontuação ganha dobrará. Repita esse
processo várias vezes e a pontuação será multiplicada por 128,
permitindo que ganhe mais 1 bilhão de pontos a cada 10 acertos nos
rebatedores. Dica: quando conseguir colocar a bola no meio dos três
rebatedores, fique batendo na mesa de todos os lados para que a
bolinha rebata várias e várias vezes. O Jackpot ficará ativo até
você perder a bola. Tudo isto com a trilha sonora da Spring Yard
Zone do Sonic 1 do Mega Drive;
-
Multiball: nada mais é do que um
Jackpot com três bolas ao mesmo tempo, para ativá-lo basta acender
as três luzes do buraco Intergalatic, localizado na parede da
esquerda, e o bloqueador aparecerá no final da rampa da esquerda,
então acerte a bola na rampa da direita três vezes, a cada vez uma
bola ficará presa e outra será lançada, quando as três estiverem
presas, elas serão liberadas. Este modo ficará ativo até que você
perca duas bolas. Caso nunca entre neste modo até a Casino Paradise,
ao iniciar esta fase, o bloqueador já estará ativo e duas bolas já
estarão presas, necessitando de apenas mais uma. Infelizmente este
modo ficou mal feito, pois como a tela não mostra toda a mesa ela
seguirá sempre a bola mais próxima da saída da mesa, ou seja, você
não consegue visualizar a trajetória de todas as bolas, impedindo
que você controle elas com perfeição. Tudo isto ao som de Open Your
Heart;
-
Character
Change: inicialmente, Sonic estará no centro da mesa, para
mudá-lo basta acertar três vezes o Swap Target logo acima dos Chao,
o tema do alvo muda conforme o tema da fase, inicialmente são três
coqueiros, após isso o personagem mudará para Tails e algumas cores
da mesa também mudarão. Caso repita o processo, o personagem mudará
para Knuckles, depois Amy e então volta para Sonic. Os mini games
mudam conforme o personagem no centro da mesa. Na última fase, The
Moon Zone, o único personagem disponível é o Super Sonic e não há
como mudar;
Egg Mode: para acessar este modo você deve acender as três luzes
enviando a bola pelo Egg loop, no lado direito, após isso basta acertar
o Feature Hole e Eggman aparecerá em cima de algum buraco da mesa. Para
derrotá-lo basta acertar o buraco onde ele está flutuando, inicialmente
você precisará acertá-lo apenas uma vez, mas a cada vez que você passar
todas as fases e voltar a primeira, Eggman ficará mais resistente e você
terá que acertá-lo uma vez a mais. Tudo isto ao som do tema do chefe de
Sonic 1 do Mega Drive. Você tem 120 segundos para destruí-lo, caso seu
tempo acabe e você já infringiu danos nele, na próxima vez que entrar
nesse modo ele reterá o dano já causado. Depois de derrotá-lo começará o
Stage Clear, onde uma pontuação de um pouco mais de 700 mil aparecerá no
alto da tela e começará a decrescer, acerte a bola por qualquer rampa ou
loop para ganhar a pontuação que estiver aparecendo, excelente maneira
de conseguir pontos. Este modo dura 60 segundo e o Ball Saver estará
sempre ativo. Terminado o tempo você irá para a próxima fase, mas caso
queira passar logo de fase, acenda todas as luzes dos drop targets ZONE
e você irá imediatamente para a próxima fase. Tudo isto ao som de Super
Sonic Racing.
Ring Mode: para acessá-lo basta acender as 5 luzes do loop da
esquerda, depois acerte a bola no Feature Hole, então vários anéis
aparecerão ela tela, eles valem muitos pontos e se regeneram depois de
pegos. Esse modo dura 120 segundos. Os anéis servem para o Chao Garden e
o Casinopolis. Lembre-se que você deve entrar neste modo em todas as
fases para acessar a última fase, The Moon Zone. Tudo isto com a trilha
sonora da Star Light Zone do Sonic 1 do Mega Drive.
Mini Game Mode: para acessá-lo acerte o buraco do Chao de baixo três
vezes e um mini game randomicamente será iniciado. Cada mini game exige
que você acerte um determinado alvo, que será indicado no início do
mesmo, mas seja rápido, pois há limite de tempo. Os tipos dos mini games
variam de acordo com o personagem no centro da mesa, assim como as
músicas e a pontuação.
 2.
NiGHTS:
mesa baseada nas fases do jogo NiGHTS into Dreams do SEGA Saturn, são ao
todo 7 fases: Spring Valley (the IDEAL), Splash Garden (the AFFECTION),
Mystical Woods (the POSSIDILITY), Frozen Bell (the CONSCIOUSNESS), Soft
Museum (the CONFUTION), Stick Canyon (the REVIVAL), e Twin Seeds (the
GROWTH), esta última fase só poderá ser acessada se você entrar no Chip
Mode em todas as fases anteriores e pegar no mínimo um total de 500
chips até o final da Stick Canyon, feito isto, tal fase ficará
habilitada para o resto do jogo atual. Seu objetivo nesta mesa é
destruir Wizeman o chefe de Twin Seeds, mas você não é obrigado a fazer
isso. Considerada a mesa mais fácil do jogo e a mais bela, ela possui 4
flippers, 2 na base e 2 no centro, além de 3 entradas de rampas e 2
loops: na parede da direita, logo acima do Ideya está uma entrada da
rampa do Field Multiplier, logo à esquerda está o loop do DRMY, à
esquerda do centro está a rampa da Extra BALL, logo à esquerda está o
loop do CHIP e no canto esquerdo está a outra entrada da rampa do Field
Multiplier. Existem 4 lanes próximo aos flippers, 2 de cada lado sendo
que a última da esquerda e da direita são saídas. Logo abaixo da foto no
centro da mesa, existem 5 luzes e 1 símbolo roxo, as luzes indicam
quantos Ideyas você já capturou e o símbolo roxo indica se o Ball Saver
está ativo, assim como na mesa do Sonic, este símbolo começará a piscar
quando o Ball Saver estiver acabando. Esta mesa possui 6 modos
diferentes:
Extra Ball:
para ganhar uma bola extra faça a bola passar pela rampa central 10
vezes, isso pode ser feito em qualquer modo com exceção do Normal Mode.
Normal Mode:
assim como na mesa de Sonic, daqui você parte para todos os outros
modos, segue abaixo as bonificações que você pode conseguir neste modo:
-
Shoot Bonus: assim como na mesa do Sonic, você pode escolher
uma bonificação aleatória toda vez que lançar uma bola, as
bonificações são as mesmas, apenas adaptadas para esta mesa, por
exemplo, ao invés de poder ganhar Ring Light, você ganhará Chip
Light. Você também ganha uma Shoot Bonus no início do Boss Mode;
-
Field Multiplier: dobre a pontuação que você ganha na mesa
girando a pequena placa que existe na grande rampa, não importa por
qual lado você jogue a bola, o que importa é a força com que a bola
gira a placa, quando a bola passar pela placa uma barra começará a
ser carregada no topo da tela, preencha esta barra e ganhe o Field
Multiplier, que é cumulativo, faça isso pela segunda vez e os pontos
serão quadruplicados e assim por diante. Esta bônus dura apenas 120
segundos, portanto aproveite bem;
-
Kickback: acenda as 4 luzes das lanes, formando a palavra
Dash e os kickback aparecerão nas exit lanes. Toda a vez que você
apertar o botão dos flippers, as luzes mudarão de posição, indo na
direção do flipper, ou seja, se você apertar o botão do flipper da
direita, as luzes acesas e apagadas mudarão para o lado direito,
evitando assim que você tenha que jogar a bola nas saídas;
-
Combo: realizado da mesma forma que na mesa do Sonic, faça a
bola percorrer os loops ou rampas seguidamente, com uma diferença de
3 segundos, para ganhar muitos pontos que são cumulativos;
-
Skill Shot: faça a bola passar pelo loop do DRMY assim que
ela sair do plunger para faturar 100 mil pontos;
-
Lit Points: toda vez que você acender todas as luzes de uma
seqüência, você acumulará pontos;
-
Bonus Multiplier: você pode dobrar seus pontos acumulados
acertando todos os ECN drop targets e jogando a bola pelo loop do
DRMY;
-
Random Feature: acerte o buraco do Ideya, para ganhar um
bônus aleatório;
-
Jackpot: acerte o buraco do Ideya pela quinta vez para
iniciar este modo, a bolinha ficará dourada, você ganhará uma bola
extra e o Jackpot será iniciado, ele ficará ativo até você perder a
bola, infelizmente não é possível fazer mais nada neste modo a não
ser ganhar pontos. A cada vez que a bola passar por um loop ou rampa
você acumulará pontos. Para ganhar os pontos acumulado você deve
acertar a bola três vezes em qualquer buraco da mesa, a cada vez que
fizer isso os pontos acumulados serão dobrados, faça isso várias
vezes seguidas e o multiplicador chegará a 128 e depois de mais
alguns Jackpots ganhos, a pontuação ganha por cada Jackpot
ultrapassará 1 bilhão. Esta é a melhor maneira de se conseguir uma
pontuação absurda. Tudo isto com a trilha sonora da Spring Yard Zone
do Sonic 1 do Mega Drive;
-
Multiball: passe a bola pela rampa central e ela ficará presa
no Ball Lock e uma nova será lançada automaticamente, repita esse
processo três vezes e então o multiball começará e durante este modo
o Jackpot estará ativo e as regras são as mesmas. Este modo ficará
ativo até que você perca duas bolas. Infelizmente este modo ficou
mal feito, pois como a tela não mostra toda a mesa ela seguirá
sempre a bola mais próxima da saída da mesa, ou seja, você não
consegue visualizar a trajetória de todas as bolas, impedindo que
você controle elas com perfeição. Tudo isto ao som de Open Your
Heart;
Dualize Mode: para entrar neste modo acenda as 3 luzes no centro da
mesa acertando o centro da tenda azul, chamada de Ideya Palace. Este
modo dura 180 segundos, é muito tempo, agora você deve capturar o Ideya
que se localiza no buraco acima do flipper central da direita. São ao
todo 5 Ideyas e você precisa capturar todos para enfrentar o chefe
Nightmaren e você inicia todas as fases com 1 Ideya já capturado. O
motivo de você começar com 1 Ideya é... que você é o escolhido! Deste
modo você também poderá acessar os Mini Game Mode, Chip Mode e Acrobat
Mode, então o Dualize Mode é quase como um Normal Mode.
Chip Mode: idêntico ao Ring Mode da mesa do Sonic, porém ao invés de
anéis, aparecerão fichas azuis, mas elas tem o mesmo valor dos anéis
para o Chao Garden e o Casinopolis. Para acessá-lo basta acender as 4
luzes do loop do Chip, depois acerte a bola no buraco Symbol, localizado
no centro do loop do DRMY e finalmente este modo começará. Pegue quantas
fichas puder no limite de 120 segundos. Lembre-se que você deve acessar
este modo em todas as fases para ter acesso a última fase, Twin Seeds
Zone. Tudo isto com a trilha sonora da Star Light Zone do Sonic 1 do
Mega Drive.
Acrobat Mode: este modo serve apenas para conseguir muitos pontos.
Para acessar este modo acerte a bola três vezes no buraco do Pian,
localizado no centro da rampa da EXTRA BALL. Agora você tem 30 segundos
para fazer a bola mover-se acrobaticamente, realizando movimentos
pré-estabelecidos, existem ao todo 30 tipos diferentes de acrobacias,
então boa sorte. Algumas acrobacias são simples, como acertar os buracos
da mesa ou fazer a bola percorrer as rampas e loops ou deixar a bola ser
relançada no plunger. Tudo isso ao som do tema de Chu-Chu Fever.
Mini Game Mode: para acessá-lo acerte a bola três vezes no buraco do
Enemy, acendendo as luzes formando a palavra AIR, localizado entre os
loops do DRMY e Chip e um mini game randomicamente começará. Preste
atenção, pois o jogo dirá onde você deve acertar a bola para ganhar o
jogo, mas seja rápido, pois há tempo limite.
Nightmaren Mode: após capturar os 5 Ideyas, você ainda deve fazer
mais duas coisas antes de entrar nesse modo: acender todas as luzes do
loop do DRMY, depois acertar novamente o Ideya Palace e finalmente você
será levado ao estágio do chefe. A mesa sofrerá uma mudança de tema, a
bola será relançada e todos os buracos serão desativados. Agora você
deve acertar o chefe que está localizado onde era o buraco do Simbol, no
centro do loop do DRMY, existem três formas diferentes de fazer isso: a
primeira é acertar diretamente o buraco, causando apenas 12,5% de dano,
outra forma é jogar a bola no loop do DRMY, causando 25% de dano, isto é
chamado de Para Loop e por último faça a bola subir pela rampa da
esquerda do Field Multiplier para causar 37,5% de dano, a casa decimal
da porcentagem não aparece, mas ela existe. Para derrotar o chefe cause
100% de dano nele e tudo estará acabado. Caso perca a bola, você
simplesmente voltará ao modo normal, mas não perderá uma bola. Tudo isto
ao som de NiGHTS vs Reala. Os chefes das fases são: Gillwing, Puffy,
Clawz, Gulpo, Jackle, Reala, e Wizeman. Após derrotar o chefe o Stage
Clear começará, e da mesma forma que na mesa de Sonic, um pontuação de
um pouco mais de 1 milhão aparecerá no alto da tela e começará a
decrescer, faça a bola passar pelos loops e rampas para ganhar a
pontuação exibida, não precisa se preocupar muito, pois o Ball Saver
estará ativo por todo o tempo. Assim que a pontuação chegar zerar, você
irá para a próxima fase. Tudo isto ao som de Dreams Dreams.

3. Samba
de Amigo: mesa baseada no jogo Samba de Amigo do Dreamcast, ela, sem
dúvidas a mesa mais difícil deste jogo, pois além de ser pequena, é
difícil conseguir o kickback, não há como ganhar bolas extras e o Ball
Saver só funciona em um dos modos do jogo, apesar de tudo isso, é uma
mesa bem feita e simétrica, com exceção do buraco do Song Play que fica
em uma saída à direita. Seu objetivo é conseguir nota A em todas as
músicas do Fever Mode, mas você não é obrigado a fazer isso. Esta mesa
possui 2 rampas e 2 loops: as rampas estão no parte de baixo e parecem
interrogações, os loops estão na parte de cima da mesa, um na parte
externa e outro na interna. Existem 5 lanes próximo aos flippers e
apenas o do canto esquerdo e direito são saídas. Para habilitar esta
mesa, vença Knuckles no Story Mode. Esta mesa possui 4 diferentes modos:
Song Select Mode: este é o modo normal desta mesa, neste modo você
pode escolher a música que será tocada no Song Play Mode e no Fever Mode,
acertando os rebatedores que existem no loop interno da mesa, no meio
destes rebatedores está o Pose Man, dependendo de quais rebatedores você
acertar, ele mudará de pose e é essa pose que determina qual música será
tocada, as músicas disponíveis são: Burning Hearts (Burning Rangers), We
are Burning Rangers (Burning Rangers), Vamos a Carnaval (Samba de
Amigo), Mambo de Verano (Samba de Amigo), Chu-Chu Rocket (Chu-Chu
Rocket), Chu-Chu Fever (Chu-Chu Rocket), Phantasy Star On Line (Phantasy
Star On Line), Can Still See the Light (Phantasy Star On Line) e Dreams
Dreams (NiGHTS into Dreams). Abaixo segue algumas bonificações dessa
mesa:
- Kickback: acerte as
duas rampas em forma de interrogação para acionar o kickback que
aparecem nas exit lanes, isso pode ser feito em qualquer modo;
- Shoot Bonus:
assim como nas outras mesas, você pode escolher uma bonificação
aleatória toda vez que lançar uma bola, as bonificações são Big
Bonus (30.000 pts) e Small Bonus (300 pts);
Song Play Mode: para iniciar este modo, basta acertar a bola pelo
loop externo 3 vezes de cada lado e então acerte a bola no buraco do
Song Play. Neste modo todas as luzes de todas as rampas e loops ficarão
acendendo no mesmo ritmo da música tocada e você deve acertar a bola em
todas as rampas e loops indicadas o mais rápido possível, será algo bem
complexo e que exigira grande precisão, mas caso consiga acertar todas
as rampas e loops indicados muito rapidamente, você terá um breve tempo,
antes do início da próxima seqüência, onde todas as luzes ficarão acesas
e se você acertar a bola em qualquer uma delas ganhará um Jackpot de até
um pouco mais de de 1 milhão. Assim que terminar o tempo você receberá
uma pontuação referente a porcentagem da quantia de acertos. Durante
este modo o Ball Saver ficará ativo todo o tempo.
Fever Mode: você deve acender todas as luzes nas lanes e formar a
palavra FEVER, mas cuidado, pois se a bola passar por um letra acesa ela
irá se apagar, lembre-se de que você pode alternar as luzes acesas e
apagadas apertando os botões dos flippers, depois de acender as luzes
você deve acertar a bola no buraco do Song Play. Durante este modo, o
jogo de pinball será suspenso e dois indicadores, em forma de maracas,
aparecerão na tela, tais maracas são controladas pelos mesmos botões dos
flippers, então a música começará a tocar e várias bolinhas marrons,
representando o ritmo da música, surgirão no centro da tela em direção a
uma das maracas e você deve apertar o botão para agitar as maracas
quando estas bolinhas estiverem bem no centro delas, caso erre você
ouvirá um belo "BOO". Assim que terminar a música você receberá uma
porcentagem como nota e essa porcentagem será multiplicada por 100 mil e
somada aos seus pontos, porém se sua porcentagem for de 100%, o que é
muito difícil, você receberá 2 milhões. Sem dúvidas conhecer o ritmo das
músicas irá ajudar muito neste modo.
Letter Collect Mode: acertando os rebatedores, em torno do Pose Man,
por 30 vezes, habilitará este modo. Agora você deve acertar os
rebatedores que possuem as luzes acesas, para formar o nome de algum
personagem do Samba de Amigo e ganhar pontos, mas para isso você dispões
de apenas 60 segundos. É possível habilitar este modo durante o Song
Play Mode, mas este modo só iniciará quando o Song Play Mode terminar.
Os nomes dos personagens são: Amigo, Rio, Bingo, Bongo, Linda, Chumba e
Wamba.
Story Mode
Este modo é bem difícil e
um pouco frustrante, mas quem disse que jogar pinball era fácil? Neste
modo você encara a história do jogo e enfrentará alguns participantes em
duras competições, através da mesas do Sonic e do NiGHTS, portanto
recomendo que treine no modo Arcade antes de tentar a sorte aqui, no
final de cada etapa algo pode ser habilitado:
-
Knuckles: sim o
echidna será seu primeiro desafiante, como sempre ele quer mostrar a
Sonic que pode derrotá-lo. Sua tarefa é bem simples, conseguir 10
milhões de pontos, uma forma bem simples de fazer isso é ficar
derrotando Eggman e ganhar pontos no Stage Clear. Após derrotá-lo
você habilitará a mesa Samba de Amigo;
-
Tails: algo de
estranho ocorre com a raposa, seus olhos... estão vermelhos. Sua
tarefa é de conseguir 15 milhões de pontos em menos de 5 minutos,
mas desta vez você iniciará a mesa na fase Casino Paradise, repita o
processo acima duas vezes e você conseguirá tal pontuação. Depois de
derrotá-lo, Tails voltará ao normal com um pouco de amnésia e você
habilitará o jogo Slots do Casinopolis;
-
Amy: outra com
olhos vermelhos, Eggman trabalhou muito desta vez. Agora a disputa
será na mesa de NiGHTS e tudo o que você tem que fazer é derrotar o
primeiro chefe, Gillwing. Depois de derrotá-la, Amy volta ao normal
e diz a Sonic que Eggman está usando uma máquina para fazer lavagem
cerebral nos participantes do torneio e depois disso você habilitará
o jogo Bingo do Casinopolis;
-
Metal Sonic:
para vencê-lo você deve passar todos as fases da mesa do Sonic, com
exceção da The Moon Zone. Apenas tenha calma e paciência para passar
este desafio;
-
Eggman: como
sempre, com o fracasso de todos os seus lacaios, o doutor resolve
cuidar de Sonic pessoalmente, o desafio consiste em ver quem marca
mais pontos em 5 minutos, porém como Eggman nunca joga limpo, ele
começa com 200 mil pontos. No final dos 5 minutos, Eggman terá
exatos 30 milhões de pontos, ou seja, você terá que fazer mais de 30
milhões de pontos para vencê-lo. A melhor forma é sem dúvidas ficar
entrando no Egg Mode e derrotar Eggman o mais rápido possível, pois
toda vez que ele é derrotado você ganha 10 milhões de pontos, mais o
que você pode ganhar no Stage Clear, significa que você precisa
derrotá-lo no máximo três vezes. Há uma forma muito mais rápida
porém mais difícil de conseguir os pontos necessários que é o
Jackpot, isso se você for bom em mandar a bola para os rebatedores.
Modo Multi Players
O game também conta com um
ótimo modo "Versus" para até quatro jogadores, mas infelizmente todos os
jogadores precisam ter seus próprios cartuchos e como já era previsto,
todos são baseados em pinball. São três jogos, sendo dois contra e um
cooperativo:
-
Hot Potato:
várias bombas em forma de bolas aparecem nas mesas e você deve se
livrar delas o mais rápido possível, acertando a bola em um dos três
buracos no topo da mesa, que mandam as bombas para os outros
jogadores. Aquele que ficar com três bombas na mesa ao mesmo tempo é
desclassificado, mas ainda continuará jogando, podendo enviar
inofensivas bolas pretas para atrapalhar os outros. Ganha o último
jogador que sobreviver sem juntar três bolas bombas na sua mesa.
-
Hockey: todos os
jogadores ficam na mesma mesa, porém cada jogador pode ver apenas
seu próprio gol, então várias bolas, prateadas e douradas são
jogadas na mesa, seu objetivo é usar seus flippers para rebater as
bolas para o gol dos outros jogadores, evitando que entrem no seu.
Cada jogador começa com 100 pontos e perde 1 ponto para cada bola
prateada que entrar em seu gol ou 3 pontos caso entre uma bola
dourada, e toda vez que alguma bola entrar, uma nova será lançada do
seu plunger. O jogador que tiver seus pontos zerado será
desclassificado e vence o último que perder todos os seus pontos ou
aquele que tiver mais pontos no final do tempo.
-
Ladder Climb: o
único jogo cooperativo deste modo, os jogadores devem se unir para
fazer a bola subir o máximo possível por uma longa passagem
vertical. Em cada parte dos muros opostos existem vários flippers,
um de cada cor, sendo que cada cor corresponde a um jogador e todos
devem se unir para subir o máximo que puderem com a bola. Caso a
bola comece a cair pelo centro da mesa, aperte o botão do flipper
rapidamente para magneticamente atrair a bola para ele. No final do
tempo a pontuação corresponderá a altura máxima que a bola atingiu.
Tiny Chao Garden
Sim o Chao Garden está presente neste jogo, mas em
uma versão mini. Se trata de um pequeno jardim, onde você cuida de seu
Chao. Os Chao são uma espécie de bichinho virtual e você deve cuidar
dele como se fosse um animal de estimação de verdade, alimentando ele,
acariciando, brincando, etc. Assim que entrar pela primeira vez você
verá um ovo no centro dele, leve a mãozinha até o ovo e acaricie ele,
usando o botão A, até que o ovo rache e seu Chao nascerá. No canto
direito da tela você verá os status do seus Chao como, os níveis dele,
seu nome e a quantidade de anéis que você dispõe, para mudar o nome do
Chao basta clicar em cima de seu nome. Ele começará com status de
criança e com todas as barras no nível 1, não há como mudar o status de
criança no Tiny Chao Garden, para isso você deve transferi-lo par o
Sonic Adventure 2 - Battle do Game Cube. Pressione o botão R para
aparecer no canto esquerdo o menu com frutas e brinquedos que você pode
comprar para seu Chao, as frutas servem de alimento e para cada fruta
que você der as barras de nível dele subirão ou descerão dependendo de
qual fruta ele comer, os brinquedos aparecerão com o tempo e
variam de cornetas e patos infláveis até televisores, podem aparecer
também alguns ovos, mas eles não terão utilidade se você não tiver um
Game Cube para transferi-los. Mas nada disso é de graça tudo tem seu
preço e é pago em Anéis e para conseguir mais Anéis você pode escolher
entre duas opções: pegá-los durante o jogo ou jogar um dos dois mini
games que são os dois Game Boys coloridos no alto da tela do Tiny Chao
Garden.
O Game Boy branco o leva para um curioso jogo, onde
várias fichas vermelhas ou verdes vão descendo do teto, sua missão é
eliminá-las antes que atinjam o final da parte quadriculada e libertar
os agrupamentos de anéis presos entre elas, os agrupamentos podem ser de
1, 5 ou 10 anéis. Novas fileiras de fichas descem conforme o tempo
passa. Na parte de baixo da tela estará seu Chao, você poderá
movimentá-lo para os lado usando o direcional e ele pode arremessar
fichas verdes ou vermelhas dependendo do botão apertado, aperte A para
lançar fichas vermelhas e B para lançar fichas verdes, acerte uma ficha
da mesma cor de um agrupamentos de 10 fichas, ou mais, e elas sumirão,
mas elas devem estar conectadas na horizontal ou vertical, quando um
agrupamento de anéis estiver livre, eles cairão e você deve colocar seu
Chao debaixo deles para pegá-los. É possível mudar a cor das fichas
deixando-as presas entre fichas da outra cor, isso vale para linhas ou
colunas inteiras, mas as fichas presas só mudarão de cor quando você
acertar um ficha nelas. Caso alguma ficha fique flutuando quando as
outras desapareceram, elas serão puxadas para cima e poderão criar
aglomerados e desaparecerem. Enquanto as fichas estão desaparecendo, seu
Chao não pode jogar mais fichas, portanto você deve esperar que as
fichas parem de se mover para arremessar mais. Assim que você liberar
todos os agrupamentos de anéis, você passará de fase, são ao todo 4
fases sendo que a velocidade em que as fichas descem aumenta a cada
fase.
O Game Boy roxo o leva para o famoso jogo da memória,
onde as cartas serão revelado por um breve instante no início do jogo e
depois elas viram, então seu Chao muito gentilmente entra em cena e
modifica a posição de algumas cartas e então começa o jogo. Você deve
formar pares iguais para ganhar Anéis. Existe uma pontuação para cada
cor no tabuleiro, caso você forme um par e as duas cartas estiverem na
parte azul você ganha 1 + 1 Anéis, ou seja 2, se uma das cartas está na
parte rosa e outra na azul sua recompensa será de 3 + 1 Anéis, ou seja 4
Anéis, e se uma das cartas estiver na parte vermelha e outra na azul
você ganha 5 + 1 Anéis, resultando em 6 Anéis, e assim por diante. Se
você errar três vezes estará acabado o jogo, mas caso consiga acertar
todos os pares você receberá uma recompensa extra para cada erro não
cometido.
Para mais informações sobre
o Tiny Chao Garden, olhe o
detonado do site.
Casinopolis
Aqui você pode gastar seus
anéis em verdadeiros jogos de cassino, porém todos baseados em pinball,
que servem como uma forma alternativa de se conseguir anéis para o Tiny
Chao Garden. Cream e seu fiel Chao, Cheese, serão seus guias (e eu que
pensava que ela fosse muito nova para esse tipo de coisa...). Como estes
jogos são de cassino, significa que você pode sair com menos anéis do
que quando entrou, tudo vai depender da sua habilidade e sorte, em
qualquer um dos três jogos existentes o formato da mesa é idêntico e
simples, todas a vez que perder uma bola você deve pagar 1 anel por uma
bola nova e você deve acertar um dos buracos nos cantos de cima da mesa
para fazer as apostas, ou seja, você precisa ter uma reserva de anéis
antes de entrar aqui. Os jogos são:
Roulette: neste jogo você deve fazer apostas nos números da
roleta e para isso você deve acertar a bola em um dos buracos de aposta.
Quando iniciar o jogo você aposta 25 anéis, depois você deve apostar
mais 1 anel cada vez que acertar o buraco de aposta, então um número
será sorteado aleatoriamente e será marcado na roleta, você tem 120
segundos para fazer o máximo de apostas que puder. Cada vez que você
apostar em um número, uma luz colorida acenderá nele, essa cor depende
do número de vezes que você apostou em tal número: a primeira vez ficará
vermelho claro, se conseguir apostar pela segunda vez, no mesmo número,
ele ficará amarelo e se conseguir pela terceira vez, no mesmo número,
ele ficará verde. Quando o tempo acabar, você deve acertar o buraco de
aposta pela última vez, ou perder a bolinha, depois do último número ser
apostado a roleta começará a girar, um número será sorteado e você
receberá um prêmio de acordo com a cor do número:
-
Vermelho escuro: você
não ganha anéis;
-
Vermelho claro: você
ganha 2x25, ou seja, 50 anéis;
-
Amarelo: você ganha
4x25, ou seja, 100 anéis;
-
Verde: você ganha
8x25, ou seja, 200 anéis.
Slots: uma máquina diferente das usuais. Ela consiste em duas
partes, na primeira você tem um determinado tempo, não mostrado, para
acertar a bola nos apostadores, quando fizer isso uma vez, você apostará
1 anel apenas na linha central, quando fizer pela segunda vez, você
apostará um total de 2 anéis em todas as linhas e quando fizer pela
terceira vez, apostará um total de 3 anéis em todas as linhas e
diagonais. Depois que fizer suas apostas livremente ou o tempo acabar, a
máquina começará a girar, agora você tem duas opções: ou você espera
pacientemente que a máquina pare de girar sozinha, ou você acerta os
apostadores, porém desta vez é grátis, e faz uma coluna parar de girar,
mas lembre-se toda vez que perder a bola deverá pagar 1 anel para repor,
seja qual for sua opção, você receberá seu prêmio de acordo com a
formação feita. Os personagens da máquina são todos do jogo Chu-Chu
Rocket do Dreamcast, existem 3 cores de ratos 1 planeta e 1 gato, ainda
não descobri quanto e quando você ganha anéis, mas com certeza
conseguindo 3 figuras iguais em um das linhas ou diagonais apostadas
dará algum lucro. Este jogo é habilitado quando você derrotar Tails no
Story Mode.
Bingo: este é sem dúvidas o mais fácil e rentável dos três jogos
do Casinopolis. Você receberá uma cartela com 25 números aleatórios e
você deve formar uma linha, coluna ou diagonal para formar o Bingo. O
princípio é o mesmo da roleta, você paga 20 anéis para começar o jogo,
mais 1 anel para cada bola nova e deve acertar o buraco de apostas, mas
desta vez é de graça, para sortear um número de 0 a 30, caso tenha o
número em sua cartela ele será marcado, quando você conseguir marcar 4
números da mesma linha ou coluna, ou 3 caso seja a diagonal, linha ou
coluna centrais, aparecerá o aviso na tela que você está por um número
para fazer o Bingo, uma vantagem é que o número central da cartela já
vem marcado. Seu prêmio vária muito neste jogo, conforme você vai
fazendo as apostas seu prêmio máximo vai diminuindo pouco a pouco,
inicialmente você pode ganhar 20x30x1, ou seja, "míseros" 500 anéis, mas
isso só é possível se você fizer Bingo nos 5 primeiros número sorteados,
após isso, o número 20 começa a decrescer em 1 a cada número sorteado,
quando ele atingir 10 o número 30 também cairá para 10, portanto a sorte
é um grande aliado aqui. Se você formar dois bingos ao mesmo tempo, seu
prêmio será dobrado e se fizer três ao mesmo tempo, será triplicado. O
prêmio máximo que se pode tirar é conseguir um bingo duplo quando o
oitavo número for sorteado, e o prêmio será de 18x30x2, ou seja, 1080
anéis, mas isso requer sorte. Este jogo é habilitado depois de vencer
Amy no Story Mode.
Análise Técnica
Analisando este jogo como
um jogo de pinball, o que de fato ele é, é muito bom, os gráficos são
limpos, as mesas bem desenhadas e a física do jogo é boa. As mesas tem
um bom nível de desafio, os vários cenários delas são muito bonitos e a
trilha sonora é muito boa, com exceção da mesa do Sonic que foi baseada
no Sonic Advance 1, o pior da série Advance, mas os remix em algumas
partes compensam essa defasagem. Se você é fan de Sonic, NiGHTS ou Samba
de Amigo e adora pinball, esse jogo é perfeito para você. Uma coisa que
fez falta no jogo é o recurso de Rumble, ou o famoso "tapa" de games de
Pinball, quando a bola fica parada, ou até mesmo para mudar o seu rumo.
Ficha Técnica
 |
Nome: Sonic
Pinball Party |
Plataforma:
Game Boy Advance |
Gênero: Pinball |
Distribuidora:
Sega |
Desenvolvedora:
Sonic Team |
Idioma:
Multi-Idiomas |
Data de Lançamento:
??/07/2003 |
|
Avaliação |
Prós/Contras |
Gráficos: 9,0 |
Prós: gráficos muito bons
e bem acabados, boa trilha sonora e vários tipos de
jogos.
Contras: infelizmente
escolheram justo a trilha sonora do Sonic Advance 1 para
a mesa do Sonic, que é a pior trilha sonora da série
Advance e o jogo possui apenas três tipos diferentes de
mesa, deixando-o com poucas opções. |
Som:
9,0 |
Jogabilidade: 9,5 |
Diversão: 9,0 |
Nota Geral: 9,0 |
Por: Skar |
|