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Depois do sucesso de Sonic
nas plataformas Nintendo, o personagem achou sua “nova casa”, apesar de outros
games como Heroes, Mega Collection, Gems Collection e Riders serem
multiplataforma. Sonic Rush chega para manter o legado de bons games no Game Boy
Advance, mas, desta vez, no mais novo portátil da empresa, o Nintendo DS. No ano
passado, a SEGA já havia mostrado uma demo do que poderia ser o game, totalmente
em 3D, e com o objetivo de usar a touch screen para fazer Sonic correr o mais
rápido possível para passar de fase. Porém, o tempo passou e absolutamente tudo
mudou, e aquela demo virou um plataforma 2D como todos nós gostamos. Veja no
veredicto abaixo se Sonic Rush honra a série, ao contrário dos últimos
lançamentos (Heroes, Shadow).
Sobre o Nintendo DS
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O Nintendo DS é um novo sistema portátil,
que deverá competir com o PSP, novo portátil da Sony. O videogame trabalha com
duas telas, de 3 polegadas cada
uma, sendo uma das telas sensíveis a toque, o mesmo princípio de caixas eletrônicos
ou PCs de mão. Tem conexão wireless (sem fio), e é possível que várias pessoas
disputem uma partida. O sistema também tem um sistema de reconhecimento de voz.
Durante os jogos, os personagens irão interagir com o sistema, e o game se
passará, portanto, nas duas telas. DS vem de Dual Screen, duas telas em
português.
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Novidades
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O jogo é feito em gráficos que
misturam duas dimensões com três dimensões. Ou seja, é um jogo de plataforma com
construções tridimensionais. Durante o jogo os personagens interagem com o
universo exterior, através de diálogos. Contudo, são apenas algumas falas sendo,
no máximo, pequenas frases, já que os diálogos, que rolam no mapa geral,
resumem-se em textos. Sonic poderá encontrar os seus velhos
amigos para dar uma forcinha. Os robôs lembram um pouco os inimigos de Sonic Heroes, e quando você perde anéis, você praticamente tem chance de recuperar
todos, pois não é apenas uma quantidade mínima que se perde.
O ouriço conta com novas
habilidades, como o Nitro Burst, que fará com que o já rápido personagem, possa
se virar de maneira mais rápida nas fases. As fases contam com mapa, e a chamada
de cada fase ficou bem legal: na tela de cima aparece a fase e o ato, numa tela
bem construída, e na tela de baixo o personagem se prepara. Assim como em Sonic
Advance 2, a fase geralmente começa com o personagem em movimento.
Mas a principal novidade do jogo é
a nova personagem, Blaze the Cat, que você vê na foto ao lado. Ela faz parte de
um universo paralelo ao universo de Sonic, e ela enfrentará um novo inimigo, uma
outra "espécie de Eggman" - Eggman Nega. No mundo dela ao invés das
tradicionais Chaos Emerald (Esmeralda do Caos), há as Sol Emeralds.

Os demais elementos dos
jogos Sonic estão presentes: os anéis, os monitores, os loopings, obstáculos
como espinhos, precipícios, os postes de salvamento de jogo, etc. Uma novidade é
esta barra ao lado. É a Tension Gauge, que quanto mais preenchida for,
lhe dará a velocidade máxima. Cada vez que você ganhar pontos
(Anel não conta), você irá ganhar mais potência para Tension Gauge, passar por
Checkpoint também conta. O máximo que a Tension Gauge pode atingir é 300% quando
chegar no máximo, o personagem comerá a brilhar com cores do arco-íris. Quando
isso ocorrer, você não perderá forças quando usar o Super Boost/Fire Boost.
Nessa hora você pode abusar dessa técnica, mas quando acabar você deve perder
100% ou seja 1 barrinha inteira e aí a barra volta ao normal. Quando você
estiver usando Tension Gauge você poderá derrotar qualquer inimigo tocando-o
para o espaço. Outra inovação do jogo é a
presença de rank, o que é inédito nos jogos de plataforma do ouriço. Existem 4
ranks: C, B, A e S. O objetivo do jogador deve ser conseguir o S.
Mesmo podendo jogar com 2 personagens, em 2 estórias paralelas, e tendo que
pegar as esmeraldas para fazer o verdadeiro final, no geral, Sonic Rush é bem
curto. Se você já for um viciado na série, em um dia dá para terminar tudo,
sendo que as bônus é que darão um maior trabalho (mas nem tanto). Depois de
terminada a aventura normal, com os dois personagens, e tendo pego as 7
esmeraldas, uma opção extra ficará habilitada no “Gameplay”, sendo que é nela
que você enfrentará o verdadeiro chefe final. Mas para quem está interessado em uma diversão a dois, o modo “Battle Play”
oferece a clássica corrida pra ver quem termina a fase primeiro. Existem ainda
itens especiais que podem ser usados para atrapalhar o adversário, tornando o
modo mais interessante. O melhor é que pode-se experimentar o modo com apenas um
card, mas as opções ficam mais limitadas e ocorrem vários slowdowns. Depois de
terminada a aventura, a opção “Time Attack” fica disponível no menu
principal, sendo o objetivo terminar as fases ou derrotar os chefes no menor
tempo possível. |
Enredo
Tudo começa quando, de
repente, um estranho distúrbio no mundo de Sonic acontece, fazendo com que uma
dimensão paralela invada o local, ainda parcialmente. É claro que nosso herói
corre atrás de informações para saber o que está havendo e, de repente, encontra
com um estranho personagem, muito parecido com Eggman. Se trata de “Eggman
Nega”, vilão que veio dessa outra dimensão, com as misteriosas “Sol Emeralds”.
Além disso, outra estranha personagem, “Blaze the Cat”, também aparece. Na
verdade, todos são alter-egos dos outros, porém em mundos diferentes: Blaze
representaria Sonic, Eggman Nega, Eggman, e as Sol Emeralds, as Chaos Emeralds.
E todo esse problema dimensional foi causado pelas Sol Emeralds, e agora, ambos
os Eggmans querem unir seus poderes com todas as esmeraldas para enfim, formar
uma dimensão paralela onde eles poderiam governar seu próprio mundo.
É nessa hora que Sonic e
seus amigos, juntamente de Blaze, devem unir suas forças para combater essa
ameaça dupla. Enquanto Sonic corre atrás de Eggman Nega, Blaze vai atrás de
Eggman para recuperar as Sol Emeralds, e voltar em paz para seu mundo.
Personagens e Habilidades
Além de,
claro, poder jogar com Sonic, Blaze é a outra personagem disponível. Ela é bem
séria, fala pouco e não quer a ajuda de ninguém. Porém, quando conhece Cream,
começa a mudar, aos poucos, esse pensamento, principalmente quando recebe o
auxílio de nosso querido ouriço. Além dos dois, os outros personagens da série
aparecerão para ajudar o Sonic. Os vilões são Eggman e Eggman Nega. Cada um dos
personagens principais têm suas habilidades particulares, confira cada uma:
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Sonic
the Hedgehog
Sonic
têm seus tradicionais pulos e spin dashs (baixo+pulo), mas
também pode dar um chute no ar, apertando frente+R e também um
dash aéreo (aperte R quando estiver no ar quando for arremessado
por uma mola ou algum impulsionador).
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Blaze
the Cat
A
nova personagem têm basicamente os mesmos movimentos de Sonic
(sendo feitos com a mesma combinação de botões), mas a forma
como eles são realizados é diferente. Por usar um tênis com
propulsão à jato, ela pode planar por um tempo limitado.
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Análise Técnica
Os gráficos são maravilhosos, com fases bem desenhadas (apesar de não serem
muito animadas) e belíssimas animações para os personagens e inimigos. Quando a
ação vai para os chefes, tudo fica em 3D, e é algo tão belo que não parece estar
rodando em um Nintendo DS, que supostamente só deveria ter gráficos de Nintendo
64 pouco piorados, e o que acontece é totalmente o contrário, (apesar de algumas
texturas feinhas, mas aí não há nada a ser feito) e a animação de tudo é
soberba. Confira abaixo como funciona o
trabalho das duas telas:
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Sonic Rush certamente
possui uma das melhores trilhas sonoras da série. São músicas animadas e do tipo
grudentas, que você se pega cantando o ritmo da mesma (já que não são cantadas).
Todas, sem exceção, são muito boas, principalmente a música final, de qualidade
fantástica e sendo talvez a melhor de chefe final da série (junto com Live and
Learn, de Sonic Adventure 2).
Fases
O maior problema é que as fases são as mesmas para ambos, mudando apenas a ordem
de aparição, o que pode ser meio frustrante para quem espera partes exclusivas
para cada. A única grande diferença na aventura seria o
fato de Sonic poder pegar as esmeraldas, através dos estágios especiais. Cada fase é composta de 3 atos,
sendo dois de fase normal, e o terceiro ato o chefe. Ao longo do correr do jogo,
poderá aparecer os personagens clássicos para dar uma mãozinha. Antes de entrar
em qualquer Zona, você andará por um mapa e você escolherá a Zone em você quer
ir, mas elas só serão liberadas no decorrer do jogo. Sonic e Blaze tem sua
própria ordem de fase, como por exemplo: A primeira fase da Blaze é Night
Carnival já do Sonic é Leaf Storm.
Zone 1 - Leaf
Storm - Uma linda floresta verde
Zone 2 - Water Palace - Um palacio cheio de água
Zone 3 - Mirage Road - Pirâmides e Templos no deserto?
Zone 4 - Night Carnival - Neste parque não falta animação
Zone 5 - Huge Crisis - Uma base situada algures no oceano
Zone 6 - Altitude Limit - Um passo em falso será o seu fim!!!
Nessa fase você usará o Air Plane.
Zone 7 - Dead Line - A clássica
fase da base do EGGMAN
Final Zone - Unknown - Zona do chefe final muito ruim!!!!
Extra Zone
- Super Sonic & Super Blaze VS Eggman e
Eggman Nega
Special
Stage

Os estágios especiais
estão fantásticos.
Eles seguem o estilo de Sonic 2 (Mega), ou seja, num visual pseudo-3D (mas
aqui é tudo em 3D), você deve pegar o número de moedas necessárias para
prosseguir e, no fim, conseguir a esmeralda. O bacana é que essa parte é toda
controlada pela touch screen, dando uma precisão excelente. Em alguns estágios
(principalmente os últimos), alguns inimigos também aparecerão, e para
eliminá-los, basta clicar em cima delas com a caneta. Ainda existem molas que,
quando atingidas, levarão Sonic para o ar. Uma seqüência de números aparecerá,
então você terá que tocá-los na seqüência (1, 2, 3…) para ganhar moedas
adicionais. Algumas seqüências são realmente difíceis, principalmente porque os
números nunca ficam na mesma posição, e o tempo é curto. Acertá-las será
essencial para conseguir as esmeraldas. Para acessá-los, é de uma maneira bem peculiar. Você
precisa utilizar a sua Tension Gauge. Coletando as sete esmeraldas é possível
virar Super Sonic e também Super Blaze. Mas infelizmente, mais uma vez a Sega
pisou na bola, e fez essa opção apenas para a fase final. Para acessar o
estágio, é necessário pegar aquela peça que tem uma estrela e que o Sonic pode
girar em volta para ganhar impulso, com mais de 50 anéis e utilizar o Boost para
girar muito rápido até entrar no estágio.
Imagens
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Capa do jogo
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Ficha técnica |
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Nome: Sonic
Rush |
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Plataforma:
Nintendo DS |
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Gênero: Ação/Plataforma |
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Distribuidora:
Sega |
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Desenvolvedora:
Sonic Team |
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Idioma:
Inglês |
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Data de Lançamento:
15/11/2005 |
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Gráficos:
9,5 |
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Som:
10 |
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Jogabilidade:
10 |
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Diversão:
9,0 |
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Nota Geral:
9,6 |
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Prós:
Belíssimos gráficos, tanto 2D quanto 3D; fases
empolgantes e batalhas com chefes mgníficas;
trilha sonora perfeita.
Contras: Falta de
mais extras (minigames, talvez?); cenários
poderiam ser um pouco mais animados. E mais uma
vez Super Sonic (e Super Blaze) acessível só na
fase final. |
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Por: GoDLike |

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