SONIC UNLEASHED

Falhas Técnicas (Bugs)  Dicas e Códigos Secretos  Sonic em Outros Games  Detonados  Resumo dos Jogos Previews Personagens Manuais de Instrução Página Inicial

 Após o grande fracasso de Sonic The Hedgehog para Playstation 3 e Xbox 360, todos esperavam pela próxima tacada da Sonic Team nos dois consoles mais poderosos atualmente. Seja propositalmente ou não, o FTP da Sega estava completamente "aberto" trazendo algumas imagens de um game de Sonic que sequer foi mencionado. As fotos traziam um Sonic com visual um pouco diferente ao estilo radical da nova geração, mais voltado aos clássicos, correndo por cenários cheios de vida. O alvoroço foi enorme em sites relacionados ao ouriço. Tratava-se do mais novo game de Sonic: Sonic Unleashed, também conhecido por Sonic World Adventure no oriente. Com o mais tardar, as imagens finalmente foram utilizadas pela Sega para divulgar o título. O estilo 2D e 3D ao mesmo impressionou as pessoas por manter duas jogabilidades ao mesmo tempo. Mas, um dos fatores que foi o divisor de águas de Sonic Unleashed é uma nova forma que o ouriço recebeu, chamada de Werehog, aonde Sonic influenciado pela lua, se transforma num animal em alusão à história do famoso lobisomem. Esse personagem introduziu um tipo diferente de jogabilidade causando grande polêmica.

  O game foi desenvolvido com uma engine que demorou três anos para ser feita pela Sonic Team, batizada de Hedgehog Engine. Pouco após essa revelação, foi confirmado uma versão do game para o Nintendo Wii e Playstation 2, similares entre si. Elas, ao contrário das versões de Playstation 3 e Xbox 360 não trazem a Hedgehog Engine. A empresa Dimps ficou encarregada de fazer algo similar em questão de jogabilidade. Este review irá analisar as versões de Playstation 3 e Xbox 360.

Novidades

  Sonic Unleashed traz para a saga Sonic dois novos conceitos de jogabilidade. O primeiro conceito é mesclar a jogabilidade 2D dos games mais clássicos com uma jogabilidade 3D dos novos games...De uma só vez! Em cada fase, o jogador irá presenciar momentos em que a perspectiva da câmera mudará entre o 2D e o 3D, tornando as fases com uma experiência muito divertida. Apesar da comparação da jogabilidade 2D fiel aos games antigos, Sonic Unleashed soa mais como uma junção entre o estilo de Sonic Rush e Sonic Secret Rings. 

  A perspectiva em 3D, presente em maior parte do game, traz a jogabilidade muito similar ao game Sonic Secret Rings de Nintendo Wii. Enquanto o jogador corre em alta velocidade com Sonic, ele deverá desviar de obstáculos presentes no caminho, optar por utilizar atalhos ou não que estarão espalhados durante as fases e atacar os inimigos. Tudo flui de uma forma exatamente parecida. Sonic possui a habilidade de Boost, que foi criada em Sonic Rush, para deixar o game ainda mais rápido, o que não é diferente em Sonic Unleashed. A forma de utilização dos ataques é diferente da versão de PS2/Wii. Você tem duas opções: Uma delas, ao se aproximar de um inimigo e, após executar um pulo uma mira verde aparece, então para executar o Homing Attack será preciso apertar um botão a parte ao invés do botão de pulo novamente. Apertando esse botão Sonic irá em disparada ao inimigo, destruindo-o. A segunda é, quando estiver se aproximando correndo e tiver condições de dar um “boost”, o botão de boost piscará na tela e apertando-o, Sonic irá ganhar uma bela velocidade e, acertando o inimigo ele o atira pra longe causando a destruição do mesmo.

  Já a perspectiva em 2D é similar à serie Sonic Rush. Sonic ficará mais limitado quanto aos seus movimentos em relação ao 3D. Mesmo assim, ele possui um controle melhor e mais nostálgico. O desafio aqui centra-se mais em evitar quedas no abismo ao invés de desviar dos obstáculos. A construção de fases é bem semelhante ao estilo Sonic Rush, trazendo rails aonde Sonic poderá subir e executar grinds junto de caminhos que deixam a jogabilidade um pouco "automática", pois Sonic faz uma sucessão de loops e outras tarefas com o auxílio de dash pads, esteiras que adicionam uma velocidade maior ao personagem. Também é fácil encontrar grandes quedas, seguidas de algum caminho logo abaixo, dando a sensação que o jogador irá cair no abismo e perder uma vida, mas é salvo por um caminho alternativo. 

  Esses dois tipos de perspectiva implementam uma novidade no mundo do Sonic: As QTE's. Abreviação de Quick Time Event. As QTE's se resumem em apertar uma seqüência de botões que o game pede em determinado espaço de tempo, desencadeando alguma ação diferente caso o jogador erre ou acerte esta seqüência. Quando Sonic estiver correndo em alta velocidade, ou pulando algum abismo, o jogo sofrerá um slowdown proposital e alguns comandos serão introduzidos na tela. Acertando todos os comandos, será possível pegar um atalho. O mínimo que pode acontecer ao errar a sequência é pegar um caminho mais longo, no máximo você perderá uma vida. As QTE's nasceram num antigo game da Sega para Mega CD chamado Dragon's Lair, mas ganhou mesmo fama com a franquia Shenmue, game aclamado do console Dreamcast. A partir daí, muitos games implementaram esse tipo de elemento e não está sendo diferente com a franquia Sonic The Hedgehog.

  O segundo conceito que causou grande polêmica ao título é a introdução de uma nova forma para Sonic, junto de uma nova jogabilidade para o universo do ouriço, que se assimila à games como God Of War e Devil May Cry. Werehog, uma forma alternativa do ouriço que se parece com um lobo, é focado em uma jogabilidade conhecida por Beat N' Up. As fases rápidas de Sonic entram em contraste com um clima mais explorador de Werehog. O jogador deverá percorrer por uma fase derrotando inimigos, pulando diversas plataformas e resolvendo pequenos puzzles. Esse tipo de jogabilidade causou uma polêmica ainda maior, por estar presente mais que a jogabilidade de Sonic.

  Em Sonic Unleashed há a presença de EXP, abreviação para Experience Points, ou Pontos de Experiência no português. Eles servem para aumentar e/ou incluir alguma habilidade ao personagem. Eles estão na forma de pequenas “jóias” amarelas que aparecem quando um inimigo é destruído. No caso de Sonic, essas jóias o perseguem até que Sonic a “absorva”. No caso do Werehog você precisa chegar perto da jóia para que ela seja absorvida. Cada vez que se pega os EXP’s aparece um pequeno Display abaixo do Display “Rings”. Conforme mais você vai pegando, mais vai aumentando o nível de EXP que você tem. Também é possível adquirir EXP alimentando o Sonic e o Werehog. Quando você tiver algum alimento disponível no “Inventory” (acessado através do menu de pausa), você aperta X e verá duas opções: uma para dar o alimento ao Chip e outra ao Sonic. Quando se dá ao Sonic aparece à quantidade de EXP ganho com esse alimento.

  Algo que aparece “retificado” no jogo são as Villages, que é a mesma coisa que os Adventure Fields nos jogos da série Adventure. Cada localidade do jogo possui a sua. Em alguns deles você pode achar os Power-Ups do Sonic, conversar com as pessoas, completar as missões extras delas, e há um Shop, onde você pode comprar Souvenirs, que são uma espécie de lembranças que você entrega ao professor, comida, para alimentar o Sonic ou o Chip (no caso de Sonic a comida faz aumentar o EXP adquirido e com Chip ele só faz um pequeno comentário sobre o alimento). Ter acesso aos Entrance Stages, que são onde as fases se localizam. As banquinhas de Hot Dog onde Sonic e Werehog precisam completar missões para comprarem os Hot Dogs. E em cada uma dessas vilas você pode achar Moon Medals e Sun Medals escondidos.

  Os Moon Medals e Sun Medals agora estão escondidos aleatoriamente pelas fases do jogo e também pelas Villages. No total existem 200 Moon Medals e 200 Sun Medals no jogo. Além disso, você obtém também essas medalhas entregando certos Souvenirs ao professor.

  As fases de Sonic Unleashed para a versão dos consoles Next-Gen são um pouco mais equilibradas, mas ainda puxam mais pro lado do Werehog. Enquanto as fases com Sonic levam cerca de dois há até dez minutos, enquanto as do Sonic the Werehog podem levar até 25 minutos. A única ressalva que fica é a fase Eggmanland, que durante ela se alterna entre o Sonic e o Werehog e que leva em torno de 50 a 60 minutos para ser concluída pela primeira vez. Com Sonic e Werehog as fases são divididas em atos, ambos se resumem em chegar ao Goal Ring. Ainda há as missões extras com as townspersons, ambas são também feitas com Sonic e Werehog. Para ter acesso a elas às vezes você precisa esperar um determinado momento em que ela precisa de sua ajuda. Elas se resumem em pegar certo objeto que está no final da missão, ou coletar certo número de algum objeto que o cidadão pede, e também derrotar os inimigos entre outros tipos. Com Sonic, conforme você vai avançando no jogo, você precisará pegar algum Power-Up que está em alguma localidade do globo para poder ter acesso as fases. Esses Power-Ups na verdade são habilidades novas que o Sonic aprende. Normalmente na fase que precisa de determinado Power-Up o mesmo estará na localidade da fase. No total são 4: O Stomp, Wall Jump, Air Boost e Lightspeed Dash. Para o Werehog conforme você vai aumentando o nível de Status “Combat”, ele aprende novas habilidades de ataque que são acionadas apertando certa sequencia de botões.

  Ao final de cada ato, será possível ver o desempenho obtido pelo jogador através de um rank, que totalizam seis. Vão do S, que é o melhor desempenho, até o E, que é a pior. A seqüência de melhor para pior é S, A, B, C, D e E. Após isso aparecerá a janela “Status” onde o jogador pode melhorar as habilidades do personagem conforme a quantidade de EXP pego durante a fase. Segure X para ir dando mais EXP a certa habilidade do personagem e solte para parar. Com Sonic são dois tipos de habilidades que podem ser aumentadas: a primeira delas é o Speed, que conforme aumenta o nível aumenta a velocidade que o Sonic pode alcançar. A segunda é o Ring Energy, que aumenta a barra de “Ring Energy”, assim fazendo com que Sonic possa dar boost por mais tempo. Com o Werehog são cinco: Combat, sendo que quando se aumenta um nível faz com que ele ganhe uma habilidade nova, que aparece em “Skills” no menu de pausa quando se está jogando com o Werehog. Strength, que aumenta o poder de força dele. Life, que aumenta a barra de vida dele. Unleash, que aumenta a barra de Unleash. E Shield, que aumenta o número de vezes que ele pode ser atacado com o escudo. Quando estiver nessa janela, pode-se alternar entre o Sonic e o Werehog apertando L1 e R1 (no PS3).

  Para que o jogador prossiga na história e vá habilitando mais fases, ele precisa buscar informações nas Villages que estão em cada localidade do game. Logo no começo do jogo, é possível ver o planeta rachado em diversas partes. É possível girar o planeta com o analógico. Você pode usar o “quadrado”/X para fazer o tempo passar e alternar entre noite e dia. Selecionando uma localidade, no começo do jogo você irá direto para a vila para procurar informações e ter acesso as fases. Chegando perto de um cidadão e apertando X, você verá o que ele tem a dizer. Chegando e passando por uma área onde aparece um símbolo com um Sol e uma Lua rodando faz com que você seja levado ao Entrance Stage, que é onde se localizam os atos. Para entrar nos Acts é preciso que a plataforma redonda esteja brilhando, então vá no centro dela e aparecerá os Atos disponíveis para jogar. Há várias delas no Entrance Stages. Caso você não consiga entrar numa fase, por essa plataforma não estar brilhando, é porque você não tem Moon Medals ou Sun Medals suficientes para entrar na fase, mas caso isso aconteça o jogo te dirá quantas medalhas faltam para ter acesso a fase.

  O sistema de fases de Sonic Unleashed é um pouco mais complexo que os outros games de Sonic. Será preciso voltar a alguma localidade mais de uma vez para fazer fases diferentes. Um grande exemplo é o local chamado Chun-Nan, aonde inicialmente só será possível jogar com Werehog e ao longo da história, o local terá de ser visitado novamente para jogar com Sonic. Apesar de parecer impossível ou complicado demais, na tela principal aonde fica o planeta, uma pequena tarja logo abaixo dele explica para aonde o jogador precisa ir. As vezes, ele poderá escolher mais de um local para visitar, o que deixa o sistema de fases menos linear. 

Não gostou das músicas do jogo? Simples, coloque as suas para tocar no jogo, caso tenha músicas guardadas no HD do console. Como o game suporta Custom Soundtrack, na versão de PS3 quando chegar ao menu principal, aperte o botão “PS" (o botão com o símbolo do PlayStation), vá até a categoria música e selecione uma para tocar. Ela tocará nos menus e durante as fases.

Enredo  

  Uma grande frota de naves estava sobrevoando o espaço. Todas elas pertencentes ao Dr. Eggman. Seu plano, não explícito no game de começo, esta prestes a ser interrompido por Sonic...como sempre! O ouriço mostra sua velocidade alucinante, desviando de robôs e destruindo outros até que finalmente é pego por Eggman, utilizando uma potente máquina. Sem pensar duas vezes, Sonic utiliza o poder das Chaos Emeralds e se transforma em Super Sonic, destruindo a máquina em poucos segundos e começando uma grande perseguição contra Eggman.

  Sem ter por onde ir, Eggman para numa sala com sua nave e é abordado por Super Sonic. Eggman tenta fazer um pedido de desculpas um tanto quanto esfarrapado para o ouriço, que já está cansado de toda essa situação. Mas o que Sonic não sabia é que tudo fazia parte de um grande plano. Eggman sorrindo desarma sua armadilha e cria um campo de força no qual Sonic não consegue fugir, mesmo estando em sua forma super. Após tentativas sem sucesso, Eggman aperta um botão e inicia talvez um de seus processos mais malignos: As energias das esmeraldas revertem a forma super de Sonic para uma forma parecida com um lobo, chamada de Werehog. Além disso, a arma destrói a terra em sete pedaços e dentro do núcleo dela aparece um gigantesco e maligno mosntro: Dark Gaia. Werehog tenta segurar-se com força diante de uma porta aberta na nave de Eggman, mas falha e cai na terra dividida em pedaços.

  Apesar da queda gigantesca, por incrível que pareça, Werehog fica vivo. Após a queda, a poucos centímetros de distância dele, junto das esmeraldas, um pequeno ser está desacordado. Ao abrir os olhos e ver Werehog, a primeira reação do pequeno bicho é fugir. Mas depois de perceber que Werehog não queria comê-lo, os dois acabam conversando e o ser revela que sofreu uma amnésia, não lembrando seu nome e porque estava deitado naquele local. Os dois prometem ajudar um ao outro para descobrir uma forma de reverter o que aconteceu com Sonic e descobrir quem o pequeno bicho realmente é. Pouco tempo depois, o sol começa a raiar e algo inusitado acontece: A maldição de Sonic passa e ele volta ao normal. Mais tarde ele irá descobrir que sua maldição apenas o afeta de noite. Além disso, descobrirá também uma forma de fazer o planeta voltar ao normal, com a ajuda de seu pequeno amigo, apelidado de Chip, que possui um grande mistério e importância em relação a toda essa tragédia que Eggman cometeu.

Análise Técnica

 Sonic Unleashed foi um game esperado por muitos jogadores, pois ele estendeu-se em diversas plataformas. No caso do Playstation 3/Xbox 360, o game ficou muito bem acabado, com uma versão muito superior à apresentada pela Dimps para PS2/Nintendo Wii, muito embora também mereça algumas críticas.

  A apresentação do game é bem simples, trazendo um visual moderno nos menus. No menu principal vemos as opções Continue, para continuar o jogo salvo anteriormente, New Game, para iniciar um novo jogo, Options, onde se altera as opções do jogo. Após a tela principal e as cenas do começo do game, o jogador irá deparar-se com o globo dividido em sete pedaços, todos separados do núcleo. O que complica é a disposição das localidades espalhadas pelo globo, o que pode fazer o jogador se acostumar depois de um tempo. Mas além da disposição dessas localidades, nada consegue ser tão complicado quanto o menu de fases de Sonic Unleashed: Ao entrar em alguma fase com Sonic ou Werehog apenas uma vez, ela poderá ser acessada também na parte "Select Stage" ao selecionar uma localidade no mapa, sem precisar entrar nos Entrance Stages. Após ter liberado a funcionalidade de alternar entre dia e noite, o jogador pode pressionar “quadrado”/X para fazer com que o tempo passe. Além disso, o tempo também passa sozinho, mas de uma maneira mais lenta. Tudo começa a ficar complicado quando missões novas aparecem e mais fases são acessadas naquela localidade. Como o jogo não indica missões novas, o jogador terá que procurar pela Vila algum cidadão que tenha uma missão para ser realizada.

  Além dos menus um pouco complicados de começo, o excesso de loadings e de vezes que o game salva automaticamente irrita bastante, mas nesse caso pelo fato do salvamento ser feito no HD do console o tempo para salvar cai pra no máximo cinco segundos.

  Passando agora pela jogabilidade, ela pode ser dividida entre duas partes: Sonic e Werehog. As duas jogabilidades apresentam seus pontos fortes, principalmente a do Sonic e seus pontos fracos, principalmente a do Werehog. Começando pelo Sonic, sua jogabilidade é incrivelmente rápida e divertida. Fato é que suas fases são bastante lineares, mas a variedade de caminhos obtidos usando suas habilidades é bastante grande e aumenta muito o fator replay nas fases. Muitos caminhos não são possíveis de ser acessados na primeira vez que o jogador experimentar a fase, pois o reflexo para alguns desses caminhos tem de ser preciso demais. Todos os caminhos alternativos estão presentes nas perspectivas 2D e 3D. Outra coisa que pode ser notada logo no começo do game é que a extensão das fases de Sonic é absurdamente grande devido à grande quantidade de caminhos possíveis. Enquanto o jogador escolhe um caminho em uma fase, as vezes é possível ver o outro caminho não optado, passando aquela sensação que a fase é muito extensa.

   As partes 3D que lembram bastante Sonic Secret Rings trazem um maior aproveitamento das habilidades de Sonic e possuem uma construção muito rápida e divertida. O jogador conseguirá chegar numa grande velocidade em pontos da fase, mas também terá de se preocupar com curvas acentuadas e caminhos alternativos. Novamente, cair no abismo é o mais próximo da morte para Sonic, mas ainda sim, todas as fases trazem uma forma bem interessante para o ouriço percorrer nas mesmas.

  O Boost tem de ser usado com precaução em muitas áreas, pois a grande velocidade adquirida pode causar problemas próximos de abismos. Diferentemente de Secret Rings, em Sonic Unleashed é possível voltar a fase. De qualquer forma, com o grande número de abismos, o jogador não poderá voltar tão longe, mas ainda sim é algo necessário caso algum item tenha ficado para trás. Apesar de ser possível dar a volta, a sensação que o game passa é sempre querer ir para frente. Mesmo assim, é andando devagar que o jogador percebe o quão torto Sonic se movimenta. É realmente difícil fazer o ouriço andar em linha reta numa velocidade baixa. E mesmo quando a velocidade é alta, ainda sim ele deslizará  bastante. Isso irá causar uma dor de cabeça em fases que necessitam de um comando mais correto.

  Um dos fatores que deixa a desejar são os inimigos. São poucas as variedades de inimigos e nenhum deles são interessantes como em maioria dos games de Sonic. Os inimigos servem mesmo para carregar a barra de Ring Energy. Para ter uma idéia, mesmo correndo em alta velocidade e encostando-se a um dos inimigos normais do game, o máximo que acontecerá com Sonic será trombar com força e voltar um pouco sem perder Rings. Aliás, as Rings também facilitam um pouco o trabalho, pois dessa vez elas são perdidas pela metade. Ou seja, se você tiver 50 Rings, ao tomar algum dano, elas cairão para 25 e assim por diante. Voltando aos inimigos, os que mais podem oferecer problemas são pequenos ventiladores que jogam fogo e outros robôs que podem atirar. As vezes se ficar muito tempo parado em frente de um robô ele pode desferir um golpe contra você e perderá alguns rings. Fora isso, os inimigos estão simplesmente no meio do caminho para serem derrubados sem problema algum, ou para chegar em caminhos alternativos. Já os chefões de Sonic trazem uma dificuldade um pouco maior. Eggman sempre aparecerá com uma máquina gigante, tentando acertar Sonic de qualquer jeito. O objetivo infelizmente é homogêneo: Acertar o Cockpit de Eggman quando ele não estiver protegido por um escudo. Mesmo assim, como Sonic enfrenta os chefes sempre correndo, seus ataques podem pegar o jogador de surpresa, e o número de Rings que é mais escasso que o normal trará problemas algumas vezes.

   Em relação à câmera, dessa vez ela não irá atrapalhar tanto o jogador. Ela consegue focar todas as perspectivas de uma forma que torna possível enxergar sem problemas o que vem pela frente e o que está ao seu redor. Quando o personagem vira, diferentemente de alguns games do ouriço, a câmera irá acompanhar. Mesmo assim, ela demora um tempo relativamente alto para virar, até porque a tarefa parece um tanto quanto difícil pro ouriço, que demora um bom tempo trocando de lado. Além desse problema, outro pode ser notado. O Boost de Sonic é usado pelo ângulo de câmera. Ou seja, mesmo virado para trás, caso a câmera esteja virada para frente da fase, Sonic irá mandar seu Boost nessa direção. Fora isso, ela faz seu trabalho muito bem, principalmente em mostrar o jogador a sensação que ele está mudando a perspectiva 3D para 2D e vice-versa, sem confundi-lo na hora de usar o controle. E é possível dependendo do caso movimentá-la com o analógico direito, mudando o ângulo ou a posição dependendo de onde se está.

  Apesar da sensação de velocidade que o game traz, ela só é possível mediante o auxílio dos inúmeros Dash Pads pela fase e com sua barra de Boost. Sonic consegue pegar uma boa velocidade sem a ajuda desses recursos, mas a diferença de velocidade comparando ele correndo sozinho e usando Boost’s e Dash Pads é muito grande.

  Com Werehog, a sensação é que a sua jogabilidade poderia ser vezes mais trabalhadas em aspectos que são simples, mas que podem irritar bastante o jogador, devido suas fases com longa duração. O sistema não cai nada bem nas fases de Werehog, pois elas não se resumem somente à batalhas contra monstros e sim partes que lembram bastante um game de aventura. Werehog terá de pular por diversas plataformas encarando abismos em maior parte do tempo. O principal problema em relação às partes aventura é que o jogador acaba sem querer fazendo o lobo-ouriço correr além da conta. Talvez o exemplo mais fácil são fases que apresentam uma câmera um pouco distante, fazendo com que o jogador tente alinhar Werehog para pular corretamente nas plataformas. Para fazer o personagem correr com as 4 patas é usado um botão a parte, que acaba diminuindo as chances do jogador fazer com que o personagem dê um Dash (é quando ele corre com as 4 patas) sem querer e acabe morrendo a toa. Aqui o Werehog tem uma pegada mais firme e não escorrega muito como na versão de PS2/Wii. Quando está correndo com as 4 patas, seus pulos nesse modo são de maior alcance, mas o controle sobre eles é muito incerto. Caso o jogador mexa o analógico do PS3 um pouco para o lado, o Werehog andará lentamente, e a velocidade que o Werehog anda aumenta a medida do quanto o analógico é puxado. Caso esteja totalmente puxado o personagem correrá de pé. Infelizmente não é assim quando é usado o botão de Dash. Se o botão estiver apertado e o analógico for um pouco puxado, o personagem irá com toda a velocidade.

  Outro problema fica por conta dos objetos em que o lobo-ouriço pode ou não agarrar. Segurando “círculo”/B em objetos específicos, é possível ficar agarrado em postes, marquises ou em canos que fazem Werehog girar e pular para diversas direções, ao gosto do jogador. As vezes, no modo de batalha, fica difícil mirar o que realmente deve-se agarrar. E um outro problema são com os postes: Eles em maioria das vezes estão em locais que possuem abismos. Ao segurar o analógico para baixo, Werehog desce numa velocidade rápida e sai  do poste em questão. Nessa versão do jogo o Werehog desce mais suavemente os postes, dando mais controle ao descer deles.

  As batalhas contra os inimigos são bem divertidas. Apesar de parecerem repetitivas as vezes, o número de vezes que elas aparecem em cada fase é bem distribuído. Os inimigos oferecem uma dificuldade relativamente boa, diferentemente dos inimigos de Sonic, e tiram uma boa quantidade de sangue. Eles também possuem uma barra de vida que tem uma duração razoável dependendo do inimigo. A estratégia é sempre abusar dos golpes especiais ou da barra Unleash, que dá ao Werehog uma força maior que o normal, ou também de uma espécie de “garras” amarelas que aparecem no meio do jogo. Pegando isso, Werehog ficará envolto de uma áurea amarela e terá uma força maior que a normal temporariamente. A única coisa que o modo de batalha ficou devendo foi um botão para travar a batalha em um inimigo específico. Sem isso, é irritante atacar alguns inimigos de menor porte, ou os que ficam flutuando, pois não é sempre que se consegue acertá-los. Já os chefes, são bem divertidos e interessantes, mas sem muita dificuldade. Em maioria dos chefes, o objetivo é enfraquecê-lo de alguma maneira para depois atacá-lo sem parar. Algumas vezes, cenas podem aparecer, com o sistema de QTE, que trata-se de apertar os botões indicados na tela. Fazendo tudo corretamente, é possível dar um dano maior nos chefes.

  A câmera com Werehog é mediana. Ela foca bem a batalha em muitos pontos, mas em outros deixa a desejar, justamente pela distância ou proximidade. Em alguma batalhas aonde o jogador luta em pequenos pedaços de plataformas, a câmera acaba próxima demais, fazendo o jogador não ter muita noção do tamanho da área aonde está. Além disso, alguns inimigos cismam em ficar atrás de alguns objetos. Você pode mover a câmera, o que pode ajudar um pouco. Dependendo da situação, a câmera se mexe de dois modos: uma é quando ela se move em volta do Werehog, podendo dar uma volta em 360º sobre o lobo-ouriço e a outra é quando somente dá pra alterar um pouco a posição dela. Você usa o analógico direito para movimentar a câmera.

  Fora os erros citados de Werehog, suas fases são boas de ser jogadas, principalmente para quem curte o estilo Beat N' Up e aventura. A variação de combos não é grande, mas ainda sim é o suficiente para as batalhas em todo o game. E o jogador terá também de fazer algumas provas, como encontrar pequenas pedras que deverão ser postas em pedestais para abrir passagens, apertar interruptores que revelam passagens e armadilhas e destruir paredes falsas.

  Os erros de Werehog podem até ser pequenos, mas irão estressar o jogador diversas vezes, pois ele é o personagem mais jogável em Sonic Unleashed. É uma pena porque de fato, as fases de Sonic são mais divertidas e dinâmicas. Infelizmente elas são relativamente pequenas, já os atos extras (não são obrigatórios) se passam em cenários diferentes e os objetivos são quase os mesmos: em alguns ele terá que chegar até o Goal Ring e em outras ele precisa dar certo número de voltas em um circuito. Já Werehog, possui diversos atos com duração longa. E todos seus atos são áreas diferentes das outras e em maioria das vezes mais difíceis. Elas irão pedir um controle melhor em relação ao Werehog, algo relativamente difícil. E é aí que os problemas com a jogabilidade começam, pois os erros simples serão repetidos demasiadamente, deixando o jogador cansado.

  Como dito, cada localidade possui um Village que são nesse caso os Adventure Fields. É obrigatório passar por eles e conversar com as pessoas. Há também uma espécie de exorcismo, cujo objetivo é salvar pessoas que estão possuídas pelo Dark Gaia. Primeiramente você ganha do Professor Picke uma câmera, que possui um tipo de flash diferente, após tirar foto de uma pessoa possuída por esses espíritos, revela os monstros. Ela tem um número limitado de flashes, começando com 2. Ao acabar os flashes é preciso levar a câmera ao professor pra que ele ‘recarregue’ os flashes, e conforme entregue certos Souvenirs (as “lembranças”) as vezes você pode levar de presente um flash extra adicionado a capacidade da câmera, que vai até 5. Você pode até ganhar dinheiro (ex: comprando qualquer coisa por menos de 20 rings com o vendedor que segura um chao na mão - Wentos - e revender na loja da cidade!)!

Você enfrenta os inimigos numa certa área da cidade, e tem um limite de tempo para derrotar todos eles.

  Após achar as informações necessárias, você poderá ir ao Entrance Stage. Lá encontrará uma plataforma redonda com um brilho direcionado para cima. Você vai liberando os outros Atos conforme vai pegando mais Moon ou Sun Medals. Quanto mais Moon Medals, mais atos/fases com o Werehog liberará, assim como as Sun Medals valem para o Sonic. Todas as plataformas para as fases noturnas e diurnas aparecem no Entrace Stage, porém, por exemplo, quando se está de dia, as plataformas para os atos do Werehog estarão ‘apagadas’, estando somente os círculos. Assim entrando no meio da plataforma brilhante, aparecerá a fase propriamente dita e as missões daquela fase, que conforme você vai liberando elas aparecem lá.Você precisa ter um certo número de Moon/Sun Medals para acessar cada ato do game. Quando não se possui Medals suficientes, ao entrar no centro da plataforma o jogo avisa quantas medalhas estão faltando.

  Graficamente, Sonic Unleashed no PS3/X360 é um jogo muito bonito, também sendo possível jogar em HD, onde há duas resoluções disponíveis: a HD (720p) e FullHD (1080p). Para jogar com essas resoluções é preciso cabo de Vídeo Componente ou HDMI e também uma HDTV, além das configurações corretas no console. Ambos os modos lhe dão boa taxa de frames, mas em alguns locais, como na Village em Empire City, a taxa de frames cai bruscamente, dando um pouco de desconforto para jogar. A Hedgehog Engine faz um ótimo trabalho e deixa os gráficos bonitos como se fossem CG’s. Para ter uma ideia, a maioria das cutscenes são cenas renderizadas no próprio console, e às vezes nos modos de alta-definição pode haver uma pequena queda na taxa de frames. A ressalva fica de que apenas o vídeo de introdução e os vídeos finais são pré-renderizados. O jogo apresenta uma ótima iluminação, cenários bastante coloridos, principalmente nas fases de Sonic e efeitos bonitos. Ambos os modelos de Sonic e Werehog são ótimos, a engine faz um bom trabalho representando os pelos do lobo-ouriço. As Villages são muito bem feitas, assim como os próprios cidadãos. Algo comum é ver Sonic e Werehog passando direto pelas texturas do fundo do jogo quando caem em abismos, como se não existissem.

  A parte sonora do game traz um diferencial após anos dos games de Sonic: As músicas tentam trazer o estilo clássico, com poucas faixas contendo guitarras e riff's parecidos com as trilhas dos games da geração 128 Bits do ouriço. Dessa vez, músicas com clima mais alegre e místico tomam lugar em Sonic Unleashed, jogando com o ouriço. Boa parte das músicas capta bem a atmosfera de cada fase. Já as músicas de Werehog, em grande parte possuem uma duração bem longa e trazem samples das músicas de Sonic com um clima um pouco mais voltado ao Blues e Jazz. Ao deparar-se com um monstro jogando com Werehog, a música é imediatamente trocada para o tema de batalha, que lembra mais fases relacionadas a Cassinos. Infelizmente a música tema de batalha não irá mudar por fase, ou seja, ela tocará a cada vez que um inimigo aparece, deixando ela ainda mais irritante, a única diferença é que quando chega um chefe maior, como bichos enormes dotados de porretes de madeira ou a “Big Mom” que é um monstro que possui uma boca enorme cujos inimigos saem de lá, a música é outra. A música tema, "Endless Possibility", traz uma letra que retrata bem a situação de Sonic no game. Mais uma vez, a banda Crush 40 ficou de fora dessa vez, dando lugar ao artista Jaret Reddick. Apesar de a música ter um clima Rock/Pop bem homogêneo de bandas americanas, é um tema que combina bem com o game. Enfim, a parte musical do Unleashed teve uma mudança drástica em comparação com os games antecessores do ouriço da geração 128 Bits e dividiu bastante a opinião de alguns fãs. Apesar de músicas legais por parte de Sonic, temos em contrapartida Werehog que possui músicas longas e nada memoráveis e que em momento algum lembram o clima clássico e sônico. O trabalho é bom, mas ainda ficou devendo bastante, justamente pelas músicas de Werehog.

  Ainda na parte sonora, nessa versão de PS3/X360 é possível alterar o idioma das vozes dos personagens, ligar ou desligar as legendas e também aumentar ou diminuir o volume da música de fundo (BGM) e dos efeitos sonoros (SFX). As vozes comentadas serão as do idioma inglês. Em geral, a dublagem americana sempre cumpre o seu trabalho... desta vez, todas as vozes ficaram muito boas. O dublador de Sonic fez um trabalho um pouco mais sério, parecido com seu trabalho em Sonic The Hedgehog 2006. A voz de Chip, diferentemente da versão japonesa, é relativamente grossa para o aspecto do personagem. Sua voz apesar de estranha no começo cai bem ao personagem. Werehog, que também é feita pelo mesmo dublador de Sonic, possui um pouco do jeitão do ouriço azul com o Shadow. O trabalho com o Werehog acaba ficando bastante forçado em relação a voz japonesa do lobo-ouriço. Além desses personagens, Amy, Tails, Eggman e alguns cidadãos da vila possuem alguns diálogos que também cumprem bem o papel no game.

  Os efeitos sonoros, diferentemente das músicas, não são tão parecidos com o clima clássico dos games do ouriço. Tirando o som das rings coletadas, o som das molas, dos inimigos derrotados e entre outros apresentam o mesmo estilo de som de Sonic The Hedgehog 2006. Já com Werehog, seus golpes e os golpes do inimigo também apresentam som com uma qualidade ótima. E todos eles possuem um nível de audição bom, que não se confunde com as músicas e muito menos as deixam tão baixas.

  A diversão está bastante presente em Sonic Unleashed, junta ao fator replay. O game traz bastantes fases e inúmeras missões que devem ser feitas com os dois personagens jogáveis e vários conteúdos habilitáveis, que podem ser comprados nos Shop’s das Vilas, pegos nas fases ou de presente dos cidadãos e do professor. Apesar de Tails e Amy aparecerem no game, eles não são jogáveis. Então, com somente dois personagens jogáveis, cada um com seu estilo diferente de jogabilidade, Sonic Unleashed não apresenta um modo Multiplayer. De qualquer forma, dois jogadores podem tentar quebrar recordes nas missões de Time Attack com os personagens.

  Infelizmente, o game parece tentar ser clássico em muitos pontos, mas peca em vários outros, principalmente pela falta de elementos mais que carimbados no universo Sonic. Não existem monitores de vidas e muito menos de Rings. O que existe são grandes argolas com um número dentro delas, correspondente ao número de rings que o personagem coletará ao encostar na mesma, algo herdado da franquia Sonic Rush. Os Checkpoints existem nessa versão do jogo e o jogador volta nele ao morrer, com Sonic e Werehog. Diferentemente da versão de PS2, o Werehog volta ao checkpoint caso perda uma vida durante uma batalha. Além do mais, Werehog é um personagem que caiu  do nada no universo Sonic Unleashed. Eggman usa Sonic como armadilha, transformando-o em Werehog, mas não diz em momento algum que isso seria parte de seu plano e ignora completamente a forma alterada do personagem.

Personagens e Habilidades

 Sonic Unleashed envolve dois tipos de jogabilidade diferentes: As fases com Sonic, centradas em velocidade com presença de jogabilidade 2D e 3D e as fases com Werehog, centradas em exploração, aventura e batalhas contra inimigos. As fases de Sonic sempre se passam de dia e as de Werehog sempre se passam à noite.

  Sonic possui velocidade de início ao fim. Suas fases são bastante lineares, mas a variedade de caminhos quebra esse ritmo com atalhos que poderão dificultar ou ajudar ao longo de cada ato. Para que Sonic ganhe o Rank S, é preciso que o jogador faça certo número de pontos no Score total, algo que o jogo não mostra.

  A estratégia com Sonic é tentar abusar dos caminhos alternativos. Muitos deles serão acessados destruindo inimigos e pegando impulso para acessar plataformas mais altas. Outros caminhos possuem a adição de um elemento novo no universo Sonic e altamente influenciado pela franquia Shenmue, também da Sega: trata-se das QTE's. Enquanto estiver correndo, ou saltando em pleno ar, a tela foca em Sonic e uma seqüência de botões aparece. Apertando a seqüência corretamente num determinado tempo faz com que o jogador consiga o acesso a um caminho mais rápido ou que poderá revelar itens secretos. Errando a seqüência, o caminho acessado será um pouco mais longo ou difícil ou também o jogador poderá perder uma vida caindo num abismo.

  Sonic também enfrenta alguns chefes ao longo do game. O estilo adotado lembra um pouco de Sonic Advance 2 com Sonic Secret Rings, pois Sonic não para de correr em nenhum minuto. Novamente, o game irá abusar das perspectivas 2D e 3D nos chefes.

OBS: comandos "PS3"/XBOX 360; ex: "X"/A = X no PS3; A no XBOX 360

Pulo: apertando o botão "X"/A, Sonic poderá pular para desviar de obstáculos. Como os botões do controle do PS3 são sensíveis a pressão, se você apertar o botão de  uma forma mais fraca ele fará um pequeno salto sem virar uma bola.

Quick Step: As partes 3D do jogo são carregadas em grande vezes de armadilhas ou caminhos falsos. Como Sonic corre rapidamente, e a precisão que o jogador tem com o Sonic controlando-o pelo o analógico não é muito exata, o Quick Step foi criado para acabar com alguns problemas. Apertando os botões "L1"/LT e "R1"/RT, Sonic deslizará um pouco para a esquerda (apertando "L1"/LT) ou para a direita (apertando "R1"/RT), fazendo manobras e desviando de obstáculos com maior precisão. Essa habilidade pode ser usada para pular de um Rail para outro em alguma fase.

Homing Attack: Apertando o botão "Quadrado" enquanto Sonic estiver no ar faz com que ele execute o Homing Attack. Habilidade mais que conhecida, ajuda o jogador atacando os inimigos ou pegando um pouco de impulso. Ao chegar próximo de inimigos durante o pulo, uma mira verde aparece neles. Utilizando o Homing Attack, Sonic desfere um forte ataque na direção dos inimigos. Alguns robôs só estão em locais específicos para que o jogador utilize o Homing Attack e encontre algum caminho alternativo ou carregue sua barra de Boost. Sonic também pode usar o Homing Attack para se pendurar em barras, ele girará até que o jogador aperte o botão de pulo para fazer com que Sonic se solte da barra.

Boost: Apertando o botão "Quadrado" enquanto corre, Sonic será envolto por uma aura azul adquirindo uma velocidade imensa. Todos os obstáculos no caminho, como caixas e inimigos serão jogados para longe. Isso não está disponível o tempo todo durante o jogo. Você precisa encher a barra de “Ring Energy” para poder dar um boost. Ela é preenchida coletando rings e destruindo inimigos. Apesar de ser uma ótima técnica, alguns cuidados precisam ser tomados, principalmente utilizando o Boost próximo de abismos e em frente à grandes paredes. No caso das paredes, Sonic irá colidir com elas e cair de forma bastante engraçada, lembrando um desenho animado. Ao passar perto dos rings com o boost, eles serão atraídos até você, como se fosse um escudo magnético.

Sonic Drift: Na perspectiva 3D com Sonic, existem algumas curvas bastante acentuadas que não podem ser feitas em alta velocidade sem a utilização do Sonic Drift. Ao contrário do PS2, onde é necessário segurar-se L1 ou R2, no 360/PS3, basta segurar o analógico para o lado em que você estiver virando, quando estiver bem rápido. Isso faz com que Sonic coloque as mãos no chão e gire rapidamente para o outro lado. Ele desliza enquanto faz a técnica, o que torna um pouco difícil a execução das curvas que são ainda mais difíceis.

Crouch: Em lugares muito baixos para Sonic passar de pé, essa função faz com que ele se agache e engatinhe passando por esse tipo de lugar. Enquanto corre, quando fizer isso ele se deitará no chão e se deixará arrastar até que a velocidade acabe.

  Ainda há no jogo pequenos “Power-Ups” que na verdade são “upgrades” no Sonic que façam com que ele aprenda alguma habilidade nova. Eles são os seguintes:

Stomp: Esse upgrade você acha em Spagonia. Apertando “círculo”/B no ar, Sonic cairá rapidamente no chão. Isso é útil para quebrar obstáculos que estão no chão ou algum Switch que é ativado forçando ele para baixo.

Wall Jump: Também pego em Spagonia, faz com que ele possa subir paredes que estão próximas pulando de um lado para o outro. Basta chegar com um pouco de velocidade e pular em direção a parede, então Sonic grudará nela e então apertar o botão “X” para que ele comece a escalar a parede pulando de um lado para o outro.

Air Boost: Adquirido em Chun-nan, permite que você de um Boost enquanto está no ar, útil para acessar áreas onde o pulo normal não alcança. Para fazê-lo é só apertar “quadrado”/X enquanto estiver no ar.

Lighspeed Dash: Pego em Shamar, habilita você a poder seguir por uma fila de rings apertando “triângulo”/Y.

A principal polêmica de Sonic Unleashed traz uma jogabilidade que volta a fazer sucesso: Os Beat N' Ups. Com Werehog, o jogador terá de percorrer fases à noite derrotando inimigos e chegando ao Goal Ring. O lobo-ouriço possui diversos atos em cada país do globo, ou seja, ao final de uma fase, outra irá iniciar com um desafio ainda mais difícil. A forma de Rank de Werehog se baseia na mesma forma que Sonic, dependendo do Score obtido, que junto a isso será somado alguns outros bônus como tempo, rings, inimigos destruídos e etc.

  Como a cada fase os inimigos ficam mais difíceis, a jogabilidade de Werehog possui um sistema de level up parecido com o game God Of War. Em suas fases, caixas e monitores trarão uma espécie de energia branca que pode ser coletada, aumentando o “Unleash”. Também é possível recuperar a vida coletando Rings. Essa energia branca que serve para ativar o Unleash também pode ser obtida matando inimigos. Ao matar inimigos também surgem as joias amarelas que são os EXP’s e servem para aumentar as habilidades dos personagens.

  Os chefes de Werehog serão em maior parte monstros controlados pela energia de Dark Gaia. Todos eles possuem uma certa estratégia, pois os chefes não serão enfrentados em alta velocidade, ao oposto de Sonic.

Pulo: apertando o botão "X", Werehog poderá pular para desviar de obstáculos e alcançar plataformas. Apertando o botão de pulo enquanto Werehog estiver no ar faz com que o personagem execute um pulo duplo.

Correr: Werehog não corre tão rápido quanto Sonic, mas ainda sim adquire uma boa velocidade. Para que isso aconteça, é necessário apertar R2/RT ou L2/LT e alguma direção do analógico, então o lobo-ouriço irá correr com 4 patas, o que é o Dash. Tome cuidado pois ao executar o pulo enquanto Werehog corre com 4 patas, ele sairá com maior altura e distância, mas com uma direção difícil de controlar.

Ataques: Para derrotar os inimigos presentes em massa nas fases de Werehog, o jogador poderá utilizar seqüências de socos e golpes com as garras. O botão "quadrado"/X faz Werehog atacar com seu braço direito/esquerdo e o botão "triângulo" faz com que ele dê um soco. Segurando “quadrado”/X por um tempo e soltar faz com que ele faça um ataque giratório e fazendo isso com “triângulo”/Y faz com que ele dê um “super-soco” dando bastante dano aos inimigos. É possível se movimentar enquanto segura o ataque e também atacar enquanto estiver pulando, apertando qualquer um dos dois botões.

Empurrar/Puxar: O Werehog também pode empurrar ou puxar alguns tipos de caixas que possuem uma espécie de “barra” onde o personagem se segura e também algumas niveladores que terá que girar para fazer alguma plataforma subir ou descer. Para isso, chegue perto da barra ou nivelador, então aperte “círculo”/B e vá girando o analógico conforme a direção para onde o personagem vai. Para fazer o lobo-ouriço empurrar as caixas mais rápido, basta apertar L2 ou R2.

Ataques Especiais: Esses ataques serão liberados conforme vai aumentando o nível de combate no Status dele. É possível ver os ataques liberados em “Skills” no menu de pausa enquanto joga com o Werehog e aparecerá a sequencia de botões necessária para ativar o golpe. São 4 categorias de ataque (ataque em solo, ataques em “gancho”, ataques aéreos e ataques especiais) e 40 ataques diferentes, sendo 10 em cada categoria.

Defesa: Werehog pode defender dos ataques de seus inimigos segurando o botão "L1", tampando o seu próprio rosto. É uma habilidade altamente recomendada na luta contra os inimigos gigantescos que atacam com a ajuda de um porrete de madeira. Há uma espécie de “bolinhas” que fica encima da barra de Unleash. Cada vez que ele for atacado com a defesa ativada, uma bolinha se perderá. Assim que todas forem perdidas, ele não poderá se defender mais até que ache um objeto em forma de pérola para que “recarregue” essa opção.

Agarrar-se/Pegar Objetos: Werehog poderá agarrar objetos específicos no game, esticando o máximo possível seus braços. Objetos como postes e marquises luminosas poderão ser agarrados pelo lobo-ouriço, segurando o botão “círculo”/B. Para ter certeza, uma mira aparecerá no objeto desejado e um balão com uma foto do botão "círculo" é iluminado. Também é possível agarrar em alguns inimigos, algumas caixas que servirão de arma e também há caixas com explosivos que explodem ao impacto dos inimigos e as pedras coloridas que deverão ser postas nos pedestais. As caixas e alguns inimigos podem ser arremessados apertando o botão "Quadrado".

Unleash Power: Werehog poderá utilizar seu poder Unleash apertando o botão “R1”. Isso cria uma aura azul no personagem, deixando seus ataques com uma força descomunal. Além disso, sua força, agilidade e resistência é bem maior. Os ataques especiais executados por Werehog na forma Unleash são diferentes e mais potentes.

Localidades

   Sonic Unleashed possui um sistema diferenciado para as localidades presentes no game. Sonic visita as localidades do planeta como Adventure Fields, onde terá que resolver alguns puzzles para ter acesso as fases. Uma pequena desvantagem é ter que coletar Moon e Sun Medals que estão espalhados pelas Villages e também pelas fases, e eles também são obrigatórios para abrir as fases e continuar com a história.

  Logo no começo do game, o jogador terá à disposição o planeta Terra, dividido em sete pedaços. Movimentando o analógico faz o planeta girar também. Dentro do planeta, em alguns pontos do continentes, existem alguns pequenos globos com um nome acima deles. Esses nomes indicam a localidade. Escolhendo a localidade, um sub-menu aparece com três opções: Go to the Capital (ou Go to the Village em alguns casos) e Select Stage. Entrando nessa localidade pela primeira vez, você irá direto para a Village. Então o “Adventure Field” será carregado. O jogador terá que ir em busca de informações e também acessar o Entrance Stage, que é um lugar a parte da Village, mais uma vez desafiando a paciência do jogador com loadings.

Ao chegar perto de um cidadão, você terá a opção de falar com ele ou quando for no período da noite tirar uma foto dele com a câmera especial do professor para ver se ele está possuído pelos espíritos de Dark Gaia. Caso positivo, irá proceder ao exorcismo.

  Concluindo as fases daquele local e prosseguindo com a história, novos países podem aparecer no mapa. Para ter acesso, é preciso mover o planeta com o analógico e encontrar a localidade. Algumas vezes é necessário voltar num país já visitado, para jogar as fases do personagem oposto ao jogado anteriormente. Após enfrentar o chefe do local, Werehog ou Sonic restaurarão o local. Recuperando um pedaço do planeta, o país que está naquele lugar também será recuperado. Entrando nas cidades, será possível mudar entre noite e dia, usando a opção “Wait Until Night/Day” (Esperar até Noite/Dia) e quando estiver nos Entrance Stages, aparecerá uma espécie de ampulheta, basta atacá-la com o Homing Attack, no caso do Sonic ou com um ataque do Werehog para que a ampulheta mude sua posição assim mudando o período do cenário.

Entrace Stages

  Em Sonic Unleashed, para ter o acesso pela primeira vez em fases com Werehog e Sonic, é preciso passar pelos chamados Entrace Stages, que estão localizados em países do planeta

  Ao entrar no Entrace Stage, poderá explorar um local com Sonic e Werehog, dependendo do período que se está. Em cada Entrance Stage existe uma espécie de plataforma redonda que brilha quando está disponível o ato e os desafios liberados. As vezes para poder liberar um ato da fase é preciso passa por outro para pegar o Moon ou Sun Key, que é a chave para abrir o ato,além de ter que ter o número necessário de medalhas. Todos as plataformas dos atos de Sonic e Werehog estão lá, mas quando se está com um personagem as plataformas de atos do outro personagem contrário se apagam. Caso esteja a faltar Medalhas Solares ou Lunares, a plataforma ficará apagada até que o jogador encontre o número necessário de medalhas para poder ter acesso a fase, e Chip avisa quantas medalhas faltam para liberar tal ato. E quanto mais Sun Medals, mas fases de dia serão abertos e quanto mais Moon Medals, mais fases noturnas serão abertas. Após ter feito os atos/fases, não será preciso mais ir ao Entrace Stage para ter acesso as fases, basta no globo selecionar a localidade e a opção “Select Stage”, e todos os atos jogados estarão lá.

  Em cada Entrace Stage, está escondido certo número de Moon e Sun Medals, um pote de chá para a missão “Tip Top Tea” com Sadi, um cidadão de Shamar, que ama chá e quer sempre fazer e experimentar o “último Chai” de cada país, e sempre pede a Sonic para que busque o respectivo chá que ele pedir no Entrance Stage. Em todos os Entrace Stages há rings, robôs para que se chegue a algum local diferente fazendo uso do Homing Attack e em alguns se podem achar até vidas.

Fases

  Sonic Unleashed possui um sistema de fases um pouco diferente. No esquema do game, as fases de dia serão todas jogadas com Sonic e as fases de noite serão todas jogadas com Werehog. Após o jogador ter pegado o Moon/Sun Key em um ato anterior ao principal, ele liberará esse ato. Elas são divididas em vários atos por fase. As fases de Sonic se resumem em terminar o ato, que é marcado com um Goal Ring no final, os atos seguintes não são obrigatórios e são liberados com certo número de medalhas. Já as fases de Werehog apresentam atos mais prolongados, todos eles diferentes dos anteriores mas com a mesmo objetivo de completar a fase somente.

  Ao final de cada fase com os dois personagens, um Rank será obtido dependendo de alguns fatores estabelecidos pelo game, tanto para Sonic quanto para o Werehog. Esses fatores para Sonic são o tempo, a soma das velocidades obtidas nos checkpoints, a pontuação por inimigos destruídos e o número de rings. No caso do Werehog é: o tempo, rings, pontuação dos inimigos, total de combos, e “crush”, algo que tem haver com os inimigos. Somados todas as pontuações, um total é obtido, e dependendo do total, o rank é dado, mas o jogo não diz a pontuação necessária para atingir certo Rank. Normalmente nas primeiras fases é preciso fazer mais de 150.000 pontos para ter o rank S. As medals do jogo estão distribuídas aleatoriamente no meio dos atos, algumas missões e nas vilas. Visitando a fase pelo menos uma vez, será possível entrar nas mesmas direto pela tela principal do game. Jogando o game normalmente, mais missões serão habilitadas nas fases para que o jogador possa coletar mais medalhas.

  No meio das fases há vários marcadores ‘?’ que ensinam alguma habilidade ao jogador. Isso quebra o clima de velocidade no caso do Sonic, pois ele para completamente para ouvir o que o Chip tem a dizer, e o tempo também pára. 

  No caso de Sonic Unleashed, às vezes será necessário voltar em um país para jogar fases com o personagem oposto ao jogado antes. Também existirá a possibilidade de escolher algum país para jogar as fases primeiro que o outro. As fases estão separadas pelas localidades presentes no jogo, a letra “S” indica o Sonic e o “W” o Werehog. Elas possuem um nome para todos os atos diurnos e noturnos, diferentemente da versão de PlayStation 2 e Ninendo Wii.

  As fases de Sonic Unleashed são:

Apotos: Windmill Isle

Primeira fase, na versão PS3/Xbox 360 não tem tutorial, baseada em cidades turísticas da Grécia. As missões são meio que um modo Tutorial, essa zona não tem chefe. Aqui será possível conhecer um pouco mais das habilidades de Sonic no game. Fase bem fácil que traz poucos inimigos e um bom número de atalhos, junto de vários extras e medalhas escondidas.

Ato 1: Tutorial do jogo. Passa-se no amanhecer do local. Aqui dá pra treinar vários movimentos do Sonic, como o Homing Attack e o Quick Step. Não há medalhas nesse ato.

Ato 2: A primeira fase com o Sonic após completar o tutorial. Aqui já dá pra ver a velocidade que o jogo possui. Terá que tomar um pouco de cuidado, pois também há vários abismos durante o ato. Fase fácil e poucos inimigos. Aqui há 3 Sun Medals e 7 Moon Medals.

Ato 3: Um ato bem interessante e não obrigatório no jogo. Aqui basta completar uma volta no circuito inteiro. A fase inteira se passa nos guar-rails e qualquer erro te leva para o abismo e irá testar os reflexos do jogador, no final deles há uma argola colorida que o leva para caminhos alternativos. Neste ato há 1 Sun Medal e 02 Moon Medals.

Primeira fase de Werehog, após o tutorial. Nada tão complicado, o jogador não terá problemas com excesso de abismos ou monstros. Mesmo assim, deve-se tomar cuidado com os inimigos, já que o nível de energia de Werehog não é tão grande assim no começo do game.

Ato 1: A primeira fase noturna, há vários marcadores ? que tirarão as dúvidas do jogador a qualquer hora (só pra quem entende inglês). Os inimigos vêm em grupos numerosos, então pra quem estiver começando será um pouco trabalhoso para acabar com eles. Assim como no final onde há um “Big Titan”, que é um monstro enorme com um porrete de madeira. Como há rings espalhadas pelo ato é só recarregar a barra de vida coletando algumas. Aqui há 10 Sun Medals e 6 Moon Medals.

Ato 2: Aqui o jogador dará de encontro com várias portas. Para abri-las, chegue perto da maçaneta e pressione “círculo”/B repetidamente. Alguns inimigos aparecerão quando abrir uma porta, e para seguir em frente é preciso achar as pedras coloridas e seus respectivos pedestais, ambos escondidos nas portas. São 3 pedestais para por as pedras no total para abrir a porta. Depois é só mudar o switch, derrotar o Big Titan e pegar o Goal Ring. Nesse ato há 4 Sun Medals e 1 Moon Medal.

Mazuri: Savannah Citadel

Aqui a fase é baseada nas selvas africanas, e aqui há um chefe que é o Egg Beetle, feito com Sonic. Aqui a dificuldade aumenta em relação a Apotos, as vezes algum erro pode lhe custar uma vida. O nível dos inimigos já aumenta também, há a aparição dos ventiladores que soltam fogo, um toque neles e perderá rings. Traz também uma boa variedade de atalhos, extras e medalhas.

Ato 1: Primeira fase em Mazuri. Aqui será mais requisitado o uso do Sonic Drift no começo e também o Homing Attack nas barras, que poderá leva-lo a atalhos e também a extras do jogo. No começo da fase, é possível perceber que do lado da areia há áreas marrons, passando por elas um símbolo aparece no topo da tela e a velocidade de Sonic cai. Mesmo com boost’s ele não consegue ganhar velocidade. Neste ato há 3 Sun Medals e 7 Moon Medals.

Ato 2: Ato extra não obrigatório. Aqui o jogador terá que dar 3 voltas em um circuito dentro de 1 minuto e 15. São curvas bem fechadas, então aqui dá pra abusar do Sonic Drift. Um bom ato para treinar a técnica. Há 1 Sun Medal e 2 Moon Medals.

Ato 3: Aqui o ato se passa na última parte do Ato 1, a parte onde há a árvore enorme onde se sobe para chegar ao Goal Ring. A fase se passa ao entardecer. Aqui para avançar é preciso subir, então terá que ficar atento a inimigos que possibilitam o Homing Attack para poder avançar e também poderá haver molas que poderão atrapalhar o jogador. Assim como no Ato 2, há 1 Sun Medal e 2 Moon Medals.

Chefe – Egg Beetle: Após o Egg Cauldron na batalha aérea até a viagem a Spagonia, Eggman volta com mais uma engenhoca para tentar acabar com Sonic. Logo no início ele soltará algumas bombas com espinhos e lançará mísseis. Use o Quick Step para desviar das bombas e também dos mísseis. Você poderá chegar perto dele usando o Boost, e ao pular uma mira verde aparecerá, então execute o Homing Attack para acertá-lo. Após alguns ataques a visão mudará para o 2D, e ele começará a lançar mísseis e algumas bombas, então desvie deles. Assim que a garra do Egg Beetle vir tentar agarrar Sonic, dê um Homing Attack e acerte-o e o jogo voltará a perspectiva 3D. Então o processo se repetirá. Faça isso até derrotar o chefe. Aqui há 2 Sun Medals e 3 Moon Medals.

Fase noturna em Mazuri, a fase se passa em algumas construções antigas. Aqui o jogador terá mais dificuldade mais por causa dos inimigos, que se estiver começando no jogo, a força e vida do Werehog não é forte e o jogador pode acabar morrendo pelos ataques dos inimigos. O número de abismos é pequeno. Há vários lugares escondidos que revelam extras, como medalhas e mídia.

Ato 1: Primeira fase noturna em Mazuri. Vários inimigos aparecem já no início do jogo. Há um tipo de inimigo que irá infernizar sua vida: é uma espécie de “flor” que atira algumas bolas de energia e causa danos ao personagem. Eles aparecem bem nos cantos do lugar onde se está batalhando e são vários deles, é recomendado que derrote primeiro essas plantas antes de começar com os outros inimigos. Há alguns puzzles envolvendo as caixas e niveladores de plataformas. Este ato possui 10 Sun Medals e 6 Moon Medals.

Ato 2: Aqui toda a fase se passa num grande abismo. No começo há várias barras estreitas onde o Werehog deverá andar encima para prosseguir na fase, o perigo de cair é grande e algumas bolas com espinhos aparecem para atrapalhar o jogador. Após isso o jogador deverá passar pelas plataformas que sobem e descem e também tomar cuidado para não cair, pois ainda se está no abismo. No final, terá que enfrentar o monstro Big Mom e assim então se fecha o ato. Você achará 4 Sun Medals e 1 Moon Medal.

Holoska: Cool Edge

Fase baseada no Alasca. Fases no gelo sempre trazem um clima nostálgico por culpa da Ice Cap. Em Cool Edge, não é muito diferente, justamente pela grande diversão!

Ato 1: Aqui a fase começa com o Sonic em movimento com uma boa dose de velocidade. Vários obstáculos estarão lhe esperando junto de abismos. O boost aqui fará uma boa diferença, pois há vários lugares onde Sonic “correrá” sobre a água, e isso é somente possível com boost. A fase tem o trenó que está na versão de PS2/Wii, mas está mais pelo meio da fase e aqui além de apenas direcionar o trenó o jogador terá que desviar dos obstáculos (bolas com espinhos e bombas) ou quando se está na perspectiva 2D ao pular dá pra pegar algum atalho. Aqui terá mais abismos, então terá que estar de olho neles. Enconra-se neste ato 3 Sun Medals e 7 Moon Medals.

Ato 2: Complete três voltas. Aqui a cada volta mais obstáculos são adicionados e na maioria da volta você estará sobre a água, então não perca a velocidade para não cair e morrer. A cada volta que se passa mais obstáculos como bolas com espinhos, bombas e icebergs que caem do alto aparecem mais, obrigando o jogador a dobrar a atenção. Neste ato há 1 Sun Medal e 2 Moon Medals.

Ato 1: A fase noturna de Holoska será uma das mais difíceis que o jogador irá encontrar. A fase começa em plataformas de gelo com o mar em volta, e conforme a fase vai passando mais desafios vão aparecendo, o número de penhascos e de inimigos aumenta. Em algumas partes o jogador terá que passar por alguns “escorregadores” de gelo e algumas delas terá que pular quase no fim e se agarrar em uma estalactite de gelo que se manterá por um período curto de tempo após o personagem ter se apoiado. Há também plataformas de gelo que caem quando o jogador fica encima dela assim como alguns postes de gelo. Para ter acesso a algumas portas, o jogador terá que pegar um ventilador de calor, com o botão “círculo”/B, direcionar na porta congelada, e apertar “triângulo”/Y para fazer o ventilador funcionar e descongelar a porta. Aqui há 10 Sun Medals e 6 Moon Medals.

Chefe – Dark Moray: Chefe com o Werehog. Aqui o chefe estará numa plataforma acima do nível onde o Werehog está e no começo com uma barreira. Para quebrar essa barreira deve matar os monstros menores que estão no seu nível. Há alguns blocos de gelo espalhados, quebrando eles você solta um cilindro, e ao jogá-lo nos monstros eles congelarão, e com apenas um golpe eles serão derrotados. Ao derrubar a barreira, no nível acima, haverá mais desses blocos com clindros, para jogar no chefe. Tome cuidado ao tentar pegar pois o chefe pode desferir algum golpe com gelo que o joga de volta congelado para o piso de baixo. Jogando o cilindro no chefe, ele congelará e para poder lhe causar dano o jogador terá que golpear uma parte verde que fica brilhando no monstro. Uma vez causado dano através dessa parte verde (há 3 no chefe), não é possível mais causar dano através desse lugar. Essas partes verdes estão no peito, nas costas e na cabeça do chefe. Para alcançar a cabeça é preciso que ele deite, mas no final já ele dará ataques giratórios e deitará para executá-los, então essa é a chance. Aqui há 3 Sun Medals e 2 Moon Medals.

Spagonia: Rooftop Run

Uma das melhores fases para se jogar. A fase é consideravelmente longa, com muita velocidade, uma boa quantia de obstáculos e inimigos. É uma fase baseada na Europa e é aonde está a Universidade onde o Professor Picke fica em certa parte da história.

Tornado Defense: Act 1: Após completar Apotos, você irá com o Tornado até Spagonia. Lembra um pouco do Sky Chase em Sonic Adventure DX, mas o diferencial é que você não controla a nave, só as armas. Aqui começa com Sonic e Tails discutindo como vai a viagem e de repente aparecem robôs no céu. Tails liga o modo de batalha e começa a fase. O que tem que fazer aqui é o seguinte: o inimigo aparece, com a imagem de um botão do controle embaixo dele. Para destruí-lo, terá que apertar o respectivo botão. Quanto mais inimigos acertar sem errar, mais combo vai juntando e mais a pontuação vai aumentando. Errando o botão acaba desperdiçando energia e quando um inimigo te acerta você perde parte do Shield, e quando chegar a zero você morre. No final do ato você enfrentará uma geringonça de Eggman, em pleno ar. É o Egg Cauldron. Ele mandará atirar vários inimigos ao mesmo tempo e se torna difícil acertar todos. Após isso uma comporta se abrirá e aparecerá um botão para apertar um certo número de vezes. Fazendo isso, causa dano em Egg Cauldron, sendo assim até acabar com ele. Após o começo da batalha com Eggman, você terá 2 minutos e 30 para derrotá-lo.

Ato 1: Fase rápida, do início ao fim. Vários obstáculos, inimigos e uma quantia absurda de rings, aqui é possível pegar mais de 900 se não levar danos. A fase se passa em um lugar completamente cercado de casas, centenas delas. Aqui Sonic sobe uma torre de relógio e no topo dela desce através de um rail, diretamente para baixo, em uma velocidade incrível. No meio e no final da fase aparecerão três robôs verdes que atiram lasers. Você pode dar boost acertando os robôs que ficam embaixo que acertam os que atiram lasers. Mas mesmo após acertar eles, eles voltam novamente para atirar lasers e tentar acertar o jogador. Aqui o jogador encontrará 3 Sun Medals e 7 Moon Medals.

Ato 2: Aqui o jogador terá de completar três voltas completas num circuito recheado de abismos. A cada volta mais obstáculos são adicionados dando mais dificuldade. Caso o jogador morra, parará no início da volta onde estava. São voltas longas, levará até 10 minutos para ser completado pela primeira vez. Aqui há 1 Sun Medal e 2 Moon Medals.

Ato 3: Uma fase bem ao estilo de explorar, aqui nesse ato há 10 Chaos espalhados pela fase, e o jogador terá 5 minutos para achar todos eles. Toque ele para que ele seja adicionado a conta que aparece no canto superior esquerdo da tela. Conforme os Chaos vão sendo achados, eles vão te seguindo em todo lugar que você ir. Esse ato possui 1 Sun Medal e 2 Moon Medals.

Chefe – Egg Devil Ray: Chefe interessante com Sonic. Egg Devil Ray começa lançando uma sequência de mísseis, tente não dicar tão próximo ou distante de Eggman e desvie dos lasers. Aqui apesar de ter uma proteção que fica piscando dentro do cockpit, é possível acertar a máquina a qualquer hora, seja na perspective 2D ou 3D, basta pular, esperar a mira verde aparecer e atacar sem dó. As vezes quando Sonic estiver indo pra frente dando o Homing Attack, o chefe pode desviar e fazendo com que o ouriço não tenha sucesso no ataque. Pelo caminho há 2 Sun Medals e 3 Moon Medals.

Ato 1: Logo após chegar em Spagonia, a primeira fase a ser feita é a noturna, sendo a única noturna no país. Talvez uma das mais longas para completar pela primeira vez. Aqui ao longo do caminho uma quantidade grande de inimigos aparecerá. No cenário de batalha há vários armazéns, e a maioria deles há portas que podem ser destruídas, revelando extras ou Medals. Há uma parte que talvez será o pesadelo para alguns. Trata-se de engrenagens dentro da torre e o Werehog terá de escalar todas elas para chegar ao topo. A surpresa aqui é que o “abismo” vai subindo conforme o personagem for. Se no topo da torre o personagem cair, ele não cairá até a base da torre, mas sim um pouco abaixo de onde se soltou, sendo isso considerado abismo. Há vários checkpoints espalhados conforme se sobe a torre, então a tarefa fica um pouco mais fácil. Encontra-se aqui 10 Sun Medals e 6 Moon Medals.

Chun-nan: Dragon Road

Uma das fases mais belas e rápidas do jogo, baseada na China. O clima de velocidade é grande por aqui. Várias armadilhas, abismos e inimigos estarão presentes.

Ato 1: Com velocidade do início ao fim, este é um dos mais belos atos presentes no jogo. Aqui estará presente as famosas “Dragon Roads” que são espécies de dragões enormes por onde o Sonic corre por cima do “corpo” dele. São sinuosidades em declive, aclive e loops aparecem algumas vezes também. Algo que o jogador também terá que tomar cuidado são algumas “rodas” amarelas, que ficam girando com espinhos estáticos espalhados pela plataforma. Haverá também partes por onde o Sonic correrá encima da água e também terá que fazer curvas nessa mesma situação, onde o cuidado deverá ser redobrado, pois qualquer perca de ritmo pode fazer com que o personagem afunda no lago e morra. Aqui há 3 Sun Medals e 7 Moon Medals.

Ato 2: Ato totalmente em 2D. Este ato estará cheio de armadilhas que pegarão o jogador de surpresa, como espinhos bombas, robôs que soltam foguetes e assim vai. Quanto mais se avança, mais difícil vai ficando. Este ato possui 1 Sun Medal e 2 Moon Medals.

Ato 3: Este ato se passa “nas alturas”, num lugar em que, onde se cair será no abismo. Aqui terá que passar por várias das plataformas amarelas redondas que giram. Será muito utilizado o Homing Attack para avançar. Com os roboôs verdes, espere eles pararem de soltar eletricidade – ao mesmo tempo em que pula e desvia dos espinhos que giram – para dar o ataque e avançar. O ato acaba em um lugar onde há aceleradores em uma pista estreita, mas é melhor ir sem tocar neles, ainda mais no final, onde na maioria das vezes não vê que há um abismo entre a pista e a plataforma onde está o Goal Ring, pois o acelerador te empurra pra frente e se o jogador não ver o abismo ele morrerá, a muito pouco do final. Neste ato há 1 Sun Medal e 2 Moon Medals.

A beleza de Chun-nan continua a noite, com os atos noturnos se passando nas montanhas, e também os mesmos tem dificuldade mais elevada. Aqui também se encontrará o chefe da fase – Dark Gaia Phoenix.

Ato 1: Ato bem “agitado”, inimigos aqui não irão faltar, extras também, eles estão por toda parte, bem escondidos. Também se encontram destruindo algumas portas e também alguns lugares onde têm barreiras de pedras. Parte se passa em terra firme, mas a maioria da fase se passa encima de algumas plataformas encima do rio. Algo usado para avançar a fase são postes. Você para o personagem num circulo vermelho e aperta repetidamente o botão “círculo”/B, enquanto o Werehog pegará o poste, puxará para perto do rosto dele e depois de um tempo soltará fazendo com que ele dê um grande salto.

Ato 2: Um ato composto por uma série de puzzles envolvendo as pedras coloridas que devem ser postas nos pedestais. O jogador deverá andar segurando elas pelos caminhos bem estreitos, e também por plataformas separadas, onde o jogador terá que deixar a pedra numa plataforma, ir para a outra, usar o braço “elástico” do Werehog para pegar a pedra na outra plataforma e ir avançando. Há uma série de inimigos e outras coisas que irão atrapalhar o jogador pelo caminho, como as serras e alguns vasos onde o jogador é obrigado a parar, soltar a pedra e quebrá-los para abrir caminho. Há também uma parte em que o jogador passará por um caminho estreito que é bem longo e levar duas pedras, uma de cada vez. O ato acaba ficando longo e cansativo, pelo fato de ter que tomar muito cuidado para o Werehog não cair fora das plataformas estreitas de madeira, tendo que ir bem lentamente com o personagem. Neste ato há 4 Sun Medals e 1 Moon Medal.

Chefe – Dark Gaia Phoenix: Aqui o lobo-ouriço deverá enfrentar uma Fênix gigante totalmente em chamas, que está bloqueando a entrada para o templo de Chun-nan. O chefe aqui é divido em três partes, pois a cada vez que se esgota a barra de vida do inimigo, ela se incendeia e a barra volta maior. O que se deve fazer aqui é simples: esperar a fênix baixar a guarda e atirar um dos recipientes de água nela, então ela se apagará e pousará até uma das três plataformas para repor as energias. Se você estiver na primeira parte do chefe, um recipiente d’água será suficiente para apaga-la. Se estiver na segunda parte, será preciso dois recipientes, e se tiver na terceira, é necessário três deles para apagar a fênix. Enquanto ela estiver repondo as energias, vá até ela e então comece a dar golpes, então você precisará fazer algumas QTE’s para terminar de derrotá-la. Na última QTE da última parte, será requisitado que o botão “X” seja apertado 6 vezes seguidas. Aqui há 3 Sun Medals e 2 Moon Medals.

Shamar: Arid Sands

Uma fase desértica com um clima de velocidade bem alto, mas também com bastantes desafios, pode levar a alusão de Sandopolis em Sonic 3.

Ato 1: Fase bem rápida e testará a capacidade de reflexos do jogador. O uso do Drift será essencial para economia de tempo nesta fase. Algo que pode irritar o jogador as vezes, são os cidadãos que ficam no meio do caminho, se você estiver correndo e der de frente com um deles, você simplesmente parará, como se fosse uma parede, fazendo com que se perca muito as vezes. É possível pegar vários atalhos, inclusive pelo ar enquanto estiver nos guard-rails. Perto do final da fase você irá correr a toda velocidade verticalmente, terá que manter a velocidade através do boost e desviar das rochas usando o Quick Step. Neste ato há 3 Sun Medals e 7 Moon Medals.

Ato 2: Ato repleto de QTE’s e mais obstáculos que necessitarão de um reflexo bem rápido. Qualquer erro durante as QTE’s e terá que reiniciar a fase, pois cairá no abismo. Haverá vários tipos de QTE’s: as de sequência que se passam depois das rampas, as de sequência aleatória e duas de sequência fixa, uma no começo e outra no meio da fase. Esses dois tipos de QTE’s se passam depois de pegar uma mola azul. A primeira QTE a sequência de botões é: Quadrado, Círculo, X. Na segunda QTE que é logo após a primeira a sequencia é: X, Quadrado, Triângulo e Círculo. Fazendo este ato em pouco mais de 50 segundos, acertando todas as QTE’s e derrotando todos os inimigos é muito provável que tire o rank “S” (é obtido quando é feito mais de 100.000 no score total na tela de resultados). Neste ato é possível achar 1 Sun Medal e 2 Moon Medals.

A parte noturna de Shamar possui apenas um único ato e o chefe da fase. O desafio aumenta consideravelmente com batalhas intensas.

Ato 1: Ato cheio de batalhas com diversos tipos de inimigos, há um que é um tipo de feiticeiro em chamas, se tocá-lo o Werehog pegará fogo e sua vida diminuirá gradativamente, pode esperar as chamas apagarem-se completamente ou ir a um lugar onde há água para apagá-las. Haverá um puzzle envolvendo as pedras e pedestais coloridos com as pedras que estão bem escondidas pelo cenário. São 4 pedras. A azul está logo após o checkpoint do lado da planta, na água. A verde está escondida mais pra frente, nas plantas que estão entre os portões. A amarela está no portão do lado direito onde foi pega a pedra verde. Logo a frente você será trancado para uma batalha. A pedra vermelha se encontra no canto esquerdo, ao lado esquerdo da porta que se encontra a frente. Aqui se encontram 10 Sun Medals e 6 Moon Medals.

Chefe – Dark Guardian: O que deverá ser feito aqui é mais um puzzle do que batalha propriamente dita. Cada vez que você atacar o inimigo, será diminuído um pouco a barra de energia dele, e ele ficará inativo. O que deverá ser feito a partir daí será empurrar as plataformas com cubos brancos para uma área azul claro que fica a frente. Quando o chefe se recuperar, a barra de energia enche novamente e é preciso atacá-lo de novo para deixá-lo inativo e prosseguir. Assim que os cubos são levados à área, a passagem para o templo vai abrindo e o chefe vai se esgotando mais. Alguns portões e outros inimigos comuns aparecerão para atrapalhar e alguns empurrarão os outros cubos para o lado contrário enquanto o chefe estiver inativo. Assim que todos os cubos estiverem encaixados, basta acabar com a energia restante do chefe. Neste chefe há 3 Sun Medals e 2 Moon Medals.

Empire City: Skyscraper Scamper

Fase extremamente rápida, ao que parece baseado nos Estados Unidos, numa metrópole. Nas fases diurnas Sonic correrá em autoestradas e rodovias, algumas com loopings (!), subirá, descerá e correrá horizontalmente prédios inteiros a pé, algo que lembra muito Speed Highway de Sonic Adventure DX.

Ato 1: Fase em plena velocidade, onde Sonic começa descendo uma gigante estrada a toda velocidade. A fase se passa nas alturas, então o abismo está em todo lugar. Durante as retas dentro de túneis, rodovias e quando Sonic estiver correndo pelos prédios, várias bombas aparecerão no caminho. Dentro das retas e túneis só causa a perda de rings do Sonic, mas nos prédios fará o personagem morrer, pois cairá direto no abismo. Quando a visão mostrar Sonic de frente, o que ocorrerá na rodovia, as bombas que virão serão mostradas antes por um símbolo amarelo que aparecerá na tela. Ao final é preciso derrotar todos os inimigos para que o Goal Ring apareça. Aqui há 3 Sun Medals e 7 Moon Medals.

Ato 2: Fase rápida que se passa nas alturas e a plataforma onde Sonic vai correr é bem estreira. O analógico do PS3 é sensível, então qualquer mudança leve de direção poderá levar o personagem ao abismo. Ao final de uma das retas estreitas estará uma plataforma onde normalmente haverá um inimigo para matar e levará a próxima reta. Vários obstáculos aparecerão no caminho e no final será requisitado o Quick Step. Neste ato há 1 Sun Medal e 2 Moon Medals. Dica: procure utilizar o botão Bola (PS3) ou B (360), para o Sonic ficar agachado e assim mais fácil de controlar, ficando mais fácil que usar o Quick Step.

Ato 1: Com apenas um único ato em Empire City noturna, essa é uma das fases com mais desafios. Ela se passa no topo dos prédios da cidade e se transitará por vários deles. Para ir de um a outro, há dois tipos de caminhos: um é pela plataforma onde o Werehog anda “na ponta dos pés” e outro é através dos postes que flutuam. Nas plataformas estreitas, há algumas que ao personagem pisar nela ela começará a desmoronar e é preciso se apressar para não cair, e outras que contem espinhos em volta, que qualquer virada a mais para o lado faz com que ele pise nos espinhos e caia no abismo, e algumas que mesclam os dois tipos citados anteriormente. Às vezes as plataformas onde o lobo-ouriço se agarra está coberta de eletricidade, para desativá-la é preciso achar um equipamento que é o responsável por isso e destruí-lo. Inimigos serão abundantes por aqui também, e haverá alguns Big Titans (inimigos enormes com porretes de madeira) que lhe causarão um bom dano caso te acerte e poderão de jogar pra fora do prédio, direto ao abismo. Neste ato encontram-se 10 Sun Medals e 6 Moon Medals.

Adabat: Jungle Joyride

Uma bela localidade que se encontra em um litoral, numa praia e vai até uma densa floresta com cachoeiras e construções antigas.

Ato 1: Aqui há um grande número de abismos, e a água também faz o papel deles, caso corra lentamente sobre a água, o personagem afundará e morrerá, para poder permanecer na água faça uso do boost. Vários inimigos estarão ao seu caminho, incluindo os ventiladores que soltam fogo e outros que atiram. Há uma parte onde Sonic terá que ir de uma ilha a outra e esse caminho é por água. Haverá curvas durante esse trajeto, pode-se soltar um pouco o boost para deixar o ouriço virar, tem que soltar o suficiente para ele virar e também para que ele não perca muita velocidade para cair na água. Em algumas dessas partes construções cairão na água assim como haverá explosões, caso passe por uma delas, Sonic parará por completo e afundará. Na parte das construções antigas e de densa floresta, haverá partes onde o personagem terá que correr ao máximo, pois haverá espinhos que descerão em direção ao personagem e caso não corra ele será esmagado. Aqui você achará 3 Sun Medals e 7 Moon Medals.

Ato 2: Complete três voltas. A cada volta os obstáculos irão aumentando e a dificuldade também. Aqui não há abismos. Ato fácil para se conseguir um rank S. Aqui se encontram 1 Sun Medal e 2 Moon Medals.

Ato 3: Um ato que é baseado na primeira parte do 1º ato, na parte dos Quick Steps. Aqui há um tipo de inimigo, que se pego, não lhe deixa dar boost, não lhe deixa dar Quick Steps e te faz perder um ring por segundo. Ele gruda na perna do Sonic e começa a agir. É pequeno, redondo e verde. Aparece na parte “escura” da fase, dentro da parte “densa”, e normalmente aparece no caminho da direita. Aqui há 1 Sun Medal e 2 Moon Medals.

Chefe – Egg Lancer: Semelhante ao chefe de Spagonia. Agora numa parte Sonic irá enfrentá-lo na vertical, isto é, andando na parede de uma montanha. Cuidado, pois aqui se você pular você irá ir pra fora da montanha e morrerá. Para causar dano maior ao chefe haverá os QTE’s, acertando eles o dano é causado. Danos menores são causados por Homing Attack ou pelo Boost. A cada vez que um dano maior é causado os ataques dele mudam. Aqui há 2 Sun Medals e 3 Moon Medals.

A beleza de Adabat continua pouco após no por do sol, com o cenário das fases noturnas se passando na praia. Os abismos agora são a água e caso esteja em terra firme e for um pouco após a areia, o Werehog afundará e morrerá.

Ato 1: Ato cheio de batalhas e com alguns puzzles a serem resolvidos. As plataformas azuis com uma listra rosa afundam quando se fica muito tempo sobre elas. No lugar onde há cachoeiras caindo temporariamente espere-as parar, pois ao passar por elas jorrando água o lobo-ouriço será levado direto ao fundo. Ao final, para desativar a cachoeira que bloqueia o Goal Ring, deve-se apertar botões que possuem um desenho vermelho na ordem certa, há 4 deles. Se o certo for pressionado, o botão torna-se azul, se não, soará um som indicando o erro e terá que começar novamente. Aqui há 10 Sun Medals e 6 Moon Medals.

Ato 2: Um ato mais longo que o primeiro, com batalhas relativamente longas. Nas plataformas que sobem e descem, há um cuidado a mais pra tomar, agora elas descem até o fundo do rio e depois voltam, e se o Werehog for levado pra lá ele morrerá, procure ir à plataforma quando ela estiver subindo. Há poucas batalhas, cerca de 3, mas elas são difíceis pelo fato de elas serem divididas em várias partes. Assim que acaba com uma série de inimigos, surgirão mais, são cerca de 5 para mais séries de inimigos no mesmo local de batalha. Os botões que estão no primeiro ato estarão no segundo também. O primeiro se localiza num lugar mais alto, os dois seguintes no local de batalha e o último na ponte de madeira. Após isso basta escalar nos inimigos e subir, aí então a maior batalha do ato acontecerá lá em cima. Os barris contem itens que lhe auxiliarão durante a batalha. Após isso basta esperar a porta abrir e tocar o Goal Ring. Neste ato se encontrará 4 Sun Medals e 1 Moon Medal.

Eggmanland

  O último lugar antes do confronto final, a cidade projetada pelo Dr. Eggman, aqui está a fase mais difícil e demorada do jogo inteiro, seguido dos chefes finais. Neste lugar não há medalhas a serem coletadas.

Tornado Defense – Ato 2: No caminho até Eggmanland Sonic e Tails irão por via aérea e lá se depararão com mais uma série de inimigos para destruir até a infiltração em Eggmanland. O esquema é o mesmo do Ato 1 de Apotos a Spagonia, apertar os botões correspondentes e os QTEs. O Egg Cauldron estará presente novamente, e Eggman quer uma revanche desta vez.

Ato 1: Aqui em Eggmanland não há separação diurna e noturna, pois nesse ato os dois personagens estarão nesse mesmo ato que será seu pesadelo do jogo todo, para completá-lo pela primeira vez o tempo da fase irá beirar a 60 minutos ou mais. Os personagens se alternarão através das ampulhetas, as mesmas que se encontram nos Entrance Stages. Há várias coisas com que se tem que tomar cuidado, como as plataformas amarelas que o piso aparece e desaparece, na parte 2D, uma espécie de paralelepípedo que se projetará pra frente e se Sonic estiver nele o empurrará pro abismo. Com o Werehog inúmeras batalhas se sucederão, a maioria pode ser ignorada e passar para frente, mas no caso de puxar alavancas os inimigos te infernizarão. Ele passará por túneis com hélices, mas ao tocar as hélices não afeta a barra de energia do lobo-ouriço. Mais pro final haverá somente batalhas com o Werehog contra Big Titans e a última batalha terminará com 2 deles juntos.

Chefe – Egg Dragoon: Último chefe de Eggman antes da batalha final. Passa-se numa plataforma que está caindo e Eggman estará em volta atacando Sonic. Quando o chefe se aproximar da plataforma, ataque os círculos verdes. Veja que há um marcador laranja na barra de energia do Egg Dragoon, quando chegar nela, começará os QTE’s. O lobo-ouriço correrá até ele, subirá, desviará de um ataque dele, agarrará em duas partes importantes no robô e irá tirar dele. Tudo isso só acontecerá apertando corretamente os botões. Após isso, ele quebrará o chão, enquanto estiver caindo desvie do ataque que o robô desferirá até você. O Werehog parará em outra plataforma e tudo acontecerá novamente, até derrotar Eggman, onde Sonic subirá nele (ao comando das QTE’s), e atirará longe a cápsula onde Eggman está.

Chefe – Dark Gaia: Nesta primeira parte você estará controlando o Gaia Colossus, um indivíduo feito com os templos espalhados pelo mundo todo, que foi chamado pelo Chip. Os comandos são simples e estará o tempo todo na tela para conferir. Quadrado – dá um “boost”, acelerando ele; L1 – Ativa a defesa; L2 e R2 – Ataques pela esquerda e direita, respectivamente. Primeiramente, desvie de todos os ataques do Dark Gaia, haverá algum “buraco” na fila de bolas de lava que ele vai mandar. Após alguns ataques, ele mandará um laser, use a defesa para o laser não lhe causar muito dano e ao mesmo tempo saia da linha do laser. Chegando a Dark Gaia, aperte os respectivos botões que aparece na tela para atacá-lo. Após isso, Dark Gaia irá agarrá-lo. Agora é a vez de Sonic agir...

  Sonic estará dentro do Gaia Colossus, então agora é a vez dele de atacá-lo enquanto Chip com Gaia Colossus seguram Dark Gaia. Vá correndo pelos templos e desvie das partes roxas e ataques. No final há um QTE, acertando, Sonic irá direto a um dos olhos de Dark Gaia e irá atacá-lo diversas vezes. Então Dark Gaia irá atirar o Gaia Colossus para longe e tudo começara outra vez. Esse processo é repetido três vezes, ficando cada vez mais difícil.

Chefe – Perfect Dark Gaia: Após ter derrotado Dark Gaia, eles veem que as coisas ainda não acabaram. Mais olhos surgem nele e ele se transforma em Perfect Dark Gaia, e quem enfrentará será Gaia Colossus e Super Sonic. No começo desvie das pedras e colete rings para aumentar a energia de Super Sonic. O Boost é acionado através do botão Quadrado e quando chega perto dos rings eles são atraídos até ele. Aqui Sonic só perde energia quando é atacado. Ao chegar perto, Gaia Colossus se adentra no escudo para distrair Perfect Dark Gaia enquanto Super Sonic tenta destruir o escudo. Para fazer isso terá que destruir as cobras que estão em volta do escudo. Use o boost e enquanto estiver com ele ativado vá em direção a cobra. Faça isso quatro vezes até destruir ela. Cerca de seis cobras terão que ser destruídas para acabar com o escudo. Após isso o Dark Gaia segurará o Gaia Colossus e Super Sonic irá soltá-lo. Aperte os botões das QTE’s para que Super Sonic vá atacando os braços e soltando o Gaia Colossus. Após isso Perfect Dark Gaia irá soltar um ataque para tentar acabar de vez com eles e para contra atacar será mandado um QTE, para apertar o botão mostrado na tela 60 vezes (normalmente é Quadrado), em cerca de 10 segundos. Então Super Sonic dará o “Gran Finale”, atacando e destruindo Dark Gaia.

Hot Dog Stands

  Os Hot Dog Stands são bancas de cachorro-quente, onde há uma em cada vila do game. O estilo de ‘venda’ dos hot-dogs é o seguinte: para obter o hot-dog é preciso pagar uma quantia em rings para realizar uma missão no ato principal da localidade, o Ato 1 normalmente (será o 2 no caso de Apotos). São 3 tipos de missões que há pra completar, a primeira deve-se completar a fase num determinado tempo, que é Time Trial, coletando certo número de rings, caso selecione Ring Trial, matar certo número de inimigos, selecionando Battle Trial. Caso morra durante a tentativa, terá que pagar de novo a quantia em rings e tentar novamente a missão. Completando a missão você leva o Hot Dog, que muda o tipo de acordo com a região

  Com o Werehog, há apenas dois Trials, o Time Trial, completar a fase num determinado período de tempo e o Survival, onde se começa com uma quantidade reduzida de vida, e terá que chegar ao fim sem poder se recarregar através das Rings, que não estarão presentes. São 3 níveis de dificuldade dos Trials, pro Sonic e pro Werehog

  A exceção, juntamente o Hot Dog Stand mais difícil de completar acaba ficando por conta de Eggmanland, já que mescla os dois personagens na mesma fase. Lá só há o Time Trial, tendo que completar as 3 missões nos tempos pedidos.

Troféus e Achievements

   Nas versões de PS3 e XBOX360 há os Troféus e os Achievements para completar, são pequenas tarefas que devem ser feitas dentro do jogo para obtê-los. A única diferença está no PS3 que tem um troféu a mais, será mostrado abaixo. Na tabela abaixo, na primeira coluna está o símbolo, na segunda está o Troféu junto de seu grau e a descrição traduzida, na terceira está o Achievement com a quantidade de Gamer Points ganhos. Em cada sistema há uma descrição diferente daquilo que deve ser feito, então será posta as duas descrições. São 51 Troféus (PS3) e 50 Achievements (X360, que somarão 1000G).

Lista de Troféus (por tech1sonic)

100% Clear PLATINA: Este troféu é destravado quando você desbloqueia todos os outros
Still Broken BRONZE: Restaurar o primeiro continente
Looking Better BRONZE: Restaurar o segundo continente
Still a Jigsaw Puzzle BRONZE: Restaurar o terceiro continente
Picking Up the Pieces BRONZE: Restaurar o quarto continente
Almost There BRONZE: Restaurar o quinto continente
One More to Go BRONZE: Restaurar o sexto continente
World Savior OURO: Zerar o jogo
Partly Cloudy PRATA: Colete metade das medalhas do sol
Sunny PRATA: Colete todas as medalhas do sol (200 no total)
Half Moon PRATA: Colete metade das medalhas lunares
Full Moon PRATA: Colete todas as medalhas lunares (200 no total)
Blue Streak PRATA: Faça upgrade de todas as habilidades do Sonic
Power Overwhelming PRATA: Faça upgrade de todas as habilidades do Werehog
Getting the Hang of Things BRONZE: Faça qualquer "S Rank" em qualquer fase ou boss com Sonic
Creature of the Night BRONZE: Faça qualquer "S Rank" em qualquer fase ou boss com Werehog
Helping Hand BRONZE: Faça qualquer missão para qualquer pessoa do jogo
Lay the Smackdown BRONZE: Vá para o "Entrace Stage" de Holoska e pegue o upgrade para o sapato do Sonic (Stomping)
Wall Crawler BRONZE: Vá para o "Entrace Stage" de Spagonia e pegue o upgrade para o sapato do Sonic (Wall Jumping)
Air Devil BRONZE: Vá para o "Entrace Stage" de Chun-nan e pegue o upgrade para o sapato do Sonic (Air Boosting)
Hyperdrive BRONZE: Vá para o "Entrace Stage" de Shamar e pegue o upgrade para o sapato do Sonic (Light Dashing)
Basher BRONZE: Atinja o nível 5 da habilidade "Combat" do Werehog
Smasher BRONZE: Atinja o nível 10 da habilidade "Combat" do Werehog
Crasher BRONZE: Atinja o nível 15 da habilidade "Combat" do Werehog
Thrasher BRONZE: Atinja o nível 20 da habilidade "Combat" do Werehog
Social Butterfly PRATA: Fale com todas as pessoas de todos os continentes, incluindo os vendedores de hotdogs e os robôs de Eggmanland
Hungry Hungry Hedgehog PRATA: Compre ou consiga todas as comidas possíveis, incluindo os hotdogs que os vendedores te dão após completar uma missão e os produtos vendidos por Wentos
Ace Pilot PRATA: Passe do "Tornado Defense" Act1 (de Spagonia) sem levar nenhum acerto
Day Tripper BRONZE: Passe de todas as fases com Sonic, incluindo as extras (não se referindo a DLCs, mas a Windmill Isle Act3 por exemplo)
Hard Day's Night BRONZE: Passe de todas as fases com Werehog, incluindo as extras (não se referindo a DLCs, mas a Windmill Isle Act2 por exemplo)
Get on Exorcise Bandwagon BRONZE: Exorcize todas as pessoas infectadas por Dark Gaia tirando fotos com a câmera dada por Professor Pickle
DICA: Recarregue a câmera com o assistente de Pickle quando faltarem flashes
DICA: Todos os continentes têm uma pessoa a ser exorcizada, exceto Apotos com três, e Spagonia com duas.
Gyro with Relish BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Apotos
Pig in a Blanket BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Spagonia
Exotic Toppings BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Mazuri
Sausage Fried Rice BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Chun-Nan
Iced Hotdog BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Holoska
Kebab on an Bun BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Shamar
Ketchup and Mustard BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Empire City
Fried Clam Roll BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Adabat
Hard Boiled BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Eggmanland
DETALHE:em cada missão você só tem uma vida
First Time Costumer BRONZE: Comprar qualquer produto com Wentos
DICA: Após visitar Spagonia pela primeira vez, ele fica aleatóriamente aparecendo em qualquer continente, exceto Eggmanland. Ache ele, fale com ele e ele vai fugir. Ache ele em outro continente e faça a mesma coisa. Na terceira vez ele não irá fugir e te venderá alguma coisa.
Oh, You Shouldn't Have BRONZE: Compre qualquer souvenir de qualquer continente e dê para Professor Pickle.
That's Enough, Seriously BRONZE: Dê todos os souvenirs do jogo para Professor Pickle. Wentos aleatóriamente vende souvenirs exclusivos também. Persiga-o em cada continente até conseguir todos.
Hedgehunk BRONZE: Fazer todas as missões de Louie Moutaine em Empire City, e as missões de Ana em Mazuri.
DICA:Ana à primeira vista, encontra-se em Shamar. Vá perseguindo ela com Sonic e Werehog até ela se casar com Kwami de Mazuri
I Ain't Afraid of No Ghost BRONZE: Faça todas as missões de Marcantonio em Spagonia e em Adabat.
BFFs PRATA: Dê para o Chip muita comida (da qual ele goste).
DICA: Vá para Apotos em compre um monte de sorvete (da cutscene).Dê pra ele até conseguir o troféu.
Speeding Ticket PRATA: Passe de Arid Sands Act1 em 2 minutos e 50 segundos, ou menos.
Combo King PRATA: Faça um total de 10.000 combos.
Ring Leader PRATA: Colete 5.000 rings. Não é difícil, pois todo anel, mesmo que você morra, conta. Prossiga com a história naturalmente e você consegue o troféu.
Knockout Brawler PRATA: Derrotar 1.000 inimigos. Não é difícil qualquer inimigo conta, tanto com Sonic quanto com Werehog
Blue Meteor BRONZE: Terminar Windmill Isle Act2 em 2 minutos e 35 segundos ou menos. Se você já tem um bom controle da jogabilidade e do level design este troféu é fácil.


Extras
 

  Sonic Unleshed possui uma grande variedade de extras. Todos eles estão nos laboratórios do Professor Pickle. Pode-se acessar de duas formas: uma é indo até Spagonia ou Shamar e entrar na universidade ou também pausando o jogo com START quando estiver no World Map e selecionar “Go to the lab”. É possível ver os vídeos do jogo, escutar músicas e ver artworks do jogo. Mas para poder vê-los, antes é preciso comprar os equipamentos. Como para ver vídeos é preciso comprar a TV, para escutar as músicas o Gramofone ou um Sistema de Som, e para ver as artworks que estão na forma de livros é preciso comprar uma prateleira para guardá-los. No caso dos vídeos, é preciso comprar a TV no Shop de Spagonia, assim como o Gramofone/Audio System para escutar as músicas e uma prateleira de livros para ver as artworks. O gramofone e a prateleira são compráveis em Spagonia, o Audio System (um sistema de áudio mais avançado que o gramofone) é adquirido em Shamar, e conforme vai sendo comprando os equipamentos, eles aparecem nos dois laboratórios do Professor, que são em Spagonia e Shamar.

  Os extras podem ser encontrados durante as fases de Sonic e Werehog, num objeto que pode ser um disco de vinil (músicas), uma fita de VHS (vídeos) e livros (artworks). Esses objetos geralmente estão escondidos em diversos caminhos, possuindo mais de um por fase, fazendo com que o jogador tenha de passar pela mesma fase caso queira encontrá-los. Ao finalizar a fase, é exibido junto com o número de Moon e Sun Medals o que foi liberado. Vale ressaltar que é preciso terminar a fase para que o extra seja coletado corretamente. Os extras também podem ser encontrados nos Shop’s das vilas, onde terá que pagar certa quantidade de rings para obtê-lo. Ao também entregar Souvenirs ao Professor, ele pode dependendo do que for entregue lhe entregar um extra, que normalmente é um Art Book (artworks) ou Medalhas.

  Também é possível adquirir extras com os cidadãos das vilas. Conversando com alguns deles na cidade após ter restaurado uma parte do planeta, por exemplo, alguns cidadãos entregam extras, ou também completando todas as missões para um cidadão. Geralmente, os extras são LP’s contendo faixas das músicas presentes no game ou VHS’s com vídeos do jogo. Após restaurar algum pedaço do planeta, junto com a vila, o jogador tem a liberdade de trocar entre manhã e noite dentro da vila. Ao trocar o horário, novos cidadãos ficam na vila. Tente conversar com todos de manhã e de noite para ganhar algum extra.

Curiosidades

Localidades: Todas as localidades de Sonic Unleashed são baseadas em lugares reais. Por exemplo, Apotos foi baseada na Grécia. É possível notar uma absurda semelhança na construção das casas que são bem parecidas em alguns pontos da Grécia, além de todo o clima da região. Mazuri tem como alusão a Africa. Toda a vegetação do local é pertencente a diversos países africanos. O único lugar que não foi baseado em lugar real foi evidentemente Eggmaland, por ser algo fictício.

The Golden Compass: A SEGA ultimamente tem feito games de várias produções no cinema, como Hulk e Ironman. Não foi diferente com o filme "The Golden Compass". Apesar de não ter nada relacionado ao universo Sonic no game, a jogabilidade de Werehog parece ter saído da mesma engine de The Golden Compass. Neste game, o jogador tem o controle de um grande urso, num sistema de jogabilidade Beat N' Up que é extremamente similar ao de Werehog. O game foi lançado nos quatro consoles que Sonic Unleashed também foi lançado. Provalmente, toda a Engine de Werehog deve ter sido retirada deste game em cada console.

Night Of The Werehog: A Sega investiu bastante em Sonic Unleashed, também tentando trazer uma certa afinidade com o lobo-ouriço ao público. Dando certou ou não, ela fez uma ótima animação em seu mais novo estúdio voltado para esse tipo de atividade. A animação se chama Night Of The Werehog, trazendo em mais ou menos dez minutos uma pequena história que não segue linha ao game. Chip e Sonic entram numa casa mal assombrada. Dentro dela, existe uma fantasma que adora olhar fotos de crianças assustadas pelas travessuras de outros dois fantasmas, que tiram essas fotos. O dono da foto mais engraçada é presenteado com um beijo da fantasminha, o que gera uma competição entre esses dois fantasmas. Eles tentam fazer de tudo para assustar Sonic, mas quem acaba morrendo de medo é Chip. Ao longo da história, os dois se unem para tentar derrotar Sonic, que acaba virando Werehog ao ver a lua cheia. O mais interessante é que não existe diálogo, o que torna o pequeno curta fácil de entender para todas as pessoas. O curta metragem será exibido também nos cinemas japoneses, mas pode ser visto diretamente pelo seu site oficial ou no YouTube.

Cutscenes exclusivos de Xbox 360/PS3: como se sabe, a versão do Xbox 360/PS3 é a mais completa de todos, com cutscenes presentes somente nestas versões. Para se obter as cutscenes, é preciso primeiro ganhar o troféu/achievement “BFFs”, para isso basta alimentar o Chip (Pausa – Inventory – Alimento – Give to Chip) com coisas que ele goste. Após isso, basta ir a uma das localidades de cada vídeo, alimentar o Chip novamente, e após algumas vezes ele irá dizer que lhe dará um presente que é pra ver junto com o Professor Pickle. Esse presente é o cutscene exclusivo daquela localidade. São 3 no total – Apotos, Adabat e Holoska.

Fase perdida: segundo alguns "hackers" de games, a versão de XBOX 360 do game Sonic Unleashed possui alguns arquivos chamados Cray Castle. Ocorre que não existe nada parecido com isso no jogo. Alguns crêem ser uma fase perdida, já outros acreditam ser referente à animação Night of Werehog. O usuário que descobriu os arquivos, do Fórum Sonic Retro, informou que são 3 arquivos: CrayCastle_ACT1_001D.dds, CrayCastle_ACT1_001N.dds e CrayCastle_ACT1_003N.dds

Chao Garden? Existe uma curiosidade na fase Empire City. Uma das placas da cidade, contém a indicação de Chao Garden! Evidentemente não tem, foi apenas um easter-egg. (Somente na versão PS3/Xbox 360).

Eggman joga Dreamcast. Em uma das cutscenes, Dr. Eggman aparece em sua nave com um controle do Dreamcast, como pode ser visto neste vídeo no YouTube.

Super Sonic diferente: em Sonic Unleashed o Super Sonic não perde anéis. O sistema é diferente, você pode ir coletando os anéis durante o chefe final, em que se joga o Super Sonic e para usar o ataque especial, o Super Sonic gasta os anéis. Porém não se começa com 50 e não se perde com o tempo.

Referências na City Escape: A fase City Escape é repleta de referências aos personagens da série. Uma das ideias mais bacanas é o fato de que existem várias lojas com nome dos personagens: Amy's Market; Coffe Blaze; Vector's Deli e Tails' Pizza. Além disso há diversos cartazes espalhados pela fase. Alguns mencionam "Wanted" (Procurado): Fang, Bean e Bark. Há cartazes de "Missed" (Perdidos): Mighty e Ray. Não dá para deixar de mencionar, ainda, os cartazes de "Charmy Bee's Sweet Honey Butter" e da "Chaotix Detective Agency". Há ainda o filme "Chao in Space".

Ficha Técnica

  Capa do jogo

 Ficha técnica

Nome: Sonic Unleashed (Ocidente) / Sonic World Adventure (Oriente)

Plataforma: Playstation 2 / Nintendo Wii / Playstation 3 / Xbox 360

Gênero: Ação / Aventura

Distribuidora: Sega

Desenvolvedora: Sonic Team / Dimps

Idioma: Inglês/Japonês

Data de Lançamento: 15/11/2008

 

  Avaliação

 Prós/Contras

Gráficos: 9,0

Som: 8,0

Jogabilidade: 7,0

Diversão: 9,0

Nota Média: 8,5

Nota Geral: 8,5

 

Prós: Game traz velocidade do Sonic junto de um ótimo design de fases. Ótimo nível de diversão. Perspectiva 2D e 3D com Sonic é muito original e funciona perfeitamente. Variedade de caminhos por fase, junto da sua extensão que são grandes. A câmera melhorou notavelmente. Adição do elemento Quick Time Event. Diversos combos com Werehog. Fator replay é bem alto, fazendo o jogador tentar habilitar os extras. Modelo de Sonic e gráficos muito bonitos, pelos do Werehog muito bem representados. CG's de ótima qualidade.

Contras: Inimigos quase inexistentes com Sonic. Idéia de jogabilidade de Werehog é interessante, mas os erros presentes são inaceitáveis. Apesar das fases serem mais equilibradas, as do Werehog são mais demoradas. Fizeram uma fase extremamente longa e cansativa para Eggmanland. Exploração na cidade é obrigatória e muito tediosa. Apesar do gráfico bonito, algumas texturas ficam relativamente estranhas. Slowdowns atrapalham na jogabilidade as vezes. Menu um pouco confuso. Game tenta trazer estilo clássico as vezes, mas esquece de algumas coisas.

 Diga não ao plágio, cite a autoria!
Por Trial the Echidna
Baseado no Review para PS2/Wii, feito por Dark Fou-Lu
Atualizado em: 07/05/2020