SONIC LOST WORLD (PREVIEW)

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  Em 2012 tivemos vários relançamentos de jogos antigos do Sonic e como games novos apenas o Sonic 4: Episode II e o Sonic & All Stars Racing Transformed. Fazia falta ter um novo game de plataforma do ouriço. E este jogo é Sonic Lost World, anunciado após uma boataria de um novo game do Sonic iniciado em março de 2013. No começo desconfiou-se até do sonhado Sonic Adventure 3, mas ao final foi revelada uma parceria da Sega com a Nintendo para a produção de três games exclusivos para a Nintendo. Um deles é Sonic Lost World, um novo jogo solo de plataforma do ouriço a ser lançado para WiiU e anunciado oficialmente em 17/05/2013. O game está sendo produzido para Nintendo WiiU e uma versão para Nintendo 3DS. O preview será organizado com as primeiras impressões, depois com o enredo provisório, as fases e as informações em ordem cronológica de conhecimento. O Sonic Lost World terá 1,25 GB de dados na versão 3DS e na versão de Wii U 8,37 GB conforme informação trazida pela revista Nintendo Life.

Primeiras impressões e revelações

  Tudo começou com o Nintendo Life de Maio de 2013. O vídeo apenas exibia um planeta muito parecido com o Little Planet de Sonic CD, o que levou muitos fãs a especularem se tratar de um possível reboot de Sonic CD. A Nintendo Life anuncia o game para WiiU e 3DS em exclusividade. O Facebook da Sega deixa vazar rapidamente no dia 17 de Maio uma imagem falando de possíveis seis novos personagens, mas rapidamente retira do ar. A imagem foi veiculada oficialmente no dia 23 de Maio, trazendo em silhueta seis novos personagens lançando uma pergunta: seriam esses amigos ou novos vilões? Descubra em 29 de Maio.

  Em 28 de Maio a IGN dá um furo e antecipa o anúncio, veiculando no ar o primeiro trailer do game. Os tais seis novos personagens claramente serão vilões deste "mundo perdido" onde o Sonic foi parar. Confira abaixo o primeiro trailer do game:

  O trailer revela um mundo todo colorido onde o Sonic foi parar, que conta inclusive com a volta dos flickies. Sonic Lost World está sendo produzido por Takashi Iizuka e terá apenas o Sonic como jogável. Tails, Amy e Knuckles foram reveladas em diversas revistas e notícias que aparecerão no jogo, mas até o momento não tem nenhuma indicação de como isso vai ocorrer (ressalvado o possível modo Multiplayer), salvo uma possível indicação de que aparecerão em cutscenes, mas até agora sem detalhes. O nome do planeta onde o jogo se ambienta é Planet Hex, portanto, é mais um game que se passa em um outro planeta (a exemplo de Sonic CD, que se passava no Little Planet). O jogo traz ainda de volta os Wisps, sendo que Takashi Iizuka afirmou que os Wisps podem vir a ser uma tendência nos futuros jogos do Sonic. Os Red Rings também estão de volta, com destraváveis ainda não revelados.

  Na versão 3DS o que chama a atenção são níveis completos em 3D. Até então os outros games do Sonic haviam apenas ganho uma plataforma 2D com alguns elementos de games 3D. Agora mesmo no 3DS teremos um game em 3D. Segundo, ainda, o primeiro preview da IGN (tradução do Skar):

"O Maior desafio da Sonic Team foi manter o senso de velocidade enquanto encontrava controles que faziam sentido. O resultado agora é esse, por padrão, o Sonic não dispara com um toque no analógico. Ele anda, até que você use um dos gatilhos do GamePad para ativar a corrida. Isso, ainda, não é a velocidade máxima. Segurando o segundo gatilho fará o Sonic rolar, dando acesso ao momentum total, que Iizuka chama de 'Boost Speed' dos jogos anteriores. Ao criar um controle baseado em níveis, a Sonic Team espera que os jogadores serão capazes de navegar pela grande variedade de design das fases, explorando e correndo o necessário.

É aí, também, que o sistema de Parkour entra em jogo. Nos jogos anteriores do Sonic, mesmo que você esteja na velocidade máxima, você para completamente ao atingir um obstáculo. Para evitar isso, nós adicionamos uma nova ação para manter o Sonic correndo, mesmo que ele atinja um obstáculo. Para ter certeza que isso só vai acontecer quando o jogador quiser, isso é iniciado pelo jogador ao segurar o botão de correr."

  Os fãs no começo chegaram a pensar que o game pudesse trazer elementos do Sonic X-Treme, sobretudo porque a primeira fase, com uma plataforma cilíndrica, lembrava muito Sonic X-Treme. Takashi Iizuka, contudo, esclareceu que não existe a menor relação com Sonic X-Treme, até mesmo porque a equipe envolvida no game não teve contato com a produção do Sonic X-Treme. Os fãs também imaginaram no começo que as fases seriam rebuild de fases perdidas dos games do Sonic. Imaginaram que a Windy Hill fosse um resgate de Sonic X-Treme e que a fase desértica seria um resgate de Dust Hill. Infelizmente nada disso se concretizou e não passou de coincidência.

Enredo

  O enredo não foi ainda completamente revelado, mas com o vazamento de 04/10 parece ter ficado mais claro. A IGN trouxe a informação obtida diretamente com a Sega por Iizuka, de que o Dr. Eggman de alguma maneira foi se envolver num misterioso novo planeta ou uma espécie de grande ilha flutuante chamada Lost Hex, habitado por seis guardiões chamados Deadly Six. Uma das cutscenes mostra Dr. Eggman conversando com o líder dos Deadly Six, que aparentemente fez uma "troca", com Eggman, permitindo que o vilão robotize os animais do planeta, enquanto Eggman conta que este é o seu plano para derrotar Sonic. O líder do Deadly Six não parece ser muito amigo de Eggman e deixa um ar de mistério.

  Ocorre que a coisa saiu do controle e os tais guardiões se voltaram contra Eggman. E cabe agora a Sonic resolver a situação. Deste modo, pode ser que o game não tenha Dr. Eggman como vilão direto. A primeira cutscene mostra Sonic e Tails seguindo Eggman até serem atingidos e irem parar em Lost Hex. O curioso é que as cutscenes que foram divulgadas até  o momento não parecem ter uma ordem cronológica, pois na segunda cutscene vemos Knuckles e Amy em seu planeta com os animais de Lost Hex e se comunicando com Sonic. Somente Sonic e Tails parecem estar em Lost Hex. O nome dos Deadly Six são: Zavok, Zazz, Zeena, Zik, Zomom e Zor. Confiram suas artworks tamanho família:

 
  Cada Deadly Six é um chefe de uma das 5 fases. Confira abaixo os vídeos divulgados dos Deadly Six como chefes:
 
 

Fases

  As fases do game trazem múltiplas possibilidades de caminho. Há uma série de elementos clássicos, como as molas, red rings. Itens também foram vistos, até o momento temos o Shield e o raio nos vídeos exibidos. Os Wisps, como já informado, também aparecem nas fases, quebrando a jogabilidade. O estilo da plataforma está bem diferente do que vinha sendo visto nos games do Sonic. O primeiro ato de Windy Hill, por exemplo, é um cilindro. O cilindro é ainda usado em outras fases. Já outras fases são plataformas comum. Vários elementos aparecem no meio da fase para interagir com o usuário, tais como sinos ou uma bola de neve que o Sonic é envolvido na fase de gelo. Quanto ao estilo gráfico das fases, eis uma grande novidade, porque desde Sonic 2006 até Sonic Colors, Unleashed e Generations, os fãs vinham se acostumando com um estilo realista do game. Sonic Lost World quebra totalmente este conceito e propões gráficos bem coloridos, surreais, como é o estilo dos games da Nintendo.

  De se notar é que cada mapa de cada zona será composto por 4 atos principais, mais várias missões secundárias, além de portais para fases de bônus onde você pode ganhar uma esmeralda do caos e provavelmente se transformar em Super Sonic. Além disso, existem 4 estilos diferentes de fases no jogo: o estilo tubo que foi um dos primeiros vistos (Windy Hill ato 1), o estilo 2D como o da Desert Ruins, os estágios arredondados como se você estivesse em pequenos planetas, estilo a Mad Space do Sonic Adventure 2, e por fim as fases dos chefes, onde um dos Deadly Six ficará lhe atrapalhando por toda uma fase até que você finalmente chegue na parte onde o enfrentará.

  A versão 3DS do jogo terá menos partes abertas nas fases, mas mais focado em plataforma e quebra-cabeças, porém sem tantas partes automáticas quanto a versão Wii U. A versão 3DS também terá fases de bônus, que serão diferentes da versão Wii U. No 3DS você deve coletar esferas no espaço usando o giroscópio do console para controlar o Sonic.

  Uma curiosidade é que os Deadly Six não são apenas os chefes finais das fases. Em alguns atos eles também aparecem. Na Windy Hill Ato 2, Sonic enfrenta o Zazz. Ou seja, o chefe não é apenas após todos os atos.

Os nomes de fases são:

1. Windy Hill: Uma grande fase em planície, como é o costume das primeiras fases dos games do Sonic; na versão de WiiU há um certo estilo que relembra muito o game Sonic Xtreme; no 3DS nem tanto. Praticamente todo o seu gameplay já foi revelado (podendo evidentemente vir a ter modificações na versão final). O chefe é Zazz.

2. Desert Ruins: No começo essa fase foi revelada como uma fábrica de doces na versão WiiU. Depois começou-se a ver uma outra planície que não parece ter qualquer relação com deserto. Na versão de 3DS um dos atos se passam dentro de uma pirâmide. No começo os fãs tinham imaginado que se trataria de uma espécie de Dust Hill, o que se revelou como algo totalmente diferente. O chefe é Zomom.

3. Frozen Factory: A fase no WiiU é tanto uma parte de Cassino, quanto também uma parte de gelo. A parte de Cassino é cheia de elementos interativos, que poderão dar anéis extras ao Sonic. Lasers saem das paredes e percorrem o chão, forçando o Sonic a usar as paredes para correr, enquanto o velho badnik com escudo da Casino Night do Sonic 2 se junta para dificultar a sua vida.Já a parte de gelo é bem desafiadora, pois o Sonic passará praticamente a fase toda envolvido por uma bola de neve, de modo que será preciso ter um comando preciso para terminar a fase. No 3DS há a revelação do Sonic fazendo snowboard, como em IceCap. O chefe é Zeena.

4. Silent Forest: Uma fase de floresta, que lembra um pouco fases semelhantes de jogos anteriores do Sonic, como a de Sonic Adventure 2. É uma das últimas fases reveladas, por isso não temos ainda muito detalhes dela. O chefe é Zor.

5. Tropical Coast: Uma fase muito parecida com a Windy Hill, com poucas diferenças. A fase foi revelada na Tokyo Game Show 2013. Há nela também uma parte aquática num dos atos. O chefe é Zik.

  Repare que Zavok não é mencionado como chefe. Possivelmente haverá uma sexta fase, fase final, em que Zavok e eventualmente Eggman possam vir a ser os chefes.

  A versão de 3DS tem efetivamente gráficos em 3D, de modo que não será uma mera adaptação do jogo para o portátil, mas uma versão própria. A fase Desert Ruins, curiosamente, não possui nenhum deserto, sendo que um de seus atos possui backgrounds que lembram uma verdadeira fábrica de doces. Na versão WiiU não dá para notar muito, mas na de 3DS nota-se claramente que o game misturará o 3D e o 2D. A versão de 3DS, por sinal, Iizuka confirmou que não será um mero port da versão de WiiU, mas uma versão dedicada mesmo ao console, de modo a explorar todo o seu potencial. Vale por fim lembrar as palavras de John Cheng, presidente da Sega of America, traduzida pelo DarkSonic da Sonic Zone:

"Com 'Sonic Lost World' nós vamos introduzir uma nova jogabilidade e inimigos, o que é sempre divertido. Em relação ao Sonic e seus amigos, Sonic ainda estará com seus amigos já conhecidos, e eu acho que acho que também terá novos personagens. Não é uma repetição. Vai ser algo totalmente novo."

  O jogo traz de volta também o sistema de Ranking das fases, o que nos demos divulgados é apenas visto na versão 3DS, mas pode ser que venha a ter também na versão WiiU. Uma curiosidade sobre as fases é o fato de que inicialmente elas não parecem ter ligação com o nome da fase (exceto a Windy Hill). Ex: a Desert Ruins começa num deserto e a Frozen Factory num Cassino. Mas há informações pulverizadas na Internet de que isso teria relação com o enredo do jogo. Vale a pena ressaltar ainda que se verifica muito nas fases badniks clássicos.

Wisps: Segundo Trailer Oficial

  O segundo trailer oficial do jogo mostra um pouco a ação dos Colors Powers, ou seja, os poderes dos Wisps:

Sobre o game e primeiros vídeos de GamePlay

  Os primeiros vídeos de Gameplay do jogo foram divulgados no dia 07/06/2013 e foi o demo levado para a E3 e que a equipe da IGN teve acesso antecipado. A IGN lançou ao ar 4 vídeos da versão demo do game, com a demonstração das fases. O vídeo longo é comentado por um membro da IGN e Aaron Weber, e comenta a versão do WiiU. Com a E3, Summer of Sonic e Gamescom, vários vídeos de GamePlay caíram na rede:

  Muitas informações podem ser extraída dos vídeos e das informações divulgadas pela IGN. A começar pelo fato de que é notório que temos um novo estilo de plataforma, confirmando uma entrevista que o diretor da Sega of America já havia concedido, informando que o game traria um conceito novo. E de fato o traz. Iizuka destacou à equipe da IGN que o novo jogo foge um pouco ao estilo realista que vinha sendo observado em Sonic Unleashed, Sonic Colors e Generations, que traziam cenários realistas, além de cortar um pouco o conceito da ultra velocidade vista nesses games. A idéia foi de trazer um game mais fantasioso (ao melhor estilo Nintendo), com cenários bem "cartunizados" (nos vídeos podemos ver a Desert Ruins indicada como Zone 1 no menu, mas jogada como Zone 3, cujo background é composto de doces). Além disso nos vídeos podemos notar como o cenário é interrompido e cortado por obstáculos, quebrando a velocidade. Para dar mais dinamicidade a esse sistema, foi introduzida uma nova habilidade ao Sonic: o Parkour, pelo qual o Sonic poderá subir pelas paredes (e até em árvores). Nota-se nos vídeos também que os badniks detonados liberam flickies que são contabilizados. Esse sistema será utilizado para destravar opções do game.

  Os red rings estão de volta, 5 por ato-zona, também para destravar desbloqueáveis. Podemos ver nos vídeos o uso dos Shields, em particular o de fogo e o de raio, inclusive com novo uso de suas habilidades. Deste modo, os monitores estão de volta ao game, assim como os checkpoints. Iizuka destacou à equipe da IGN a diversidade que haverá dentro de cada fase de um ato para outro, com uma diversidade de jogabilidade, o que pode ser notado no vídeo longo, na diferença entre a Zone 2 e Zone 3 da Desert Ruins. A idéia é reduzir a velocidade do jogo com um novo elemento dinâmico, além de ser uma "canja" ao jogador, para facilitar a sua vida. No demo disponibilizado podemos notar que cada fase possui uma dificuldade, não se sabe se isso estará na versão final ou se é apenas para orientar quem for jogar o demo.

  Agora existem dois tipos de Homing Attacks, o normal que já estamos acostumados e um novo que você chuta o badnik ao invés de apenas bater nele. Esse segundo modo será necessário para derrotar alguns badniks que possuem defesas naturais, como espinhos e escudos.

  Em termos de dificuldade, o jogo está mais difícil que o de costume, porém existe uma facilidade. Se você morrer muitas vezes em uma determinada parte, existe um botão especial que quando você aperta, o Sonic faz o caminho até o próximo check point automaticamente e sem ser atingido, contudo, se você usar este recurso, não poderá pegar nenhum dos Red Rings nem nada que possa existir pelo caminho, até que você recomece a fase do zero. E para completar, quando você morre, perde todos os Red Rings que coletou naquela fase.

Multiplayer

  O Multiplayer definitivamente desagradou. Esperava-se uma interação com os outros personagens da série, solução adotada em outros games solos do Sonic. Mas das informações e vídeos divulgados até o momento, o que se verifica é um segundo jogador atuando através de uma nave ou avatares comandados pelo Tails, de modo que aparentemente o Multiplayer não será com os demais chars jogáveis. Em uma entrevista concedida ao Nintendo World Report, o produtor de Sonic: Lost World, Takashi Iizuka, confirmou que enquanto os jogadores do Wii U vão poder aproveitar essa opção localmente, aqueles que comparem o game para o 3DS vão ter que recorrer a uma conexão de internet para isso.

“No Wii U, há tanto o multiplayer cooperativo quanto o competitivo”, afirmou ele. “No modo cooperativo, Sonic vai usar o GamePad enquanto outra pessoa pode ajudá-lo através do Wii Remote. Já no modo versus, um jogador vai ocupar a tela da televisão enquanto o outro corre contra ele usando o GamePad, então não é preciso dividir a tela”.

  Enquanto o console de mesa da Nintendo vai optar por uma estratégia local, no 3DS será possível competir em corridas online que contam com a participação de até quatro jogadores. Segundo Iizuka, não vai ser somente isso que vai diferenciar as duas versões: embora a história geral de ambas seja a mesma, o design das fases será completamente diferente dependendo da plataforma em que você joga.

Bonus Stage

  Os Bonus Stage voltaram. Agora eles são mini-bonus presentes em cada fase. Na Windy Hill por exemplo há o Bonus "Cassino", em que o Sonic tem que estourar balões, enquanto você o controla como se fosse uma bola num clássico jogo de Block Breaker.

Comandos e particularidades do WiiU e 3DS

  O jogo aproveitará os comandos próprios do WiiU e 3DS. A exemplo, o poder dos wisps é usado pelo touch, sendo que haverá wisps próprios no 3DS e WiiU. Além disso será possível interagir entre os games para trocar objetos, caso o jogador tenha ambas as versões. Entre as habilidades vistas no vídeo, vemos um boost bem mais discreto (e aparentemente sem barra), além da volta do SpinDash, o Sonic correndo ao estilo clássico (no formato das pernas), além do Homming Attack. No WiiU, o GamePad será usado para executar Color Powers próprios do WiiU, aproveitando os comandos próprios do console. Será possível compartilhar e carregar itens através do WiiU e compartilhar com outros jogadores. No 3DS vale a pena ressaltar que haverá efetivamente fases em 3D, como é possível ver no vídeo.

  Sobre o Parkour, objeto de curiosidade por ser uma novidade, quando você dá um SpinDash voltado a uma parede, ao invés de parar, como de costume, o Sonic começa a correr pela parede subindo a toda e podendo pular de parede em parede e continuando a correr pra cima! O vídeo abaixo mostra como funciona a jogabilidade no WiiU (postado pelo pessoal da Sonic Paradise):

  Sobre o uso do GamePad na versão WiiU, eis uma indicação disponíveis nos demos do game:




Sonic Lost World na E3 2013

  Na E3 a novidade não ficou tanto em relação a fases ou ao demo do jogo, que foi o mesmo que a IGN jogou. Ficou mais conta da revelação do nome dos Deadly Six, seus artworks oficiais, bem como pelas diversas entrevistas dadas pelos membros da Sega. Takashi Iizuka afirmou em uma entrevista que o jogo não é inspirado em Sonic Xtreme, pois a equipe do jogo sequer teve contato com o projeto Sonic Xtreme. Apesar disso as semelhanças são muitas. Entre as novidades reveladas, há uma série de fotos oficiais das fases já então reveladas e a possibilidade de conhecer os diversos caminhos que cada fase oferece.

  Sonic Lost World faturou vários prêmios na E3:

-We Love It – The Escapist
-Best of E3 (Nominee) – Dvlzgame.net
-Best of E3 (Nominee) – Game Trailers
-Best of E3 (Nominee) – Gaming Excellence
-Best of E3 (Nominee) – IGN
-Best Platformer (Nominee) – Pure Nintendo
-Best 3DS Graphics (Nominee) – Pure Nintendo
-Best of Wii U – Destructoid
-Best of E3 – My Geek Review
-Best of E3 (Nominee) – Hardcore Gamer

  Em entrevista ao pessoal da Sonic Stadium, Iizuka trouxe as seguintes informações:

-O jogo está em desenvolvimento desde a produção do Sonic Generations;
-Morio Kishimoto e Heido Bayash são os diretores das versões Wii U e 3DS, respectivamente;
-Tomoya Ohtani é o compositor das músicas, que também trabalhou no Unleashed;
-Lost World não tem nenhuma influência do Sonic X-Treme, já que os desenvolvedores nem conheciam esse jogo;
-Os Deadly Six pertencem a uma raça chamada Zeti;
-Sonic Lost World estava sendo desenvolvido inicialmente para PC, já que o Wii U ainda não existia. Depois da parceria com a Nintendo o jogo virou exclusivo. Isso devido a segunda tela que permitiria mais coisas no jogo;
-O GamePad será obrigatório para jogar sozinho, em dois jogadores o Pro Controller será usado;
-Iizuka entende as comparações com o Mario Galaxy, mas garante que se você jogar, perceberá que o jogo flui e parece mais como um jogo do Sonic;
-A versão 3DS tem um Wisp Power novo chamado Asteroid Wisp;
-Os animais que você resgata terão um grande impacto positivo no jogo e existem animais escondidos em algumas fases;
-A decisão de mudar o estilo do jogo, é que os desenvolvedores queriam experimentar algo diferente da fórmula usada no Unleashed e Generations.

Pré-Venda

  A pré-venda na Amazon.com trouxe o valor de US$ 39,95 para 3DS e US$ 49,95, aproximadamente R$ 95,00 o de 3DS e uns R$ 120,00 o de WiiU. Link: http://www.amazon.com/Sonic-Lost-World-nintendo-wii-u/dp/B00D41GCVS/

Curiosidades

  O jogo remete muito a vários jogos antigos, vemos, por exemplo, badniks do Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3 e Sonic CD. Sobre as fases o mesmo acontece, vemos Green Hill Sweet Mountain, Lost Jungle e muito mais espalhados pelas fases mostradas.

  Tails, Knuckles e Amy aparecerão no jogo através de cutscenes.

Imagens

Versão 3DS:

Versão Wii U

 

Nights e DLCs

  Uma edição especial do Sonic Lost World será lançada com o nome Sonic Lost World Deadly Six Edition, que inclui um DLC de Nights nas batalhas dos chefes. Essa edição foi revelada em um trailer europeu:

  Outros DLCs mais inúteis estão sendo oferecidos por alguns sites que estão vendendo o jogo, como o Omochao, vidas extras e etc, mas nenhum sem uma utilidade direta.

Trailer Legendado

Vazamento em 04/10

  Tudo parecia transcorrer para que mais nada viesse a ser revelado de Sonic Lost World... até que em 04 de Outubro cai na Internet dois vídeos do Sonic Lost World já versão final, com menus, cutscenes e tudo. Inicialmente imaginou-se ser um demo, mas o dono do canal esclareceu que não é, mas não explicou sua origem. Alguns cogitam que seja uma cópia de imprensa, mas o dono do canal mantém o mistério. O fato é que os dois vídeos são da Espanha, sinalizando que Lost World vazou na Espanha. O vídeo mais longo traz 3 cutscenes e 3 zonas de Windy Hill, além do Bonus Stage. Veja em http://www.youtube.com/watch?v=naz_mfXZCEM

Mais notícias?

  Os meios oficiais para ter acesso mais dinâmico às atualizações de notícias do game são:

Twitter oficial do Sonic
Facebook da Sega
Facebook oficial do Sonic
Facebook da Power Sonic

Não está gostando muito de Sonic Lost World?

  Então veja o vídeo promocional feito pela IGN com os 5 motivos para você gostar de Sonic Lost World:

Sobre o Jogo

  Capa do jogo  Ficha técnica

Nome: Sonic Lost World (tem sido grafado como Worlds também)
Plataforma: Nintendo WiiU e 3DS
Gênero: Ação
Distribuidora: Sega
Desenvolvedora: Sega e Dimps
Data de Lançamento: 18/10/2013 Europa 24/10/2013 Japão 29/10/2013 EUA
Site oficial: Japão // EUA

 Por: Hyper Knuckles
Atualizado em: 04/10/2013