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MISTÉRIOS E PISTAS
 
 
 

   Tem todo tipo de mistérios nos jogos do Sonic! Fases secretas, jogos nunca lançados, protótipos com várias curiosidades, entre outros! Aqui, nós lançamos os mistérios, e os visitantes tentam esclarecer! Lembre-se: tudo aqui é pista de visitantes, nada comprovado! Caso você tenha algum palpite inédito, mande um e-mail: powersonic@gmail.com.

1. SONIC 2 BETA/ALPHA E SONIC CD

COMENTÁRIO: existem boatos de que o Sonic CD seria o game que nós conhecemos por Sonic 2 (não o jogo em si, mas em ordem cronológica). Basta lembrar que os seus gráficos, a forma de acessar o Special Stage, a não presença de Tails, dentre outros fatores, dão mais sustentabilidade à essa teoria, uma vez que o Sonic CD se liga mais a Sonic 1 do que o Sonic 2 com Sonic 1. Basta nos lembrarmos que o Sonic 2 Beta ou Alpha possuem muito mais fases, e alguns acreditam que neste game seria também possível viajar no tempo.

  Tudo isso teve uma pequena reviravolta recentemente quando foi finalmente disponibilizado o tão esperado Sonic 2 Alpha e que não tinha NADA de viagem no tempo ou praticamente nada de significativo para ajudar a esclarecer os mistérios. Na realidade, o Sonic 2 Alpha nada mais é que o Sonic 1 reeditado... contudo, como as revistas da época divulgaram muito a vinda do Sonic 2 para Sega CD com viagens no tempo, os fãs continuam a acreditar que o Sonic 2 originalmente, ao menos no plano das idéias, teria viagem no tempo, mas o projeto foi cancelado.

  Se houvesse mesmo as viagens no tempo no Sonic 2 acredita-se que as fases seriam algo como:

  • Emerald Hill (Passado) - Neo Green Hill (Futuro)

  • Hidden Palace (Passado) - Oil Ocean (Futuro)

  • Wood Zone (Passado) -  Metropolis (Futuro)

MARK THE ECHIDNA: na época seria lançado um segundo Sonic, com uma engine 'X'. Aí, a Sega of America (SoA) usou essa engine separadamente da Sega of Japan (SoJ). Por falta de espaço para a viagem no tempo, a SoJ quis esperar até o Sega CD sair, mas a SoA quis ir mais rápido, e deletou a viagem no tempo e colocou o Tails para diferenciar o jogo. Isso explica a relação entre Wood Zone e Metropolis, e porque a Wood foi deletada (eles queriam que ninguém soubesse disso). Isso também explica porque o Sonic 2 foi feito pela SoA. E o porquê de ter uma foto do Tails falando: "See You in the next game" no Sonic CD, sendo que ele não aparece lá.

 

SAMUEL.DUST: no caso de Sonic 2 ser o que seria Sonic CD, é bem possível montar um mapa de como seria o jogo:

Green Hill Zone (Passado) - Emerald Hill Zone (Presente) - Neo Green Hill Zone (Futuro pois não há fase que se encaixe melhor do que "NEO" (Nova) Green Hill Zone.

Scrap Brain Zone (Passado) - Chemical Plant Zone (Presente) - Genocide City Zone (Futuro).Eggman reconstruiu o seu laboratório e foi trabalhando até virar uma indústria de produtos químicos que por acidente causou um genocídio todal na cidade.

?????????? (Passado) - Wood Zone (Presente) - Metropolis Zone (Futuro).

Spring Yard Zone (Passado) - Casino Night Zone (Presente) - Neo Casino Night Zone (Futuro).Sem comentários mais faz sentido.

Marble Zone (Passado) - Hill Top Zone (Presente) - Winter Hill Zone (Futuro).Após muito tempo Hill Top Zone foi nevando, nevando até virar a montanha mais gelada do mundo.

Hidden Palace Zone (Passado) - Mystic Cave Zone (Presente) - Oil Ocean Zone (Futuro).

Desert Sabaku Zone (Passado) - Dust Hill Zone (Presente) - Rock Zone (Futuro).

Sky Chase (Mini-Game)

Wing Fortress (Adventure Field)

Death Egg (Battle Area)

Mais informações em Teorias
 

2. HIDDEN PALACE

COMENTÁRIO: no game Sonic 2 Beta há fases que não foram para o Sonic 2 final. Entre elas está Hidden Palace, Wood Zone, Genocide City, dentre outras. No Sonic 2 Beta a fase Hidden Palace é interminável.

 Essa fase está também escondida dentro do Sonic 2, porém ela foi cortada do jogo, possivelmente por falta de tempo da Sonic Team. Na foto acima temos a foto da fase na versão final, com um item secreto, que aparentemente parece ser uma ponte, mas com o sorriso do Sonic. Assim, ela continua lá dentro, mas só é acessada por Game Genie (código na seção Dicas). Quando se acessa a fase, ela está sem os gráficos, apenas com o esqueleto básico e a sua música, que é a número 10 do Sound Test do jogo.

 Agora, vem a tela de seleção de fases do Sonic 3. Ela contém o nome das fases do jogo, mas o ícone mostra as fotos das fases do Sonic 2. E adivinha qual fase aparece? Isso mesmo: Hidden Palace. Ela aparece após Death Egg, mas no Sonic 2 final ela vem depois de Mystic Cave, antes do Oil Ocean.

 Agora vem o mistério: o que teria levado a fase a ser cortada? Por que ela acabou ficando dentro do jogo? Quando ela viria? Como seria a parte além da parte onde não se passava no Beta? Será que ela seria uma fase secreta?

HYPER KNUCKLES a fase aparece no Beta do game e é interminável, quando não dá para passar da parte que tem a suposta Master Emerald. Na versão final, através de Game Genie, ela vem em seqüência de Mystic Cave, mas no Sonic 3 a foto aparece após Death Egg, o que pode ser uma hipótese: poderia ter sido criada como uma fase secreta, só para quem pegou as esmeraldas por exemplo. Vale lembrar que o nome em português é "Palácio Perdido".

LEANDRO PENNA - existe um truque para a seleção de fases de Sonic 3 que consiste em fazer o truque para o Sonic 2, retirar o cartucho e colocar o de Sonic 3, com o Mega ligado. Será que se este truque fosse feito ao contrário, poderíamos acessar a fase Hidden Palace, cujo ícone aparece na tela de seleção de fases de Sonic 3?

  >>ANTONIO TITO -  o truque da seleção dá certo sim! Faça também a debug mode e retire o cartucho com o Mega ligado. Depois coloque Sonic 3 e dê reset. Abra o Sound Test e deixe marcada a fase Special Stage 2. Retire a fita e ponha o Sonic 2 e dê A + START na tela título. Na seleção de fases vai aparecer a foto de Hidden Palace, no Sonic 2 final... veja mais detalhes no Especial Saves

LARS HULLE TIUSS - abri o Sound Test no Sonic 3 fazendo a troca dos cartuchos, daí percebi que se você selecionar uma fase em um jogo, trocar e dar reset, a fase vai estar selecionada no outro jogo. Logo, se você botar na Hidden Palace, e passar para o Sonic 2, a fase marcada será Special Stage, mas se você colocar no Special Stage de Sonic 3 e passar para o Sonic 2 nenhuma fase será selecionável. Então, se você parar para pensar, tudo faz sentido! Eu acho que a Hidden Palace realmente seria acessível no Sonic 2 pelo modo de troca dos cartuchos, mas como o truque seria muito dificil de ser descoberto, eles acabaram deletando a Hidden Palace de Sonic 2.

ANTONIO TITO - observe a foto acima! É possível afirmar que o item perdido de Hidden Palace possa ser na realidade o sorriso do Sonic no logo do game. Esse rosto é a ponte da Oil Ocean, parece que como os objetos da fase foram deletados (de Hidden Palace), o debug mode pegou os objetos da próxima fase, a Oil Ocean. A Hidden palace se localiza em baixo da fase Mystic Cave e em cima da Oil Ocean.

SANDERSON - minha opinião é de que também existe a Wood Zone no Sonic 2 final, mas ela não é acessada. Pela comparação das imagens do Sonic 2 Beta e do Sonic 2 final, é possível ver que alguns itens foram mantidos, por exemplo, as tv's. Realmente os gráficos de fundo foram completamente deletados na versão original. Isto eu pude constatar porque tenho um utilitário que ativa essas fases, porém, sem alguns itens e sem poder finalizá-las. A Wood, por exemplo, é impossível passar de certas curvas que tem tipo uma ponte impedindo.

  Além do que mencionei anteriormente, consegui descobrir a razão das duas fases estarem "deletadas". Na realidade, estão extremamente compactadas no jogo, mas, não sei, por exato, os offsets onde indicam a compactação da Hidden Palace, da Wood, do ID 01, do ID 03 e do ID 06 (que supostamente seria a Genocide City). Consegui, depois de várias técnicas de expansão de ROMS, descompactar o infeliz: a Hidden Palace (completamente passável pelos dois acts, sem interrupções no fim da fase). Ela viria, no original, após Mystic Cave.

JOÃO VITOR - Na realidade a Hidden Palace foi cortada apenas por espaço mesmo. O cartucho do Sonic 2 possui 8 megabits, ou 1 megabytes. Na época era comum cartuchos desse tamanho. Provavelmente não houve espaço suficiente para deixar o game com a fase 100% acabada.

**Eu** - Sobre a ponte, ela não é um objeto da Hidden Palace, o sorriso do Sonic na ponte é a esmeralda que foi trocada pela ponte, foi tudo alterado os offsets por de outras fases na Hidden Palace, se esses offsets forem  alterados e colocados os corretos você poderá jogar na Hidden Palace sem ao menos importar tiles, o que foi deletado completamente foi a colisão e badnicks, mas usando editor hexadecimal é possível recolocar. Em hexadecimal, eu descobri recentemente como restaurar as bolas piscantes. É possível restaurar até mesmo as cachoeiras.

GAYO1998 - Acredito que como não conseguiram finalizar a HPz a tempo, então esconderam a fase em um offset ID que não é acessando. Temendo que alguém conseguisse encontrar a fase, a Sega deletou a maior parte dos seus elementos, mas algumas coisas sobraram como o layout, parte do background e sua música. Por segurança, foi adicionado um "dead offset" (ou seja, uM ID que faz o jogo travar) antes do offset da fase. Deste modo, bloqueou-se o acesso da fase pelo ícone e pela ordem natural do jogo, de modo que sobrou no Game Genie. Reforce-se a isso, o fato de que em Sonic 3 é possível ver o ícone da fase na seleção de fases.

ALEXANDRE ALMEIDA - Algumas teorias sugerem que os desenvolvedores tiveram, durante o desenvolvimento, a idéia de que, no jogo "Sonic the Hedgehog 2" para Mega Drive, Sonic seria teletransportado para Hidden Palace Zone quando obtivesse as sete esmeraldas do caos. Uma versão demo da música (gravada pelo próprio Masato Nakamura) mostra que esta não foi inicialmente "projetada" para repetir, como a maioria das demais músicas do jogo. Em vez disto, esta versão apresenta a famosa redução no andamento perto do fim: http://www.youtube.com/watch?v=WUPpn-unc_0. Uma música que não é infinitamente repetitiva sugere que Hidden Palace Zone poderia não ser uma zona comum, mas sim cenário de uma espécie de "cutscene".

3. DUST HILL

COMENTÁRIO: outra fase realmente misteriosa nos jogos do Sonic é a fase Dust Hill. Teoricamente ela pertence ao jogo Sonic 2 Beta, a qual se acessa pela seleção de fases. Mas, a tal Dust Hill não possui nenhuma semelhança com a foto acima. Essa foto acima possui origem misteriosa e dizem que ela é a Dust Hill.

  Mas, então, a que game pertenceria Dust Hill? Aí está o grande mistério! Vamos a todas as hipóteses: Sonic 1 (pelo estilo do game e pelo fato da propaganda do jogo ter um deserto que não tem no game); Sonic 2 (afinal, apareceu no Beta, mesmo que diferente); Sonic CD (muito sustentável, uma vez que o jogo possui um nível que foi deletado e na tela de Loading, que é o Little Planet, possui um deserto, que não tem no game) e finalmente Sonic & Knuckles, pois numa de suas capas, pirata, possui a foto da fase. O Saturn WoD fez um especial para tentar esclarecer, clique aqui para ver. Algumas pessoas acreditam que o jogo seria encaixável no Sonic CD. Isso porque analisando o background de Collision Chaos, alguns enxergam uma potencial fase de deserto, especialmente tendo em vista a parte de deserto que possui na tela de loading e o fato da pasta do jogo possuir claramente uma fase deletada (confiram o tutorial). Deste modo, sugerem o nome Dust Desert.

  O fato é que toda essa história de Dust Hill teve uma recente reviravolta quando alguns fãs conseguiram contato direto com os criadores do Sonic 2 Beta. A autora da foto seria Brenda Ross. Ela teria dito em entrevista, que esta foto nada mais é que um mockup. Um mockup é uma foto que serve apenas para divulgar o jogo como marketing, feita através de uma montagem. Trocando em miúdos: um hoax publicitário. Isso explicaria o contador "0x" (nos jogos do Sonic sempre vai de "1" a "9" para só então entrar mais um caractere), além da pose do Sonic que seria impossível, visto que o Sonic pula em formato de bola.

  Deste modo, voltou-se a aceitar que Dust Hill seria a fase do Sonic 2 Beta que resultou na Mystic Cave. Contudo, há ainda quem ache que existe uma fase de deserta perdida no mundo dos jogos do Sonic. E esta fase é de Sonic CD, que  na versão para PC, é possível notar que possui uma fase de level deletada, a fase R2... coincidentemente, no Little Planet, há uma foto de deserto! Vale dizer que o mockup é feito com titles originais das fases, por isso há vários mockups de fases que realmente existiram. Isso leva os fãs, após essas informações, a crerem que ainda é possível que Dust Hill tenha sido uma fase perdida.

  Informações adicionais: http://www.s2beta.com/magpics3

ANNA - eu realmente acho que deveria ser do Sonic CD, mas as fases do Sonic CD têm as iniciais de mesma letra. Ah não ser que se chamasse outro nome... Dust Desert?

RONALDO NOGUEIRA - Creio que a fase da suposta Dust Hill tenha sido apenas o protótipo da Sandopolis. Ou se não, serviu de inspiração a Sandopolis, que possui background muito parecido. O deserto de Little Planet é mais parecido com a fase de deserto do game SegaSonic...

DASHIELL - Acho que Dust Hill pertencia sim ao Sonic 2. Pode-se observar que a Oil Ocean Zone está com uma música diferente no Sonic 2 Beta, que viria a ser a música de Casino Night para 2 jogadores. Pode soar estranho, muito estranho porque todos nós já estamos acostumados a associar a música de Casino Night para 2 jogadores à essa fase, mas ela tudo a ver com Oil Ocean. A música atual de Oil Ocean é que não tem nada a ver. Parece uma música de deserto, principalmente na forma como está no Sound Test de Sonic 2 Beta. Várias músicas foram adaptadas. Quando Dust Hill foi transformada em Mystic Cave, Hidden Palace desapareceu, junto com Wood e Genocide City, algumas músicas ficaram sobrando. Como houve necessidade de músicas para o modo de 2 jogadores (que foi colocado na fita mais para o final, pois não aparece no Sonic 2 Beta), eles pegaram essas músicas, fizeram algumas "adaptaçõeszinhas" e mandaram para lá. A de Oil Ocean foi transformada na de Casino Night e a de Dust Hill foi para Oil Ocean. Acho que é isso. Por Sky Chase e Wing Fortress não estarem presentes no Sonic 2 Beta, acho que uma delas ganhou a música de Genocide City.

RODRIGO RDS - Andei pensando em algumas coisas que podem ser consideradas viajadas, mas são apenas algumas idéias sem qualquer pretensão de ser exatamente a verdade!!! A música da Oil Ocean, o sol escaldante e o céu alaranjado da fase podem relacioná-la a um deserto (que estaria antes ou depois de Oil Ocean). Eu não concordo que a Dust Hill seria oficialmente a Mystic Cave. Em primeiro lugar, Dust é considerado areia. Além disso, eu acho que a Mystic Cave poderia estar  localizada em algum ponto no deserto. Então, a Hidden Palace estaria dentro dessa Caverna e, saindo dela, chegamos à base de petróleo no deserto - Oil Ocean, que poderia ser o futuro do deserto. Mas se for futuro da HP, então... se confirma que HP estava localizada no deserto, mais especificamente dentro de uma caverna no deserto! Sei que é confuso, mas espero que entendam!

  E relembremos que muita gente diz que muitas idéias que não deram certo foram reaproveitadas/recicladas em Sonic & Knuckles. No final de Sandopolis, o que acontece? Você passa por uma passagem secreta para o interior de uma caverna... (neste caso, mudaram a idéia para uma pirâmide). Daí, eu pensei em mais uma coisa que pode enaltecer a teoria: eu comecei a pensar em qual fase viria antes do deserto onde está a MC.

  Olha só! *Viajando mais ainda* A fase Casino Night - lembremos que Sonic 2 é americano - provavelmente foi inspirada em Las Vegas.. a cidade do Cassino. Sabemos que Las Vegas é a maior representação de Cassinos, e está localizada... no deserto de Nevada! Um enorme e famoso deserto dos EUA! Indo pela direção da hipótese que eu descrevi nos parágrafos acima, o deserto seria anterior a MC e, portanto, após a... Casino! A hipótese de que a Sega of America fez então uma analogia a Las Vegas e ao deserto de Nevada é altíssima! E isso enaltece mais ainda a teoria da Dust Hill, ou seja lá qual for o nome do deserto, presente em Sonic 2, apos Casino e anterior à Mystic Cave, onde está Hidden Palace, que é destruída por Robotinik e transformada na base de petróleo de Oil Ocean, que está localizada no deserto devido ao sol, céu e música da fase... Acho que, como foi feito pela Sega of AMERICA, Sonic 2 possui vários elementos relacionados aos EUA: a Wing Fortress, por exemplo, é claramente inspirada na aviação de guerra americana, ainda mais por aquela musica típica de patriotismo e do exército de guerra dos EUA... Então acho que isso é outra coisa q enaltece a hipótese de Casino, Deserto = Las Vegas, Nevada, pois se localizam nos EUA.

  Agora podem me linchar pelo que vou dizer, podem mesmo. Mas... Sonic foi feito em 1991. Sonic é azul com tênis vermelho e branco (cores da bandeira dos EUA). Dr. Robotnik é grandão e usa roupa vermelha com detalhes amarelos (igualzinho a bandeira da URSS). Robotnik me parece tipicamente um cientista russo, soviete... Isso remonta à guerra fria, a corrida armamentista, a URSS com um amplo avanço na criação de engenhocas e tecnologia, a corrida espacial, em que ambos os países disputavam poder e avançavam na área de astronomia, foguetes, e a URSS chegou ao espaço primeiro. Ora, aí associamos automaticamente com Death Egg no espaço! (Além de a própria Wing Fortress!). Acho que podemos associar isso também a outras características, como a guerra fria ter acabado apenas há pouco tempo na época do desenvolvimento do jogo... é isso ^^"

FOXSTAILER - Eu vi o especial da Power Sonic sobre a Dust Hill. Bem de acordo com o especial, eu li ele inteiro e a parte que mais me impressionou foi no final em que os produtores falam que essa foto é apenas um mock-up. Bem eu tenho absolutamente certeza que eles estão escondendo algo sobre a Dust Hill, sobre o seu desaparecimento, quer saber o por quê? A SEGA está escondendo tudo o que pode sobre Hidden Palace e Dust Hill, motivo? Eu não sei, porém tem gente que acredita para não causar confusões com os fãs. O Motivo que eu tenho certeza que a Dust Hill ia estar no jogo é que se você acessar o Beta e fazer o truque da seleção, a Dust Hill está lá, se a foto acima da Revista fosse puro Mock-up, por qual o motivo de ter uma fase com o nome de Dust Hill? Eu tenho um palpite. Se nós entrarmos na Dust Hill no Beta de Simon Wai nós vamos parar em Mystic Cave. Creio eu que Dust Hill seria o nome verdadeiro da fase que por hoje nós conhecemos como Mystic Cave. Mas ai que está! O porquê de quando acessarmos Dust Hill vamos para acabando em Mystic Cave? A minha opinião seria que Dust Hill seria uma faze normal, porém com a falta de tempo da SEGA, não era possivel terminar a tempo Dust Hill, então eles retiraram ela do jogo e colocou uma faze randomica para que os fãs não suspeitassem de algo, e essa fase randomica é nada menos que Mystic Cave.

FARFBOY - Depois que tudo foi desmistificado com a revelação de ser um Mockup não há mais espaços para especulações. Dust Hill enquanto NOME é apenas o nome da fase que virou Mystic Cave. A tal foto do deserto apenas um mockup e só isso.

4. SONIC 3 BETA

COMENTÁRIO: na foto acima temos a seleção de fases do Sonic 3 e ao lado a seleção de fases de Sonic & Knuckles. Conforme pode-se notar, na tela do Sonic 3 temos fases que são do Sonic & Knuckles e os ícones do Sonic 2. Isso leva a crer, que a seleção de fases seria a do Sonic 3. Recentemente, foi descoberto que também o Sonic 3 foi feito em cima do Sonic 2. Não apenas devido à tela de seleção de fases, mas por vários outros motivos.

    Existe muita probabilidade de que o game que conhecemos por Sonic 3 & Knuckles fosse de fato o Sonic 3, que por um motivo de juntar mais lucros, teria sido dividido em Sonic & Knuckles, que veio com a tecnologia para poder juntar os jogos (Lock On) e faturar mais. Como será que seria o protótipo do Sonic 3? Quais seriam as diferenças? Será que poderia haver revelações de alguns segredos de hoje?

HYPER SHADOW - partindo dessa idéia do Sonic 3 & Knuckles ser o Sonic 3 Beta, e olhando a seleção de fases do Sonic 3, podemos concluir que o Sonic 3 foi cortado às pressas, e os vestígios disso, se manifesta que a tela foi feita baseada na do Sonic 2 e não foi tirado as fases que foram ao 3 & Knuckles. Voltando ao mistério, o jogo pode ser que não tivesse o Knuckles, e que fosse novamente o Sonic e o Tails. No caso das outras fases do Sonic & Knuckles, elas dariam um natural volume maior ao jogo. Sobre Dust Hill, não creio que fosse ao Sonic 3.

5. TELA SECRETA EM SONIC 3D BLAST DO MEGA

COMENTÁRIO: fazendo experiências com saves, descobri algo inédito no Sonic 3D: uma tela secreta. Essa tela aparece se você abrir um save de outro game no Sonic 3D.  É uma outra maneira de fazer a seleção de fases. No videogame isso acontece dando um tapa no cartucho, mas para que e por que será que essa tela se acessa quando se dá um tapa no cartucho? Será que não era algo secreto, para ser acessado de outra forma? E como isso aconteceria?

RODRIGO - já fiz isso no Mega Drive, dando um "peteleco" (um leve tapa na parte de cima do cartucho com o Mega ligado) e apareceu a tela. Ao jogar, algumas fases travaram. Mas não sei o porquê disso ocorrer, mas confirmo que dá. Aí teríamos que explorar algo mais técnico.

HYPER SHADOW - acho que não há nada demais, é apenas uma tela secreta para os jogadores descobrirem. Quanto ao fato de aparecer com o tapa (comprovei também), aí tem que partir para uma parte mais técnica. Talvez, originalmente, esta tela poderia levar a alguma fase secreta, mas no fim acabou ficando apenas para seleção de fases mesmo.

6. SONIC CRACKERS E SONIC X-TREME

COMENTÁRIO: esses dois games nunca foram lançados pela Sonic Team, mas de ambos se têm uma grande quantidade de informações. Do Sonic Crackers por exemplo, se sabe que seria o provável Sonic 4 que nós conhecemos por Sonic & Knuckles, mas acabou servindo de inspiração para a criação de Knuckles Chaotix. O game seria, portanto, para Mega Drive.

  Já o outro, Sonic X-treme, seria para Sega Saturn, um game totalmente em 3D, seria, vamos dizer assim, um "Sonic Adventure para Saturn". O game chegou a ter enredo e comentários em revistas, mas a Sega decidiu cortá-lo. O que levaria a Sega a cortá-los? Como seria a Saga se ambos fossem lançados? Como seria hoje o futuro do Sonic, se esses tivessem sido lançados?

HYPER KNUCKLES - para investigar estes dois jogos secretos, nós criamos a seção Protótipos dos Jogos. Nesta seção nós temos algumas informações: clique aqui.

GUILHERME - Eu lembro que numa edição da Super Game Power estava falando sobre o Sonic XTreme e lá dizia que no jogo já estava pronto algumas fases. Mas no final das contas, Sonic XTreme serviu como um laboratório de testes para os novos jogos do Sonic, tanto é que alguns de seus cenários foram reaproveitados em Sonic R.

7. FLICKIES NA SKY HIGH

COMENTÁRIO: o game Sonic 2 do Master System e Game Gear apresenta alguns traços dos protótipos espalhados pelos jogos. Há também alguns bugs, como atravessar as paredes em algumas fases como se tivesse algum local secreto. Mas, o mais estranho, e no mínimo curioso detalhe, está na fase Sky High.

  A primeira foto é famosa. São os flickies da Sky High, act 1. É muito estranho. Ao subir no local mais alto da fase, pegando aquelas catapultas e pulando para a esquerda, você chegará a este local em que há uma vida. Mas, se você tentar andar para frente sem quebrar o monitor, irão surgir flickies. É realmente estranho, pois não serve para nada! Na segunda foto, não é bem mistério, mas só uma curiosidade: uma dessas passagens que tem nas paredes das fases.

Diga não ao plágio, cite a autoria!
Por: HKº
Atualizado em: 22/11/2013