Segundona: Há 20 e 10 anos atrás…
Na semana passada retomamos nossa coluna semanal, a Segundona. Falamos sobre o ano de 2015. Coincidentemente, após questionarmos a viabilidade do projeto Sonic Boom, um novo jogo da série foi anunciado esta semana… bom, se você ainda não viu ela, veja aqui. Hoje vamos voltar no tempo e fazer um paralelo de 2015 com 1995 e 2005.
Há 20 e 10 anos atrás…
Por: HKº
Realmente, parece que 2015 se resumirá a Sonic Boom: Fire & Ice e Sonic Dash 2: Sonic Boom. Enfim, a Sega insiste no erro… ah sim, claro, temos Mario & Sonic em produção. Mas, vamos fazer uma viagem no tempo e vamos voltar há 20 e 10 anos atrás. Não, não vamos falar de 2010, mas sim sobre 20 anos atrás e depois sobre 10 anos atrás. Como estava o mundo de Sonic?
Há 20 anos atrás, em 1995, o Mega Drive começava a entrar numa crise. O Sonic de certa maneira ficou na geladeira. Foi um ano um pouco perdido. A Sega tentava dar uma sobrevida ao Mega Drive com o 32X, e para ajudar a emplacar foi lançado o game Knuckles’ Chaotix, trazendo pela primeira vez o Knuckles em um game próprio. Knuckles e outros personagens foram introduzidos num game que explorou bem o potencial do 32X, com um inédito sistema de duplas e diversos novos personagens. Não fora só o ano de Knuckles, mas também de Tails, que ganhou dois games: Tails Sky Patrol e Tails and the Music Maker. Curiosamente, em 1995 foi um ano de vários jogos nos 8 bits: Tails Sky Patrol, Sonic Labyrinth e Sonic Drift 2 deram as caras. Ainda que em um ano de baixa do Mega Drive, o Sonic se mantinha ativo, com vários jogos.
Já há 10 anos atrás, em 2005, foi a vez de outro personagem ser protagonista de um game próprio. Se em 1995 foi a vez de Knuckles e Tails, agora era a vez do ouriço Shadow, mandando bala (com o perdão da infeliz piada marota) em um mal sucedido jogo de tiro. Apesar de amplamente criticado, o insucesso de Shadow the Hedgehog acabou sendo balanceado neste mesmo ano com o lançamento de Sonic Rush, Sonic Gems Collection. Neste mesmo ano tivemos vários relançamentos.
Enfim, que lição 1995 e 2005 nos deixam? Foram anos de baixa, mas ainda assim foram balanceado com bons jogos. Já em 2015 aparentemente não há algo para contrabalancear o ano. O trailer de Sonic Boom: Fire & Ice parece indicar um bom jogo, mas o problema de Sonic Boom é conceitual como já tivemos oportunidade de falar anteriormente. Enfim… que lições o passado nos mostra? Como podemos salvar o presente e garantir o Good Future? Esperemos que a Sega corrija os rumos da série.







Eu conversei com Takashi Iizuka lembrando ele sobre NiGHTS no Facebook. Ele disse que esperava que NiGHTS pudesse aparecer nos jogos da SEGA, mas isso ele pode prometer, afinal. eu perguntei a ele sobre um possível NiGHTS 3, e a resposta neutra que ele me deu foi essa. NiGHTS foi anunciado para aparecer em Sonic Runners. (Ainda bem que eu fui até ele lembrar do personagem, vou agradece-lo)
É, a coisa tá feia em 2015, não tão feia como estava em 2006, mais ainda sim…
O correto é ainda “assim”, não ainda sim. Atenção com a gramática e a concordância.
Não achei o sonic boom essa bomba toda não, para mim o que foi uma bomba mesmo foi o sonic 2006, aquilo ali foi o verdadeiro câncer da série! Eu acho que o takashi iizuka está acertando em voltar com o jeito simples da série, mais ou menos como era nos 16 bits até 1998. Eu sinceramente estou gostando do sonic boom, e fico feliz em ver que a série está se afastando de ser tão “complexa” como o yuji naka fez a partir do sonic adventure 2, por incrível que pareça eu acho que a série está voltando aos eixos, embora a essência tenha mudado um pouco..
@MrGramática. De fato é ainda assim e não ainda sim. Corrigido. Escrever na pressa dá nisso. Procuro dar uma revisada, mas ainda assim escapam algumas coisas como o ainda sim.
Só eu que gosto de sonic boom?
Sonic Boom não tem uma história tão ruim quanto a do Sonic 2006. O Eggman pode ser estranho musculoso da quele jeito, mas é bem melhor velo assim se comparado com a modelagem imitante de Hitler do Sonic 2006. 😛
eu não acho esses jogos citados ruins,só bem bugados.
no sonic 06 eles iam usar o hedgehog engine,mas como ainda não estava aperfeiçoado,decidiram usar somente a partir do seguinte (unleashed).
e o sonic boom é só licenciada pela SEGA e é feita pela Big Red Button ou Sanzaru (WII-U e 3ds,respectivamente).
Minha opinião: acho que poderiam fazer no 25ºniver algo tão épico como o generations mas com skins pros personagens tipo a pegada do rivals(techno,bad boy,riders,datas festivas e BOOM).
OBS:no caso do boom,somente as roupas,ñ o físico.(ok,knuckles??? kkkk)
A coisa tá tão feia que foi lançado um baita jogo para celular e um próximo jogo para 3DS de Sonic Boom. Ta feia a coisa mesmo. Nossa, que feiura. Meu Deus.
O plano de marketing do sonic boom foi um sucesso, não é a toa que estão investindo mais no estilo. O jogo do sonic boom foi ruim tecnicamente, mas não tem por que a sega deixar de seguir o embalo e tentar um novo jogo bem produzido, na verdade ela só tem a ganhar.
@Mr. Gramática. Se você direcionou sua correção ao HKº está tudo bem, pois se trata de uma notícia, mas se só veio aqui pra corrigir um erro que cometi no meu comentário (que ocorreu por falta de atenção minha), sugiro que vá dar aulas de português já que é tão bom assim, em vez de ficar gastando seu tempo corrigindo os comentários aqui. Em todo caso, se seu comentário não foi para mim, ignore o que eu disse.