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Várias novas informações do desenvolvimento do Sonic Boom: Rise of Lyric
Muitas novas informações a respeito de como foi o inferno de desenvolvimento do Sonic Boom Rise of Lyric surgiram mostrando novas e surpreendentes informações que mostram o quão ousado foram as ideias para o jogo, tudo isso, graças a um contato anônimo de alguém da Big Red Button. Confiram os detalhes:
- O jogo começou a ser desenvolvido com o nome de “Projeto Apollo”. Por volta de Outubro de 2011 ele estava na fase de “Black Out”, com grande ênfase em gameplay multiplayer LAN e corrida;
- Em termos de história, o jogo falaria sobre a origem do Sonic, onde ele e o Eggman eram melhores amigos, mas durante uma sequência de viagens no tempo, Eggman teria estragado algo do passado que resultou na quebra da amizade deles. Os anciões eram muito importantes nessa história, pois estavam relacionados com a origem do Sonic. Eggman foi cogitado para ser jogável, mas isso foi descartado. Tentaram chamar o jogo de Sonic Origins.
- Um dos principais objetivos deles eram criar um ambiente que parecesse orgânico e natural para o Sonic, usando texturas estilo cartoon. Isso não foi rejeitado, mas o resultado ficou fraco por conta das baixas capacidades do Wii U;
- O jogo seria 80% exploração e 20% velocidade. Eles estavam tentando fazer um Sonic no estilo de Jak & Dexter;
- Devido a uma série de pedidos da SEGA Japan, eles trabalharam por 2 anos na build “Vertical Slice”, uma tech demo que demonstrava todas as mecânicas do jogo, para poder mostrar as ideias para a SEGA e poder trabalhar para eles. Essa demo é o que conhecemos como “Sonic Synergy”;
- O jogo foi planejado para ser uma aventura cooperativa de 4 jogadores, feita para ser lançada na Steam e portada para PS Store/XBox Live se as vendas fossem boas;
- O jogo começaria nesta sala, antes de uma cutscene ser mostrada:
- Por volta de 2012, a SEGA mostrou a Vertical Slice para a Nintendo e incluiu o Sonic Synergy como parte da parceria de exclusividade. A SEGA pediu a Big Red Button um port para 3DS, até que Sanzaru Games veio e salvou o dia;
- O port para Wii U veio no meio de 2013. Isso acarretou numa mudança total de foco no jogo. O cooperativo de 4 jogadores agora era impossível, então reduziram para 2 jogadores. Muitas mecânicas foram mudadas devido ao hardware do Wii U, fazendo-os recriar todas a fases para serem mais lineares, com vários botões interativos para quase tudo;
- O show para a TV também ajudou a destruir a ideia original do jogo. Um designer deu a ideia do show para a SEGA. Inicialmente ele não teria relação com o jogo, mas 8 meses antes do lançamento do jogo, a SEGA deu controle total a equipe do show para mudar o jogo, fazendo grandes mudanças na história e transformando o Knuckles num idiota. Eles também pediram um universo mais rico com muitos personagens que não existiam na série, junto com cutscenes fillers e fases para completar a nova história. Nenhuma informação da história antiga foi revelada, exceto que os anciões seriam muito importantes;
- A SEGA e a Sonic Team pediram por várias mudanças durante o desenvolvimento do jogo:
- Em termos de gameplay, além de pedirem por mais velocidade e menos exploração, eles eliminaram a jogabilidade aquática. Inicialmente, Sonic e seus amigos eram capazes de nadar, mas devido as exigências, os personagens morrem ao tocar na água na versão final do jogo;
- Em termos de design, muitas mudanças foram feitas para fazer os personagens se parecerem mais com o “Legacy Sonic”. Vários NPCs tiveram que ser refeitos radicalmente por violarem as regras de design da Sonic Team. Um deles foi o Cliff, que seria um inventor, mas apenas Tails e Eggman podem ser inventores;
- Em termos de história, eles foram forçados a descartar a origem do Sonic, pois a SEGA proibiu isso, devido a eles pretenderem contar a origem do Sonic no futuro (pelo menos foi o que disseram a Big Red Button);
- Muitos gimmicks foram removidos. Escalada de rapel, usar amigos como estilingue, ski aquático, correr rápido para boostar outros personagens com o Sonic, nadar e mergulhar por alguns segundos, etc, muitos removidos devido as limitações do Wii U. A fase Crater Lake, foi completamente mudada também, ela era focada em um ski aquático cooperativo de 4 jogadores. Eles tiveram que pegar partes de outras fases para completar a Crater Lake. O chefe Mecha Worm seria um chefe dessa fase;
- Os Chao estariam no jogo, mas foram removidos devido a limitações de hardware e tempo;
- O jogo teria um sistema de cofrinho, onde você guardaria anéis para usar mais tarde para comprar armas e fazer upgrades nos personagens, mas isso também foi removido devido a mudança de foco do jogo;
- A versão Wii U foi planejada com vários gimmicks com o gamepad, coisas como mover plataformas com a touch screen e controlar um golem robô, mas foram removidas devido a falta de tempo;
- Uma fase com o biplano do Tails foi removida por ser muito chata. Você basicamente usaria o avião para seguir o Lyric até a última fase do jogo. As falas dessa fase foram dubladas em alguns idiomas. Confiram a versão espanhol delas:
- O nome Synergy foi modificado devido ao fato da SEGA querer fazer uma nova marca, logo não faria sentido;
Mais dois vídeos foram revelados, o primeiro de Novembro de 2012 e o segundo de Agosto de 2013:
Por fim, Motobadnik, um dos responsáveis pelas novas informações, revelou um PDF completo de um guia de design de Fevereiro de 2014, incluindo várias concept arts, evolução de design e conteúdo removido do jogo. Você pode baixá-lo aqui.
E isso é tudo por agora. Fiquem com algumas imagens do artigo original:
Fonte: TSSZ News
Update do Sonic Mania na Steam
Uma das grandes preocupações dos fãs sobre o Sonic Mania era o fato do jogo constar ter apenas 100MB nos requerimentos da Steam, mas isso foi alterado.
Agora o Sonic Mania está com 400MB de requerimento de espaço disponível na Steam!
Fonte: http://store.steampowered.com/app/584400/Sonic_Mania/?newsId=29744
Realidade Aumentada do Sonic e mais
SEGA estará apresentando uma experiência com realidade aumentada do Sonic bem como um concerto de músicas de jogos na Comic Con de San Diego!

Trailer de Sonic Runners Adventure
O trailer foi vazou mas foi removido imediatamente, porém um usuário do site TSSZ News o manteve em seu Youtube. O curioso é que o jogo já lançou, tem página de FAQ, tem trailer e a SEGA ainda não se manifestou oficialmente sobre ele. Vai entender.
Danny Russell do SEGA Forever Responde os Fãs (de novo)
Dessa vez ele respondeu as perguntas do site SEGA Bits. E foram muitas e muitas perguntas. Quem tiver interesse de saber, clique aqui para mais informações. Mas basicamente eles disseram que estão focando em melhorar a emulação, que querem saber quais títulos os fãs querem ver, que é possível lançar jogos fora da era do Dreamcast e anteriores (se os fãs quiserem) e muito mais e que o contato para falar com eles é: community@sega.net bem como que ele quer ver as artes de fã, coleção de jogos e mercadorias antigas da SEGA que vocês podem ter.
Sonic Merchandise vai fechar
https://www.facebook.com/sonicmerchandise/posts/1214302822032709
A loja oficial de mercadorias do Sonic vai fechar. Fico bem triste, apesar de ter comprado pouca coisa dela, um conjunto de bonecos dos Chaotix e um chaveiro do Tails. Espero que ela volte qualquer dia desses como uma loja global e não apenas para Europa.
Tema Principal de Sonic Forces com letra
https://youtu.be/Prke_Cl0Ho4?list=PLEvl-e2UmY3o5XKt-nbX4qbwBobzDaIdI
Arte de Fã do Sonic Channel




Como sempre artes muito bonitas. Se você quiser ver mais (apesar que nesse mês não tem muitas para contar história) clique aqui.
Sobre a Archie Comics.
Aparentemente haverá mais notícias no final de julho sobre essa novela da Archie e do Sonic. E aparentemente não é só o Sonic que está nessa outras séries da Archie também.
Mais um Trailer de Wonderland Liga
A SEGA do Japão acaba de lançar este trailer de Wonderland Liga. Basicamente é um jogo de estratégia com personagens estilo anime/alice no país das maravilhas.
Aniversário do Aaron Webber e mais coisas
https://www.youtube.com/watch?v=LW1gelkzZjc
Aaron Webber, responsável pela conta do Facebook, Twitter e Youtube do Sonic faz aniversário hoje, completando 29 anos. Você pode mandar os parabéns para ele clicando aqui no seu Twitter ou no fórum oficial da SEGA.
Twitter japonês do Sonic sorteia autógrafos.
Em comemoração da versão japonesa do Sonic Boom indo para o Netflix, o twitter do Sonic Channel está sorteando autógrafos e afins.
アニメ「ソニックトゥーン」日本語吹替版がNetflixで配信スタートしました!今日から4週、チャンネルスタッフおすすめのシーンを紹介しつつ、日本語吹替版ご出演キャストのサイン色紙が当たるキャンペーンを実施しますのでぜひご参加くださいhttps://t.co/eFaEL66vYD pic.twitter.com/EiADZzFTnz
— ソニック・ザ・ヘッジホッグ【公式】 (@SonicOfficialJP) July 3, 2017
Naoto Oshima faz arte para Sonic Mania
O designer de personagem original do Sonic, cria uma bela arte do Sonic e do Tails em apoio ao Sonic Mania.

Cozinhando com o Eggman
Mas um vídeo do canal oficial do Sonic.
Novo produto de beleza do Sonic
https://twitter.com/glamglow/status/874664101246418948
Porque quando você tem que ser rápido, você tem que parecer FABULOSO! Mais um produto da Glamglow em parceria com a SEGA oferecendo a você uma máscara rejuvenescedora (ou algo do tipo) com a cor exclusiva Azul Sonic!
Fonte: Twitter da Gamglow, Twitter do Alex “Kidd” Solverson, Site da Glamglow
Fidget Spinner do Sonic???
https://www.youtube.com/watch?v=WGdcqiGIGSQ















