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Revelada nova personagem do Sonic Frontiers

Junto com as novidades de hoje, temos a revelação da figura misteriosa que aparece nos trailers, ela é a Sage. E de acordo com a própria SEGA:

“Uma garotinha misteriosa que aparece por toda a Starfall Islands. Ao longo da história, ela alerta o Sonic para deixar as ilhas apesar da sua missão de encontrar e salvar os seus amigos.”

Novo vídeo e imagens do Sonic Frontiers

Finalmente foram reveladas imagens do Cyberspace que foi vazado durante o mês de Junho e mais ainda com o Sonic Origins. A Nintendo Direct mostrou mais do Sonic Frontiers revelando partes bem interessantes, confiram:

Sonic the Hedgehog Symphony anuncia uma turnê pelo mundo

Sonic the Hedgehog Symphony anuncia uma turnê pelo mundo
Por: Rodrigo J. Mendes

A turnê, que foi celebrada em junho de 2021, faz parte das comemorações do 30º aniversário de Sonic, um dos maiores heróis dos games de todos os tempos. Na época, a Sinfônica teve um sucesso estrondoso, tocando em uma transmissão ao vivo para milhões de pessoas, durante um show de duas horas. O anúncio da turnê foi feito pela Sega durante o seu Sonic Central Livestream.

Nos concertos de 2021 houve a participação de bandas de rock tocando junto com a orquestra, além de outras surpresas. O evento foi um sucesso e ficou conhecido por levar a paz, a harmonia e o amor por todo o mundo. A Sinfônica tocou algumas músicas de sucesso, conhecidas por meio dos jogos do Sonic The Hedgehog. Foram várias as canções tocadas, presentes em games como Sonic Unleashed, Sonic Mania e Sonic Colors.

O concerto foi transmitido pelo Youtube e pelo canal da Twitch, e postado na plataforma de vídeo para visualizações posteriores, para que os fãs de todo o mundo pudessem assistir ao show. A Sinfônica é dedicada a Keisuke Nagai, um antigo gerente de licenciamento da Sega.

Fonte: Unsplash

Continuidade da turnê em 2022 e presença no Brasil

O tributo ao herói em 2021 foi triunfal e, de acordo com a Sega, os fãs do ouriço podem agora se preparar para uma grande variedade de músicas durante a turnê que será realizada por todo o mundo em sua continuidade de 2022.

Os fãs brasileiros têm motivos para se entusiasmar – foi divulgado que a Sinfônica fará uma aparição no Brasil Game Show, em São Paulo, entre os dias 6 e 12 de outubro deste ano. Será uma grande oportunidade de relembrar os clássicos sucessos musicais presentes nos games do herói.

O concerto certamente agradará tanto os novos fãs do herói como os velhos companheiros do console Mega Drive que, nos anos 90, passavam horas se aventurando nesses jogos. No entanto, ainda não há datas agendadas – a Sega deve anunciar em breve o calendário da turnê.

A turnê da Sinfônica é aguardada com grande entusiasmo

Sonic é uma personagem que está incorporada à cultura pop mundial. É tão popular que já vendeu mais de 800 milhões de cópias desde a sua estreia, em 1991. O jogo e a personagem se estenderam para diversos segmentos, podendo ser encontrados até mesmo no cinema e nos e-Sports.

Fonte: Unsplash

Essa é uma grande aposta da marca, uma vez que a área dos e-Sports vem crescendo muito nos últimos anos – em 2020 foram 220,5 milhões de espectadores, e espera-se um aumento para 577,2 milhões até 2024. Esses números têm atraído também os sites de apostas esportivas, que vêm adicionando os e-Sports às opções que disponibilizam para os seus usuários. O 1xbet é confiável para essa modalidade, apresentando opções para e-Sports e eventos virtuais. O site também permite que os interessados acessem uma série de estatísticas e monitorem os eventos, disponibilizando um guia para os usuários iniciantes.

Logo no início de sua história, a trilha sonora e os gráficos dos jogos de Sonic já eram impressionantes. Com o tempo, os games foram evoluindo e o herói ganhou dois filmes de aventura. A turnê de comemoração do aniversário de 30 anos é um presente para os fãs de todo o mundo – uma oportunidade não apenas de relembrar os antigos jogos, mas também de apreciar os novos recursos e novidades do adorado ouriço. 

Stealth fala sobre os problemas técnicos do Sonic Origins

Não é segredo que o várias pessoas estão tendo diversos tipos de problemas técnicos com o Sonic Origins e que o jogo claramente precisava de mais tempo de produção. Os jogadores, como esperado, começaram a comentar a respeito na internet.

No momento o Origins tem uma aprovação neutra na Steam, de 56% de reviews positivas. O que é algo bem fraco.

Não demorou muito para que a frustração dos fãs chegassem aos ouvidos dos responsáveis pelo jogo e Stealth, um dos principais responsáveis pela versão remasterizada do Sonic 3 & Knuckles dentro do Sonic Origins, que é a versão que apresenta mais problemas técnicos, resolveu falar a respeito da situação no Twitter.

Basicamente, o que aconteceu foi que a equipe da Headcannon estava desenvolvendo a versão do S3&K separadamente do desenvolvimento do Sonic Origins e tiveram que fazer o possível para deixar o que fizeram pronto para se encaixar com o Origins e, como se era de esperar, problemas aconteceram.

A SEGA teve que fazer alterações na build do S3&K que foi entregue para que se encaixasse no Sonic Origins e isso, muito provavelmente, foi a fonte da grande maioria dos problemas.

Ele pediu diversas vezes para que houvesse um adiamento do lançamento do jogo, mas devido as restrições do desenvolvimento, o que muito provavelmente era o fato da SEGA não querer adiar o jogo por conta do aniversário de 31 anos do Sonic, os pedidos foram negados e a data de lançamento permaneceu inalterada.

Ou seja, não houve tempo para que a equipe pudesse fazer as correção e melhorias necessárias.

Stealth disse que alguns dos problemas são culpa dele e da equipe dele, mas que também não deram tempo para que algo fosse feito a respeito. Ele não disse nada até agora, para evitar machucar a relação deles com a SEGA, afinal, não é a primeira vez que trabalham juntos, e isso poderia ser o fim de qualquer patch ou futuro jogo 2D do Sonic.

Eles até conseguiram consertar algumas coisas antes e depois da integração dos dois jogos, mas infelizmente, não há nenhuma garantia que algum patch será lançado para consertar os problemas do Sonic Origins.

Entrevista da IGN com o escritor do Sonic Frontiers

Ian Flynn, conhecido por escrever as comics do Sonic na IDW, é o responsável por escrever a história do Sonic Frontiers, e a IGN o entrevistou a respeito.

IGN:Você faz parte da série Sonic há um bom tempo, agora, seja pelas comics, show da TV ou os jogos. Como foi escrever a história do Sonic Frontiers comparado com tudo o que você já fez?

Ian Flynn:Foi uma experiência diferente, com certeza. Nas outras mídias, eu era o encarregado de tudo, história, personagens, temas, etc. No Frontiers, a SEGA é quem proveu  a história, personagens usáveis, trama, etc. Então foi uma experiência bem diferente de tudo o que eu já havia feito.

Dito isso, trabalhar com um jogo principal do Sonic foi um sonho virando realidade, e uma experiência de aprendizado incrível. Espero que todos possam aproveitar o que eu trouxe para o jogo.

IGN:Você pode nos dar uma prévia do que o Sonic e seus amigos estão aprontando no Frontiers?

Flynn:Sonic, Tails e Amy embarcam para a Starfall Island para investigar o desaparecimento das Esmeraldas do Caos. Uma reviravolta drástica acontece logo de cara e o Sonic é deixado sozinho com várias perguntas. A história é a jornada do Sonic em descobrir os mistérios dessas ilhas, resgatar seus amigos e descobrir como consertar tudo.

IGN:Como um jogo ‘Open Zone’, a história do Sonic Frontiers é contada de uma forma bem diferente dos jogos anteriores. Você pode nos contar sobre os desafios de escrever uma história para um jogo não linear?

Flynn:O maior desafio foi como criar o ritmo da história enquanto o jogador tem a liberdade de explorar as ilhas no seu próprio ritmo. Isso teve que ser revisado e muito bem pensado conforme o jogo ia tomando forma. Será interessante ver como isso vai ficar com a versão final do jogo.

IGN:Enquanto eu jogava Sonic Frontiers, tive a sensação de solidão e uma atmosfera de mistério, com as melodias melancólicas do piano, uma ilha quase que sem vida e o Sonic que começa o jogo separado de seus amigos. Como essa sensação que emana da jogabilidade se traduz no tom da história e você pode comentar como é escrever para o Sonic nessa situação única?

Flynn:‘Melancolia’ é uma boa palavra para definir a história. O espírito indomável do Sonic o carrega através da aventura, e é isso o que permite ajudar os seus amigos, enquanto eles enfrentam os próprios desafios. Um outro alguém que você encontra terá a própria identidade formada através das interações com o Sonic, o que nem sempre é um processe confortável. Então existe o segredo das Starfall Islands e como a tragédia do passado levou a aventura do presente. A atitude do Sonic de nunca desistir, sem dúvidas, é posta a prova.

Tudo isso é para dizer que mesmo que tudo pareça bem solitário, nunca se perde a esperança, pois o Sonic sempre está ao nosso lado.

IGN:O que você espera que os fãs de Sonic entendam com a história do Frontiers?

Flynn:Para os novos jogadores, eu espero que eles aproveitem o tempo que passarem com o Sonic, conheçam um pouco dos seus amigos e se sintam satisfeitos com a jornada de descobrir os mistérios do jogo. Para os jogadores de longa data, espero que eles gostem do arco de cada personagem e as conexões que tentei fazer entre o Frontiers e os demais jogos da série Sonic.

Por enquanto é isso. Esses foram os pontos mais importantes da entrevista. Como estão as suas impressões sobre o Frontiers?

Começou o Sonic Sound Station 2022

Uma rádio oficial ao vivo no Youtube tocando apenas músicas do Sonic por 36 horas sem parar acabou de começar. Mais uma das comemorações dos 31 anos do Sonic. Confiram aqui:

Novo vídeo do Sonic Origins mostra mais dos modos de jogo

Do nada, um novo vídeo do Sonic Origins foi postado, contando mais sobre os principais modos de jogo.

Dentre o que é relevante e novo, foi dito que as Coins, são como uma moeda do jogo, que você usa para destravar coisas no museu e também para continues, especialmente para tentar novamente um Special Stage que você acabou de falhar em concluir. Confiram:

Entrevista com Takashi Iizuka sobre o Sonic Frontiers e um possível Sonic Adventure 3

O site Video Games Chronicle conduziu uma entrevista com o chefe da Sonic Team, Takashi Iizuka, onde fizeram perguntas bem interessantes sobre o jogo e como as pessoas estão reagindo a ele.

Não há duvidas que os vídeos iniciais da IGN que revelaram o jogo causaram mais dano do que qualquer coisa ao ponto de diversos pedidos de adiamento do jogo terem sido feitos, já que o mesmo está previsto para ser lançado ainda este ano. Tudo isso somado a polarização das impressões de diversos sites e pessoas que estiveram no Summer Game Fest, onde uma parte acha que o jogo está ótimo, enquanto a outra parte acha que o jogo parece fora de tom e precisa demais tempo de produção.

Para esse sentimento, Takashi Iizuka disse o seguinte:

Não é uma surpresa. Nós entendemos que todos estão apenas reagindo aos vídeos que eles viram, e por eles não entenderam o que é esse novo gameplay, eles estão comparando a outros jogos que já conhecem. Então nós estamos vendo muito ‘é tipo esse jogo, é tipo aquele jogo, mas não é como esse jogo nem como aquele jogo’.

E de fato, a equipe está indo com tudo para criar um novo formato de jogo para o Sonic, e estamos chamando isso de Open Zone. E esse novo sistema de jogo é algo que não existe em nenhum outro jogo comparável, então nós esperamos que de agora até o lançamento do jogo consigamos explicar o que esse conceito de Open Zone é.

Se as pessoas vierem a Gamescom ou a Tokyo Game Show, elas poderão jogar e entender sobre o que o Sonic Frontiers é. Porque até agora, as pessoas estão apenas assistindo vídeos de pessoas reagindo ao que elas acham que o jogo é.

Com relação aos aspectos técnicos do jogo que as pessoas estão apontando, coisas como bugs, glitches e problemas técnicos, Iizuka disse:

Com relação aos problemas técnicos, o jogo ainda está em desenvolvimento e estamos entrando no estágio de debug, então alguns desses problemas estão sendo analisados e resolvidos. O jogo está polido e jogável, mas nós estamos nos estágios finais de produção.

Não é como se o jogo fosse ter outra aparência ou jogabilidade… nós estamos ‘limpando’ o jogo agora e colocando-o no ponto para submetê-lo para receber a certificação. Então o que estamos mostrando não é uma versão super antiga, mas nós entendemos alguns dos pontos a respeitos de bugs que estão fazendo e eles serão resolvidos.

Com relação aos diversos pedidos de adiamento do jogo, que chegaram ao topo do Twitter, foi perguntando se é possível que isso ocorra, e Iizuka respondeu:

Frontiers está em desenvolvimento agora, e estamos fazendo diversos testes de jogabilidade com o nosso grupo alvo, que é formado de pessoas que jogariam Sonic e gostariam disso. De acordo com esses testes, nós estamos considerando o feedback, mas nós também estamos recebendo várias respostas positivas de pessoas que dizem algo como ‘me diverti muito com este jogo, eu daria uma nota 8 ou 9 para ele’.

Então, sentimos que estamos chegando no ponto onde o jogo está pronto, e as pessoas gostarão dele, e nós queremos o jogo nas mãos dos fãs assim que possível.

Além disso, é perguntado a Iizuka sobre um possível Sonic Adventure 3 e como este jogo se compararia com o Frontiers e se um remaster dos Adventures seria possível:

No futuro, sim, o Sonic Adventure 3 existe como uma ideia que em algum momento seria legal explorar, mas nós não temos planos para isso por agora. Agora é tudo focado no Frontiers. Quero apenas deixar isso bem claro!

Mas, sim, como alguém que fez o Sonic Adventure 1 e 2, está na minha cabeça como uma ideia em potencial para o futuro.

Quando eu penso no que eu gostaria de fazer com os jogos antigos para trazê-los para uma audiência mais moderna, existem várias coisas que eu gostaria de fazer.

Mas se falarmos apenas em remasterizar esses jogos, para mim é só colocar novos gráficos e polir algumas coisas… é o mesmo jogo, mas com uma aparência melhor e não é isso o que eu quero fazer. Existem várias coisas a mais que eu gostaria de fazer ao criar um novo Sonic Adventure, e é por isso que não existem remasters deles.”

Bom, não é a primeira vez que ouvimos essa história de “os jogadores não entendem como o jogo é” no mundo dos games e isso não acaba bem na grande maioria das vezes. Mas e o que você acham do Sonic Frontiers até agora?