Sonic Forces poderá conter DLCs
Segundo um acordo com a China, pela primeira vez, um jogo do Sonic será traduzido para chinês e oficialmente lançado no país. A empresa responsável por isso será a Shanghai Oriental Pearl.
Sohu fez o anúncio em seu website, mas o que chamou a atenção de todos, foram as 3 letras em inglês no meio do texto que diziam claramente DLC.
De acordo com a tradução, está escrito:
“Está confirmado que nós (上海东方明珠媒体股份有限公司), iremos produzir a versão chinesa do Sonic Forces para o nosso país e futuros DLCs.”
Ainda é cedo para falar qualquer coisa, mas isso parece uma confirmação que o jogo terá ao menos um DLC, nem que seja algo pequeno como foi a Casino Night no Sonic Generations. Mas de fato pode ser apenas uma cobertura contratual padrão, para caso e se existir algum DLC eles já estarão prontos para localizar.
Agora é esperar por algum pronunciamento oficial da SEGA.
Fonte: TSSZ News
IDW Assume o Lugar da Archie

Bem, como o titulo diz, a IDW Publishing assume o lugar da Archie nos quadrinhos do Sonic.
Novo trailer de Sonic Forces
Esse vilão vai ser da hora, e não por causa da trilha sonora dele e sim por causa da surra que ele deu no Sonic.
Papel de Parede do Sonic Channel, John Cena e mais!
SEGA lança jogo de WWE.
And his name is….
Papel de Parede do Sonic Channel

Você pode chamar ele de Knuckles, ao contrário do Sonic ele não dá risadinhas. Ele prefere flexionar seus músculos.
Confira a reação dos desenhistas das revistas do Sonic
O site TSSZ news reuniu uma copilação de tweets dos desenhistas da revista do Sonic reagindo ao pronunciamento da SEGA sobre o encerramento da parceria. Como são muitos, vou deixar o link aqui para vocês verem a treta por si mesmos.
Anunciado o fim oficial da Archie do Sonic
O facebook oficial do Sonic acaba de anunciar o fim da parceria de 24 anos entre a Archie Comics e a SEGA.
Isso não quer dizer que as comics do Sonic acabarão, mas que a SEGA of America tomará um novo rumo a respeito dela e que será anunciado no futuro.
Parece que depois de 9 meses de conversas entre a SEGA e a Archie, não foi possível chegar a um acordo e agora uma nova alternativa será buscada. Ao menos a SEGA decidiu pela continuação das comics. Agora é esperar para ver.
Sonic Mania OST
https://www.youtube.com/watch?v=WGb4W7dSlZc
A Sega lançou mais uma música do Sonic Mania. E ate tiraram onda falando que essa música bem que poderia passar batida como uma trilha sonora esquecida de Jet Set Radio.
Várias novas informações do desenvolvimento do Sonic Boom: Rise of Lyric
Muitas novas informações a respeito de como foi o inferno de desenvolvimento do Sonic Boom Rise of Lyric surgiram mostrando novas e surpreendentes informações que mostram o quão ousado foram as ideias para o jogo, tudo isso, graças a um contato anônimo de alguém da Big Red Button. Confiram os detalhes:
- O jogo começou a ser desenvolvido com o nome de “Projeto Apollo”. Por volta de Outubro de 2011 ele estava na fase de “Black Out”, com grande ênfase em gameplay multiplayer LAN e corrida;
- Em termos de história, o jogo falaria sobre a origem do Sonic, onde ele e o Eggman eram melhores amigos, mas durante uma sequência de viagens no tempo, Eggman teria estragado algo do passado que resultou na quebra da amizade deles. Os anciões eram muito importantes nessa história, pois estavam relacionados com a origem do Sonic. Eggman foi cogitado para ser jogável, mas isso foi descartado. Tentaram chamar o jogo de Sonic Origins.
- Um dos principais objetivos deles eram criar um ambiente que parecesse orgânico e natural para o Sonic, usando texturas estilo cartoon. Isso não foi rejeitado, mas o resultado ficou fraco por conta das baixas capacidades do Wii U;
- O jogo seria 80% exploração e 20% velocidade. Eles estavam tentando fazer um Sonic no estilo de Jak & Dexter;
- Devido a uma série de pedidos da SEGA Japan, eles trabalharam por 2 anos na build “Vertical Slice”, uma tech demo que demonstrava todas as mecânicas do jogo, para poder mostrar as ideias para a SEGA e poder trabalhar para eles. Essa demo é o que conhecemos como “Sonic Synergy”;
- O jogo foi planejado para ser uma aventura cooperativa de 4 jogadores, feita para ser lançada na Steam e portada para PS Store/XBox Live se as vendas fossem boas;
- O jogo começaria nesta sala, antes de uma cutscene ser mostrada:
- Por volta de 2012, a SEGA mostrou a Vertical Slice para a Nintendo e incluiu o Sonic Synergy como parte da parceria de exclusividade. A SEGA pediu a Big Red Button um port para 3DS, até que Sanzaru Games veio e salvou o dia;
- O port para Wii U veio no meio de 2013. Isso acarretou numa mudança total de foco no jogo. O cooperativo de 4 jogadores agora era impossível, então reduziram para 2 jogadores. Muitas mecânicas foram mudadas devido ao hardware do Wii U, fazendo-os recriar todas a fases para serem mais lineares, com vários botões interativos para quase tudo;
- O show para a TV também ajudou a destruir a ideia original do jogo. Um designer deu a ideia do show para a SEGA. Inicialmente ele não teria relação com o jogo, mas 8 meses antes do lançamento do jogo, a SEGA deu controle total a equipe do show para mudar o jogo, fazendo grandes mudanças na história e transformando o Knuckles num idiota. Eles também pediram um universo mais rico com muitos personagens que não existiam na série, junto com cutscenes fillers e fases para completar a nova história. Nenhuma informação da história antiga foi revelada, exceto que os anciões seriam muito importantes;
- A SEGA e a Sonic Team pediram por várias mudanças durante o desenvolvimento do jogo:
- Em termos de gameplay, além de pedirem por mais velocidade e menos exploração, eles eliminaram a jogabilidade aquática. Inicialmente, Sonic e seus amigos eram capazes de nadar, mas devido as exigências, os personagens morrem ao tocar na água na versão final do jogo;
- Em termos de design, muitas mudanças foram feitas para fazer os personagens se parecerem mais com o “Legacy Sonic”. Vários NPCs tiveram que ser refeitos radicalmente por violarem as regras de design da Sonic Team. Um deles foi o Cliff, que seria um inventor, mas apenas Tails e Eggman podem ser inventores;
- Em termos de história, eles foram forçados a descartar a origem do Sonic, pois a SEGA proibiu isso, devido a eles pretenderem contar a origem do Sonic no futuro (pelo menos foi o que disseram a Big Red Button);
- Muitos gimmicks foram removidos. Escalada de rapel, usar amigos como estilingue, ski aquático, correr rápido para boostar outros personagens com o Sonic, nadar e mergulhar por alguns segundos, etc, muitos removidos devido as limitações do Wii U. A fase Crater Lake, foi completamente mudada também, ela era focada em um ski aquático cooperativo de 4 jogadores. Eles tiveram que pegar partes de outras fases para completar a Crater Lake. O chefe Mecha Worm seria um chefe dessa fase;
- Os Chao estariam no jogo, mas foram removidos devido a limitações de hardware e tempo;
- O jogo teria um sistema de cofrinho, onde você guardaria anéis para usar mais tarde para comprar armas e fazer upgrades nos personagens, mas isso também foi removido devido a mudança de foco do jogo;
- A versão Wii U foi planejada com vários gimmicks com o gamepad, coisas como mover plataformas com a touch screen e controlar um golem robô, mas foram removidas devido a falta de tempo;
- Uma fase com o biplano do Tails foi removida por ser muito chata. Você basicamente usaria o avião para seguir o Lyric até a última fase do jogo. As falas dessa fase foram dubladas em alguns idiomas. Confiram a versão espanhol delas:
- O nome Synergy foi modificado devido ao fato da SEGA querer fazer uma nova marca, logo não faria sentido;
Mais dois vídeos foram revelados, o primeiro de Novembro de 2012 e o segundo de Agosto de 2013:
Por fim, Motobadnik, um dos responsáveis pelas novas informações, revelou um PDF completo de um guia de design de Fevereiro de 2014, incluindo várias concept arts, evolução de design e conteúdo removido do jogo. Você pode baixá-lo aqui.
E isso é tudo por agora. Fiquem com algumas imagens do artigo original:
Fonte: TSSZ News
Update do Sonic Mania na Steam
Uma das grandes preocupações dos fãs sobre o Sonic Mania era o fato do jogo constar ter apenas 100MB nos requerimentos da Steam, mas isso foi alterado.
Agora o Sonic Mania está com 400MB de requerimento de espaço disponível na Steam!
Fonte: http://store.steampowered.com/app/584400/Sonic_Mania/?newsId=29744




















