Retrospectiva Sonic 2025

E vai-se encerrando mais um ciclo. 2025 vai chegando ao fim e, por mais um ano, estivemos acompanhando a série — ainda que em um ritmo mais devagar. Afinal, nem todo ano precisa de dezenas de lançamentos para ser marcante. Enquanto o ouriço azul já vinha forte de 2024, 2025 serviu para consolidar lançamentos recentes, manter a franquia ativa e fortalecer a presença de Sonic dentro e fora dos games.

Ainda sob o hype da franquia dos cinemas, Sonic continuou sendo visto nas ruas: desde lojas que utilizam o personagem (com ou sem direitos autorais), até estampas de camisetas, produtos variados e grandes franquias de alimentação. Em 2025, por exemplo, Sonic esteve presente no McDonald’s, dando continuidade à promoção iniciada no fim de 2024, e também no Burger King, em outubro, com brindes do personagem e seus aliados na linha infantil. O Parque itinerante do Sonic continuou rodando Brasil afora (e eu pude ver no Shopping Campo Grande, de Campo Grande/MS, em julho).

Em lojas de departamento e hipermercados — como a Havan (além, é claro, da internet) — foi possível encontrar jogos de tabuleiro, cartas, bolas e diversos tipos de brinquedos do Sonic, além de mochilas e materiais escolares. Podemos dizer, sem muito exagero, que Sonic vive hoje um momento de popularidade de massa maior que o Mario. Enquanto Mario parece mais restrito a um público adulto e nerd, Sonic se faz mais presente entre crianças, muito em razão da política mais flexível de licenciamento adotada pela SEGA.

A parceria com a LEGO seguiu firme, e 2025 trouxe novos sets do LEGO Sonic, lançados ao longo do ano: Sonic’s Campfire Clash e Super Shadow vs. Biolizard (em janeiro), além de Knuckles vs. Eggman Egg Crusher Mech e Team Sonic Command Truck (em agosto). No dia 9 de agosto de 2025, o universo LEGO Sonic também foi integrado ao Sonic Speed Simulator, ampliando ainda mais essa colaboração.

Nos jogos mobile, o grande lançamento do ano foi Sonic Rumble, lançado em 5 de novembro de 2025. Trata-se de um jogo multiplayer competitivo focado em partidas rápidas e caóticas, onde até 32 jogadores disputam desafios de corrida, sobrevivência e coleta de anéis. Com visual estilizado e personagens clássicos, o jogo aposta na diversão imediata e no espírito competitivo, trazendo Sonic para um formato mais casual e social.

Já nos consoles e PC, o principal lançamento foi Sonic Racing: CrossWorlds, dando continuidade ao universo dos games de corrida da franquia. O jogo foi lançado em 25 de setembro de 2025 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 e PC. Sonic e seus amigos competem em pistas que mudam dinamicamente ao atravessar Travel Rings para diferentes “CrossWorlds”, com 24 pistas, 23 personagens jogáveis, veículos personalizáveis e itens para acelerar ou atrapalhar adversários, além de modos online e local com crossplay. O jogo estreou com média entre 82 e 83 no Metacritic, recebendo avaliações “majoritariamente positivas”. Portais como a IGN destacaram o título (nota 9), enquanto análises mais moderadas, como a da GameSpot (nota 7), elogiaram a jogabilidade e o design das pistas, apontando apenas algumas ressalvas quanto ao conteúdo e ao equilíbrio.

Continuando as parcerias esportivas de 2024 (onde o Sonic apareceu na Fórmula 1 e na MotoGP), em 2025 a Sega fez parceria com a equipe McLaren de Fórmula 1, campeã de 2025. Em 26 de junho de 2025, a SEGA e a McLaren anunciaram uma parceria global plurianual que coloca o Sonic the Hedgehog como parceiro oficial de gaming da equipe de automobilismo, conectando o personagem com a Fórmula 1 e outras categorias em que a McLaren participa — incluindo F1 e IndyCar — com ativações voltadas para fãs e eventos ao longo de 2025. Em termos de carros, não houve ainda a presença de logos do Sonic ou da Sega, como já ocorreu no passado na equipe Williams.  A McLaren aproveitou para requentar postagens e reexibir o famoso troféu do Sonic, segurado por Ayrton Senna em 1993. A parceria com a McLaren incluiu uma visita do Sonic e do Tails à sede da equipe. Infelizmente por direitos autorais o vídeo não pode ser incorporado, mas você pode vê-lo em https://www.youtube.com/watch?v=W1jO-WMCdKY

No universo dos cinemas, 2025 trouxe poucas novidades concretas sobre Sonic 4, sendo a principal delas a expectativa em torno de um possível retorno de Jim Carrey como Eggman, além da confirmação de que o projeto segue em desenvolvimento. Já no campo das animações, a SEGA manteve a aposta em formatos mais curtos, com o lançamento de Chao Tales ao longo do ano, apresentando episódios leves com Sonic interagindo com os Chao no Chao Garden. Também houve conteúdos animados promocionais ligados a Sonic Racing: CrossWorlds, além da estreia da quarta temporada de Sonic Prime.

É… até que, para um ano “parado”, a coisa foi bem movimentada. Nem sempre conseguimos estar à frente de todos esses momentos, e muita coisa ainda falta em nosso site. Mas o que nunca falta é a nossa vontade de mantê-lo ativo. Obrigado por mais um ano de parceria. Seguimos juntos rumo aos 35 anos de Sonic, em 2026. Obrigado a todos!

~HKº

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