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Power Sonic: 14 anos!
E hoje o nosso site completa 14 anos. Não é bem 14 anos no ar, pois o site ficou fora do ar por dois períodos (em 2004 e em 2009), mas considerando desde o princípio, são 14 anos. Vimos muita coisa nesse período… quando nosso site era levado ao ar, estávamos em plena discussão de Sonic Adventure 2, preparativos dos 10 anos do Sonic, o misterioso novo personagem (Shadow)… o tempo passou e muitas coisas foram vindo. Tantos momentos bons e positivos do ouriço e outros ruins e negativos… o saldo desses 14 anos penso ser positivo: é a demonstração de que a fan base do Sonic é viva e valoriza o seu personagem.
É bem verdade que nosso site ficou um pouco para trás na evolução da internet, mas este é o nosso jeito. Um fan site à moda antiga, como era nossa proposta em 2001: baseado no modelo do antigo site “Sega Net”, a Power Sonic se propunha a ser uma “revista eletrônica” do Sonic, valorizando mais a compilação de conteúdo em detrimento de opinião. Não que não tenhamos opinião! Temos, evidentemente… mas não creio que seja isso que nos faça ter visitas mesmo após 14 anos de site.
Enfim. Agradecemos a todos os amigos que passaram nesses 14 anos de site… aos antigos, que se foram… aos novos que vem… e àqueles que ajudam diariamente a fazer com que mantenhamos este site online, trazendo todo o universo de Sonic. Meu agradecimento especial ao meu grande amigo Skar, sem a ajuda do qual, eu não conseguiria manter o site no ar mesmo após tanto tempo.
E a você nosso visitante, nosso muito obrigado e que venha mais para o futuro, pois no que depender de mim, farei o esforço possível por nos mantermos no ar. Não postei essa notícia antes, pois estou tendo alguns problemas nos meus afazeres profissionais.
Atenciosamente,
HKº
Sonic Advance para E-shop Japonesa
Um jogão finalmente sendo relançado (embora já tenha sido para Android). Está vindo na E-shop japonesa para WiiU. Mas, quem sabem não virá para Americana também, e melhor ainda para 3DS? Eu pessoalmente adorei jogar esse jogo e recomento a todos, principalmente o Sonic Advence 3 pois tem mais personagens e combos de personagem a se fazer.
Grupo de Facebook!
Visite o Grupo de Facebook da Team Chaotix Br, onde você pode postar suas fãs arts, participar de papos legais, divulgar seu blog e muito mais, sem censura nem reprensão! É muito divertido, eu recomendo!
Fonte: Sonic Stadium
Segundona: Realismo ou Cartunismo?
E estamos de volta com mais uma coluna Segundona. Semana passada discutimos se o Sonic 2006 poderia ser salvo se fosse bem acabado. Se você não viu, veja aqui. Hoje vamos discutir um assunto inspirado em uma discussão que vi num certo fórum de Sonic =P.
Realismo ou Cartunismo
Por: HKº
Um dos grandes momentos da série Sonic foi a sua introdução ao mundo 3D, fato que era muito esperado nos anos 90, em cobrança como resposta a Mario 64. Sonic 3D Blast veio só para dar um “aperitivo”, pois o projeto do Sonic 3D mesmo o Sonic X-Treme, que teve aquele final que todos sabemos. O Sonic em 3D mesmo só viemos a ter em 1998 com o Sonic Adventure.
Na discussão da época, a Sega enfatizava que a reestilização visual dos personagens era proposital. A idéia era deixar o Sonic mais “radical”, com um design mais agressivo, deixando o gordinho para a época clássica. A partir disso vimos uma tendência na maioria dos jogos do Sonic em 3D de construção de cenários com um estilo mais realista, deixando bem claro uma distinção em relação ao estilo de Mario, sempre mais cartunista.
Com a parceria com a Nintendo, a Sega parece ter dado um teor mais cartunesco ao Sonic, o que ficou nítido de modo preponderante em Sonic Lost World. Antes de Lost World, Sonic Colors já havia sido durante sua fase de confecção muito criticado por conta de sua pretensão de atingir público infantil e pelo seu “colorido”. Mas como o jogo ficou muito bem acabado, os fãs acabaram abrindo mão de maiores críticas após o game.
Mas a discussão que fica é: o Sonic em 3D se encaixa melhor com um estilo realista (como acentuado em Sonic Adventure 2, Sonic 2006, Sonic Unleashed) ou cartunesco (como acentuado em Sonic Lost World)? Qual é o verdadeiro público do Sonic em 3D? A “cartunização” do Sonic veio fora de tempo? Uma coisa é inegável, o Sonic era para ter sido “amadurecido” com seu público a partir de Sonic Adventure. Algo ocorreu para que de repente a Sega passasse a considerar uma parceria com a Nintendo essencial, e como melhor forma de expressar essa parceria, uma cartunização do Sonic, ao estilo do que é visto com Mario. A mim pessoalmente me parece muito mais adequada uma proposta realista, mais condizente com o que a Sega tinha em mente no projeto “Sonic 3D” lá em 1998…
Mas e você? O que acha? Gosta mais do estilo realista ou cartunizado? O que achou de Lost World? Se é que vamos ter um Sonic para console neste ano, como gostaria que o jogo viesse nesse quesito? Espaços abertos à discussão.
Segundona: E se Sonic 2006 tivesse sido bem finalizado?
E seguimos adiante com mais uma coluna Segundona. Na semana passada falamos sobre se uma possível pausa ou reboot seria bem vindo ao Sonic. Se você não viu, veja aqui. Vamos hoje falar sobre aquele que era considerado o pior jogo do Sonic…
E se Sonic 2006 tivesse sido bem finalizado?
Por: HKº
Quando Sonic 2006 foi anunciado, vários tipos de teorias procuravam explicar o propósito do jogo, de inegável simbolismo, já que seria o primeiro Sonic para os consoles então next-gen (PS3 e Xbox 360), além de ser os 15 anos do Sonic. Na época foi muito forte a boataria de ser o relançamento do Sonic 1 totalmente em 3D. Falava-se muito em ser uma espécie de reboot da série. As imagens impressionavam.
Mas veio o Sonic 2006 que foi apresentado ao público. Jogo aparentemente finalizado às pressas, com muitos bugs e longe de representar aquilo que Sonic Adventure foi para a sua geração. O enredo, trazendo uma princesa e o seu final patético são motivos de piadas até os dias de hoje. Já o game, foi cheio de bugs e falhas.
Mas… paradoxalmente a tudo isso, Sonic 2006 parece agradar a quem gosta do estilo Adventure. O jogo sem dúvida alguma se remete ao estilo de Sonic Adventure: presença de espécies de Adventure Fields, Tails jogável novamente sem uso de naves (embora totalmente bugado), além de Knuckles e outros personagens. A trilha sonora parece ser um dos poucos pontos que é unanimidade ou quase isso em Sonic 2006: é uma das melhores trilhas da série.
Se Sonic 2006 tivesse recebido um refinamento, corrigindo os bugs grosseiros do game, isso não anularia o seu enredo viajado, mas certamente faria um jogo bem mais agradável de se jogar. Vale lembrar que as sugestões de pesquisas do Google apontam “Sonic 2006” com “PC”, ou seja, há muita gente que procura esse jogo para PC (coisa que foi cogitada à época, mas descartada devido ao fracasso do game).
Com o lançamento de Sonic Boom, as comparações entre os games são inevitáveis, já que inexoravelmente passarão a ser considerados os piores jogos do Sonic. Mas se pudéssemos corrigir Sonic 2006 ou Sonic Boom, certamente Sonic 2006 mereceria um refinamento e apresentaria um produto mais agradável que Sonic Boom.
E você? Acha que Sonic 2006 poderia ser salvo se fosse refeito? Ou o seu projeto também já nasceu errado e não haveria nada que pudesse corrigir? O que você acha de Sonic 2006?
Segundona: Um Reboot ou uma pausa seriam bem vindos?
E estamos de volta com nossa coluna semanal. Não tivemos semana passada pois precisei viajar. Na última coluna tratamos de Sonic Boom, questionando se foi um erro de projeto como um todo ou apenas no jogo. Se você não viu e participou confira aqui. Hoje trataremos de algo que estamos ouvindo falar há pelo menos 9 anos…
Um Reboot ou uma pausa seriam bem vindos??
Por: HKº
Há muito tempo se fala na necessidade de uma pausa e/ou um reboot na série Sonic. Quanto ao reboot isso foi muito ouvido quando foi anunciado o Sonic 2006. Aliás vale lembrar que na época enquanto o jogo ainda era desenvolvido e não havia imagens e enredo, era comum considerar que o game seria uma espécie de relançamento do Sonic 1 em 3D e que seria um novo contra-ponto na série, que se reinventaria a partir dele. Mas todos sabem qual foi o destino de Sonic 2006, que acabou não inspirando os jogos seguintes, como era a proposta…
Mas desde 2006 ano-a-ano sempre se fala que ou a Sega está planejando um reboot ou uma pausa na série. Ou uma pausa seguida de reboot. Em 2007 isso foi ouvido… e nos anos seguintes essa história era sempre repetida. Não consigo me recordar com precisão, mas houve um ano em que a própria Sega chegou a declarar que daria uma pausa ao Sonic, mas o anúncio da pausa não durou poucos meses, pois no mesmo ano vários jogos foram anunciados.
Veio 2014 e o projeto Sonic Boom. Seria enfim a hora de mais uma nova tentativa de reboot? Sonic Boom certamente é uma linha totalmente diferente dos outros jogos. Embora se insista que seja um spin-off, houve quem fundamentadamente alegou que a proposta de Sonic Boom é justamente ser um novo padrão na série, apesar de tudo. Se isso era verdade ou não, nunca saberemos, pois certamente a Sega deve estar reconsiderando a situação para planejar qual vai ser a estratégia com o Sonic em 2015.
O fato é que desde Sonic Generations os fãs sentem falta de algum jogo do Sonic que não apenas causa um hype, mas que sustente expectativas e corresponda ao menos em parte. Os defensores na pausa dizem que esta pode ser importante para se reciclar, repensar nos rumos. Os defensores do reboot defendem o aspecto simbólico de um reboot: a possibilidade de um reinício. Os fatos parecem mostrar que a Sega apenas tem tentado um certo reboot, mas parece que não deu muito certo. Seria hora da pausa?
Essa necessidade de uma pausa pode ser algo que os próprios fãs queiram para que a série seja salva, mas a Sega é uma empresa. E enquanto o Sonic for uma marca que vende e renda dividendos à Sega, a pausa não passa de uma utopia. As vendas de Sonic Boom, contudo, parecem dar uma luz amarela, rompendo com essa lógica segura de que o Sonic bom ou ruim, vende bem, que é afinal o que interessa a uma empresa.
E você? Acha que o Sonic merece uma pausa ou um reboot? Ou uma pausa seguida de reboot? De quanto tempo? Conhece algum exemplo de série que conseguiu se reinventar após uma pausa? Ou de repente acha que a resposta à Sonic Boom precisa ser imediata, anunciando logo algum grande projeto para 2015 neutralizar 2014? A Sega quando tenta fazer reboot só piora as coisas? O espaço está aberto à discussão.
Segundona. Sonic Boom: Um erro de projeto ou apenas erro de game?
E estamos de volta com a nossa coluna semanal. Na última, se você ainda não viu, falamos sobre os jogos do Sonic para celular, especialmente os mais antigões. Hoje tocamos num dos pontos mais sensíveis e que tem provocado acirradas discussões: Sonic Boom.
Sonic Boom: Um erro de projeto ou um erro apenas de game?
Por: HKº
Quando a imagem da silhueta dos personagens de Sonic Boom foi divulgada pela Internet, especulou-se muito sobre a possibilidade visual dos personagens. Posteriormente, com a divulgação real do design dos personagens, houve uma espécie de “frisson” na comunidade, sendo que o Knuckles chegou a ocupar o disputadíssimo ranking mundial dos Trending Topics do Twitter.
Era anunciado Sonic Boom… primeiramente Sonic Boom foi uma forte aposta da Sega para reerguer o ouriço, na tão esperada e famigerada volta por cima do Sonic que os fãs aguardam desde 2006 ou para alguns até mesmo desde antes.
Uma preocupação já parecia transparecer: o novo visual dos personagens definitivamente não agradou a todos. Especialmente o visual exagerado de Knuckles e o visual de Sonic. O de Tails e Amy até não foram tão criticados quanto à dupla do lendário Sonic & Knuckles (especialmente o Knuckles).
Com as imagens e trailers do game, Sonic Boom foi se mostrando um tanto questionável. Ao mesmo tempo o desenho parecia estar um pouco mais a par da bomba que o game parecia indicar. Quando do lançamento, não deu outra: Sonic Boom, o game, definitivamente não nasceu bem.
O que muitos se questionam e degladiam é: Sonic Boom foi mal por causa do game ou o próprio projeto estava equivocado desde o princípio? Esta foi talvez uma das maiores discussões na cada vez mais fragilizada comunidade Sonic brasileira (e provavelmente internacional).
Desde o princípio, em conversas privadas, explicitei meu posicionamento de que Sonic Boom foi um erro de projeto, ao propor uma distorção radical dos personagens. Knuckles foi transformado num ogro acéfalo de academia; [a tentativa de] humor no game foi exagerada… mesmo sendo um spin-off, Sonic Boom abriria um perigoso precedente de distorção da saga.
O fato é que o desenho e os brinquedos ajudaram a neutralizar o erro do projeto. O desenho parece estar agradando nos EUA, bem diferente de seu “irmão” game. Mas o erro aconteceu. Tudo bem que houve um problema no estúdio que fez o game, mas nada tira o fato de que Sonic Boom já foi um erro desde sua concepção. Mas o assunto é dos mais complexos e dá todo tipo de briga entre os fãs. Briga a ponto de causar mais uma espécie de divisão na sempre dividida comunidade Sonic.
E chegou a hora da interação. Comente e junte-se a este debate: Sonic Boom foi um erro de projeto ou estou viajando por ser fã do Knuckles e não aceitar o novo visual (XDDD)? O erro foi só do game? Se for só do game, uma sequência salvaria o projeto? Qual o melhor a se fazer? Esquecer o projeto e voltar a focar num novo game do Sonic, pensando nos seus 25 anos? Afinal, o que podemos concluir após Sonic Boom?
Segundona: Jogos do Sonic para celular
E chegou a hora da nossa coluna interativa da semana passada, em sua quarta edição. Semana passada falamos de jogos do Sonic que merecem ser relançados, se você ainda não viu confira aqui. Hoje falamos sobre os jogos do Sonic para celular, especialmente os mais antigos. Você que tem o Sonic 4, Sonic CD, ou mesmo o Sonic 1 e Sonic 2 em seu sistema Android ou iPhone, sabia que os jogos do Sonic para celular começaram no início da década de 90? E há 5 anos atrás, quando a geração dos jogos para celular era a de Java, Sonic foi um dos mais vendidos, a ponto de ter ido parar até mesmo no Faustão (ô louco meu, brincadeira bicho!). Falando especialmente da geração antiga e Java, acompanhe nossa coluna da semana.
Os jogos do Sonic para celular
Por: HKº
Os celulares chegaram para ficar e a Sega parece ter caído nas graças dos jogos para celulares. O mundo do Sonic com os celulares começou ainda na década de 90 no Japão, com um modelo especial da Motorola, que trazia jogos do Sonic em um Java bem primitivo, ainda nos celulares monocromáticos.
Depois foi a vez do serviço Sonic Cafe, também exclusivo do Japão, com diversos jogos do Sonic, dessa vez já coloridos. Esses jogos chegaram ao Brasil numa grande leva na última década, com jogos como Sonic Jump, Sonic Unleashed, Sonic Golf, Sonic at the Olympic Games (sem os personagens da série Mario).
Muitos desses jogos possuem inspiração em jogos de cassino (jogos como o do site casinojuggler.com), tais como o Sonic Darts (Sonic Cafe e Java), Sonic Napoleon (somente Sonic Cafe), dentre outros. Eu lembro que eu adorava jogar o Sonic at the Olympic Games no meu velho Sony Ericsson C510 =P.
A coisa foi evoluindo ao ponto de chegar nos modernos jogos para os celulares mais recentes, plataformas Android, plataformas da Apple e Windows Phone, com direito a jogos exclusivos. Sonic 1 e Sonic 2, por exemplo, ganharam uma caprichada versão relançada exclusivamente para celular. Sonic Dash é um dos jogos do Sonic de maior prestígio dentre os celulares. Deste modo, o ouriço parece encontrar nos celulares uma ótima plataforma. E nada mais justo para o Sonic: com proposta de jogos rápidos, é o ideal para você jogar enquanto espera o ônibus, está numa fila ou enquanto espera alguma coisa.
O primeiro jogo do Sonic para celular que eu joguei foi o Sonic Jump. Lembro que zerei logo no primeiro dia. Havia adorado o jogo. Mas realmente o que eu mais passei tempo jogando é o Sonic at the Olympic Games. Adorava tentar quebrar os recordes.
E chegou o momento da interação: e você? Qual o primeiro jogo do Sonic para celular que você jogou? Qual é o que você mais gosta? Que jogos você acha que deveriam vir para celular: novos relançamentos (como Sonic 3) ou jogos inéditos? O espaço está aberto.
Segundona: Jogos que merecem relançamento
Está no ar a terceira edição da nossa coluna semanal “Segundona”. Na semana passada falamos sobre a divisão na comunidade Sonic. Se você ainda não participou do debate, entre lá e deixe seus comentários! Hoje vamos falar sobre 3 jogos que merecem – e muito – ser relançados.
Jogos que merecem relançamento
Por: HKº
Durante muitos anos os jogos antigos do Sonic só podiam ser jogados por quem tivesse um Mega Drive ou Master System, Game Gear, o que levava à comum situação de todos recorrem a emuladores. De uns anos pra cá a Sega passou a relançar muitos games em coletâneas, de modo que hoje a maioria dos jogos antigos do Sonic já podem ser jogados no PC ou consoles. Mas há uma série de jogos que nunca mais foram relançados e que são ótimos games do Sonic, que realmente merecem um relançamento. Vamos falar de 3 deles hoje.
1. KNUCKLES’ CHAOTIX
Knuckles’ Chaotix foi originalmente lançado para 32X em 1995 e nunca mais foi relançado. Traz Knuckles e os Chaotix em uma aventura que se passa na Carnival Island. O diferencial do jogo é a sua jogabilidade: você sempre joga em dupla de personagens, unidos por meio de um anel, de modo que você pode interagir os personagens para alcançar novos lugares. Com ótimos gráficos (inclusive com variação de tempo, manhã, tarde, entardecer, noite), apresenta 5 fases divididas em 5 níveis e um super boss final, onde você enfrenta uma versão “bombada” do Metal Sonic. Quando se joga a primeira vez, costuma-se estranhar a sua jogabilidade, mas depois que se acostuma se torna bem agradável. Muitos apontam ainda como um dos melhores Special Stages e Bonus da série.
2. SEGASONIC THE HEDGEHOG
SegaSonic the Hedgehog foi um game do Sonic para Arcade lançado em 1993. Traz três personagens: Sonic, Mighty e Ray. O Ray nunca mais veio a aparecer nos games (com algumas aparições nas Comics). Com cenários bem coloridos e muito bem construídos, é ação pura do começo ao fim. A todo momento você é perseguido… por estalactites, lava, furacão, engrenagens malucas, etc. Dr. Eggman capturou os 3 personagens e jogaram eles numa ilha cheia de armadilhas. E ainda tem um recurso final: se Sonic e os outros conseguirem vencer todas as armadilhas, ele aciona um sistema de destruição da torre em que está instalada sua base. Cabe a Sonic e aos outros fugirem de lá, sem direito a Continue (ou nova ficha, que o seja). Devido à dificuldade de emular o sistema de direcional (que no Arcade é uma espécie de botão giratório em 360º), o game nunca foi relançado (embora seja facilmente emulável…).
3. SONIC POCKET ADVENTURE
Lançado para o Neo Geo Pocket em 1999, o jogo é uma espécie de Sonic 2 reconstruído, com elementos de Sonic 3 & Knuckles (as fases são baseadas em Sonic 2, mas tem por exemplo uma equivalente a Doomsday, por exemplo) e músicas remixadas do próprio Sonic 3 & Knuckles. Baseado em um jogo de sucesso e querido entre os fãs, a fórmula não poderia dar errado. A título de curiosidade, a IGN deu a este game a incrível nota 10. Infelizmente nunca foi relançado.
Menção honrosa: Sonic GameWorld
Por fim cabe uma menção honrosa. Há um console raro e de pouca tiragem da Sega chamado Sega Pico. Baseado em um sistema de 16 bits, ele é interativo, você pode usar uma caneta mágica, além de botões. Nele foi lançado o game Sonic GameWorld, que traz uma série de mini-games bem divertidos, com ótimos gráficos. Curiosamente num dos mini-games você joga com um badnik (isso mesmo, você controla o badnik). Em virtude de seu sistema diferencial de jogabilidade, em que você tem que usar a caneta mágica, nunca foi relançado.
E você, o que acha desses jogos acima mencionados? Mencionaria algum outro que merece relançamento? Algum 8 bits? Ou ainda, quem sabe algum dos Advance (que já estão ficando velhinhos, já merecendo um relançamento, hehe)? Deixe seu comentário.