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Segundona: E se Sonic 2006 tivesse sido bem finalizado?
E seguimos adiante com mais uma coluna Segundona. Na semana passada falamos sobre se uma possível pausa ou reboot seria bem vindo ao Sonic. Se você não viu, veja aqui. Vamos hoje falar sobre aquele que era considerado o pior jogo do Sonic…
E se Sonic 2006 tivesse sido bem finalizado?
Por: HKº
Quando Sonic 2006 foi anunciado, vários tipos de teorias procuravam explicar o propósito do jogo, de inegável simbolismo, já que seria o primeiro Sonic para os consoles então next-gen (PS3 e Xbox 360), além de ser os 15 anos do Sonic. Na época foi muito forte a boataria de ser o relançamento do Sonic 1 totalmente em 3D. Falava-se muito em ser uma espécie de reboot da série. As imagens impressionavam.
Mas veio o Sonic 2006 que foi apresentado ao público. Jogo aparentemente finalizado às pressas, com muitos bugs e longe de representar aquilo que Sonic Adventure foi para a sua geração. O enredo, trazendo uma princesa e o seu final patético são motivos de piadas até os dias de hoje. Já o game, foi cheio de bugs e falhas.
Mas… paradoxalmente a tudo isso, Sonic 2006 parece agradar a quem gosta do estilo Adventure. O jogo sem dúvida alguma se remete ao estilo de Sonic Adventure: presença de espécies de Adventure Fields, Tails jogável novamente sem uso de naves (embora totalmente bugado), além de Knuckles e outros personagens. A trilha sonora parece ser um dos poucos pontos que é unanimidade ou quase isso em Sonic 2006: é uma das melhores trilhas da série.
Se Sonic 2006 tivesse recebido um refinamento, corrigindo os bugs grosseiros do game, isso não anularia o seu enredo viajado, mas certamente faria um jogo bem mais agradável de se jogar. Vale lembrar que as sugestões de pesquisas do Google apontam “Sonic 2006” com “PC”, ou seja, há muita gente que procura esse jogo para PC (coisa que foi cogitada à época, mas descartada devido ao fracasso do game).
Com o lançamento de Sonic Boom, as comparações entre os games são inevitáveis, já que inexoravelmente passarão a ser considerados os piores jogos do Sonic. Mas se pudéssemos corrigir Sonic 2006 ou Sonic Boom, certamente Sonic 2006 mereceria um refinamento e apresentaria um produto mais agradável que Sonic Boom.
E você? Acha que Sonic 2006 poderia ser salvo se fosse refeito? Ou o seu projeto também já nasceu errado e não haveria nada que pudesse corrigir? O que você acha de Sonic 2006?
Segundona: Um Reboot ou uma pausa seriam bem vindos?
E estamos de volta com nossa coluna semanal. Não tivemos semana passada pois precisei viajar. Na última coluna tratamos de Sonic Boom, questionando se foi um erro de projeto como um todo ou apenas no jogo. Se você não viu e participou confira aqui. Hoje trataremos de algo que estamos ouvindo falar há pelo menos 9 anos…
Um Reboot ou uma pausa seriam bem vindos??
Por: HKº
Há muito tempo se fala na necessidade de uma pausa e/ou um reboot na série Sonic. Quanto ao reboot isso foi muito ouvido quando foi anunciado o Sonic 2006. Aliás vale lembrar que na época enquanto o jogo ainda era desenvolvido e não havia imagens e enredo, era comum considerar que o game seria uma espécie de relançamento do Sonic 1 em 3D e que seria um novo contra-ponto na série, que se reinventaria a partir dele. Mas todos sabem qual foi o destino de Sonic 2006, que acabou não inspirando os jogos seguintes, como era a proposta…
Mas desde 2006 ano-a-ano sempre se fala que ou a Sega está planejando um reboot ou uma pausa na série. Ou uma pausa seguida de reboot. Em 2007 isso foi ouvido… e nos anos seguintes essa história era sempre repetida. Não consigo me recordar com precisão, mas houve um ano em que a própria Sega chegou a declarar que daria uma pausa ao Sonic, mas o anúncio da pausa não durou poucos meses, pois no mesmo ano vários jogos foram anunciados.
Veio 2014 e o projeto Sonic Boom. Seria enfim a hora de mais uma nova tentativa de reboot? Sonic Boom certamente é uma linha totalmente diferente dos outros jogos. Embora se insista que seja um spin-off, houve quem fundamentadamente alegou que a proposta de Sonic Boom é justamente ser um novo padrão na série, apesar de tudo. Se isso era verdade ou não, nunca saberemos, pois certamente a Sega deve estar reconsiderando a situação para planejar qual vai ser a estratégia com o Sonic em 2015.
O fato é que desde Sonic Generations os fãs sentem falta de algum jogo do Sonic que não apenas causa um hype, mas que sustente expectativas e corresponda ao menos em parte. Os defensores na pausa dizem que esta pode ser importante para se reciclar, repensar nos rumos. Os defensores do reboot defendem o aspecto simbólico de um reboot: a possibilidade de um reinício. Os fatos parecem mostrar que a Sega apenas tem tentado um certo reboot, mas parece que não deu muito certo. Seria hora da pausa?
Essa necessidade de uma pausa pode ser algo que os próprios fãs queiram para que a série seja salva, mas a Sega é uma empresa. E enquanto o Sonic for uma marca que vende e renda dividendos à Sega, a pausa não passa de uma utopia. As vendas de Sonic Boom, contudo, parecem dar uma luz amarela, rompendo com essa lógica segura de que o Sonic bom ou ruim, vende bem, que é afinal o que interessa a uma empresa.
E você? Acha que o Sonic merece uma pausa ou um reboot? Ou uma pausa seguida de reboot? De quanto tempo? Conhece algum exemplo de série que conseguiu se reinventar após uma pausa? Ou de repente acha que a resposta à Sonic Boom precisa ser imediata, anunciando logo algum grande projeto para 2015 neutralizar 2014? A Sega quando tenta fazer reboot só piora as coisas? O espaço está aberto à discussão.
Segundona. Sonic Boom: Um erro de projeto ou apenas erro de game?
E estamos de volta com a nossa coluna semanal. Na última, se você ainda não viu, falamos sobre os jogos do Sonic para celular, especialmente os mais antigões. Hoje tocamos num dos pontos mais sensíveis e que tem provocado acirradas discussões: Sonic Boom.
Sonic Boom: Um erro de projeto ou um erro apenas de game?
Por: HKº
Quando a imagem da silhueta dos personagens de Sonic Boom foi divulgada pela Internet, especulou-se muito sobre a possibilidade visual dos personagens. Posteriormente, com a divulgação real do design dos personagens, houve uma espécie de “frisson” na comunidade, sendo que o Knuckles chegou a ocupar o disputadíssimo ranking mundial dos Trending Topics do Twitter.
Era anunciado Sonic Boom… primeiramente Sonic Boom foi uma forte aposta da Sega para reerguer o ouriço, na tão esperada e famigerada volta por cima do Sonic que os fãs aguardam desde 2006 ou para alguns até mesmo desde antes.
Uma preocupação já parecia transparecer: o novo visual dos personagens definitivamente não agradou a todos. Especialmente o visual exagerado de Knuckles e o visual de Sonic. O de Tails e Amy até não foram tão criticados quanto à dupla do lendário Sonic & Knuckles (especialmente o Knuckles).
Com as imagens e trailers do game, Sonic Boom foi se mostrando um tanto questionável. Ao mesmo tempo o desenho parecia estar um pouco mais a par da bomba que o game parecia indicar. Quando do lançamento, não deu outra: Sonic Boom, o game, definitivamente não nasceu bem.
O que muitos se questionam e degladiam é: Sonic Boom foi mal por causa do game ou o próprio projeto estava equivocado desde o princípio? Esta foi talvez uma das maiores discussões na cada vez mais fragilizada comunidade Sonic brasileira (e provavelmente internacional).
Desde o princípio, em conversas privadas, explicitei meu posicionamento de que Sonic Boom foi um erro de projeto, ao propor uma distorção radical dos personagens. Knuckles foi transformado num ogro acéfalo de academia; [a tentativa de] humor no game foi exagerada… mesmo sendo um spin-off, Sonic Boom abriria um perigoso precedente de distorção da saga.
O fato é que o desenho e os brinquedos ajudaram a neutralizar o erro do projeto. O desenho parece estar agradando nos EUA, bem diferente de seu “irmão” game. Mas o erro aconteceu. Tudo bem que houve um problema no estúdio que fez o game, mas nada tira o fato de que Sonic Boom já foi um erro desde sua concepção. Mas o assunto é dos mais complexos e dá todo tipo de briga entre os fãs. Briga a ponto de causar mais uma espécie de divisão na sempre dividida comunidade Sonic.
E chegou a hora da interação. Comente e junte-se a este debate: Sonic Boom foi um erro de projeto ou estou viajando por ser fã do Knuckles e não aceitar o novo visual (XDDD)? O erro foi só do game? Se for só do game, uma sequência salvaria o projeto? Qual o melhor a se fazer? Esquecer o projeto e voltar a focar num novo game do Sonic, pensando nos seus 25 anos? Afinal, o que podemos concluir após Sonic Boom?
Segundona: Jogos do Sonic para celular
E chegou a hora da nossa coluna interativa da semana passada, em sua quarta edição. Semana passada falamos de jogos do Sonic que merecem ser relançados, se você ainda não viu confira aqui. Hoje falamos sobre os jogos do Sonic para celular, especialmente os mais antigos. Você que tem o Sonic 4, Sonic CD, ou mesmo o Sonic 1 e Sonic 2 em seu sistema Android ou iPhone, sabia que os jogos do Sonic para celular começaram no início da década de 90? E há 5 anos atrás, quando a geração dos jogos para celular era a de Java, Sonic foi um dos mais vendidos, a ponto de ter ido parar até mesmo no Faustão (ô louco meu, brincadeira bicho!). Falando especialmente da geração antiga e Java, acompanhe nossa coluna da semana.
Os jogos do Sonic para celular
Por: HKº
Os celulares chegaram para ficar e a Sega parece ter caído nas graças dos jogos para celulares. O mundo do Sonic com os celulares começou ainda na década de 90 no Japão, com um modelo especial da Motorola, que trazia jogos do Sonic em um Java bem primitivo, ainda nos celulares monocromáticos.

Depois foi a vez do serviço Sonic Cafe, também exclusivo do Japão, com diversos jogos do Sonic, dessa vez já coloridos. Esses jogos chegaram ao Brasil numa grande leva na última década, com jogos como Sonic Jump, Sonic Unleashed, Sonic Golf, Sonic at the Olympic Games (sem os personagens da série Mario).
Muitos desses jogos possuem inspiração em jogos de cassino (jogos como o do site casinojuggler.com), tais como o Sonic Darts (Sonic Cafe e Java), Sonic Napoleon (somente Sonic Cafe), dentre outros. Eu lembro que eu adorava jogar o Sonic at the Olympic Games no meu velho Sony Ericsson C510 =P.
A coisa foi evoluindo ao ponto de chegar nos modernos jogos para os celulares mais recentes, plataformas Android, plataformas da Apple e Windows Phone, com direito a jogos exclusivos. Sonic 1 e Sonic 2, por exemplo, ganharam uma caprichada versão relançada exclusivamente para celular. Sonic Dash é um dos jogos do Sonic de maior prestígio dentre os celulares. Deste modo, o ouriço parece encontrar nos celulares uma ótima plataforma. E nada mais justo para o Sonic: com proposta de jogos rápidos, é o ideal para você jogar enquanto espera o ônibus, está numa fila ou enquanto espera alguma coisa.
O primeiro jogo do Sonic para celular que eu joguei foi o Sonic Jump. Lembro que zerei logo no primeiro dia. Havia adorado o jogo. Mas realmente o que eu mais passei tempo jogando é o Sonic at the Olympic Games. Adorava tentar quebrar os recordes.
E chegou o momento da interação: e você? Qual o primeiro jogo do Sonic para celular que você jogou? Qual é o que você mais gosta? Que jogos você acha que deveriam vir para celular: novos relançamentos (como Sonic 3) ou jogos inéditos? O espaço está aberto.
Segundona: Jogos que merecem relançamento
Está no ar a terceira edição da nossa coluna semanal “Segundona”. Na semana passada falamos sobre a divisão na comunidade Sonic. Se você ainda não participou do debate, entre lá e deixe seus comentários! Hoje vamos falar sobre 3 jogos que merecem – e muito – ser relançados.
Jogos que merecem relançamento
Por: HKº
Durante muitos anos os jogos antigos do Sonic só podiam ser jogados por quem tivesse um Mega Drive ou Master System, Game Gear, o que levava à comum situação de todos recorrem a emuladores. De uns anos pra cá a Sega passou a relançar muitos games em coletâneas, de modo que hoje a maioria dos jogos antigos do Sonic já podem ser jogados no PC ou consoles. Mas há uma série de jogos que nunca mais foram relançados e que são ótimos games do Sonic, que realmente merecem um relançamento. Vamos falar de 3 deles hoje.
1. KNUCKLES’ CHAOTIX
Knuckles’ Chaotix foi originalmente lançado para 32X em 1995 e nunca mais foi relançado. Traz Knuckles e os Chaotix em uma aventura que se passa na Carnival Island. O diferencial do jogo é a sua jogabilidade: você sempre joga em dupla de personagens, unidos por meio de um anel, de modo que você pode interagir os personagens para alcançar novos lugares. Com ótimos gráficos (inclusive com variação de tempo, manhã, tarde, entardecer, noite), apresenta 5 fases divididas em 5 níveis e um super boss final, onde você enfrenta uma versão “bombada” do Metal Sonic. Quando se joga a primeira vez, costuma-se estranhar a sua jogabilidade, mas depois que se acostuma se torna bem agradável. Muitos apontam ainda como um dos melhores Special Stages e Bonus da série.
2. SEGASONIC THE HEDGEHOG
SegaSonic the Hedgehog foi um game do Sonic para Arcade lançado em 1993. Traz três personagens: Sonic, Mighty e Ray. O Ray nunca mais veio a aparecer nos games (com algumas aparições nas Comics). Com cenários bem coloridos e muito bem construídos, é ação pura do começo ao fim. A todo momento você é perseguido… por estalactites, lava, furacão, engrenagens malucas, etc. Dr. Eggman capturou os 3 personagens e jogaram eles numa ilha cheia de armadilhas. E ainda tem um recurso final: se Sonic e os outros conseguirem vencer todas as armadilhas, ele aciona um sistema de destruição da torre em que está instalada sua base. Cabe a Sonic e aos outros fugirem de lá, sem direito a Continue (ou nova ficha, que o seja). Devido à dificuldade de emular o sistema de direcional (que no Arcade é uma espécie de botão giratório em 360º), o game nunca foi relançado (embora seja facilmente emulável…).
3. SONIC POCKET ADVENTURE
Lançado para o Neo Geo Pocket em 1999, o jogo é uma espécie de Sonic 2 reconstruído, com elementos de Sonic 3 & Knuckles (as fases são baseadas em Sonic 2, mas tem por exemplo uma equivalente a Doomsday, por exemplo) e músicas remixadas do próprio Sonic 3 & Knuckles. Baseado em um jogo de sucesso e querido entre os fãs, a fórmula não poderia dar errado. A título de curiosidade, a IGN deu a este game a incrível nota 10. Infelizmente nunca foi relançado.
Menção honrosa: Sonic GameWorld
Por fim cabe uma menção honrosa. Há um console raro e de pouca tiragem da Sega chamado Sega Pico. Baseado em um sistema de 16 bits, ele é interativo, você pode usar uma caneta mágica, além de botões. Nele foi lançado o game Sonic GameWorld, que traz uma série de mini-games bem divertidos, com ótimos gráficos. Curiosamente num dos mini-games você joga com um badnik (isso mesmo, você controla o badnik). Em virtude de seu sistema diferencial de jogabilidade, em que você tem que usar a caneta mágica, nunca foi relançado.
E você, o que acha desses jogos acima mencionados? Mencionaria algum outro que merece relançamento? Algum 8 bits? Ou ainda, quem sabe algum dos Advance (que já estão ficando velhinhos, já merecendo um relançamento, hehe)? Deixe seu comentário.
Histórias de cassinos: da série Sonic a assaltos mirabolantes
Muito embora não seja tradição no Brasil, até mesmo por serem proibidos, os cassinos são sempre temas presentes em filmes, séries e games. Na série Sonic, por exemplo, temos fases de Cassinos, por exemplo, em Sonic 2, o bônus de Sonic 3 & Knuckles, Sonic Pocket Adventure, Sonic Heroes, Sonic Pinball Party, Sonic Adventure, Sonic Lost World dentre outros vários jogos (além de uma série de games no Sonic Cafe, alguns deles transformados em Jogos Java).
E a combinação do fator risco x possibilidades de ganho? Você pode entrar na Casino Night com 10 anéis e sair de lá com mais de 50 numa rodada só. Ou ainda entrar com 200 e perder boa parte desses anéis… em Sonic Adventure DX, o estímulo para o uso do Cassino é ainda maior, pois é pela quantia de anéis que você consegue atingir o nível suficiente para terminar a fase da Casinopolis.
Em filmes, um dos temas preferidos de exploração, são os assaltos cometidos em cassinos. O filme Ocean’s 11 ou (Onze Homens e um Segredo), por exemplo, é baseado em um assalto de verdade. A versão original deste filme é de 1960 e um remake foi feito em 2001, dirigido por Steven Soderbergh que contou com um elenco de luxo, entre eles: George Clooney, Matt Dammon, Brad Pitt, Andy Garcia, Don Cheadle e Julia Roberts.
Este filme foi um sucesso de bilheteiras em todo o mundo, com Steven Soderbergh a realizar ainda o Ocean’s Twelve (Doze Homens e Outro Segredo) e ainda o Ocean’s Thirteen (Treze Homens e um Novo Segredo).
Apesar da elevada segurança que os cassinos têm, devido a quantidade de dinheiro que movimentam, a verdade é que houve alguns assaltos bem-sucedidos, outros nem tanto. O primeiro assalto que vamos falar aconteceu no ano de 1992, em Las Vegas, no Casino Stardust, sendo que este assalto tem uma particularidade, o assaltante era um trabalhador do cassino, Bill Brennan.
O assalto ocorreu num dia normal de trabalho do dealer (pessoa que faz a intermediação dos jogos). No final do seu turno, Brennan abandonou o cassino como fazia todos os dias, no entanto naquele dia ele carregava um saco consigo, o que ninguém desconfiou é que dentro desse saco estava cerca de meio milhão de dólares em dinheiro e fichas. O dealer do Casino de Stardust (nome que lembra a fase Stardust Speedway de Sonic CD), nunca foi encontrado, sendo até hoje um dos homens mais procurados do FBI.
No ano a seguir ao assalto de Brennan, em 1993, houve novamente um assalto a um cassino de Las Vegas, desta vez ao Casino Circus Circus, o assalto ficou ao cargo de Heather Tallchief e Roberto Solis, que roubaram cerca de 2 milhões de euros e fugiram num carro blindado.
No entanto este assalto ficou marcado pela traição de Solis a Tallchief, já que o primeiro acabou por fugir com o dinheiro todo. No ano de 2005 Tallchief entregou-se à polícia e foi preso, já Solis nunca foi encontrado e ficou com os cerca de 2 milhões de dólares.
Um dos maiores casos de assaltos a cassinos de todo o mundo foi feito por um grupo de estudantes do MIT (Massachusetts Institute of Technology), tendo este grupo conseguido roubar milhões de dólares, num golpe que durou cerca de 30 anos.
O método que o grupo utilizava era o método de contar as cartas do jogo do blackjack para assim ficar com vantagem sobre a casa. Segundo algumas notícias que surgiram este grupo deixou de atuar no ano de 2000, deixando de ser assim uma dor de cabeça para os cassinos de todo o mundo.
Ainda bem que Dr. Eggman não é assim tão esperto. Se não poderia usar sua inteligência para conseguir todo o dinheiro dos cassinos e deixar Sonic em paz. Assim, sobra batalhas e games para jogarmos!
Segundona: A divisão na comunidade Sonic
Mais uma edição da nossa coluna semanal, a Segundona. Agradecemos a todos que participaram, no Facebook e aqui no site, da primeira edição na semana passada. Se você ainda não viu, veja em https://www.powersonic.com.br/segundona-como-e-quando-voce-conheceu-o-sonic/. Na coluna de hoje, vamos tratar de um assunto polêmico…
A divisão na comunidade Sonic
Por: HKº
Desde que a série Sonic começou a apresentar sinais nítidos de decadência após o Sonic Heroes, é notável, principalmente aqui no Brasil, que existem 2, 3 ou mais categorias de fãs do Sonic. Os primeiros são os classicistas, aqueles que acham que a era de ouro do Sonic foi no Mega Drive e Game Gear/Master, quando teve os melhores jogos do Sonic, sucesso absoluto e diversas ações de Marketing da Sega. Para eles a série desandou, mas ainda curtem os jogos mais novos, embora vejam de um modo mais crítico.
Alguns classicistas são mais extremos e é o que foi apelidado na comunidade de “haters”. Para eles, a série Sonic definitivamente morreu após Sonic Heroes ou alguns até antecipam a Sonic Adventure. Acreditam que a Sega não deu conta de evoluir o Sonic para as novas plataformas sem perder a essência do ouriço. Acham que um ou outro jogo nesse meio tempo foi bom, mas que o saldo em geral é negativo. A Sega perdeu a dose e definitivamente não conseguiu tocar sua principal franquia com a evolução dos videogames. Em fóruns de Sonic os haters estavam sempre à frente de acaloradas discussões na linha de frente com os fanboys…
E os fanboys? Para eles todos os jogos do Sonic são ótimos. A IGN, Gamespot e outros sites e haters injustiçam a série ao tratar com excessivo rigor os jogos do Sonic. Acusam que enquanto fãs de outras franquias procuram cercar a franquia para defendê-la, os fãs de Sonic são os primeiros a saírem gritando por aí que a série está mal e que os jogos são um lixo. A mídia é que é injusta. A série, como qualquer outra série de games, tem altos e baixos, mas é um sucesso. Se vende, é o que basta. Procuram sempre paparicar a Sega, para demonstrar apoio incondicional.
E é claro que existem aqueles alheios a tudo isso, que pura e simplesmente procuram curtir a série e os jogos que entendem bons e divertidos e são fãs da série, mas sem se apegar a um lado ou outro. São mais independentes e levam em conta o fator diversão que os jogos provocam.
Com Sonic Boom, muitos parecem ter assumido uma linha mais crítica à série e aos rumos tomados pelo Sonic. É como se estivesse surgindo uma espécie de “neo haters”, pessoas que até então ainda se mantinham num posicionamento mais neutro, embora crítico, mas que viram em Sonic Boom o estopim e a gota derramada para lançar pesadas críticas ao rumo da série. E você? Você se identifica com algum desses padrões? Já lidou com algum dos estereótipos aqui descrevemos? O que você acha dessa divisão na série Sonic, isso é bom ou ruim? O espaço está aberto à discussão.
Segundona: Como e quando você conheceu o Sonic?
A partir de hoje a Power Sonic contará com uma série de novidades, que envolve desde a reformulação da equipe do site, até novos tipos de conteúdos e a volta das atualizações de nossos conteúdos. Hoje estréia a “Segundona”, uma coluna semanal que será feita toda Segunda-Feira para tratar brevemente de algum tema. Hoje, o tema será “Como e quando você conheceu o Sonic?”
Como e quando você conheceu o Sonic?
Por: HKº
Como já tenho uma certa idade (sou mais velho que o Sonic XDD), eu poderia ter conhecido o Sonic desde sua criação, mas aí eu já era jovem demais para isso. Conheci o Sonic pelos comerciais da Tec Toy que passavam direto no Brasil (“Oi, eu sou o Sonic”). Confira abaixo:
Isso foi o suficiente para me deixar louco de vontade de jogar o Sonic… mas eu ainda não tinha o videogame. Coube a um primo meu, que tinha um Master System e um Mega Drive, me convencer que além do Sonic, o console da Sega tinha vários jogos ótimos. O meu melhor amigo da época tinha um Super Nintendo, com quem poderia facilmente trocar as “fitas” (sdds desse termo…). Apesar de tudo, me convenci pelo meu primo e acima de tudo pelo Sonic. E pedi aos meus pais o Mega Drive.
Isso foi no Natal de 1993 ou 1994 (não me lembro claramente). Era o Mega Drive III, que vinha com o Sonic 2 na Caixa (igual a foto de cima). Não preciso nem descrever a alegria que foi jogar o Sonic pela primeira vez. Depois fui avançando pelas fases, com a ajuda da minha irmã, e depois foi a vez de alugar os outros jogos na locadora (sdds anos 90). Fui fã desde que vi o personagem e sou até hoje. Comprava tudo que é revista que tinha reportagens do Sonic e coisas do Sonic que achava à venda (quando o dinheiro dava, hehe).
Mas e você que nos visita? Quando conheceu o Sonic? Como foi? Em que console, em que ano? Conte a sua história abaixo.















