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Entrevista da IGN com o diretor do Sonic Frontiers
O site IGN conduziu uma entrevista com o diretor do Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, onde ele fala mais um pouco sobre o a natureza open world do jogo:
IGN: Por que o jogo está sendo tratado como open zone ao invés do open world?
Morio Kishimoto: “Plataformers baseados em fases geralmente possuem um world map. O nosso Open Zone é um world map, só que nós o fizemos completamente jogável.
Um world map que inclui elementos de fases é algo que realmente não havia sido feito antes, então nós viemos com esse conceito para um novo jogo. O que geralmente é definido como Mundo em outros plataformers baseados em fases, é chamado de Zona nos jogos do Sonic, então nós o combinamos com o conceito de aberto, o que refere a explorar livremente o local onde você está. Então é isso o que Open Zone significa.
O Super Mario Bros. 3 saiu no Japão em 1988 e provavelmente foi o primeiro jogo a introduzir um world map. Esse sistema vem sendo usado em inúmeros jogos de plataforma até hoje. Uma verdadeira evolução desse conceito de world map é o que vemos no Sonic Frontiers. Nós queríamos prover uma experiência de nova geração de um plataformer baseado em fases. Mas como nós evoluímos um plataformer baseado em fases como o Sonic neste novo Open Zone? É isso do que o Frontiers é feito.”
Geralmente, o world map de um plataformer baseado em níveis é um ponto de partida para onde o jogador vai para cada fase. Mas de acordo com o que o Kishimoto disse, o Open Zone do Sonic Frontiers é algo maior do que um simples world map em 3D, como os do Mario 64 ou Sonic Adventure.
“Os Open Zones são o centro da jogabilidade do Sonic Frontiers, e as fases existem dentro dos elementos dentro dessas áreas. Desde rails, a loopings, plataformas, etc. O Open Zone está cheio da ação atlética que tanto gostamos nos jogos do Sonic.”
Já que este conceito de Open Zone foi baseado em world maps, Kishimoto vê o Sonic Frontiers mais como um competidor direto a jogos como Mario, Kirby e Donkey Kong, do que a jogos onde você pode vagar livremente pelo mundo. Então é mais correto comparar o Sonic Frontiers com jogos como Mario Odissey ou Bowser’s Fury, e o que diferencia esses jogos do Frontiers é a alta velocidade.
“Em Open Zone, a jogabilidade de alta velocidade pode levar você a qualquer direção sem as restrições dos limites das fases.
Em jogos anteriores do Sonic, nós aumentamos gradualmente a dificuldade de cada fase para atingir uma quantidade de tempo de jogo que satisfizesse os jogadores. É natural que um jogo de plataforma baseado em fases se torne mais difícil conforme você progride no jogo. Porém, um grande ponto nos jogos do Sonic é que maior dificuldade pode ser um problema para a sensação de velocidade. No Sonic Frontiers, o Open Zone já oferece uma grande quantidade de conteúdo, então aumentar a dificuldade para aumentar o tempo de jogo não foi necessário. Do começo ao fim, nós pudemos manter um senso de velocidade ideal para um jogo do Sonic.”
Aqui, então, é onde entram os puzzles, é uma forma que os desenvolvedores encontraram de desafiar os jogadores.
“Alguns puzzles testarão o seu cérebro, enquanto outros exigirão mais das suas habilidades mecânicas e reflexo, ou até mesmo serão um mini game a parte. Dito isso, nós incluímos formas de prender o jogador a esse tipo de gameplay, de forma que eles sempre procurarão pelo próximo puzzle.”
Com a introdução do Open Zone, Sonic Frontiers trará mais conteúdo do que qualquer outro jogo do Sonic até então. Serão ao todo de 20 a 30 horas de jogo para completar o jogo, mas se você quiser completar 100%, poderá gastar o dobro do tempo.
“Enquanto isso pode parecer raro em jogos de plataforma baseado em fases, nós decidimos introduzir um sistema de árvore de talentos e a habilidade de fazer o Sonic passar de nível ganhando experiência.
Até mesmo a velocidade do Sonic pode ser melhorada. Ao correr, um velocímetro mostrará a sua velocidade e ela pode ser melhorada. Detalhes como este mostram que não importa o quanto mudemos a fórmula do jogo, o conceito básico dos jogos do Sonic nunca muda, a velocidade.
Em jogos passados do Sonic, alguns jogadores gostavam de fazer Time Attack nas fases, agora acho que será algo interessante fazer Speedrun do jogo inteiro.”
Por enquanto é isso. Notícias e detalhes sobre o Frontiers estão saindo aos poucos durante este mês e com o fim do ano chegando, e com a confirmação de que o jogo não será adiado a menos que alguma catástrofe aconteça, é provável que veremos mais e mais notícias nos próximos meses.
Entrevista com Takashi Iizuka sobre o Sonic Frontiers e teaser do Sonic Prime
Começando pelo Sonic Prime, a animação do Sonic que está vindo para a Netflix, um novo teaser foi revelado, mostrando a presença de um personagem interessante, confiram:
https://twitter.com/NetflixGeeked/status/1535316114779119616
Agora temos uma entrevista de 7 minutos com o chefe da Sonic Team, Takashi Iizuka, falando mais sobre o Sonic Frontiers:
Principais pontos:
- Aparentemente, os jogos 3D do Sonic não tentarão mais apelar para os fãs do Sonic clássico e moderno ao mesmo tempo. Tanto que desta vez, teremos o Sonic Origins para os fãs do clássico e o Frontiers que será focado no Sonic moderno;
- Sonic Frontiers foi a tentativa de criar algo diferente, expandir os horizontes e os limites dos jogos 3D do Sonic;
- Depois do Sonic Forces, a equipe começou a pensar no que fazer para o próximo jogo e então resolveram quebrar as barreiras do que eram os jogos 3D do Sonic e trazer a jogabilidade a um mundo mais aberto, pois apenas assim poderiam criar algo que os fãs não tinham visto antes na série Sonic;
- Outros jogos de mundo aberto usam elementos de RPG e aventura para adicionar a fórmula da jogabilidade, o Sonic Frontiers usará mais o lado da ação para isso;
- A ideia era mesmo quebrar o conceito de “algo ruim aconteceu, conserte” e para isso basta você ir daqui até ali. Então essa sensação de perdido que muitos estão tendo, como se o jogo não tivesse direção, é intencional. O Sonic não faz ideia do que está acontecendo nem como consertar, e parte da experiência do jogo é irmos descobrindo isso junto com ele;
- Explorar e expandir o mundo aberto é parte do jogo. Existirão vários tipos de puzzles, desde alguns que exigirão perícia no controle, a outros que pedirão mais do seu intelecto;
- A trilha sonora não será de ação, como costumamos ver nos jogos do Sonic, onde é algo mais rápido e com mais batidas. Agora será tudo neste mesmo tom do que ouvimos no trailer, para manter uma ar de mistério;
- Takashi Iizuka já mudou de ideia novamente e agora pretende continuar a série Adventure algum dia e espera que o que foi feito no Frontiers possa ser usado nele.
Parte da música original do Sonic 3 & Knuckles não estará no Sonic Origins
Acaba de ser confirmado na stream oficial do Sonic que eles não podem usar a trilha sonora original.
“Nós não podemos usar a música original do Sonic 3 & Knuckles. Jun Senoue está trabalhando duro para adaptar as músicas originais para o Sonic Origins.” Disse Katie, responsável pelas mídias sociais do Sonic.
Também foi dito que o Jun Senoue (do Crush 40), está refazendo essa parte da trilha sonora usando o mesmo chip de som que o Mega Drive usava, para emular a música como era na época o máximo possível.
Você pode conferir a transmissão completa aqui:
Novidades da Sonic Central e Sonic Frontiers
Tivemos várias novidades sendo reveladas ao mesmo tempo. Dois grandes vídeos foram ao ar na mesma hora o que causou uma divisão completamente desnecessária de atenção.
De um lado tivemos um novo episódio da Sonic Central, onde várias novidades do mundo do Sonic foram reveladas:
- Nova parceria com o Fall Guys, onde teremos roupas do SOnic, Tails e Knuckles;
- Novas mercadorias;
- Uma nova animação focada no Knuckles para explicar os eventos que precedem o Sonic Frontiers;
- Novo teaser do Sonic Frontiers;
- Novo teaser do Sonic Prime, revelando o Shadow;
- Informações sobre o Sonic Origins;
- Novo evento exclusivo da Sonic Central no Sonic Speed Simulator;
- Novos eventos vindo para o Sonic Forces: Speed Battle.
Agora temos a preview do Sonic Frontiers feita pela IGN. Boa parte do mostrado no jogo já foi revelado nos outros 2 trailers, mas uma parte ou outra é nova:
A ideia era criar um jogo de ação em 3D em uma espaço amplo e bem aberto.
Em termos de história, Sonic, Tails e Amy são sugados por um buraco de minhoca e Sonic acaba separados dos seus amigos e tudo o que se tem é a voz de uma I.A. guiando o Sonic para coletar todas as esmeraldas do caos.
Vários puzzles simples estão espalhados pela fase e são usados para destrancar novas áreas.
Em termos de combate, Sonic pode até mesmo bloquear ataques inimigos com o tempo correto de reação e existem várias formas de derrotar cada inimigo.
Inimigos derrotados dropam xp e você usa essa experiência para destravar novas habilidades na skill tree.
Confirmado que a build que foi disponibilizada para a IGN é uma build antiga.
Novo vídeo de gameplay do Sonic Frontiers
Desta vez temos um vídeo de 6 minutos do Sonic Frontiers focado no combate, onde podemos ver o Sonic usando diversas habilidades para lidar com os inimigos:
É possível notar o Sonic usando não apenas Homing Attacks, mas também chutes, socos, stomps e até mesmo disparando rajadas de projéteis. A habilidade de criar um círculo de energia ao redor do alvo parece ser bem útil, pois o lança par ao alto, deixando-o vulnerável a ataques.
Várias novidades do Sonic Origins
E com o mês do Sonic indo à toda, hoje tivemos mais do Sonic Origins sendo mostrado, graças ao pessoal da Famitsu.
Começando por algumas imagens dos menus, cut scenes e interfaces:
Agora, alguns vídeos. Primeiro, a abertura animada do Sonic 1:
New: An animated cutscene from #SonicOrigins was previewed by @famitsu just moments ago. #SonicNews pic.twitter.com/UjRl7RQgYc
— Tails' Channel (@TailsChannel) June 3, 2022
Abertura do Sonic Origins:
A little bit of what appears to be #SonicOrigins' opening animation was previewed by @famitsu. #SonicNews pic.twitter.com/lCXpXjZpU5
— Tails' Channel (@TailsChannel) June 3, 2022
Agora o modo espelhado do Sonic 3:
Famitsu ha mostrado el Mirror Mode de Sonic 3 & Knuckles que vendrá incluido en Sonic Origins. pic.twitter.com/A9rPP1iRlA
— Sonic Paradise (@sonicparadise) June 3, 2022
E por fim, o modo Boss Rush do Sonic CD:
Famitsu también mostró un vistazo al modo Boss Rush de Sonic Origins, específicamente en Sonic CD. Los nombres de los enemigos mostrados son los aparecidos en la Encyclo-speed-ia. pic.twitter.com/gX7L3QS4pR
— Sonic Paradise (@sonicparadise) June 3, 2022
Novas informações sobre o Sonic Frontiers
E para dar o pontapé ao mês mais importante do ano, o mês do aniversário do Sonic, com a IGN First começando, já temos várias novidades sobre o Sonic Frontiers.
Começando com o vídeo de gameplay de quase 7 minutos:
Como de esperado, o jogo estilo mundo aberto, existe uma vastidão de espaço para ser explorada. Grandes marcadores brancos estão espalhados, eles aparentam indicar que ali existe algum evento para ser interagido. Algo como uma máquina a ser ativada, um puzzle a ser resolvido ou algo do tipo.
Quanto ao Sonic, podemos ver alguns movimentos de parkour, corrida parede acima, escalando paredes, homing attacks, escorregar por rails, boost, side step, entre outros.
Com relação a história, temos apenas o que o narrador comenta no começo do vídeo, onde o Sonic se encontra preso em uma ilha misteriosa e começa a explorar.
Sega pode anunciar mini console em breve
Sega pode anunciar mini console em breve
Por: Laryssa B.

Um Dreamcast mini já é aguardado por fãs há alguns anos
A nossa gloriosa companhia japonesa de consoles e jogos, a SEGA, pode estar prestes a dar um passo bastante ambicioso. A empresa agendou para o dia 3 de junho uma transmissão ao vivo focada no público japonês, prometendo que irá apresentar um “novo projeto” – e ao que tudo indica, a novidade está relacionada aos mundos dos hardwares.
Recentemente, a empresa confirmou que passará a aproveitar melhor os seus jogos do passado, explorando assim todo o seu catálogo de clássicos. Junto ao novo anúncio, os fãs já passaram a especular que a companhia lançará um mini console retro. Isso porque, a imagem de divulgação do evento do dia 3 de junho contém um bolo com cobertura de chocolate no formato exato de um controle de Mega Drive, um dos aparelhos mais amados da história da companhia.
Outro ponto que suporta toda essa especulação sobre um novo novo mini console é que Misuzu Akari, Yosuke Okunari e Hioyuki Miyazaki serão os apresentadores do evento. Os três foram os mesmos colaboradores da companhia japonesa que participaram da revelação do Mega Drive Mini, feita em um festival organizado pela SEGA em 2019. Em seu comunicado, a desenvolvedora afirmou: “Embora você possa sentir uma sensação de déjà vu com a lista de apresentadores, por favor, aguarde os anúncios”.
Okunari é o “chefão” dos projetos retrô
Okunari tem trabalhado como um produtor na companhia por pelo menos 15 anos, focando principalmente no relançamento de títulos que fizeram sucesso no passado. Ele também foi um dos principais nomes por trás do desenvolvimento do Mega Drive Mini, assim como pela série SEGA Ages 2500, para PS2 e pelos projetos SEGA 3D Classics e SEGA Ages, para Nintendo Switch.
Os títulos da desenvolvedora, como o Sonic, Streets of Rage e Ninja Gaiden foram responsáveis por introduzir muitos jovens ao mundo dos games, ajudando a transformar a indústria dos jogos em uma das mais apreciadas e lucrativas do planeta.
Atualmente, o setor tem ganhado um apelo cada vez maior, principalmente se levarmos em consideração os games competitivos, que atraem milhões de fãs, ao ponto de movimentarem até mesmo casas de apostas com bônus de cadastro, onde muitos palpiteiros aproveitam que essas plataformas cobrem torneios dos esportes tradicionais e também diversas modalidades de eSports, como CS:GO e Free Fire. Com isso, os usuários têm a possibilidade de realizar suas apostas nessas competições, bastando se cadastrar em uma das plataformas listadas pelo apostasesportivas24.com para receber um belo incentivo.
Sabendo do sucesso dos seus títulos e consoles do passado, Okunari já deu diversas declarações relacionadas à vontade que ele e de sua equipe têm em produzir uma versão mini do Dreamcast. O Dreamcast foi um verdadeiro sucesso no Japão, tendo sido lançado em 1998. Este foi o último console criado pela SEGA antes da empresa resolver se tornar uma desenvolvedora third-party, ou seja, ela produz jogos sob encomenda para terceiros, não tendo acordo de exclusividade com nenhuma companhia.
Em uma entrevista à revista Famitsu, em 2020, Okunari apontou que tinha a vontade de disponibilizar um hardware com “potencial mundial maior” aos consumidores, e que o aparelho seguisse o formato apresentado pelo Mega Drive Mini. A última empreitada da companhia japonesa relacionada a um projeto retrô foi o Game Gear Micro , um modelo alternativo de um antigo portátil da companhia que tinha as dimensões bastante reduzidas, cabendo assim na palma da mão dos consumidores.
A chegada de um possível novo console da desenvolvedora está em consonância com a vontade da SEGA de lançar diversos títulos até meados de 2023, sendo que boa parte deles serão remakes, remasters e spin-offs. Dentre os títulos especulados estão Sonic Colors Ultimate, Lost Judgment e Super Monkey Ball Banana Mania.