Category Archives: Sonic Racing: CrossWorlds

Novos episódios do CrossTalk e TailsTube

O lançamento do Sonic Racing: CrossWorlds se aproxima rapidamente e para ajudar a manter o hype criado pelo teste aberto do final de semana passado, o conteúdo sobre o jogo não para, então confiram a versão legendada do CrossTalk episódio 7 e do TailsTube 13:

 

Requerimentos do Sonic Racing: CrossWorlds liberados na Steam

E finalmente foi liberado os requerimentos para rodar o CrossWorlds no seu PC, e eles são bem baixos pros gráficos, sem dúvidas um jogo bem leve (talvez o tamanho do jogo esteja errado, 9GB era o que o teste aberto tinha):

E junto temos mais uma pista sendo revelada, a Eggman Expo:

Mini review do teste aberto do Sonic Racing: CrossWorlds

E chegou ao fim, na madrugada desta Terça, o teste aberto do Sonic Racing: CrossWorlds. Foram 4 dias muito intensos e divertidos que vão deixar saudade.

Mas não se preocupem, pois uma demo será lançada no meio de Setembro:

Durante o teste aberto, a animação completa do jogo foi lançada, e ela é simplesmente a melhor animação já feita em toda a série Sonic:

  Agora falando do jogo em si que estava disponível até ontem cedo, pude jogar por um pouco mais de 30 horas durante os 4 dias em que ele ficou disponível.

  Alguns fatos é que este beta era praticamente um demo, ou seja, apenas uma parte do conteúdo estava disponível, então tínhamos apenas alguns corredores liberados (todos da franquia Sonic), e apenas algumas pistas e CrossWorlds disponíveis. O mesmo era verdade para as máquinas que podíamos usar, já que apenas as máquinas de cada personagem liberado estava disponíveis, assim como suas respectivas peças. E mesmo com toda essa limitação o jogo ainda apresentava uma boa diversidade de pistas e personagens, imagina quando tudo estiver liberado no lançamento.

  Os dois primeiros dias, assim como o quarto, do teste o modo multiplayer ranqueado estava disponível, você podia jogar solo ou com até 3 amigos. As partidas tinham sempre 12 jogadores, fossem eles pessoas reais ou IAs. Neste modo você entrava em um saguão com outros 11 jogadores e votava em qual pista você gostaria de jogar, e ela era sorteada aleatoriamente, levando em conta quantos votos cada opção teve.

  Já no terceiro dia, o modo ranqueado foi desligado e substituído pelo festival do Persona 5. Neste festival, várias modificações eram aplicadas em cima do jogo normal, agora os 12 jogadores eram arranjados em 3 times de 4 cada e eram sorteados para uma equipe de um dos 3 personagens (Curinga, Violeta ou Mona), então agora o esquema de pontuação funcionava igual no Team Sonic Racing, onde a equipe melhor qualificada vencia, mas isso não era tudo.

  O festival possuía regras próprias que revezavam a cada 30 minutos. As três regras eram: pegar anéis, colidir com aliados para ganhar turbo e fazer truques aéreos. Essas regras serviam como uma missão secundária que você deveria prestar atenção, pois fazê-las durante a corrida, preenchia a barra no alto da tela, que quando cheia, o time inteiro entrava no modo turbo, indo mais rápido e ficando invulnerável por um tempo, quanto pior a sua colocação, mais esse turbo durava pra você. E como se isso não bastasse, a equipe com mais pontos na regra vigente ganhava 10 pontos extras no final da corrida para ver qual equipe ganhou.

  Para quem não curte jogar online, dois modos offline estavam disponíveis, Grand Prix e Time Attack, porém apenas o primeiro Grand Prix dos 7 estava disponível e o Time Attack era apenas nas pistas disponíveis no beta.

  Agora indo para a review mais pontual começando pelos negativos:

  • O jogo não possuía nenhum suporte para o teclado em termos de customização, simplesmente não era possível remapear as teclas, nem sequer um local onde se podia ver o que cada botão fazia. Gosto de pensar que isso foi uma limitação deste beta e que a versão final terá essa opção;
  • Como era de se esperar, erros de conexão aconteciam esporadicamente. Um saguão falhava ao carregar, uma corrida desconectava no começo ou até mesmo perto do fim. Felizmente nenhuma penalidade era aplicada quando isso acontecia. Com sorte, os desenvolvedores poderão detectar os problemas e isso estará consertado no lançamento, caso contrário esses 4 dias foram inúteis;
  • Os itens ainda estão caóticos demais, com pouca oportunidade de defesa ou reação, e pra piorar, mesmo que você esteja segurando um item de defesa, o tempo de reação as vezes é quase inexistente, tornando-os quase inúteis. Fora que alguns itens são extremamente fortes e até redundantes com outros já presentes, como a fatiadora, por exemplo, ou as bigornas que atingem os 2 primeiros colocados. E para piorar, não existe como desviar de itens usando a sua habilidade como jogador, assim como era no All-Stars Racing Transformed. Sem dúvidas ajustes ainda são necessários nesse quesito;
  • Os menus e contagens de pontos entre corridas são muito longos e não dá para pular ou acelerar, e isso ficou pior ainda no Festival, pois existia uma quantidade ainda maior de contagens de pontos e animações de pódio. Dava muito a impressão que você ficava mais tempo olhando para os menus do que correndo.

  Partindo para os pontos positivos:

  • A trilha sonora é bem melhor do que os trailer fizeram aparentar, não é tão boa quanto o Team Sonic Racing, mas não é ruim;
  • O festival foi um evento super divertido, pois as regras adicionam um toque especial e ainda por cima mudam a cada 30 minutos, forçando os jogadores a se adaptar e usar dispositivos diferentes para cada regra, aumentando ainda mais o fator diversidade;
  • Graficamente o jogo é bonito e bem colorido, não deixando a desejar aqui;
  • Mecanicamente falando, o CrossWorlds é mais simples que o All-Stars Racing Transformed ou o Team Sonic Racing em alguns aspectos, coisas como não dar pra errar manobras no ar, ou bater nas paredes não perde tanta velocidade nem interrompe o seu derrapamento, mas nem por isso o jogo é mais fácil, já que existem outros fatores para compensar isso, como o traçado das pistas, os CrossWorlds sendo imprevisíveis e sempre diferentes, a mecânica do Frenesi, entre outros que acabam compensando um pouco essa perda, mas sim o jogo é mais acessível para todos os jogadores;
  • Em termos de performance, CrossWorlds é um jogo que rodou tão liso que fiquei com a impressão que o meu PC estava funcionando melhor depois de jogar. Pessoas com PCs fracos estavam dizendo que estava rodando perfeitamente, sem travamentos ou quedas notáveis de FPS, carregamentos rápidos e um jogo leve no geral. Agora é torcer para que isso não mude no lançamento.
  • O fato de você poder formar um time de até 4 amigos, buscar uma partida online e jogar juntos é uma tecnologia revolucionária. Nem mesmo a Nintendo tem isso;
  • O modo Time Attack permite não somente que você consultasse a tabela de melhores jogadores, mas como você também podia baixar o replay deles e assistir exatamente o que eles fizeram.

  No geral, Sonic Racing: CrossWorlds é um jogo muito divertido, tem tudo para se tornar o melhor jogo do Sonic da série Racing e o melhor jogo online do Sonic. E a julgar como o jogo está sendo construído, se bem sucedido, o CrossWorlds pode acabar se tornando Fortnite dos jogos de corrida.

  Sem sombra de dúvidas esse beta aberto foi a melhor coisa que a SEGA poderia ter feito, pois muitos estavam com uma impressão fraca sobre o jogo pelos trailers, mas qualquer um que jogou com certeza mudou de opinião.

Mais músicas do Sonic Racing: CrossWorlds

Com o teste aberto começando amanhã, o hype está nas alturas, então aí vão mais músicas do Sonic Racing: CrossWorlds:

Novo episódio do CrossTalk

Mais uma semana, mais um episódio do CrossTalk, desta vez temos o Sonic e o Tails, novamente, falando sobre o trio Chaotix, confiram:

Gameplay do CrossWorlds e Open Test já disponível para baixar

Para começar, o teste aberto do Sonic Racing: CrossWorlds já está disponível para baixar em qualquer uma das plataformas em que o jogo estará disponível (PS5, Xbox Series, Switch 2 e PC), basta ir na página do jogo nas lojas digitais e baixar o Open Test. Qualquer um pode participar, é de graça e vai dos dias 29 de Agosto até o dia 1 de Setembro.

Por fim, graças a Gamescom, temos muitos vídeos de gameplay do CrossWorlds saindo pra todos os lados, confiram um compilado de quase 30 minutos:

Prévia da animação do Sonic Racing: CrossWorlds

Acaba de ser liberada uma breve prévia da animação do Sonic Racing: CrossWorlds, onde podemos ver os bastidores de antes de uma corrida começar, confiram:

Episódio 5 do CrossTalk

Mais uma semana, mais um episódio do CrossTalk, desta vez Sonic e Tails estão de volta analisando as forças do império do Eggman, confiram: