Entrevista da IGN com o diretor do Sonic Frontiers
O site IGN conduziu uma entrevista com o diretor do Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, onde ele fala mais um pouco sobre o a natureza open world do jogo:
IGN: Por que o jogo está sendo tratado como open zone ao invés do open world?
Morio Kishimoto: “Plataformers baseados em fases geralmente possuem um world map. O nosso Open Zone é um world map, só que nós o fizemos completamente jogável.
Um world map que inclui elementos de fases é algo que realmente não havia sido feito antes, então nós viemos com esse conceito para um novo jogo. O que geralmente é definido como Mundo em outros plataformers baseados em fases, é chamado de Zona nos jogos do Sonic, então nós o combinamos com o conceito de aberto, o que refere a explorar livremente o local onde você está. Então é isso o que Open Zone significa.
O Super Mario Bros. 3 saiu no Japão em 1988 e provavelmente foi o primeiro jogo a introduzir um world map. Esse sistema vem sendo usado em inúmeros jogos de plataforma até hoje. Uma verdadeira evolução desse conceito de world map é o que vemos no Sonic Frontiers. Nós queríamos prover uma experiência de nova geração de um plataformer baseado em fases. Mas como nós evoluímos um plataformer baseado em fases como o Sonic neste novo Open Zone? É isso do que o Frontiers é feito.”
Geralmente, o world map de um plataformer baseado em níveis é um ponto de partida para onde o jogador vai para cada fase. Mas de acordo com o que o Kishimoto disse, o Open Zone do Sonic Frontiers é algo maior do que um simples world map em 3D, como os do Mario 64 ou Sonic Adventure.
“Os Open Zones são o centro da jogabilidade do Sonic Frontiers, e as fases existem dentro dos elementos dentro dessas áreas. Desde rails, a loopings, plataformas, etc. O Open Zone está cheio da ação atlética que tanto gostamos nos jogos do Sonic.”
Já que este conceito de Open Zone foi baseado em world maps, Kishimoto vê o Sonic Frontiers mais como um competidor direto a jogos como Mario, Kirby e Donkey Kong, do que a jogos onde você pode vagar livremente pelo mundo. Então é mais correto comparar o Sonic Frontiers com jogos como Mario Odissey ou Bowser’s Fury, e o que diferencia esses jogos do Frontiers é a alta velocidade.
“Em Open Zone, a jogabilidade de alta velocidade pode levar você a qualquer direção sem as restrições dos limites das fases.
Em jogos anteriores do Sonic, nós aumentamos gradualmente a dificuldade de cada fase para atingir uma quantidade de tempo de jogo que satisfizesse os jogadores. É natural que um jogo de plataforma baseado em fases se torne mais difícil conforme você progride no jogo. Porém, um grande ponto nos jogos do Sonic é que maior dificuldade pode ser um problema para a sensação de velocidade. No Sonic Frontiers, o Open Zone já oferece uma grande quantidade de conteúdo, então aumentar a dificuldade para aumentar o tempo de jogo não foi necessário. Do começo ao fim, nós pudemos manter um senso de velocidade ideal para um jogo do Sonic.”
Aqui, então, é onde entram os puzzles, é uma forma que os desenvolvedores encontraram de desafiar os jogadores.
“Alguns puzzles testarão o seu cérebro, enquanto outros exigirão mais das suas habilidades mecânicas e reflexo, ou até mesmo serão um mini game a parte. Dito isso, nós incluímos formas de prender o jogador a esse tipo de gameplay, de forma que eles sempre procurarão pelo próximo puzzle.”
Com a introdução do Open Zone, Sonic Frontiers trará mais conteúdo do que qualquer outro jogo do Sonic até então. Serão ao todo de 20 a 30 horas de jogo para completar o jogo, mas se você quiser completar 100%, poderá gastar o dobro do tempo.
“Enquanto isso pode parecer raro em jogos de plataforma baseado em fases, nós decidimos introduzir um sistema de árvore de talentos e a habilidade de fazer o Sonic passar de nível ganhando experiência.
Até mesmo a velocidade do Sonic pode ser melhorada. Ao correr, um velocímetro mostrará a sua velocidade e ela pode ser melhorada. Detalhes como este mostram que não importa o quanto mudemos a fórmula do jogo, o conceito básico dos jogos do Sonic nunca muda, a velocidade.
Em jogos passados do Sonic, alguns jogadores gostavam de fazer Time Attack nas fases, agora acho que será algo interessante fazer Speedrun do jogo inteiro.”
Por enquanto é isso. Notícias e detalhes sobre o Frontiers estão saindo aos poucos durante este mês e com o fim do ano chegando, e com a confirmação de que o jogo não será adiado a menos que alguma catástrofe aconteça, é provável que veremos mais e mais notícias nos próximos meses.






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