A fase clássica de Sonic 2 que influenciou rivais e até mesmo jogos mais modernos
A fase clássica de Sonic 2 que influenciou rivais e até mesmo jogos mais modernos
A Sega já fez o Sonic passar por diferentes universos, desde mundos aquáticos até aos mais futuristas. No entanto, um dos mapas mais clássicos do game se passa em um ambiente fora do comum. A fase Casino Night Zone apareceu, pela primeira vez, no segundo jogo e com uma temática inovadora de jogos de apostas. A ideia foi um sucesso, e inclusive acabou servindo de inspiração para outras franquias de videogames.
Sonic the Hedgehog 2 foi lançado em novembro de 1992, cerca de 15 meses após o primeiro jogo da franquia. A novidade tinha como objetivo repetir o sucesso do primeiro game, que conseguiu vender mais de 15 milhões de unidades, como mostram os números da revista Exame. Além de apresentar a raposa Tails, o jogo também foi responsável por algumas fases que se transformaram em clássicas.
Entre elas, está a brilhante e temática Casino Night Zone. Ela levava Sonic para o universo dos jogos de cassinos, inclusive com máquinas caça-níqueis que permitiam ganhar mais argolas na fase. Além disso, o cenário também tinha alavancas típicas de jogos pinball, que podiam deixar o ouriço azul ainda mais veloz. Apesar de divertida, ela não era nada fácil e isso fez com que os fãs não esquecessem do empenho para avançar.
A fase foi um dos motivos do sucesso de Sonic 2, que mesmo tendo vendido apenas seis milhões de unidades é considerado um sucesso pela logística da época. O jogo vinha de graça para quem adquirisse o Mega Drive III, entre 1994 e 1996. Logo, muitas pessoas adquiriram o console apenas pela oportunidade jogar uma das franquias mais populares dos anos 90 e que continua forte até hoje.
Os retornos da fase
Casino Night Zone já apareceu em outros três jogos da franquia Sonic, algumas vezes como bônus e outra como uma fase completa. Em 1995, o game de corrida Sonic Drift 2 foi lançado com um circuito localizado no cassino do segundo jogo. O tema clássico ajudou no sucesso de vendas, inclusive no Brasil. Uma edição exclusiva para Master System, nos anos 90, alavancou as vendas do console, que atingiu quase 8 milhões de unidades.
A fase voltou a aparecer em Sonic the Fighters, um game arcade que tentava ganhar espaço nos jogos de luta da época. Um dos cenários, e um dos adversários, se passava exatamente no cassino virtual do universo de Sonic. O jogo foi lançado originalmente em 1996, mas teve um relançamento em 2012, quando foi disponibilizado para os consoles modernos da época, como o Playstation 3 e o Xbox 360.
Em 2011, a Casino Night Zone fez a última aparição inédita na franquia do melhor jeito possível. O jogo Sonic Generations foi uma espécie de homenagem aos antigos clássicos, trazendo de volta algumas fases tradicionais com o visual moderno. O cassino da franquia foi disponibilizado na versão do Nintendo 3DS, já que nos outros consoles era apenas uma fase bônus. Um retorno que agradou quase todos os fãs. Vale lembrar que evidentemente há uma fase baseada no game no jogo Sonic Pocket Adventure, todo baseado no Sonic 2.
Mudando uma geração
Sonic é uma das figuras mais importantes no cenário de games, inclusive pela influência que teve nos jogos e consoles. No entanto, o impacto cultural também não pode ser deixado de lado. A fase Casino Night Zone foi pioneira em usar o tema de cassino, e assim popularizar a diversão dos jogos de apostas. O resultado, após alguns anos, é ver que tal temática se popularizou e possui diferentes braços no mundo virtual.
Na internet, existem diferentes sites de apostas que conseguem trazer o real para o mundo virtual. Por exemplo, , o portal da Betway possui um cassino online com recursos que simulam os jogos mais tradicionais dessas casas, como roleta, caça-níqueis, pôquer e até blackjack em uma só plataforma. É uma evolução que foi possível, não apenas pela tecnologia, mas também pela cultura de jogos de apostas que cresceu na web.
Outros jogos mais modernos também se utilizam deste recurso, e da influência feita nos anos 90. A gigante Rockstar Games é um dos exemplos disso, já que sempre disponibiliza alguns jogos de cassinos nas franquias mais tradicionais da empresa. O game Red Dead Redemption 2, que vendeu mais de 23 milhões de unidades em 2018, segundo o portal da IGN Brasil, possui locais onde é possível jogar pôquer e blackjack com o personagem principal.
Influência em franquias rivais
A ideia de criar uma fase com a temática de cassino fez com que Sonic fosse copiado até mesmo por franquias rivais. É caso de Pokémon, quem em 2004 lançou os jogos FireRed e LeafGreen com uma espécie de cassino dentro de uma das cidades em que o personagem visita. A desenvolvedora Game Freak viu a repercussão positiva e repetiu a ideia em jogos futuros da série.
Porém, a maior surpresa vem da Nintendo. Em 1996, a gigante japonesa lançou o game Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para o Super Nintendo. Além de ser uma novidade no estilo de jogo, ele também vinha com um cassino dentro do enredo. O local, chamado de Grate Guy’s Casino, era uma oportunidade para conseguir mais moedas e também se divertir com os jogos de apostas. Ou seja, até mesmo o arquirrival do Sonic se viu influenciado pela Sega.
Atualmente, o tema de cassino é amplamente utilizado nos jogos, principalmente nos mais modernos. Apesar de existirem outros fatores para isso, é impossível tirar os méritos de Sonic pela iniciativa tão cedo. Com quase 30 anos de história, Sonic the Hedgehog 2 fez com que a fase Casino Night Zone se transformasse em um marco até mesmo cultural, e os fãs já esperam que ela retorne com os futuros lançamentos da franquia.
Descrição dos Wisps no Team Sonic Racing
O site japonês do Team Sonic Racing foi atualizado com as informação dos Wisps que estarão no jogo, incluindo um inédito.
- Blue Cube: Posiciona um obstáculo na pista que fazem os adversários rodarem quando colidem com ele. Você também pode usá-lo como uma barreira lançando-os atrás de você:
- Crimson Eagle: Um disparo teleguiado que segue e ataca o adversário mais próximo a sua frente:
- Orange Rocket: Lança um foguete em linha reta que quica nas paredes:
- Ivory Lightning: Ataca todos os adversários a sua frente com raios impossíveis de serem desviados:
- Jade Ghost: Transforma o seu personagem em um fantasma que permite atravessar qualquer corredor ou obstáculo. Além disso, rouba o Wisp do corredor adversário mais próximo de você quando o efeito acabar:
- Cyan Laser: Dispara um laser em linha reta que faz os adversários atingidos rodarem:
- Black Bomb: Lança uma bomba que quica algumas vezes e então explode fazendo todos os adversários próximos rodarem:
- White Boost: Ativa o Boost Dash, aumentando a sua velocidade temporariamente. Também causa uma onda de choque ao ser ativado que o protege de ataques:
- Yellow Drill: Faz o seu corredor disparar automaticamente correndo pela pista em alta velocidade enquanto fica invulnerável a ataques. Quanto mais baixa a sua colocação na corrida, maior será a duração:
- Pink Spike: Bolas de espinho surgem rodando ao redor do seu corredor, fazendo os adversários que o tocarem rodarem:
- Red Burst: Faz o seu corredor deixar uma trilha de fogo para trás, rodando os adversários que a tocarem:
- Violet Void: Cria uma distorção no espaço ao seu redor, sugando todos os anéis, caixas de itens e ataques dos adversários:
- Grey Quake: Cria totens de pedra na frente do primeiro colocado. O usuário e seu time não são afetados ao colidirem com eles:
- Magenta Rhythm: Bloqueia a visão dos adversários a sua frente com notas musicais:
Fonte: Sonicjpnews
A Sega e o Sonic em eventos esportivos
Já que estamos em uma seca de notícias, vamos a um especial para contar um pouco sobre o rico mundo da série Sonic. Os anos 90 representaram o auge da Sega e da série Sonic, ao menos em termos de marketing. Nesta década a Sega, tanto do Japão quanto da Europa ou EUA, realizou uma série de patrocínios a eventos esportivos, estampando não só o nome da Sega, como também o ouriço.
A ideia, é claro, era de transmitir a noção de que a Sega contribui não apenas para os games, como também para os esportes reais, sendo uma empresa com valores ligados ao fomento do esporte e do entretenimento. O esporte é algo que move muitas pessoas, seja pelo lado do espetáculo, seja pelo lado do ser humano sendo submetido ao seu limite. Além disso, é um rico campo para apostadores, que acabam se especializando no esporte para traçar estatísticas e probabilidades de resultado para apostas. No site Sportingbet bônus é possível participar de apostas sem sair de casa.
Fórmula 1 (1993 e 1994)
O mais conhecido caso do Marketing da Sega foi o patrocínio realizado pela empresa na Fórmula 1, a categoria máxima do automobilismo mundial. À época as melhores equipes eram a Williams, McLaren e Benetton. Por ser uma equipe inglesa, a Sega da Europa esquematizou o patrocínio da equipe Williams e do Grande Prêmio da Europa de 1993 através do piloto inglês Damon Hill (o outro piloto era o rival de Senna, Alain Prost).
O patrocínio no carro da Williams em 1993 trazia o Sonic em dois lugares: na asa traseira, apontando o número do piloto e um curioso desenho na lateral do veículo, em que o próprio Sonic aparecia acelerando o carro. Além disso, o nome da Sega aparecia no macacão dos dois pilotos e no capacete de Damon Hill.
A Sega patrocinou também o Grande Prêmio da Europa, que levou o nome de “Sega European GP”. O curioso é que esta corrida, disputada em condições caóticas de chuva que ia e voltava, foi considerada a melhor corrida de Ayrton Senna. Além de ter feito uma primeira volta perfeita (considerada por muitos a melhor volta da história da Fórmula 1), Senna venceu com facilidade apesar da superioridade da Williams. O Sonic apareceu em vários lugares da pista em balões e placas de marketing, além da própria Sega. O troféu da corrida foi um Sonic, que segundo se conta foi um troféu provisório apenas para ser exibido na transmissão esportiva, sendo que não se sabe hoje onde está este troféu.
Em 1994 o patrocínio continuou sendo apenas para o piloto Damon Hill. Justamente no ano em que o Senna foi para a Williams (equipe e ano em que fatidicamente morreu), a Sega deixou de patrocinar toda a equipe. Mas o Senna também já teve o Sonic estampado em sua McLaren em 1993, em uma curiosa provocação da equipe McLaren à Williams: o carro carro estampava um ouriço (descaracterizado de Sonic) atropelado, demonstrando que a equipe “atropelava” a Williams.
Fórmula Indy (1992)
Quando descobrimos esta informação, constatei que a Power Sonic era o único site de Sonic do mundo a comentar este caso. A Sega, dessa vez a da América, patrocinou antes ainda da Fórmula 1 a equipe Dick Simon Racing na Fórmula Indy em 1992 (categoria de automobilismo americana). Na Indy os carros podem mudar o patrocínio ao longo das corridas, então não sabemos em que corridas isso aconteceu. O carro estampava a Sega e o Sonic e tinha uma cor mais puxada para o azul. Nesta equipe corrida o brasileiro Raul Boesel. A melhor colocação com o carro foi o segundo lugar no GP de Detroit. O carro com o patrocínio disputou as 500 milhas de Indianápolis (que compõe a Tríplice Coroa do Automobilismo, junto do GP de Mônaco e 24 horas de Le Mans e que somente um piloto, justamente o pai de Damon Hill, conquistou até hoje). Aliás, os únicos pilotos hoje aptos a conseguirem novamente são o colombiano Juan Pablo Montoya e o catalão Fernando Alonso, este pode conseguir ainda em 2019 se vencer as 500 milhas de Indianápolis).
Sonic no Futebol (1995)
Saindo do campo do automobilismo, onde o Sonic fazia todo o sentido de ser o patrocinador, a Sega, agora do Japão, patrocinou a equipe JEF United Ichihara Chiba de Futebol Japonês no ano de 1995. Neste caso, o logo da Sega e do Sonic estampavam a camisa da equipe, que, curiosamente, é verde-e-amarela (reparou como os 3 patrocínios têm algo ligado ao Brasil?).
E assim encerramos esse especial mostrando a ousada estratégia de marketing da Sega nos anos 90 no campo de patrocínio de eventos esportivos. A Nintendo, sempre mais conservadora em suas estratégias, nunca chegou a fazer algo parecido.
Power Sonic 18 Anos!
E hoje é dia de aniversário. Não um qualquer aniversário… mas os 18 anos do nosso site Power Sonic. As coisas correram meio rápido, não? Parece que há não muito tempo atrás ainda estávamos no kit.net ou no Vila Bol, com as antigas hospedagens gratuitas.
O tempo passou e ficou mais fácil hospedar um site, registrar domínio e vieram também as novas ferramentas para desenvolvimento de site. A verdade é uma só: infelizmente hoje é muito mais difícil transpôr o conteúdo do site para um formato web mais moderno do que pura e simplesmente manter o site como está (index em wordpress e as páginas internas em estilo html dos anos 2000).
Mas é o que dá para fazer com pouco tempo livre, afinal, se são 18 anos de site, somente eu já estou com meus 32 anos. E ao longo desses anos a gente vê muitos amigos de internet que enjoam de Sonic, talvez tenham passado só por uma fase de fã. E não deixa de ser interessante ver que o tempo passa, as pessoas passam, mas de alguma maneira estamos aqui.
Ano passado até tentamos começar os podcasts da Power Sonic, mas tivemos reclamações de que não estavam ficando muito legal, então acho que a nossa “mídia” mesmo é o site, tal qual é. Nossa proposta de site nunca foi o de ser um site profissional de Sonic. Pelo contrário: meu estilo de escrita não é dos melhores, faço muita coisa na pressa, o que leva a erros de digitação, às vezes me dá alguma preguiça de manter o site atualizado, mas faço o que quero: propôr ser um site de fã para fã. Algo “artesanal”, um trabalho sem fim que é esculpido a cada ano. Como já disse em outras oportunidades, procuro deixar a opinião em segundo plano: para isso cada um tem a sua e tem gente que prefere ver YouTube ou Blog para ter acesso a opiniões.
E por isso espero que continuemos sendo por muito tempo não só a mais antiga fan base do Brasil, como também identificado como um site atemporal. Um mix de conteúdo do Sonic disponível a um clique, ainda que de uma forma bagunçadinha ou desajeitada. Mas é o que temos, não é?
Agraço a todos que estiveram conosco ao longo destes anos, colaboradores, webmasters, amigos da época do MSN (que saudades), do Orkut, do Facebook e não posso é claro de deixar de mencionar o Skar, com quem venho tocando o site nesses últimos anos especificamente.
Sem os nossos visitantes, que ainda nos brindam com muitas visitas e até e-mails (que ainda recebemos muito) isso não seria possível. Obrigado a todos e se puder, deixa aí nos comentários falando sobre como você conheceu o site e que sugestões você tem a dar. Abraço e até a próxima o/
Atualização da Semana
O dia de nossas atualizações costuma ser Sábado, mas dessa vez a falta de tempo só me possibilitou concluir hoje ^^”. Vamos aos updates do site de hoje.
Games
* Atualizado o review de Sonic 3 & Knuckles com curiosidades
* Adicionadas novas imagens bugs de Sonic Heroes
* Skar atualizou o preview do novo jogo do Sonic, Team Sonic Racing
Confira em: Reviews/Guias dos Jogos, Bugs do Sonic e Team Sonic Racing
Entretenimento
* Corrigidos alguns erros de digitação na seção Quiz (agradecimentos ao Rafael Yassin)
Confira em: Quizzes do Sonic
Stuff
* Adicionadas novas fotos de aparições do Sonic nas Ruas do Brasil
* Tem também adição de um grafite do Sonic nas ruas do Brasil (agradecimentos à Maria Eduarda)
* Adicionada uma nova curiosidade (aparição do Sonic na mídia)
* Adicionadas fotos de novos Produtos do Sonic
Confira em: Sonic nas Ruas, Curiosidades do Sonic e Produtos do Sonic
True Area 99
* Adicionada informações sobre o protótipo de Tails Sky Patrol (como é pouca informação, ficou na página de “Outros Jogos”)
Confira em: Protótipos do Sonic
Outros
* Atualizado o especial “Um ouriço na Fórmula 1”, com novas fotos
Confira em: Matérias Especiais
Desenhos
* Corrigido um link quebrado em Sonic Underground
* Atualizada a ficha do mini-site de Sonic X
* O Skar atualizou recentemente a seção do Sonic Mania Adventures
Confira em: Sonic Underground, Sonic X e Sonic Mania Adventures
Expectativas & Perspectivas
Nada ainda de sair o trailer do filme do Sonic, permanecendo o mistério de como ficará efetivamente o Sonic no live action. Novo jogo do Sonic a caminho? Yay. Mais um Olympic Games… meh, não era bem esse tipo de novo jogo do Sonic que esperávamos. Com isso, então, temos por enquanto um hiato relativamente grande sem um jogo plataforma do Sonic. O que estará preparando a Sega? E você, o que aposta para o futuro? Se a Betway permitisse apostar isso, eu diria que a Sega está com algum projeto secreto em andamento, mas esperando ver a repercussão do filme do Sonic para traçar a estratégia de marketing. Estará a Sega aprontando algum novo jogo plataforma do Sonic? 2D? 3D?
Recados Finais
E por hoje é isso. Semana que vem, dia 08 de abril, nosso site completará 18 anos, mantendo-se na tradição de ser uma das fan bases ativas mais antigas do mundo e a mais antiga do Brasil. Agradecemos a quem mantém este site ainda ativo! Até a próxima o/
Mario & Sonic at Tokyo 2020 anunciado
Os 2 maiores mascotes do mundo dos games estão juntos de novo em mais uma rodada olímpica. Acaba de ser revelado na PAX East 2019, o mais novo crossover: Mario & Sonic at Tokyo 2020.
Ainda não se tem muitas informações, a não ser que será lançado para Switch no fim deste ano e terá uma versão mobile IOS e Android que saíra em 2020.
Confirmada versão mobile do Team Sonic Racing
Algo que foi revelado acidentalmente meses atrás via propagandas, agora foi oficializado. Sonic Racing, a versão mobile do Team Sonic Racing, que está sendo desenvolvida pela SEGA Hardlight virá para Apple Arcade ainda este ano.
Aparentemente o jogo será exclusivo da plataforma, já que todos os jogos revelados até agora seriam exclusivos da Apple Arcade.
Mais gameplay do Team Sonic Racing
Um vídeo de gameplay do Team Sonic Racing surgiu da SXSW 2019 mostrando mais pistas novas e alguns carros customizados. O vídeo não possui som. Confiram: