Jogos poucos conhecidos do Sonic: Wacky Worlds
Hoje em dia é cada vez mais raro que a nova geração de fãs da série Sonic já tenha ouvido falar do game Wacky Worlds, que completa agora em novembro 28 anos de lançamento. Este foi um game lançado em novembro de 1994 para Mega Drive e que tentava trazer aos usuários do console da Sega a sensação de uso de um PC: para isso, a versão completa do jogo era acompanhado de um mouse! Isso mesmo: na caixa do jogo vinha um mouse, que você encaixava na entrada de joystick do Mega Drive, de modo que o jogo poderia ser perfeitamente jogado apenas com o uso do mouse. Vale lembrar que foram lançadas duas versões: uma mais simples, na caixa tradicional de plástico, sem o mouse, e a versão de papelão com o mouse, que vinha numa caixinha gordinha, com o mouse dentro. Mas e a versão sem mouse, como faz? Sem problemas, os direcionais do joystick tradicional também dão certo, embora seja um pouquinho mais chatinho de manejar.
Já chegou o disco voador
A bem da verdade, o jogo não é exatamente um jogo do Sonic, mas sim um jogo licenciado da Sega com personagens exclusivos do sistema (desenvolvido pela Headgames). O nome completo do título é Wacky Worlds Creativity Studio. Como o próprio nome diz, é um estúdio de criatividade. Trata-se de um jogo infantil relativamente simples: estrelando o Sonic como protagonista dirigindo uma espécie de disco voador, você interage em alguns mundos “malucos” (daí “Wacky”), onde nada faz sentido (você pode inserir uma praia no espaço, inserir elementos do espaço dentro de uma casa e assim vai). É como se você fosse o Sonic dentro desses mundos, podendo interagir, inserir o que quiser e etc. Poderíamos brincar dizendo que esses mundos são “multiversos” onde nada faz sentido e você pode fazer o que quiser.
Embora evidentemente não seja isso a explicação do game, a analogia é super válida: em cada um desses mundos você pode ir construindo cenários e ir montando composições musicais. E o mais legal de tudo é que você pode ir pintando e dando sua cara em tudo. A mecânica do jogo é relativamente simples: você abre um menu onde há peças, que você vai encaixando e alinhando para montar casas, castelos, e ir jogando seres vivos para interagir no cenário. Dentre os itens utilizáveis, há o Sonic e o Tails.
Meu primeiro fanchar
Wacky Worlds propiciava em 1994 um protótipo daquilo que um dia se tornaria o universo dos fanchars. Isso porque é possível inserir nos mundos os personagens ToeJam & Earl e o Tails. Já o Sonic, como você é ele, você insere através de um quadro. Inserido os personagens, o jogo permite você escolher uma tinta e ir pintando os personagens inseridos os itens do cenário. Assim, o Sonic do quadro e o Tails também podem ser “pintados” e com isso você poderia fazer um Sonic preto, um Tails verde, azul ou rosa e por assim vai. Devido à faixa etária indicativa de público infantil, o game equivalia a um desses cadernos de pinturas. Esse formato de pintura faz tanto sucesso que hoje você pode até encontrar sites para brincar disso, como o Desenhos para Colorir: Sonic.
Wacky Worlds foi muito mais que um jogo, uma espécie de game-puzzle para trazer a sensação de uso de um computador para os usuários de Mega Drive, sendo um desses games simples e “bobos” que vinha no Windows 95, 98 e XP e que perdíamos horas jogando para passar o tempo.
Novo trailer do Sonic Prime
E mais novidades da nova animação do Sonic na Netflix, confiram:
Data de lançamento do Sonic Prime revelada
Finalmente temos mais informações sobre o Sonic Prime. A animação do ouriço que estreia no dia 15 de Dezembro só na Netflix! Junto temos posters dos personagens:
Novas imagens do Sonic Frontiers
Várias novas imagens do Sonic Frontiers foram liberadas, confiram:
Desenvolvimento do Sonic Frontiers chegou ao fim
Morio Kishimoto, diretor do Sonic Frontiers, postou em seu Twitter que o seu trabalho no jogo acabou.
全ハードのマスターアップ完了です!
皆さんから頂いたご意見は、全てフィードバック出来た訳ではありませんが、締め切りギリギリまで出来ることは全てやりました。
いまは、安堵感とともに、ちょっとさみしいかな?なんたって、5年の付き合いですから。
さあ!次の仕事の始まりです!!— Morio Kishimoto (@moq_46) October 22, 2022
“Nem todo o feedback pode ser implementado no jogo, mas fizemos tudo o que pudemos até o último minuto. Agora estou me sentido tranquilo e um pouco triste? Afinal, eu trabalhei nisso por 5 anos.
Enfim, Hora de começar o próximo projeto!”
Enquanto isso, Tomoya Ohtani está colocando os toques finais na trilha sonora do jogo. São “míseras” 150 faixas somando um total de 6 horas e 37 minutos, resultando na maior OST do Sonic já feita.
https://twitter.com/Ohtanitter/status/1583678502686949376
Novo gameplay do Sonic Frontiers da Brasil Game Show
Durante a primeira apresentação física da orquestra do Sonic, que ocorreu ontem aqui em solo brasileiro, Takashi Iizuka nos trouxe alguns segmentos inéditos do Sonic Frontiers. Confiram:
Sonic Frontiers está dando um cosmético de graça para o jogo
O site oficial do Sonic Frontiers está dando uma recompensa especial para quem se inscrever para receber notícias do jogo: os tênis do Sonic Adventure 2 para serem usados no Frontiers.
Para garantir o seu, basta acessar o site oficial, clicar em Newsletter no topo do site, clicar em Subscribe e preencher os dados.
De acordo com o site, os códigos serão enviados no futuro. E essa promoção é válida só até o dia 31 de Janeiro!