Reviews/Guias

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Confira os reviews e resumos dos jogos do Sonic mais completos da web! Clique e veja.

Review do Sonic Mania Plus

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Confira nossa análise do Sonic Mania Plus! Clique e veja.

Sonic Mania Adventures

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Saiba mais sobre a animação Sonic Mania Adventures. Clique e veja.

 

Sonic o filme 3 ganha data de lançamento

E do nada é anunciada a data de estreia do terceiro filme do Sonic: dia 20 de Dezembro de 2024:

Patch 1.04 do Sonic Origins já está disponível

Uma nova atualização foi lançada para o Sonic Origins, a versão 1.04 do jogo trás algumas correções de bugs e também novos códigos de trapaça para o Sonic 3 & Knuckles.

Infelizmente não foi disponibilizada uma lista detalhada do que o patch trouxe, então de correção que sabemos, nós temos:

  • Consertado o bug do Tails ficar preso fora da tela e não conseguir retornar e ficar pulando sem parar;
  • Várias músicas do Museu que estavam com os nomes errados foram corrigidas;
  • A velocidade da música no Estágio Especial do Blue Spheres foi consertada;
  • Vários outros bugs corrigidos.

Felizmente, como as pessoas adoram fuçar nas coisas, já foram descobertos vários novos códigos de trapaça que foram adicionados ao Sonic 3 & Kncukles:

  • Desabilite o Super Sonic: 6214
  • Todos os flickies viram esquilos: 19790811
  • Continues Infinitos: 19921124
  • Voe como Super Sonic: 20170815
  • Ative o Super Peel-Out: 19930923
  • Transforme todas as caixas de item em caixas aleatórias: 47891
  • Troque todas as caixas de item dos escudos elementais em escudos do Sonic 2: 19910623
  • Remova todos os anéis, caixas de item e Super Anéis: 00000000 (8 zeros)
  • Remova o & Knuckles da tela título e mude as telas de títulos das fases para o Sonic 3 básico: 19940202
  • Transforme todos os badniks no Penguinator da IceCap: 19900306
  • Habilite o Insta Shield e Drop Dash do Sonic e a planagem do Knuckles no modo Competition: 32160

Atualização 03/2022

Olá a todos. Após um bom tempo sem atualizações, estamos de volta, em meio a falta de tempo e muito esforço para manter o site sempre ativo e atualizado. Confira os updates da Power Sonic de hoje!

Games
* Adicionados dois vídeos de bugs em Sonic Adventure DX, enviados pelo Andrew
* Tem update no preview do Sonic Frontiers
Confira em: Bugs do Sonic e Sonic Frontiers

Stuff
* Adicionadas novas aparições do Sonic pelas ruas do Brasil
* Adicionada a capa vermelha do Sonic 1 da Tec Toy (falaremos um pouquinho mais dela)
* Adicionada uma nova curiosidade sobre aparição do Sonic em programas de TV do Brasil
* Adicionados vídeos de produtos do Sonic (infelizmente não vendidos no Brasil)
Confira em: Sonic nas Ruas, Scans do Sonic, Curiosidades do Sonic e Produtos do Sonic

Sonic Origins: Review da Power Sonic

O Skar fez mais um belo trabalho de compilação do máximo de informações do Sonic Origins, fazendo a nossa análise. Como sempre, na Power Sonic procuramos enfatizar o conteúdo e não a opinião, já que cada uma tem a sua e ninguém liga pra do outro, né mesmo? Confira o review em: https://www.powersonic.com.br/review-do-sonic-origins/

Fan Art – Sonic Spinball

E que tal essa recriação em HD da capa do Sonic Spinball, feita pelo nosso amigo e designer nas horas vagas da Power Sonic, o grande Andersonic?

Recados Finais

Há algum tempo atrás recebi um email do Alisson Ferreira, que estava fazendo camisetas do Sonic. Em meio a falta de tempo para atualizar o site, esqueci de postar aqui. O e-mail dele é ferreira.design93@gmail.com, caso você se interesse por alguma camiseta e ver onde ele está vendendo.

E por hoje é isso, grande abraço e boa semana!

Sonic Origins mostra como Sonic conheceu Tails e juntos formaram uma dupla

Sonic Origins mostra como Sonic conheceu Tails e juntos formaram uma dupla
Por: Laura Rose

  Sonic e Tails formam uma das duplas mais clássicas e conhecidas da história dos games. Em praticamente todos os títulos da famosa franquia da SEGA, eles estão juntos em diversas aventuras. Porém, os fãs não sabiam muito sobre a história de como o ouriço mais rápido do mundo conheceu e formou uma aliança tão forte com a raposa de duas caudas – até o lançamento de Sonic Origins, no mês passado.

  Desde a versão original do segundo jogo, de 1992, a dupla passou a aparecer de repente. Parecia que os jogadores só precisavam aceitar a entrada do acompanhante no enredo, sem se preocupar muito com as explicações. Porém, Sonic Origins veio para quebrar o mistério, e conta brevemente a história de como ocorreu o primeiro encontro entre Sonic e Tails.  O manual de Sonic 2 apenas contava que Sonic fazia exibição de suas habilidades e Tails resolveu segui-lo.

  Vale lembrar que Origins é uma compilação que conta com os remasters dos primeiros quatro games da série, lançados originalmente para o Sega Genesis e Sega CD. Atualmente ele está disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S e Microsoft Windows. Uma outra opção de compilação para jogadores mais maduros é a de playtech cassino, listada no cassinos.info. Esse compilado conta com diferentes operadoras de jogatina online que possuem jogos do desenvolvedor Playtech em seu catálogo, onde cerca de 50 novos jogos são lançados por ano, e os existentes recebem atualizações constantes.

História

  A história de como Sonic encontrou Tails pela primeira vez é descrita de forma breve em Origins. Tails estava em Emerald Hill Zone quando começou a ser importunado por duas raposas de uma cauda. Elas estavam implicando com ele por conta das suas duas caudas, mas quando Sonic percebeu o que estavam fazendo, nocauteou as duas raposas de uma cauda só.

  Ao ser salvo, Tails ficou muito feliz, mas o ouriço continuou correndo sem se preocupar com mais nada. A raposa então decidiu seguir quem o salvou, mas viu que estava ficando para trás aos poucos. Assim, em uma tentativa desesperada de continuar a perseguição, Tails decidiu girar as duas caudas, descobrindo que conseguia voar e ser impulsionado por elas (essa parte final é dita no manual do Sonic 2). Dessa forma, eles partiram juntos em sua primeira aventura como dupla: derrotar Robotnik.

Bugs    

  Apesar da recepção calorosa da maioria dos fãs da saga, Origins até agora conta com alguns bugs indesejados, inclusive em outros países. Alguns dos problemas técnicos incluem glitches de colisão em Sonic the Hedgehog 3 and Knuckles. Em cada um dos jogos, há também erros relacionados ao som, como travamentos e áudio abafado. Em widescreen, Origins também mostrou alguns problemas com os limites de tela. Por fim, a inteligência artificial da raposa vem se comportando de maneira incomum.

  Mesmo com esses bugs, a Sega já confirmou que ouviu o apelo dos fãs e que irá resolver os problemas técnicos identificados nos games. A administradora de redes sociais da franquia do ouriço, Katie Chrzanowski, se pronunciou no Twitter, afirmando: “Ei! Obrigada pela paciência! A equipe tem ouvido e está trabalhando em consertar uma variedade de problemas agora mesmo. Garantimos que traremos mais notícias oficiais assim que tenhamos mais informações para todo mundo”.

  A coleção remasterizada foi desenvolvida pela própria Sega, e inclui versões de Sonic CD; 1 e 2. Essas versões já haviam sido remasterizadas por outros desenvolvedores de jogos. Por exemplo, CD foi originalmente remasterizado pelo desenvolvedor Christian Whitehead, e os dois primeiros games foram remasterizados pela Headcannon Games e Whitehead, que trabalharam juntos.

  A Headcannon Games também desenvolveu o famoso Mania alguns anos atrás. Um dos desenvolvedores do grupo, Simon Thomley, expressou a sua opinião sobre o Origins no Twitter, afirmando que não está satisfeito com o estado técnico do jogo. “Isso é frustrante. Não minto e digo que não havia nenhum problema no que demos à Sega, mas o que há em Origins não foi o que entregamos. A integração introduziu alguns bugs que a lógica convencional faria que alguém acreditasse que é a nossa responsabilidade–muitos deles não são”, disse.

Novas informações do Sonic Frontiers.

Junho ainda não acabou, então o mês do Sonic segue firme. Agora, a GameInformer lançou novas informações e imagens do Sonic Frontiers. Basicamente é um relato do começo do jogo com vários detalhes, então pode conter spoilers de como o Frontiers começa:

Logo de cara, nas primeiras duas cutscenes, o Dr. Eggman chega em uma ilha deserta e se aproxima de um artefato misterioso. Ele coloca um dispositivo próximo ao artefato e começa a fazer o upload de uma I.A. “O segredos ancestrais serão meus!” o Dr. clama. Contudo, a ilha já possuía a sua própria I.A., ou algo semelhante a isso. Uma voz no artefato ativa o seu protocolo de proteção e absorve o Eggman.

A cena então corta para outro local, e então se vê o bimotor Tornado se aproximando da mesma ilha em uma cena que remete o começo do Sonic 3, porém, há algo notavelmente diferente: Amy está junto do Sonic e do Tails. Eles não estavam exatamente atrás do Dr. Eggman, mas sim buscando as Esmeraldas do Caos.

O céu estava claro e limpo, conforme os 3 se aproximavam do que era a Starfall Islands. Mas isso estava para mudar drasticamente quando o Tails perde o controle do avião e voa em direção a um buraco de minhoca. Quando o Sonic acorda, ele reconhece os seus arredores, mas algo está errado. O local possui traços claros de um local muito bem conhecido pelo ouriço, a Green Hill Zone.

O Sonic Frontiers é um jogo em mundo aberto, contudo este começo é bem linear.

Após passar esta fase 1-1, o Sonic acorda sozinho e desorientado. Uma voz do além chama pelo ouriço desorientado. Após reagir ao Sonic fazendo o “impossível”, escapar do Cyber Space, a voz dá claras instruções: encontrar as Esmeraldas do Caos e destruir os Titãs. Como o Sonic já estava procurando pelas Esmeraldas, ele considera essa guia como uma boa ajuda. “Algumas informações são melhores que nada”, ele diz encolhendo os ombros e saindo a toda em direção a Kronos Island.

Dei conta de várias criaturas e elas foram me dando pedaços de habilidades e sementes. Os pedaços de habilidades ajudam a preencher a barra de experiência, que ao chegar ao máximo, destrava um ponto de habilidade. As sementes podem ser trocadas com habitantes da ilha chamados de Kocos. Se eu encontrar um tipo especial de Koco, posso trocar as sementes para melhorar o ataque ou a defesa do Sonic.

Continuando pelo mundo, noto todo o tipo de designs famosos nos jogos do Sonic. Coisas como rails, molas e linhas de anéis. E usando o botão certo, usei o Lightspeed Dash do Sonic Adventure. Existem várias dessas linhas de anéis lhe dando acesso a áreas novas.

O Ninja tem uma barra de vida considerável e é bem rápido, mas o Sonic ainda é mais rápido. Ele dança pela clareira girando as suas lâminas de forma letal. Enquanto mantinha distância, notei uma brecha depois que o Ninja girava. Parti para cima do chefe e atingi um combo, causando um pouco de dano. Repeti o processo diversas vezes até que ele explodiu em uma bela bola roxa, deixando para trás Portal Gears, me dando acesso ao Cyber Space. Derrotar este Ninja em particular também abriu uma porta gigantesca, me dando acesso a uma nova parte da ilha.

Passei pelo portão que se abriu e imediatamente dei de cara com uma sequência de plataformas que me recompensou com anéis e uma semente. Um novo puzzle estava me aguardando, um sobre girar estátuas até que elas ficassem todas viradas para o lado certo. Depois de resolver essa tarefa básica, o jogo me disse que o Sonic poderia destravar a habilidade do Cyloop.

Entre as andanças pelos Cyber Spaces, encontrei um Hermir Koco, e finalmente todas aquelas sementes seriam úteis. Decidi investir tudo em ataque, o que fez os Homing Attacks do Sonic mais poderosos, assim como os seus combos. Mais tarde, encontrei um Elder Koco, que podia aumentar o limite de anéis ou a velocidade do Sonic, caso eu trouxesse Kocos perdidos até ele. Felizmente, você pode teletransportar para um Hermit ou Elder Koco para pegar mais benefícios.

Antes de ir muito longe, encontrei uma pilha de tecnologia do Dr. Eggman. Não descobri para o que servia, então por agora era algo inútil. Porém, ao continuar coletando corações, notei que a cada pouco, uma cutscene aparecia e a missão ia progredindo.

As missões da Amy vão além de pegar os corações, mas também de resgatar os Kocos perdidos na ilha. Uma dessas missões, envolvia resgatar e devolver para as suas mães, Kocos perdidos, tudo isso ao mesmo tempo que desviava de explosões enquanto o tempo corria contra. Ao completar a tarefa, ganhei uma Esmeralda do Caos e uma cutscene contando mais sobre a ilha.

Decidi então ir atrás de mais chefes para destravar mais portais para o Cyber Space, contudo, no caminho para um deles, encontrei a Amy. Sonic corre até ela, mas ela parece estar presa no que aparenta ser o Cyber Space. A cutscene mostra as costas de uma personagem misteriosa assistindo de longe, enquanto o Sonic descobre que ele tem que pegar coletáveis relacionados aos personagens ao longo do mundo para libertar os seus amigos. No caso da Amy, ele são os corações.

O jogo possui várias referências a outros jogos da série. Como por exemplo, quando o Sonic diz que a Krono Island seria um local perfeito para um Chao Garden. De acordo com Takashi Iizuka, isso é para ajudar a entender que o Sonic Frontiers faz parte da linha principal dos jogos do Sonic e também que é o último nela.

No Cyber Space 1-3, uma cutscene começa, mostrando o Dr. Eggman tentando descobrir como sair de lá. Então a cena corta para o Sonic, enquanto um enorme Titã se aproxima dele. Uma personagem que parece uma criança aparece e avisa o Sonic para não atacar a criatura. Sonic falha miseravelmente na tarefa e vai com tudo para cima do Titã, que joga o Sonic para longe com muita facilidade. Claramente o ouriço não tem chances, e logo percebe que precisará das Esmeraldas do Caos para conseguir enfrentar a criatura.

Continuo a minha missão de ir atrás de mais Portal Gears. Durante o meu tempo explorando os Cyber Space, passei por uma semelhante a Chemical Plant e outra semelhante a Green Hill. Contudo, em um dos portais, dei de cara com ninguém menos do que o Big the Cat. O amigo do Froggy está pronto para pescar e rapidamente me ensina como fazer o mesmo neste mini game de pesca. Com o meu primeiro peixe, ganhei um Token, que pode ser usado para comprar itens como pedaços de corações da Amy, pedaços de Portal Gears, diários de voz e Vault Keys. Para poder pescar mais, eu teria que dar moedas roxas que são encontrados pelo mundo. O Big parece ter uma vendinha bem útil.

Mais informações sobre o Sonic Frontiers

Os portões se abriram novamente e uma nova enxurrada de novidades do Sonic Frontiers está vindo. Desta vez graças ao pessoal do SEGABits.

Começando pela primeira ilha que o Sonic encontrará no jogo, que se chama Kronos Island: “com um terreno e um clima propenso a chuvas, a ilha também conta com muitas cachoeiras, florestas verdejantes, montanhas e torres que flutuam no ar. As ruínas espalhadas pela ilha aparentam ser o lar de criaturas ancestrais.”

Cyber Space:

Entradas para o Cyber Space criada pela antiga civilização da Starfall Islands podem ser encontradas por todos os cantos do mapa. Os fãs de Sonic terão que resolver puzzles e completar desafios para ganhar as Portal Gears para destravar as entradas de acesso das fases do Cyber Space, que são as tradicionais fases de alta velocidade e plataforma de ação da série Sonic. Eles precisarão completar o desafio de cada fase do Cyber Space para receber Vault Keys para poder prosseguir no jogo.

Já no sistema de combate, o Sonic aprende uma nova habilidade, o Cyloop. Onde o Sonic cria uma trilha de energia por onde passa. Cerque inimigos, itens ou áreas usando esta habilidade para revelar os seus segredos.

Dois estilos de gameplay:

Logo no começo do jogo, você escolhe entre 2 estilos de controles: Action Style ou High Speed Style. O Action Style ajudará muito nas seções de plataforma de precisão e é recomendado para novos jogadores. Já o High Speed Action oferece muito mais velocidade, ideal para jogadores mais experientes.

Inimigos:

As Starfall Islands são o lar de muitas criaturas que o Sonic nunca viu antes. Os jogadores terão que fazer bom uso do novo sistema de combate para lidar com eles.

Soldier: este inimigo aparece em grupos e ataca desferindo socos com ambas as mãos;

Cyclone: um inimigo flutuando que parece usar ciclones de eletricidade para atacar;

Banger: com o formato de roda, este inimigo ataca quando vê o Sonic, partindo para cima em alta velocidade;

Shell: protegido por uma dura carapaça, este inimigo ataca a distância com uma espécie de bumerangue. Os ataques do Sonic não conseguem penetrar a carapaça, mas habilidades como o Cyloop podem abrir a guarda do inimigos;

Bubble: um inimigo formado por diversas esferas que usa eletricidade para atacar.

Chefes:

Ninja: com ataques de alta velocidade, este inimigo faz jus ao seu nome. Pode bloquear ataques e atacar com sombras de si mesmo;

Tower: composto por várias partes empilhadas, a fraqueza deste inimigo é o topo da sua cabeça. Cabe ao Sonic descobrir como destruir cada parte da torre para chegar até o topo;

Asura: um enorme inimigo que parece um prédio alto. Corra pelo seu braço que ele usa para atacar e escale até o seu topo para encontrar o seu ponto fraco.

Por enquanto é só, mas esperem por mais em breve. O mês do Sonic continua a todo o vapor.

Revelada nova personagem do Sonic Frontiers

Junto com as novidades de hoje, temos a revelação da figura misteriosa que aparece nos trailers, ela é a Sage. E de acordo com a própria SEGA:

“Uma garotinha misteriosa que aparece por toda a Starfall Islands. Ao longo da história, ela alerta o Sonic para deixar as ilhas apesar da sua missão de encontrar e salvar os seus amigos.”

Novo vídeo e imagens do Sonic Frontiers

Finalmente foram reveladas imagens do Cyberspace que foi vazado durante o mês de Junho e mais ainda com o Sonic Origins. A Nintendo Direct mostrou mais do Sonic Frontiers revelando partes bem interessantes, confiram: