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Review do Sonic Mania Plus

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Sonic Mania Adventures

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Filme do Sonic terá mais personagens animados

O rapper Riff Raff confirmou em seu Instagram que ele fará uma pequena participação no filme do Sonic, não só como um ator, mas ele também fará a voz de 2 personagens animados e uma das músicas do filme:

Então o Sonic não será o único personagem em CG? Mas quem serão os outros 2?

Diretor do filme do Sonic confirma mudanças no design do personagem

Ninguém sabe o que se passou para que o design mostrado nesta Terça do personagem Sonic the Hedgehog em seu próprio filme se tornasse realidade, mas fato é que a grande maioria achou o design de gosto duvidoso.

Tamanho foi o feedback negativo a respeito, que o diretor do filme postou na sua conta no Twitter que mudanças estão por vir no design do ouriço:

https://twitter.com/fowltown/status/1124056098925944832?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1124056098925944832&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.tssznews.com%2F2019%2F05%2F02%2Fmovie-sonics-design-to-be-revised%2F

Obrigado pelo suporte. E as críticas. A mensagem foi alta e clara… vocês não estão felizes com o design e querem mudanças. Vai acontecer. Todos na Paramount e na SEGA estão totalmente devotados a fazer deste personagem o melhor que ele pode ser…

Isso se mostra um bom sinal, desde que a Paramount mostrou ter grandes esperanças no filme, especialmente por gostarem de falar que o filme está sendo feito pelo mesmo diretor do Velozes e Furiosos, e o fato deles estarem dispostos a não só ouvir o feedback, mas a fazer mudanças comprova isso.

Mas ainda é muito cedo para comemorar, pois não sabemos o quanto o design irá mudar, nem se o filme sofrerá com algum possível atraso na data de estreia. Por enquanto é esperar para ver.

Música não usada no Sonic 2 surge de um ex-compositor da SEGA

Algo que parecia ser uma aula corriqueira se tornou palco de uma pequena revelação:

https://twitter.com/KSlackie/status/1123730407344758784

Kevin Slackie, estava assistindo a sua aula de design quando, de repente, seu professor (David) colocou uma ROM que ele usa como cartão de apresentação das suas músicas e nela tocou nada mais, nada menos, que uma música nunca usada do Sonic 2.

Tal professor, que ainda não teve sua identidade revelada, trabalhou como compositor na SEGA na época em que o Sonic 2 estava em produção, e havia feito esta música, Club Scene, para o jogo, mas que nunca foi usada.

Com todo o embalo que a revelação causou, Slackie disse que falará com o seu professor nesta Segunda para ver o que mais ele descobre sobre tal música.

Novo vídeo de gameplay do Team Sonic Racing

Direto da Gamespot, um novo vídeo mostrando 8 minutos de gameplay do Team Sonic Racing surgiu:

Update: Primeiro trailer oficial do filme do Sonic

Finalmente depois de meses nós temos o trailer oficial do filme do Sonic! Confiram:

Update: versão dublada do trailer com direito a Manolo Rey:

E junto temos posters oficiais do filme, que mostram datas de lançamento diferentes. O segundo poster é australiano, logo acredita-se que Janeiro seja o lançamento internacional do filme:

 

Visual do Dr Eggman no filme do Sonic vazado e trailer sai amanhã!

Finalmente temos imagem do ator Jim Carrey como o Dr. Eggman:

Tal imagem foi confirmada por Scott Wampler, que estava no Cinemacon quando os 2 trailers do filme foram mostrados:

https://twitter.com/ScottWamplerBMD/status/1122927362872619009?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1122927362872619009&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.sonicstadium.org%2F2019%2F04%2Frumor-still-of-sonic-movies-robotnik-leaked-trailer-incoming%2F

E com isso, o trailer foi confirmado para sair amanhã, então fiquem ligados!

A fase clássica de Sonic 2 que influenciou rivais e até mesmo jogos mais modernos

A fase clássica de Sonic 2 que influenciou rivais e até mesmo jogos mais modernos


A Sega já fez o Sonic passar por diferentes universos, desde mundos aquáticos até aos mais futuristas. No entanto, um dos mapas mais clássicos do game se passa em um ambiente fora do comum. A fase Casino Night Zone apareceu, pela primeira vez, no segundo jogo e com uma temática inovadora de jogos de apostas. A ideia foi um sucesso, e inclusive acabou servindo de inspiração para outras franquias de videogames.

Sonic the Hedgehog 2 foi lançado em novembro de 1992, cerca de 15 meses após o primeiro jogo da franquia. A novidade tinha como objetivo repetir o sucesso do primeiro game, que conseguiu vender mais de 15 milhões de unidades, como mostram os números da revista Exame. Além de apresentar a raposa Tails, o jogo também foi responsável por algumas fases que se transformaram em clássicas.

Entre elas, está a brilhante e temática Casino Night Zone. Ela levava Sonic para o universo dos jogos de cassinos, inclusive com máquinas caça-níqueis que permitiam ganhar mais argolas na fase. Além disso, o cenário também tinha alavancas típicas de jogos pinball, que podiam deixar o ouriço azul ainda mais veloz. Apesar de divertida, ela não era nada fácil e isso fez com que os fãs não esquecessem do empenho para avançar.

A fase foi um dos motivos do sucesso de Sonic 2, que mesmo tendo vendido apenas seis milhões de unidades é considerado um sucesso pela logística da época. O jogo vinha de graça para quem adquirisse o Mega Drive III, entre 1994 e 1996. Logo, muitas pessoas adquiriram o console apenas pela oportunidade jogar uma das franquias mais populares dos anos 90 e que continua forte até hoje.

Os retornos da fase

Casino Night Zone já apareceu em outros três jogos da franquia Sonic, algumas vezes como bônus e outra como uma fase completa. Em 1995, o game de corrida Sonic Drift 2 foi lançado com um circuito localizado no cassino do segundo jogo. O tema clássico ajudou no sucesso de vendas, inclusive no Brasil. Uma edição exclusiva para Master System, nos anos 90, alavancou as vendas do console, que atingiu quase 8 milhões de unidades.

A fase voltou a aparecer em Sonic the Fighters, um game arcade que tentava ganhar espaço nos jogos de luta da época. Um dos cenários, e um dos adversários, se passava exatamente no cassino virtual do universo de Sonic. O jogo foi lançado originalmente em 1996, mas teve um relançamento em 2012, quando foi disponibilizado para os consoles modernos da época, como o Playstation 3 e o Xbox 360.

Em 2011, a Casino Night Zone fez a última aparição inédita na franquia do melhor jeito possível. O jogo Sonic Generations foi uma espécie de homenagem aos antigos clássicos, trazendo de volta algumas fases tradicionais com o visual moderno. O cassino da franquia foi disponibilizado na versão do Nintendo 3DS, já que nos outros consoles era apenas uma fase bônus. Um retorno que agradou quase todos os fãs. Vale lembrar que evidentemente há uma fase baseada no game no jogo Sonic Pocket Adventure, todo baseado no Sonic 2.

Mudando uma geração

Sonic é uma das figuras mais importantes no cenário de games, inclusive pela influência que teve nos jogos e consoles. No entanto, o impacto cultural também não pode ser deixado de lado. A fase Casino Night Zone foi pioneira em usar o tema de cassino, e assim popularizar a diversão dos jogos de apostas. O resultado, após alguns anos, é ver que tal temática se popularizou e possui diferentes braços no mundo virtual.

Na internet, existem diferentes sites de apostas que conseguem trazer o real para o mundo virtual. Por exemplo, , o portal da Betway possui um cassino online com recursos que simulam os jogos mais tradicionais dessas casas, como roleta, caça-níqueis, pôquer e até blackjack em uma só plataforma. É uma evolução que foi possível, não apenas pela tecnologia, mas também pela cultura de jogos de apostas que cresceu na web.
Outros jogos mais modernos também se utilizam deste recurso, e da influência feita nos anos 90. A gigante Rockstar Games é um dos exemplos disso, já que sempre disponibiliza alguns jogos de cassinos nas franquias mais tradicionais da empresa. O game Red Dead Redemption 2, que vendeu mais de 23 milhões de unidades em 2018, segundo o portal da IGN Brasil, possui locais onde é possível jogar pôquer e blackjack com o personagem principal.

Influência em franquias rivais

A ideia de criar uma fase com a temática de cassino fez com que Sonic fosse copiado até mesmo por franquias rivais. É caso de Pokémon, quem em 2004 lançou os jogos FireRed e LeafGreen com uma espécie de cassino dentro de uma das cidades em que o personagem visita. A desenvolvedora Game Freak viu a repercussão positiva e repetiu a ideia em jogos futuros da série.

Porém, a maior surpresa vem da Nintendo. Em 1996, a gigante japonesa lançou o game Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para o Super Nintendo. Além de ser uma novidade no estilo de jogo, ele também vinha com um cassino dentro do enredo. O local, chamado de Grate Guy’s Casino, era uma oportunidade para conseguir mais moedas e também se divertir com os jogos de apostas. Ou seja, até mesmo o arquirrival do Sonic se viu influenciado pela Sega.

Atualmente, o tema de cassino é amplamente utilizado nos jogos, principalmente nos mais modernos. Apesar de existirem outros fatores para isso, é impossível tirar os méritos de Sonic pela iniciativa tão cedo. Com quase 30 anos de história, Sonic the Hedgehog 2 fez com que a fase Casino Night Zone se transformasse em um marco até mesmo cultural, e os fãs já esperam que ela retorne com os futuros lançamentos da franquia.

Descrição dos Wisps no Team Sonic Racing

O site japonês do Team Sonic Racing foi atualizado com as informação dos Wisps que estarão no jogo, incluindo um inédito.


São 14 ao todos:

  1. Blue Cube: Posiciona um obstáculo na pista que fazem os adversários rodarem quando colidem com ele. Você também pode usá-lo como uma barreira lançando-os atrás de você:
  2. Crimson Eagle: Um disparo teleguiado que segue e ataca o adversário mais próximo a sua frente:
  3. Orange Rocket: Lança um foguete em linha reta que quica nas paredes:
  4. Ivory Lightning: Ataca todos os adversários a sua frente com raios impossíveis de serem desviados:
  5. Jade Ghost: Transforma o seu personagem em um fantasma que permite atravessar qualquer corredor ou obstáculo. Além disso, rouba o Wisp do corredor adversário mais próximo de você quando o efeito acabar:
  6. Cyan Laser: Dispara um laser em linha reta que faz os adversários atingidos rodarem:
  7. Black Bomb: Lança uma bomba que quica algumas vezes e então explode fazendo todos os adversários próximos rodarem:
  8. White Boost: Ativa o Boost Dash, aumentando a sua velocidade temporariamente. Também causa uma onda de choque ao ser ativado que o protege de ataques:
  9. Yellow Drill: Faz o seu corredor disparar automaticamente correndo pela pista em alta velocidade enquanto fica invulnerável a ataques. Quanto mais baixa a sua colocação na corrida, maior será a duração:
  10. Pink Spike: Bolas de espinho surgem rodando ao redor do seu corredor, fazendo os adversários que o tocarem rodarem:
  11. Red Burst: Faz o seu corredor deixar uma trilha de fogo para trás, rodando os adversários que a tocarem:
  12. Violet Void: Cria uma distorção no espaço ao seu redor, sugando todos os anéis, caixas de itens e ataques dos adversários:
  13. Grey Quake: Cria totens de pedra na frente do primeiro colocado. O usuário e seu time não são afetados ao colidirem com eles:
  14. Magenta Rhythm: Bloqueia a visão dos adversários a sua frente com notas musicais:

Fonte: Sonicjpnews